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dota怎么连越三塔

发布时间: 2023-07-01 11:47:10

‘壹’ 哎呀dota要怎么玩呀

新手提高水平的最佳方式就是多练,前辈教育我们先打300盘随机再说别的。但如果练习当中可以注意一些关键问题并能一直试图改进的话,进步的效果将会好很多。下面是我个人总结出的一些pub game中的经验和重点,希望能与国内广大DotA爱好者共勉。
团结

第一点就是不要指责队友,我知道打pub经常会碰到各种各样的队友,能够好好配合的强者当然大有人在,但也经常会遇到noob,有的菜但人老实,有的菜但自己不觉得。不管碰上哪种,指责都是没有任何帮助的。

物品选择

接下来,是对于物品和技能选择的把握。多数学打dota的人在学用一个英雄时都只是模仿别人的build,很多情况下并没有弄清楚这些技能和物品究竟有什么必要性。就拿护腕来说,接触dota5-10盘左右的人就会发现这东西的实惠和普遍,于是也就学着带头环出门,然后开心的合成护腕。但很多新人都把护腕当作了一种必需品,而不考虑是否真的适合自己的英雄和技能。实际上,护腕很贵,也很占格子,很多不必要的护腕选择都会大大拖延中期主要武器的出炉,或者被迫变卖造成更多经济损失。而且选购护腕或无用挂件之前,每个人都应该看一看,是否自己真正需要这6点力量/智力?是否我可以使用腰带/长袍来代替因为我恰好可以在之后把他们合成武器?或者是否我的英雄不需要太多种类的魔法所以我可以加很多属性点?
GANK

再说gank,相信这是很多玩家喜欢dota的理由。刺激的对拼,精妙的配合,杀戮的快感,死里逃生的庆幸。但在享受这些之前,新手必须要理解gank的作用原理。gank就是谋杀,杀手们妥善的准备好一切,协调行动,恰好出现在合适的位置,一击毙命。成功率是需要考虑的第一个问题,为了达到必杀效果,每个ganker都应该仔细审视自己的技能实际能够造成多少伤害,对手有多少hp,距离安全区域有多远,需要几次限制技能和几次普攻才能保证谋杀成功,并在这个前提下来组织你的小队。
关于gank的一个重要问题是,我是后期英雄,我看到队友在发信号,我是否应该投入gank?如果出事地点离你距离超过或接近两条路的间隔时,一般不要参与,胡乱离开自己的战线只会让队友辛辛苦苦为你赚得的发展空间化为乌有。而在自己战线上发生gank时,你应该做好一个内应,gank发生之前最好能够做出拜金主义的样子贪婪的补刀并引诱对手攻击你,你hp减少后继续做恋恋不舍的样子留在原地,很多对手都会下意识的把战线推前因为他意识到现在是一个把你打回老家的好机会。这时的对手很容易就会被本方的ganker接近,确保ganker出现并放出第一击后你再出手。否则任何对对手过早的攻击都会让对方意识到阴谋的存在。
团战

最后说说团战(5v5),还有摧毁对方建筑的艺术。很多人会不分场合地点的试图拆掉对方的防御塔,或者从9级开始就一直要求队友强推中路之类。其实什么时候拆对方建筑,什么时候总攻都是有讲究的。先拿一塔来说(最接近河道的一排防御塔),什么时候应该拿下对手的一塔呢?第一个原则是在这一路没有本方的farmer需要长期留守,因为拆毁对手的一塔会导致该路的战线更难控制,本方的farmer很可能需要更深入敌人的阵地,导致死亡几率大增。第二是己方守该路的人都是云游四方的ganker,并不需要在一路控线,拆除一塔后会让对手的farmer无处躲避,并增大己方在该路的活动空间(也就是对手没有视野的区域),有利于准备接下来树林中大规模的gank。第三就是己方英雄已经准备好必要装备,没必要继续控线farm,lich是这种类型的典型代表,利用前期优势迅速积累好资金后的lich可以在很早就配合一两个队友推倒对方的一塔,让对面的沉默没办法靠躲树林逃避gank
接下来讨论应该如何杀入对方高地的问题,第一需要本方的creep,越多越好,所以在进攻的路上应该尽可能快速清掉面前的敌兵,法师们这个时候会发挥非常大的作用。creep可以攻击对方英雄,吸收魔法伤害,保护己方阵型,并在面对防御塔时作为肉盾,所以是至关重要的一环。第二需要高地上的视野,至少应该有一个英雄携带侦查棒并在总攻之前偷偷放在对方的高地边缘。第三是保持步调一致,最先开火的队员应该对其他人有明显的提示,比如复仇之魂,跳刀半人马,潮汐猎人,谜团等等,你可以先把“我上了”之类的话打在聊天窗口,行动之前通知你的队友,或者用信号或者什么其他手段。而其他人也应该尽量迅速杀入高地(尤其是dps,否则地形惩罚会让你的攻击没有威力)最后想说的就是,局面劣势时千万不要急于反扑,一塔和二塔被推倒没什么大不了的,因为外面两座塔倒掉以后,对手会非常急于决战,否则双方的farm效率会拉开差距。作为劣势方就应该带好回城和眼,抓紧时机farm,一旦对方有攻三塔的意图就立刻回城帮助防守。那些一旦自己的建筑被拆就立刻想组织大家报仇的做法太过noob了,记住高地的优势是非常巨大的,利用高地优势击溃对手,并积累经济,比胡乱出击试图抓住对方的倒霉鬼更容易获得胜利。

‘贰’ 求DOTA中所有快捷键

快捷键分三种,一种是技能快捷键,一种是物品快捷键,一种是指令快捷键

指令快捷键,A,是命令你的英雄去攻击一个或者一个范围内的目标,反补时有用,正补也可用,S,是停止的当前的动作,在跟对手去争抢正反补有用,H,是控制你的英雄站在当前位置不走动,M,是命令你的英雄跟随一个敌方英雄而不攻击,由于DOTA中不涉及编队,所以就没有编队指令,还有就是连亩斗续按两次F1,你的画面会自动跑到你所选英雄的正中心,就是连按两下F1,就会出现你的的英雄在画面正中心

技能快捷键,除了召唤师和拉比克,一般是这迅枯磨几个键位,WERT DFG CVB,也就是离你左手最近的三排键,拉比克的偷技能是Q,其他两个主动技能是Z和X,这点与其他英雄不同,召唤师有一个急速冷却,是Y,其他技能也都是上面这10个键位了

物品快捷键,则是你进入游戏之前自己设定的快速使用物品的按键,一般设置~23空格这几个键位,以至于游戏败饥中能更方便的操作

希望我的回答能对您有所帮助

‘叁’ dota1 coco 四秒怎么三连

一般稳妥的两种方法:
(1)第一种,X,E,T,X。先标记,然后标记位置放水,放船,最后X回来。这种方式新手比较难掌握,因为E之后2秒就要完成T和X回来的操作,就算有些不是新手玩家,有时候也会失误,导致水船空,所以建议使用第二种。
(2)第二种,先X,然后T,接着E,最后X回来。这种比较稳,但是可能会比第一种少1~2次普通攻击,因为T的晕眩和E会浪费一秒控制时间。

X回来的时候要和船衔接好,拉回来就撞到船造成晕眩和伤害,利用加移速效果冲过去水刀A人,敌人在晕眩后被你的E水起,还可以多A至少2次。
PS:注意,在1级X的时候,由于距离不够,不能直接XT,所以要先X,然后往后走再T,X有4秒,只要操作顺畅不怕不够时间。

‘肆’ dota1小技巧

dota1小技巧

dota1小技巧,现在越来越多的人喜欢玩dota这款游戏,玩游戏的时候需要掌握一些相关技巧,这样才能成为这款游戏的王者, 下面就由我为大家介绍 一下关于dota1小技巧的相关内容吧!

dota1小技巧1

死骑的大招是可以手动触发的

在路人战中,死骑是个十分让人讨厌的英雄,但发觉新手玩家玩他十分容易死,他们仗着死骑的大招,经常喜欢一个人深入敌后,可经常发觉等自己血不多了触发大招时,对方根本不管自己,等大招效果一过,轻松秒之。却不知道死骑的大招是可以手动释放,正常情况下,绝对不能等到自己没血了才使用,而是应该当敌人的一些爆发性招数或者控制性技能往自己身上扔的时候,果断开启,这样才能保证大招的最大效力。

lion的羊比刺远了100距离

莫要小看这100的施法距离,这是先手与后手的区别,也关乎一次 gank的成功或者失败,新手朋友在使用lion的时候,切记这一点

克制拍拍的神器——穷鬼盾

拍拍是新手玩家的超级杀手,但是一个出门便可购买得起的穷鬼盾却可以十分有效的克制拍拍的V技能,其原理在于穷鬼盾 100%格挡英雄攻击伤害,可以完全抵消拍拍熊V技能施放之后的第一次攻击,这就意味着拍拍最可怕的最后一下连击可以被下降一个档次,除此之外,穷鬼还可以将拍拍的六连在没有最后一下的基础下,再减少50点受到的伤害,十分有效

如果对面有刚背之类的英雄

你想速出大魔棒,请先出小魔棒,再买卷轴 接触dota有一段时间的玩家都会很快明白大魔棒绝对是这款游戏性价比最高的几件装备之一,但是有许多新手却习惯出门直接卷轴,然后边路购买卷轴,事实上这个做法并不好,前期购买小魔棒比前期购买卷轴其实要好的多,因为前期对线期间很少能够把能量攒到10点以上,而事实上前期的一次小gank,哪怕仅仅是一点能量的魔棒,都可以救你一命甚至反杀对方

dota1小技巧2

1、斧王控仇恨

这个技巧可以说是斧王十分实用的技巧了,大家都知道,在线时,右键对方英雄发出攻击命令,周围的小兵都会优先来攻击你,斧王的控仇恨也就实用于此,大家都知道,斧王是众多英雄中最喜欢挨打的一个,所以有的`时候,线上小兵在对A,根本不管你的时候,你可以随便右键全地图上的一个敌方英雄一下,然后S,这样你1200码范围内的小兵都会优先来攻击你,这样就可以转转转了。

2、灵活利用S键

大家都知道,S键的作用是停止动作,所以有很多技能都可以和S键做到很好的搭配,就比如白牛的推倒,因为它所判定的是攻击动作,而不是攻击到单位,所以疯狂S,如果运气好就可以一直推;同时,遇见圣堂的时候,她如果使用折光,自然也可以利用S来减少她折光的层数。但是遇见斧王和军团千万不要一直按S或者右键哟,否则会疯狂触发对方的被动,除非你在隐身状态下被吼,狂S加右键还是有机会逃生的。

3、技能逻辑性

技能的搭配总能有额外的极限用途,就比如SF和发条的配合,一级就可以利用洞房让SF满魂出门,又或者炼金和巫医对抗时,巫医掐算好时间给炼金套诅咒,炼金变回来的一瞬间,立马减少1000血量,会被巫医诅咒很快致死。当然,巫医打炼金的时代早就过去了,现在炼金的大早就改了,要克也得用冰魂了,但这只是一个例子,利用游戏技能的一些机制配合,就可以达到意想不到的效果。

4、丢弃物品

这个操作就非常细节了,最开始始于war3中魔术杨的扔东西喝泉水,现在在dota中,大部分的丢东西操作是关于绿鞋的,不过也要小心对面给你偷了。当然也可以扔掉撑蓝的东西吃秘法,魂戒,类似的操作还有切敏捷腿喝瓶子。

‘伍’ 关于DOTA的提问

卡尔这个英雄很需要练习,上手难,打好难,刚开始玩得时候很容易受挫败感.

优点是全面,有爆发,有控制,可以dps,缺点是前期孱弱,腿短,血少以及非常依赖等级!

目前流行的路线是主火副冰,加点是一点火,一点雷,然后火满4级,冰满4级,然后继续加火,加完火以后就随意了.

技能的熟悉可以自己去看技能说明,大概介绍下.

前期的常用技能是:

EEE 天火,这个需要你玩屠夫老虎有经验...还有尽量注意大地图,这个属于锦上添花的技能,会很好,不会也不影响你玩好卡尔.
75/137/200/262/325/387/450 注意要乘上75%的魔法抗性.

WWE 迅雷,我个人觉得这个技能很重要,前期对线杀人推塔都很好用,关键在于开了以后点人,H&R,对付一些脆皮英雄效果非常好,往往可以4-5下解决,配合有slow,stun的英雄效果很好,但是点人请注意自己,不是瞬间爆发,而且前期卡尔实在比较脆……还有推塔的时候给自己上个效果很好,前中期都很好用的技能。

WEE陨石,陨石是卡尔最强的伤害技能,但是要全中也很难,要么就是自己靠QWE超声波推过去以后开陨石,要么就是靠队友的技能配合,能中的话威力很可观,自己把握吧。

前期的装备以撑血为主,现在的版本,A帐对于卡尔是很有用的装备,所以1200的球性价比很高。护腕,相位都不错。尽量farm,前期对线要尽量利用自己高攻的优势压制对手,但是不要冒进,缺乏控制和短腿孱弱的特点决定了前期需要猥琐……尽量霸线farm,打出装备,积累装备是主要目标,没有等级卡尔一事无成。

等到11级左右,冰火各4级,有一定装备,这个时候是卡尔的强势期,要运用得当。

主力技能:

QQE冰墙,神技。4级的冰的减速效果就很好用了,能够左右战局,对方DPS要近身成为一件难度很大的事,可以断后,可以追杀,实乃居家旅行必备之法宝。但是使用的时候被距离所局限,多练习吧。

QEE火人,中期karl的dps主力技能,可以发挥卡尔dps的强势,用法很无脑,a上去吧……也可以玩H&R,还可以打野,甚至可以farm roshan……

QQQ急冻,配合冰墙和火人,人挡杀人佛挡杀佛。这个技能是对方每受一次伤害就stun一下,遇上屠夫,剑圣这种持续伤害对方就吃鳖了……追杀gank的时候很好用,对方越线gank你的时候也可以上个,再送对方一个冰墙,有条件还可以再加一个冲击波,让对方gank你有去无回……这个打roshan的时候也很有用。

这个时期的karl可以辅助gank,可以团战,很是强大,但是同样要抓住时机打钱,维持后期的强势,karl其实本质上还是不如那种大后期的。装备a帐真的很好用。

等到火满,雷也有一定等级的时候,游戏基本就进入后期了。

这个时期各种技能配合着用吧,常见的组合有这些:

团战先QQW吹风,然后WEE陨石,同时马上切QWE超声波放出去……配合那些大型团控,karl就是aoe狂人。

gank或者追杀先上个QWW吹风,然后跟到对方脚下,QQE冰墙,之后切速冻QQQ。任人鱼肉……

还有就是可以给己方的主力dps加WWE迅雷,提升DPS输出。

QEE火人配合QQE冰墙或者QQQ速冻,这个不管什么时候都很好用。

还有就是QQW隐身的灵活运用,这个贯穿全游戏,QQWRV!可以救自己,但是要记住留300+的魔。每次的魔耗都是300加上切换的耗魔。后期冰雷等级高了,这个就等于移动性冰墙。

WWW这个消魔由于在这个路线中雷属性前期的忽视让这个节能没有用武之地……如果前期雷等级比较高的话,这个技能在对线,gank时候可以让对面很尴尬。什么人马,流浪,直接变成高级步兵……

其实卡尔还有些其它的流派,比如冰雷型的控制流,冰火型的速成火人流,火雷型的aoe流,可以自己研究尝试下,每类有每类的特点,我只捡了个人最常用的一种路线介绍了一下,51时代的主流就是火雷流,57刚开始的时候冰火曾火了一把,冰雷一直比较尴尬……当然不代表这些路线无用,我个人就很喜欢冰雷流,恶心对手的感觉非常好……希望你能够在看了这篇介绍后对卡尔的使用有个初步的认识。

注册了下。

顺便说下,QWE超声波+QEE陨石是很好用的搭配,火雷流AOE就是以这两招为核心的。

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