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dota2满速多少正常

发布时间: 2023-07-01 11:05:30

❶ dota2运行时多少fps算正常

我的fps在30
到百40
不卡其实没必要到60的
打开控制台输入度net_graph
1
里面有fps的显示
保持60以上就可以知
画面设置里
对画质影响最大的就是模型细节
自己建个房间道
边看边调
调成高
把下面的专拉动到尽量靠右
剩下的就高光
水面

补光这几个还属有点用

❷ dota2什么样的电脑配置能玩的比较舒服网速多少比较好

配置:2 DOTA的最小定位需求如下:

*操作系统:Windows? 7 / VISTA / Vista64 / XP / Mac的裂镇
*处拿源败理器:奔腾4 3.0GHz或AMD速龙相当于
*内存:1 GB XP / 2GB为Vista
*显卡:支持DirectX 9兼容的视频卡具有128 MB,Shader Model 2.0的。 ATI X800系列,NVIDIA 7800或更好
*硬盘:3.0 GB的可用空间
*声音:消颤DirectX 9.0c兼容声卡

DOTA的2推荐配置

*操作系统:Windows? 7 / VISTA / Vista64 / XP / Mac的
*处理器:Intel Core 2双核2.4GHz或AMD速龙相当于
*内存:1 GB XP / 2GB为Vista
*显卡:支持DirectX 9 Shader Model 3.0的兼容的视频卡。 Nvidia的8800,ATI 3870 512MB内存。
*硬盘:3.0 GB的可用空间
*声音:DirectX 9.0c兼容声卡
*宽带互联网连接

❸ DOTA2的网速要求

两m的没问题。最好选中国和中南亚。电信很好的。就是pin值还是在100-200之间把。问题不大,也就是有一小点的延迟。

❹ dota2对网速的要求及对电脑要求

这是dota2的配置

至于网速,如果想好好玩,玩的顺的话,办电信的网,网通的服务器不怎么样,一般现在就是4M的完全可以,一点问题都没有。2M也行,价钱方面能便宜一点,主要就看你用网的时间了

❺ dota2fps120算正常吗

dota2fps120不正常。根据查询相关资料信显示,dota2fps的帧数高于90说明显卡性能溢出,低于60说明cpu或者显卡性能不够需要更换。帧数卡在60说明电脑配置正好够用,正好可以流畅运行dota2fps这款游戏。

❻ 数据分析:DOTA2攻速计算及攻速显示面板


基础篇
大部分dota玩家都对攻速有一个基本的认知,至少知道每个英雄都有一个基础攻速,然后你可以通过装备、增加敏捷、光环、技能等途径来提升攻速,有部分玩家还知道攻速是有上限的,这个上限在6.83由500点提升至600点。但是600点攻速有多快,是不是在同等条件下所有的英雄都有一样的攻速,攻速是怎么算出来的,很多人却不清楚,也导致一些dota里攻速最高的英雄是谁之类的日经贴层出不穷。
在这里,我必须引进一些常量和变量来帮助我们更好地理解dota2中的攻速是如仔明何计算的。
基础攻击间隔(Base Attack Time,BAT):最底层的攻击间隔数据,是游戏变量与现实时间挂钩的唯一桥梁,所有和攻击速度有关的计算芹搏都必须依赖基础攻击间隔,它是一个与*模型绑定的常量。
*模型:模型上绑定了非常多的数据,基本上一个单位所有的属性都可以在模型上找到,一个英雄一般只有一个模型,但拥有变身技能的英雄可拥有多个模型。OMG玩家口中的模型就是指这个模型。
基础攻击速度(Base Attack Speed,BAS):衍生常量,dota2中所有单位的基础攻击速度都是100点,是为了建立攻速计算公式而人为规定的常量。
攻击间隔(Attack Time,AT):一个单位进行持续攻击时,连续两次攻击中间隔的时间,量纲为秒,即dota2的显示面板显示的攻击间隔。
攻击速度 或 攻速,Attack Speed(AS):狭义的攻击速度,特指dota2中对攻击速度的定义。
攻击频率念首告(Attack per Second,ApS):即一个单位进行持续攻击时,1秒内能够攻击的次数,广义上的攻速,经常被玩家误解为上面的攻击速度。
攻速提升(Increased Attack Speed,IAS):即一个单位通过各种途径获得的攻击速度提升。
在这6个常量和变量中,最重要也最需要记忆的就是基础攻击间隔,可以说,没有基础攻击间隔,就没有攻速。
其中,基础攻击速度+攻速提升=攻击速度,攻击间隔×攻击频率=1,这两个关系是显而易见的,下面的式子更加重要,记住下面的式子,那么你能自己计算80%以上关于攻速的问题了。
基础攻击间隔÷(攻击速度%)=基础攻击间隔÷(基础攻击速度%+攻速提升%)=攻击间隔,
也即:
BAT÷(1+IAS%)=BAT÷AS%=AT
其中,dota2单位面板上显示的攻击速度即攻击速度AS,面板上显示的时间即攻击间隔AT(事实上这么说并不完全准确,在dota2的攻速显示系统里,上述公式和AS、AT的解释只适用于那些基础攻击间隔为1.7秒的英雄,如果想进一步了解,请看进阶部分)。

❼ Dota2这个下载速度正常嘛,不正常的话怎么提速

看了一下你的下载速度波动不大,这说明这基本可以代表你Dota客户端的下载速度。
而如果你没有开其他的下载任务(例如迅雷、QQ旋风、网络云等等)、网页视频(包括手机和平板等设备)的话,那么你们家的宽带应该在4M左右。
如果你家的宽带要比4M高许多(10M、12M、20M甚至更高)的话,那么建议你看下:1、是否是你自己用,如果不是,是不是有其他人在下载或者看视频;2、是否是处于网络使用高峰期(晚上、周末)。
如果你家的宽带是4M,那么这就算正常。至于怎么提速,就是换个更大带宽的宽带了。
如果你家的宽带是2M(话说现在应该没有多少网络运营商会给你办2M的网了),那么……醒醒,别做梦了~
希望能对你有帮助。

❽ 运行dota2,电脑需要怎样的配置,还有要多大的网速

这游戏优化不到位,察羡画面和要求真不成正比。
要想在1920*1080下全高效得4核+gtx650以枯没拆上,网速么2M宽带足没枣够,我用100KB/S左右的网速
玩过,差不多合1m宽带的样子。

❾ 刀塔2极限攻速多少

攻击速度极限是400% 增加的攻击速度(IAS)其实是你APS(attacks per second-即每秒攻击)的1个积数。如果你有10%的IAS,你的攻击就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此类推。 公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击 基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算) 一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了: 复仇之魂:1。77 德鲁依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德鲁依LV2熊:1。65 德鲁依(变熊):1。6 灵魂守卫(变身):1。6 神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔战将(近战):1。55 德鲁依LV3熊:1。55 灵魂守卫:1。5 敌法师:1。45 练金术士(狂暴LV1):1。45 德鲁依LV4熊:1。45 练金术士(狂暴LV2):1。35 练金术士(狂暴LV3):1。25 IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS) 每点敏捷给于0。01(1%)IAS IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。 负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。 能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。 所以最大攻击速度是: 5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击 最低攻击速度: 0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击 有个公式,你们可以看看: 攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数 物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来 无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的 攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,懂了? 自己打的,看着给分吧。 补充: 上面说的500%是错的,应该是400%。

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