dota循环圈攻略mkb是什么
⑴ 魔兽DOTA里面MKB是什么
远行鞋:俗称飞鞋。
Midas(麦达斯)之手:俗称点金手或炼金手。
护腕:又称力腕。 腕子。
碎骨锤:晕锤。
漩涡:电锤。
散失之刃:褪魔刀,净化刀。
Eul的神圣法杖:吹风、吹风杖。
振魂石:石头。
梅肯斯姆:梅肯、补盾。
散华&夜叉:S&Y、散夜、双刀。
黯灭刀:黯灭、减防刀。
狂战斧:分裂斧、溅射斧。
水晶剑:倍砍剑。
黑皇杖:BKB、天神杖、魔免杖。
幻影斧:分身斧。
不朽之守护:不朽、复活盾。
Lothar之锋:疾风刀、隐行刀。
Dagon之神力:大根、红杖、冲击杖。(有人叫龙之神力恐怕是把Dagon看成是Dragon了,不过偶倒是希望IceFrog写错了。)
Linken发球:林肯、抵抗球。
圣剑:SJ、与不朽合成圣盾或神装。
金箍棒:MKB、猴王棒。
辉耀:熔耀(YY出来的,慢慢熔化你,听起来象荣耀给士气)
孔鳌之心:心、心脏、孔鳌。 (这个好像就是心吧)
撒旦之邪力:撒旦、邪力。
Skadi之眼:冰眼、冰脸。
蝴蝶剑:蝴蝶。
Aghanim的神杖:A杖、神杖、也有叫蓝杖的。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊杖、妖杖、羊刀。
⑵ 刀塔循环圈有什么通关攻略吗
1、每次攻击对300范围怪物造成4种伤害(魔法、穿刺、混乱、普通)中的一种,所以每种的几率是各25%。但是可以去除1种,去除其中一种后,几率就是各33%。阵容最好是俩美杜莎不然控不过来,美杜莎冰女必须有。
2、r塔如果你出岩石傀儡可以不出冰女,半人马必须出冰女不然跟不上,神装以后点到30级就可以把没用的增强塔卖了,建议出知识书3级无线用。天神塔可以被魔石塔1/2/3/4级增10%/20%/30%/40%的攻击上下限。
3、天神塔的攻击速度1、2、3、4级的速度间隔是1.3/1/0.7/0.4,天神塔在G版本以后增加了个天神下凡技能,使用后天神塔保持5秒杀敌最高攻击。技能1/2/3/4/5级的CD暂定35/30/25/20/15秒。升级某个MAX塔时,升级过程中马上取消。
(2)dota循环圈攻略mkb是什么扩展阅读
刀塔循环圈技能:
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。
技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。
每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用。
一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
⑶ 弱弱的问一下,mkb是个什么东东
MKB,Monkey King Bar,即金箍棒。
合成方式为 恶魔刀锋(2400) + 两把标枪(标枪一个1500) 共计2400+1500*2=5400块
装备效果:
提升80点攻击力和15的攻击速度
在攻击中有35%的几率触发猛击效果,猛击造成100点额外伤害并附带0.01秒的晕
另外金箍棒有克敌机先的技能:
克敌机先设为开启状态时,攻击不会丢失。专门克制对面有闪避技能或者买了闪避装备(比如蝴蝶)的英雄,甚至在坡下打坡上的情况下,攻击也不会丢失。另外,光之守卫的致盲之光,巨魔战将的致盲,修补匠激光附带的致盲效果,熊猫酒仙的醉酒云雾,隐形刺客的烟幕,育母蜘蛛的麻痹之咬,暗夜魔王的伤残恐惧等使你自身攻击命中下降的技能,也会被克敌机先作用,攻击决不会丢失,可见金箍棒的威力。
但是克敌机先与某些英雄的部分被动技能有冲突,比如地穴编织者的连击等等。所以使用这类英雄时,平时打钱的时候可以手动把克敌机先设为关闭状态。在需要打对面的闪避类英雄时,再手动开启。
点击物品就可以实现克敌机先的开启/关闭。
⑷ 刀塔英雄圈无尽阵容怎么搭配
刀塔循环圈无尽完美阵容怎么搭配?最近有不少朋友都在讨论,下面我和大家分享一下dota循环圈无尽完美阵容搭配心得,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
1、 首先需要一个法核,短CD不断触发妖刀和羊刀,打控制和aoe伤害,推荐冰女,老路,nec。
2、 一个远程物理,只有美杜莎,推荐mkb,五蝴蝶或者mkb四蝴蝶妖刀。美杜莎的作用是高攻速带来的控制,和分裂贱的aoe输出。没有美杜莎小骷髅出个精灵弓也不错。
3、 一个近战物理输出,推荐小鱼人,拍拍。
4、 最重要的,手动控制的fw一个。
以上就是对于刀塔英雄圈无尽阵容怎么搭配的办法,不知道网友们学会了吗?
⑸ DOTA里面MKB和BKB是什么
MKB是金箍棒,2把标枪+恶魔刀锋合成。无需卷轴。
BKB是黑黄杖,食人魔斧+秘银锤+1300的合成卷轴合成。
⑹ 我是DOTA菜鸟,DOTA里很多简称常识不明白,请高手教导,谢谢
Aghanim的神杖:A杖、神杖、也有叫蓝杖的。 (提升某些英雄大招奥义)
提升10点所有属性 提高205点生命上限 200点魔法上限
Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀(提供一个变羊技能)
+35点智力 +10点力量 +10点敏捷 +200%魔法回复速度(变羊:将一地方单位变成小羊。持续3.5秒 施法距离 600玛)
Dagon之神力:大根、D杖、红杖
+3点所有属性 +12/14/16/18/20点智力,+9点攻击力 激活后(消耗180/160./140/120/100点魔法,冷却时间40/36/32/28/24秒); 400/500/600/700/800点的能量冲击(施法距离600/650/700/750/800).可以通过购买卷轴升级,最多能升级4次
科勒的匕首:跳刀
瞬移(最小距离200 最大距离1200) 消耗75点魔法 14秒冷却 屠夫和复仇之魂无法使用该装备 如果在3秒内受到来自敌方英雄的伤害,将不能使用
EUL的神圣法杖:风刀
+10智力 +100%魔法恢复速度 提升25移动速度
主动技能“龙卷风” 造成对方停留在空中2.5秒。施法距离600 冷却时间30秒 魔法消耗75点
洛萨之锋:隐刀
+38点攻击力 10%攻击速度 激活后(消耗75点魔法 冷却时间 20秒)9点疾风步(+20%移动速度)
黑皇杖:BKB
+10点力量 +24攻击力
主动技能:天神下凡(对魔法免疫) 冷却时间80/75/70/65/60/55秒 对应持续时间10/9/8/7/6/5秒
金箍棒:MKB
+80点攻击力 +15%攻击速度
克敌机先(主动):使你的攻击不会落空 克敌机先技能与其他一些技能(比如冰箭 爆头等等)有冲动
点击可以切换开关状态
猛击(被动):在攻击中有35%的概率造成100点额外伤害,和0.01秒的眩晕
幻影斧:分身斧
增加15%攻速 增加10点所有属性 增加16点敏捷 提升10%移动速度
激活后(消耗165点魔法 冷却时间70秒)制造2歌幻影 持续20秒 拥有本体40%攻击力 承受300%伤害)
散失之刃:30
+22点敏捷 +10智力 攻击中被动消去攻击对象20点魔法 可以用来净化对手8次 可升到 2几 +26敏捷 +10智力 消去所拥挤对象36点魔法 可以使用 8次净化(购买卷轴升为等级2后,净化使用次数将重新变为8)
法珠:消去魔法的同时造成等量伤害 净化:冷却时间12秒 施法距离600 持续4秒 消除目标上的所有魔法效果 降低其移动速度至20% 或直接消灭召唤生物
秘法指环:MF
增加3点护甲 提高300点魔法上限 回魔范围600
林肯法球:林肯
+15点所有属性 +6点/秒的生命恢复速度 150%魔法回复速度 效果 (冷却时间20秒)法术否定(抵挡一次指向性的法术攻击)
梅肯斯姆:MK
+5所有属性 +5护甲 光环:治疗光环(+3点/秒的生命恢复速度)(500有效范围)激活后:(消耗150点魔法 冷却时间45秒)周围友方单位回复250点生命 +2护甲 持续时间25秒(450有效范围) 等到梅肯斯姆+2点防御的单位在此期间不收重复施法愈护
漩涡:小电锤
+24点攻击力 15%攻击速度 法球效果:连环闪电(20%的释放几率 150点恒定伤害 最多击中3歌单位)
雷神之锤:大电锤
增加70点攻击速度 增加24点攻击力 连锁闪电(被动) 静电冲击(主动)
西姆斯特的掠夺:大板斧
+25点力量 可用于合成魔龙之心 撒旦之邪力
压制之刃:补刀斧
对非英雄单位造成额外32%/12%的伤害 可砍掉一颗树(冷却时间20秒)
装备唯一 舰队司令无法使用该装备
跳刀——科勒的匕首
羊刀——Guinsoo的邪恶镰刀
隐刀——洛萨之锋
双刀——散夜对剑
吃树——艾西菲的远古祭祀
点金手——迈达斯之手
BKB——黑皇杖
MKB——金箍棒
飞鞋——远行鞋
假腿——动力鞋
草鞋——速度之靴
分身斧——幻影斧
红杖——Dagon之神力
A杖或蓝杖——阿哈利姆的神杖
净化刀——散失之刃
晕锤——碎骨锤
电锤——雷神之锤
小人书——死灵书
吹风杖——Eul的神圣法杖
龙心——魔龙之心
林肯——林肯法球
冰眼——斯嘉蒂之眼
冰甲——希瓦之守护
刷新——刷新球
祭品——吸血鬼的祭品
推推杖——弹射法杖
笛子——卡嘉之洞萧长笛
不死盾是打了BOSS才掉的,可以复活一次
各装备详细介绍你可以去 http://dota.replays.net/item/这里看
指令
一 非娱乐版dota地图命令大全
主要游戏模式
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
阵容投票模式: –vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
二级游戏模式
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -/-plicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
养人模式-poolingmode/-pm
允许交换物品(即养人)
裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式-meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式-rangeonly/-ro 只可选择近战英雄
实验神符模式-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
玩家游戏辅助命令
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
交换所有英雄:-swapall
向所有人请求交换英雄
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
音乐命令:-music XXX,
XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
水色命令:-water XXX
改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一
引用命令:-quote
查看经验模式:-bonus
查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
换位模式:-swap
交换你和另一玩家的位子
二 休闲专用---AI地图命令大全
AI命令:
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d 或 d XX: AI防御我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
b XX: AI战线稍微退后。
f XX: AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
三 以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。
如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX:
察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:
察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid:
寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun:
选择娱乐英雄
另附AI游戏模式:
-supertower(-st):
超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):
高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):
动态经验AI
AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;
每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)
最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
-msupercreeps(-mc):
超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。
超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。
九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。
超级士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
四。玩家英雄特定命令
看地精工程师的埋雷数:-mines
看蓝胖人品:-mc
查看食人魔法师出多重施法的几率
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr
只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
检查屠夫堆积力量数: -ha/-hookaccuracy
只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表