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dota2什么英雄克滚滚

发布时间: 2023-07-01 07:37:51

⑴ Dota2齐天大圣英雄太逆天,怎样克制它

dota里绝对没有太逆天这种说法。仔细想想,绝对是有克制之法的。
比如说大圣的上树,的确是个很恶心的技能。但是你选择兽王,兽王的鹰提供的视野全场都能克制大圣,直接暴露大圣的位置。甚至你可以用兽王加谜团,兽王提供视野,谜团凋零瞬间砍树,大圣掉下来就是四秒眩晕。夜魔和光法同理。
像这种主动技能很强的英雄,沉默也克制的,尤其是现在沉默还会出大隐刀。
对付大圣的大招,通用点可以用推推棒把大圣推出那个圈子。或许有人会说打团时大圣放大不好精确推到大圣,那么不如选择猛犸,猛犸的穿刺也能把大圣推出圈子。
而从后期上来说,幻影长矛手可以打大圣,大圣后期打幻像系英雄还是吃亏的。还有就是德鲁伊,主要得归功于小熊,德鲁伊本体是打不过大圣的,但是熊德的小熊很恶心大圣。
打大圣切记不要用刚背和伐木机这种肉英雄去打。吃不住的,刚背前期还能欺负欺负大圣,到后期大隐刀大圣打刚背跟玩一样的。伐木机就更别说了,你要是主学被动前期就得被吊锤。

⑵ dota2大骨灰为什么克制水人

答案:Dota2中的大骨灰之所以克制水人,主要是因为他具备对魔法伤害的免疫能力。
解释:大骨灰作为一名力量型英雄,他的主动技能“魔法免疫”可以让他在一定时间内免疫所有魔法伤害,而水人作为一个法术型英雄,主要输出为魔法拍凳罩伤害,因此大骨灰的魔法免疫能力可以有效克制水人的输出能力,让水人在面对大骨灰时很难造成有效伤害。
拓展:除了魔法免疫之外,大骨灰还具备其他克粗坦制水人的能力。例如,他的主动技能“地狱火冲击”可以对水人造成大量的物理伤害,而袭闹水人的物理防御较低,容易被大骨灰利用。此外,大骨灰还可以使用“骨之镰”技能,对水人造成减速和控制效果,有效限制水人的移动和施法,让水人在面对大骨灰时更加被动。
总之,大骨灰作为一名克制水人的英雄,具备多种能力可以有效限制水人的输出和移动能力,是一名很强的对水人的克制英雄。

⑶ Dota中有哪些天生相克的英雄

在DOTA世界中,有些英雄之间确实存在着技能上的克制关系,但被克制方也不是无法反抗的,这还得看 游戏 运营以及装备好坏!

如果说是单纯的看技能的话,以下就简单分享下我所知晓的几对吧。

1.谜团与沉默术士

这一对的克制关系是众所周知的,比赛也经常能看见。若是一方想选谜团的话,必然ban掉沉默。

2.美杜莎与司夜刺客

美杜莎作为后期站桩物理大核,却会被一个小小的司夜刺客搞得很难受。不仅如此,司夜刺客其实还克制大多数法核,是一个有点恶心的英雄。

3.噬魂鬼与幽鬼

这是一个老生常谈的问题了,很早就有人使用噬魂鬼来针对幽鬼。由于噬魂鬼的技能特质,使得在后期打幽鬼时,显得比较容易了些。不过若是幽鬼在装备选择方面比较优秀的话,还是能打的。

4.敌法师与风暴之灵

这两个英雄是天敌,谁肥谁有优势,所以,在克制关系上比较的模糊。不过众多玩家都觉得敌法师还是比较克制风暴之灵的,毕竟“煤气罐”爆炸还是很恐怖的。

5.潮汐猎人与萨尔

之所以潮汐猎人怕萨尔,是由于萨尔的大招完美抑制了潮汐猎人的海妖外壳。只要潮汐猎人被萨尔框大,几乎就会被集火秒掉。这也算是比赛中克制潮汐的一个英雄。

6.冰龙与米波

冰龙可以算是米波非常怕遇到的酱油了,后期一旦被冰龙大住,很容易自己的分身就把自己给打死了,就连米波大神们都特别讨厌对方选择冰龙。

7.血魔与小鱼人

会玩的血魔是非常克制小鱼人的,不过目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少还是有些说法的。但是常规局中,血魔打小鱼人还是挺好用的。

还有很多例子,也就不一一列举了。

其实刀塔中,克制关系还是挺多样化的,并不是单纯的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制单英雄。

那么,你认为还有哪些英雄存在简单直接的克制关系呢?

感谢阅读,88!

作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题!

dota在开局选择英雄的时候,就要深思熟虑,英雄的选择虽然不是完全决定性的因素,但是我觉得对胜利至少能有2成的影响。英雄选的不好,除非水平差太多,否则玩起会相当吃力,那么,接来下,我就来和大家盘点一下dota里相生相克的英雄。
1、赏金猎人和隐形刺客
众所周知,赏金猎人的大招是标记,标记到对方会获得对方的视野,杀死对方会有赏金的奖励。而隐形刺客最大优势就是永久隐身,这个技能升级可以缩短隐形的时间,隐形刺客这个英雄,虽然护甲很高,但毕竟还是不敢硬钢的。所以当隐形刺客被赏金猎人标记到,那隐形刺客就会玩的很难受,一直被玩家追踪,除非有军团指挥官的强攻可以化解一下不良状态。值得一提的是,隐形刺客和刚背猪也有点隔阂。刚被最坚硬的皮毛就是后背,而隐形刺客擅长背后刺杀,有点像矛盾之争。其实,隐形刺客并非那么脆弱,隐形刺客的雾霾,可以让军团决斗起来吃力,可以禁用任何技能,其实还是很强势的。
2、猎魂人白牛和帕克
帕克是一个非常能秀操作的英雄,虽然身板脆弱,但是并不代表帕克就能轻易被击杀。白牛是一只得了疯牛病的牛,见到脆皮,见到残血就没完没了的追踪,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往会被帕克玩傻,最后变成了大碗的牛头。帕克的相位转移可以当白牛冲过来进行躲藏,逃避白牛的猎杀,接下来就是帕克对白牛沉默,而帕克是一个爆发非常强的英雄,如果有队友的帮助或者防御塔的周旋,完全可以击杀掉白牛,疯脸白牛更是轻松。
3、军团指挥官和刚背兽
大家知道,军团指挥官的决斗是非常强势的技能,如果前期打的不是非常差劲,或者崩盘,军团指挥官在20分钟左右便以进入强势期,强攻跳大法师几乎决斗一次加一次攻击力。如果碰上刚背猪头肉,钢背的优势也将所剩无几。有一次,我玩军团,专门杀对面钢背兽,因为面对面和刚背决斗,钢背没有任何优势,只是血量稍多,但是军团逐渐炼成了削铁如泥的暗灭,杀的刚背兽玩家都发来文字求饶,敌方缺少了一个肉和站桩英雄,也很难与我军正面冲突了。
4、混沌骑士和莱恩
混沌其实这个英雄,其实是很不适合占线收经济的,也更不视野打野,他最好的经济来源就是不停的战斗。但是混沌骑士其实是很好的技能,有晕,有位移,有暴击,前期就能有很好的输出,但是唯一的缺点就是缺魔法。其实不光是混沌骑士,流浪剑客,骷髅王都非常却魔法,只是混沌骑士这个缺点非常突出。莱恩可以晕住,狠狠的吸一吸魔法,混沌骑士没有魔法,几乎变成了半个残废。当然了,湮灭法师、黑鸟也可以,咱们就不赘述了。
5、斧王和地狱领主亚巴顿
众所周知,亚巴顿的回光普照让他勇往直前,满血的亚巴顿受到致命伤害,有这个神技能仍然可以抗大量的伤害,所有英雄都很忌惮亚巴顿。但是斧王是非常克制亚巴顿的,淘汰之刃出了蓝杖,跳刀亚巴顿跟前,亚巴顿的回光普照也无济于事,直接淘汰掉,直接哑火。每次玩亚巴顿,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的克星。当然了,亚巴顿也非常害怕吹风这件装备。
6、兽王和炸弹人
炸弹人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要克制炸弹人到处埋地雷,都选择了先知,用先知召唤出的树人四处 探索 地图。其实,兽王雷克萨也是一个炸弹人非常害怕的克星。雷克萨的宝宝太多,而且雷克萨因为有光环的作用,可以毫不犹豫的出死灵书,死灵书又可以反隐形,所以兽王其实很克炸弹人的,炸弹人也毫无还手之力。

当然啦,dota里还有很多有意思的克制问题,比如doom的大,任何一个英雄也深谙末日使者的厉害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一见到血就变得狂躁,大幅度增加了攻击速度。还有骷髅王遇上拍拍熊,拍拍刷远古野怪,BKB跳刀祭品再身,谁又敢放肆呢,在这里我就不一一列举啦,喜欢的朋友加个关注,以后咱们再聊!感谢大家的支持和关注。

Dota中的很多机制其实非常有意思。 如果你选择了隐身系英雄,那么我可以购买真眼或者粉来针对你。如果对面魔法输出比较多,那么可以出BKB来应对。如果对面的输出爆炸,我也可以选择出刃甲和你一换一。 Dota的魅力就在于此,没有无敌的套路,永远都可以找到合适的办法来进行克制。

而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敌人,冰蛙的设计也是别出心裁。
1.刚被和隐刺

这两个英雄就像是矛与盾的对决。 一个可以降低在背后所受到的上好,而另一个则可以提高在背后的输出,光看技能也能看出他们的爱恨情仇。当然有很多人会问,这两个人到底谁比较厉害呢? 在六神装的对决之下,还是刚被猪更加强硬一点儿。似乎这个矛还是刺不穿这个盾啊。
2.夜魔和光法

这两个英雄几乎可以说根本不想在对面看到对方。 夜魔可以在晚上发挥出超高的作用,而光法在出到A杖之后的推波更是可以为队友加血,非常的IMBA。只是这两个英雄都非常的吃时间原因, 总体来说,夜魔还是比较克制光法的。 毕竟夜魔的一个大招可以强行的改变时间,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有

末日可以说是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能装备都不能使用。而出到A杖的末日更是能够禁被动,而且只要末日在一定范围之内伤害也会一直持续。 所以末日也被很多玩家亲切的称为“爸爸”。

除此之外,你还知道哪些英雄具有天生的克制关系呢?

中国易经讲究相生相克,相互促进又有相互制约,放在 游戏 里也存在这种制衡关系,许多英雄的存在就是为了克制另外一种英雄,今天就来看看DOTA里那些天生相克的英雄。
血魔——小鱼人

血魔虽然在后来的版本改动后出场率已经很低,但是这个英雄在看到对手有小鱼人还是应该还不犹豫的选择出来。小鱼人靠的就是一个极限、灵活,没血了就跑回复满了又可以战斗,但是当有血魔在时小鱼人可以说威力就要大打折扣,首先在战斗中血魔看见小鱼人可以直接丢大,逼着小鱼人无法灵活走位的打,如果一旦小鱼人的血量降低到一定数值,血魔就将拥有小鱼人的视野,且不说给血魔加的buff让血魔变成法拉利,但是小鱼人无法被动就足以让小鱼人废掉,如果说大鱼人、赏金的标记小鱼人还可以解掉,那么血魔对于小鱼人的克制真的是天生的。

死灵法师——半人马战行者

死灵法师可以说天生克制大部分肉盾,而要说到肉盾英雄人马绝对瘦其中的佼佼者,虽然不再像之前版本那样大招直接加力量,但是现在高达4点的成长系数,25级时就可以额外增加100点力量,到了后期人马绝对是最肉的那一行列。而死灵法克制人马不仅因为他肉,还因为人马的技能双刃剑,最多造成300+100%力量值的伤害,这个技能在人马肉起来之后与敌人换血效果非常的好,但是如果遇到死灵法人马绝对不敢乱用这个技能,不仅因为死灵法的被动可以以让敌人每秒流失最大生命值的2.3%,还因为死灵法的大招具有直接斩杀效果,伤害系数最高为0.9,也就意味着目标损失超过55%的血量死灵法师就可以直接斩杀,加入人马敢和死灵法单挑,且不论死灵法的脉冲伤害,只要人马敢拿双刃剑打,死灵法师看准血量一个大招就可以秒掉人马。

先知——炸弹人

炸弹人是 游戏 里非常恶心人的一个英雄,猥琐的在各个路口埋炸弹常常让人猝不及防,不过先知是非常好限制炸弹人的英雄,一般来说初期在没有宝石的情况下经过路口都需要小心翼翼,但是先知出门就可以招树人去排雷,一般而言炸弹人埋雷就是那么多固定地点,不断地利用小树人去地图上扫雷,把炸弹人的雷都排了,让炸弹人崩溃致死,完全废掉。

斯温——幻影长矛手

猴子在 游戏 里靠的就是自己不断产生的幻想,之前版本辉耀龙心散失的猴子,又有肉又有消耗又有数量还能粘人,让猴子成为版本T0级别的后期,面对幻想系英雄怎么办?当然是溅射,斯温的二技能巨力挥舞让斯温的进攻具有最高90%的溅射,再配合斯温大招开启后提供的强大攻击力以及一技能的aoe控制,面对一群猴子斯温只需要一个锤子丢过去再上前AAA,这个时候任你多少只猴子除了跑还能有什么办法。

此外互相克制的还有很多,像斧王可以克制绝大多数近程,而许多远程又可以克制斧王,当然这些被克制的近程也能够去克制那些远程,相互之间彼此相生相克才构成了 游戏 均衡的一面。

末日爸爸克所有

ES克尸王、混沌、蜘蛛一类的召唤型英雄;发条克ES;美杜莎克分身系英雄;敌法师克美杜莎;小毒狗克敌法师; 炸弹克近战; 分身克可永晕; ; 分裂克分身;大牛克大肉;女友克一切,此问终结~

克制一般是战术上的克制,也有的是英雄克制。

战术克制,比如说对面拿出了潮汐小娜迦组合。利用小娜迦唱歌,潮汐可以大摇大摆走到人群中间刷新大。怎么办呢?我方可以使用幽鬼龙骑士这样的后期,幽鬼可以等你放完大再过来。龙骑非常硬,吃两个潮汐大也可以硬刚小娜迦不虚。那么对面就很难打了。

还比如对面准备速推。火女死亡先知骨法先知都拿到了。怎么办,不采取措施肯定会被推光。这时候最后两手可以考虑拿育母蜘蛛,敌法或者光之守卫,小y这样的英雄,可以极大的延缓对面速推的速度,让己方后期有足够时间打钱

英雄克制,比如龙鹰,lion,火女等碰到骨法,伐木机碰到血魔,神灵碰到斧王霍乱之源,各路脆皮法师碰到小强,任何英雄碰到末日(人马:别算上我,老子不怕你的doom),都是非常难过的

老玩家了。说说自己的看法。dota的魅力就在于相生相克。

1 牛头克幻影长矛手

2 lich 克米波

3 血魔克小鱼狼人

4 nec克幽鬼

5 电棍克潮汐 小狗

6 美杜莎克混沌

7 宙斯克tk

8 毒龙克刚被

9 军团克刚被

10 发条克火枪小黑等

11 敌法克骷髅王

12 血魔克敌法女王

13 冰魂克炼金 水人

14 骷髅王克doom (可能是唯一一个不怕doom爸爸的)

15 神域克nec

16 斧王克戴泽还有新版本的巨魔

17 宙斯克小鹿(魔法爆发都非常克制小鹿)

暂时想到那么多,dota的魅力在于英雄不足 装逼来凑。很多克制关系才出道关键装逼就不那么害怕了 ,比如doom,血魔看见林肯,宙斯看见笛子,发条看见推推棒,pa看见金箍棒,美杜莎看见散失等等。

DOTA里面装备克制,英雄克制,如果抛开所有单从英雄来讲的话还是不少的:

DOTA里面的隐身狗系列,鱼人守卫到达6以后有一个大招(伤害加深),点上了之后会持续一段时间,除了GANK之外还可以保护队友不被骚扰。

还有就是冰魂的大招让敌人无法得到治疗和回复 可以说是一切治疗和肉的克星(前提是你的大招得用好了),当然还有大牛克制所有肉的防御(你加的再多都等于0)

憾地神牛 可以说是克制单位比较多的那种,比如说:地铺师,幻影长矛手,兽王,还有先知,尤其是在对面单位很多的时候无法准确的输出地方英雄,一个大招整个世界都清净了。

军团克制刚被

打刚被的时候如果对着屁股打肯定是没啥用的,尤其是没有大阴刀破菊花的话,压根就打不动的,军团只需要大住了刚被就成了,面对面,只要集火快就没什么问题。

炸弹人克制所有所有的近战 这个英雄一出场不是9个举报就是5个举报,不管会不会玩都会让人觉得 游戏 体验很差(只有当时玩的人才能觉得爽的那种)

最后说一个小强克蓝猫 小强到6了非常容易单杀蓝猫,蓝猫一个R小强(已经大招了)贴上去一个尖刺外壳就把蓝猫定住了,然后大招现身,一个穿刺一个抽蓝基本就灰了。是蓝猫看到了就会发抖的男人。

大家好,我是小师哥

Dota是个很讲求平衡的 游戏 ,它不会让里面的某个英雄太强,也不会让一个英雄太弱,讲求的是一个克制关系,那么在Dota里有哪些克制比较明显的英雄呢?
军团和钢背兽
大家都知道钢背兽是一个肉盾,钢背兽的肉就在于它的被动,从身后或者侧面受到的伤害降低。而军团则正好克制了钢背兽这一被动,军团决斗是正面决斗,也就是说,刚被被决斗,它的被动是没有一点卵用的。

钢背兽和力丸
上面也说了,钢背兽靠被动,从背后和侧面降低伤害,而力丸想要打出伤害,就要从背后打,所以对于钢背兽来说,力丸不管是从正面还是背面都打不出伤害。

斧王和PA
对面有PA,我就喜欢选斧王,斧王这个英雄还是很克制敏捷核的,先不说斧王的吼无视BKB,就是被动转,也够敏捷核喝一壶的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴击,把自己爆死。

赏金和力丸
两个都是隐身英雄,但是却明显的更胜一筹,明显的克制力丸,买眼买眼买眼,点灯点灯点灯,隐身英雄又怎么样?还不照样让你暴露出来。

白牛和火枪
火枪是个怕冲脸的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一个冲脸英雄,会玩的白牛真的是冲一次死一次的。就问你火枪怕不怕。

大家还有什么自己的看法和观点可以在下方评论区留言哦,也希望大家能多多关注小师哥呢!

⑷ DOTA2军团指挥官怎么克制 防止滚雪球效应

其实不论多少攻击力的军团 团战的意义都够大 其拆塔能力才是威胁 这是我无数盘用军团强行追人杀人被遛狗的教训 这是前提
打军团 第一当然是林肯 林肯是针对军团的神器 因为军团一定要出跳刀或者隐刀 不可能出风帐和推推 出散失的脆 出天堂的与他的被动有冲突 只有出大晕锤一个出路 还非常贵 还拖慢军团的移动速度和攻击力 有时候占一个格子都是问题 所以一个林肯会让军团很头疼
再有就是推荐四个英雄 一个是黑狗 推推保住队友 完美保护 缺点是怕军团就找你大 第二是跳刀海民 海民出跳刀首先是有用的 对于切酱油什么的很有用 他可以跳过去把队友裹进雪球里 在后面等着 如果军团就找你大身后的队友肯定跟不上 你只需要把神拳开成自动 他大你第一瞬间你就给他一拳 再加上海民本身血量和护甲都不低还有冰花在天上一般是完不成单杀的 缺点就是海民优良的先手作用没有了 你经济上不会很高 海民作为一个可以有一定输出的人会变成酱油 这就考验你滚雪球和冰花封路技能用的好不好了 第三是冰龙 出个推推或者跳刀 军团大谁你就奶谁顺便大军团 因为军团大人后面肯定后面会跟人输出的 所以会对军团造成一定的伤害 优点是冰龙本身是个挂机酱油 很难打输出 所以可以安逸的保人也可以做眼 缺点也是会被军团找 但冰龙的一技能可以让冰龙躲在很刁钻的位置 这个要看你的经验了 第四就是大牛 考验你的反应 针对军团来一个三连 他的队友全会跑的 其实我觉得大牛是最稳的 但可惜是个四号位
最后 其实军团有三个很大很大的弱点 一是前期的发育能力不强 容易被干扰 一旦前期发育不良很容易沦落成毒瘤 二是 很依赖队友的意识和输出类型 三是 如果达不到能单杀的能力 就只能当做团战加速器的控制
如果有个什么好屠夫或者三号位的飞机什么的 会对军团的发育造成很大的麻烦
如果你有个林肯 死活他是单杀不了你了 如果有个火女宙斯啥的 他更不敢独自一个人直接去大的
如果作为团战加速器 就是在对比两面谁的团控厉害了 你有个虚空假面 有个谜团 或者沉默都算 那对面的军团就是在帮助你能大到更多的人
还有一个教训就是 不论你是谁 不要试图跟一个残血的军团对刚 八成会很伤 即使你是pa 虚空 白牛 剑圣 骷髅王都不行 一定要用技能甩死他 跟着他 等技能 就不打他 有其像屠夫这样的 腐烂到他就一下都不要A他

⑸ DOTA2怎么克制猴子

克制猴子的关键宗旨就是破幻象,让猴子和他的幻象们一同毁灭,但有一个英雄不一样,他可以不需要管猴子的幻象,直接找到猴子的本体并杀掉,这个英雄就是恐怖利刃。

恐怖利刃在游戏中的使用率,远比幻影长矛手要低得多,但恐怖利刃却是最克制猴子的英雄之一,恐怖利刃只需要在猴子面前用出一技能倒影就行了,倒影会直接帮他找到猴子本体的所在,而且倒影是继承被动技能的,所以这个倒影是可以触发猴子的大招被动唤出幻影的。

有测试者对此进行了测试,结果显示,就算倒影时间已经结束,在结束之前所触发的幻象也是不到时间,不会消失。

所以,只要有了恐怖利刃就不用担心对面有猴子的情况了,如果这时候的恐怖利刃并不能将猴子打死的话,就出一个大雷锤或者强袭之类的,不是并不是要大雷锤的雷电效果,要的是大雷锤的攻速效果,因为恐怖利刃变身后的输出本身已经很高了前期的话就是攻速和移速的问题。

(5)dota2什么英雄克滚滚扩展阅读:

DOTA2猴子技能分析

1技能“棒击大地”是大圣伤害输出最高的主要技能,配合25级天赋能瞬间达到300%暴击伤害。在其技能抬手时走位躲避是非常重要的。其作用范围是很长的一条直线,带眩晕(可以理解为小牛的沟壑,但没有地形阻碍能力),绕视野躲避不太可行,注意大圣抬手时横向运动才是关键。

2技能“干坤之跃”是大圣神技,可以在树木上跳跃行动(每次跳跃2秒冷却CD),提供高空视野。肉山团时把周围树木清光是个好办法。

野区看到大圣刚跳上树时,其两秒内是无法行动状态(除非其使用此技能的附带技能迅速再次跳下树,但附带技能的CD较长),迅速开树让其掉落,可以眩晕其4秒。利用其这个弱点将其击杀是很好策略。

谜团,风行,伐木机都是克制大圣这一技能的。此外,为了找到大圣,一些具有高空视野的英雄如夜魔,白虎,蓝猫,蝙蝠,甚至兽王都是不错的击杀配合英雄。当然赏金,大鱼人也可以。

3技能“如意棒法”是反杀神技。大圣在攻击同一个敌人4次后触发此技能,其接下来4次攻击增强并附带吸血。此技能配合使用其1技能暴击击中多名敌方单位后,可以瞬间满血,完成反杀。

注意此技能触发后只有四次攻击吸血效果,之后重新计数,所以此技能是没有冷却时间一说的,单挑大圣时(尤其是攻速快或者有连击刀的大圣)要注意如不能秒杀,切不可恋战。

4技能“猴子猴孙”是大圣团战神技,有攻击加成,可以分割战场,输出爆表。如不能走出大招圈外,让大圣走出圈外也是很好的办法。

利用推推棒等位移道具或技能将大圣推出圈外,其大招会立刻消失。复仇之魂,猛犸都是不错的克制大圣这一技能的英雄,屠夫,小小则难度较大,尤其是团战混乱时不好发挥,娱乐局可以试试。

此外,大圣还附带一个娱乐神技“七十二变”,在不同地方放可以变身为不同物品。路上要是看到奇怪位置的树木和物品,比如树枝什么的,不妨攻击一下,可以让大圣显形。注意大圣使用2技能跳上数后也可以使用此技能,会变成一颗更高的树,在侦查守卫眼里是分辨不出来的。

⑹ dota滚滚叫什么

滚滚是DOTA2中石鳞剑士的别名,石鳞剑士是天辉军团的一名敏捷型英雄。

石鳞剑士是2017年11月1日《DotA2》7.07版本血战之命中与邪影芳灵一同登场的新英雄。

新英雄石鳞剑士,也就是大家常说的滚滚登场率非常高特别是前端时间的DAC,不过可以制裁滚滚的英雄也是有很多的。

简单的几句话,对滚滚来说却是极大的加强~版本更新后,很多技能再也不能对已经开启大招滚滚造成什么威胁了。

石鳞剑士,又叫滚滚,这个英雄不怕被压,补经济能力出色,战场生存能力强,团战声音大,即使到了后期也能有不俗的输出,这位英雄只需要稍加练习就可以在各种物品的配合下打出酷炫的操作和爆炸的伤害。

这次版本更新中增加神杖升级,团战能力进一步加强!如果你喜欢秀或者是想要上分,这位英雄一定是你的不二选择!

⑺ Dota2中有哪些英雄之间存在明显的克制关系

普通游戏相克(不光刀塔)
突进(隐身)克炮台。
突进爆发克射手。

炮台克射手。
射手等持续普攻克大肉。

无突进近战一般战撸强于有突进近战。

大肉克制爆发法师,技能型近战。

没位移的一般耐打强于有位移的。
控制强单位一般伤害较低。

群体伤害单挑不过单体伤害。
(斯温,石头人单挑差)

刀塔特殊技能克制。
普攻克星
亡灵,骨法,伐木机,小鹿,钢背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃

大肉克星
哈斯卡,恐惧利刃,伐木机,大牛,火枪。

法师克星
敌法师!!!(当初敌法是台湾人翻译的,英文愿意就是法师天敌)

小狗,毒龙,骷髅王。

⑻ DOTA2当军团指挥官是你的对手时该如何应对


或许有些同学在面对军团指挥官时感到头疼,能打野、能混线、经济好时有隐刀、跳刀带动节奏、一个理论上无限成长的英雄,应该如何去克制她,防止滚雪球的可能呢?
其实军团指挥官的主要思路有两种:一种是在20分钟前通过决斗获得200攻击力,另一种就是20分钟前在野区打出跳刀打成一个长时间单体控制。两种打法的关键都是在于前20分钟。因为军团指挥官的独特魅力,让她在过去的6个月里成为上场率第三高的英雄,而胜率也是客观的50%左右。
当你面对军团指挥官时,你要保持头脑清醒,不要被她一波又一波的攻势打垮,一个明确的针对思路能让你阻挡军团的攻势。
克制英雄:
戴泽、凛冬飞龙、熊战士、神谕者
克制道具:
林肯发球、阳炎纹章、EUL神圣法杖、邪恶镰刀
作为一个军团指挥官的辅助,获胜的关键在于洞察和意识。如果感觉对方是蔽轿仔没有打野英雄,而己方军团又需要去打野发育时,前期抱团去敌方野区种下视野压缩对方的发育空间,确保军团发育是必要的手段,抱团一起去很可以就会拿下意外的一血。如果单人放眼,那么你的一血可能就交了。
如果军团指挥官是敌人,那么你要时刻留意她的动向,在野区通过视野发掘军团血量不足时,利用开雾对敌方军团发动侵袭,第一件装备出得越慢,军团在往后的比赛中越乏力。留意军团的物品栏里是否配备跳刀或隐刀。如果发现她已经携带隐刀,那真视守卫就必不可少了,在她第一次发动决斗时好好搓搓她的锐气。如果是跳刀,则要打出提前亮的埋伏。在很多的路人局里,军团指挥官在前期宏汪都是猥琐的偷鸡流决斗,在敌方残血时收头收攻击力,着就意味着对方处于优势了。
在很多情况下,同学们会经常忘记“强攻”这一神技的效果,它不仅可以快速回复生命值,还能解除大部分异常效果。当蝙蝠骑士、食人魔魔法师和米拉娜的对面存在军团时,一定要提放“强攻”的解除异常状态效果,因为4级的强攻只有13秒的CD。
防守(保护)型的辅助其实在面对军团指挥官时十分好用,成功的阻止她从决斗中获得攻击力就是一个明确的思路。克制军团的辅助里首选神谕者,虚妄之诺的配合奶会让决斗完全失效,凛冬飞龙的物理免疫也会让军团十分的头疼,暗牧的薄葬、暗影波和编织带来的护甲差也是摧毁军团意图的神技。但是如果是你被决斗,那就要让其他队友救你了,因为你只能跟军团平砍。
军团的出场往往都不是战术的核心英雄,所以不要整个阵容都针对军团来选人,不然军团的队友就会好好让你明白针对军团的下场。简答来说,保证核心不易被决斗死即可。圣堂刺客的折光、熊战士的被动技能、炼金的酸雾和大招都会让军团在决斗你之前好好的想一想。
重要的是,Farm的时候不要离队友太远,就算你有好眼力和大嗓门,落单的英雄通常就是送攻击力的原材料。反之,紧密的联动让军团送你们攻击力还是不错的。
同样针对军团指挥官的出装也能打断决斗的滚雪球效应,林肯法球对于核心英雄就是很好的保护。军团自身是没有技能可以破林肯的,你也可以把林肯套在可能被决斗的目标上。炎阳纹章带来的攻击落帆亏空效果也会让依赖平砍的决斗效果大大减弱。而风杖和羊刀的控制,能够直接中断决斗。

⑼ Dota2中的光头强:TI6后崛起的伐木机


写在前面:
他是dota世界中的“光头强”,绿色森林的毁灭者。他是敌人的眼中钉,队友的心头肉。他看似冷酷却有着姿兆一个萌萌的外号“花母鸡”。爱他的人送给他所有赞誉,而恨他的人则对他无可奈何。Ti6前的CW模式中,伴随着肉核的出现,伐木机开始崛起,并从此一发不可收拾。
英雄特点:
伐木机是一个非常全能的英雄,一二三号位均可胜任,突出特点为线上强势,魔法输出高而且持续输出能力极强,因为被动的存在中前期有着不错的续航,和大部分法师一样,害怕控制和沉默,害怕高魔法爆发和高物理爆发,本身缺乏控制但非常灵活,有着很强的追击能力。
英雄加点:
伐木机可以说是一个加点非常灵活的英雄,没有固定套路,可以说是野路子玩家们的最爱。加点完全依线上情况而定,中单伐木机一般不加或只加一级伐木锯链,中路的树木间隔较远,锯链很难发挥,中单伐木机一般主发育,也不需要高等级的锯链。视情况主一技能或三技能,对方消耗强就主三技能,对方主发育就主一技能压制。伐木机如果是边路单人路,就要主加三技能,劣势时方便逃生,优势又可以压制和干人,然后根据线上情况决定主一或三。
边路刚三的话,伐木机视队友英雄决定加点,如果队友英雄控制够,线上能够形成对对方的压制,那伐木机完全可以只加一级锯链,主一技能加强输出,配合队友线上打爆对面。如果队友控制不足,但是保人能力强的话,伐木机就主一二技能加强输出。总之单人路的伐木机要保证自己的发育,而刚三的伐木机不仅要保证发育,更要在线上搞事情,干人,保持对对面的压制,才能将伐木机的线上优势完全发挥出来,大招则是有大就加,轮盘是伐木机高频率魔法输出的最好体现。
英雄出装:
伐木机的出装包含线上基本装,中期质变装,后期则是依局势和英雄而定,怎么出完全取决于玩家。线上基本装包括像圆盾,有圆盾和活体护甲的伐木机好似一堵城墙般坚硬,如果对方是远程物理输出,还可以合一个穷鬼盾保证不被压制,对方法系输出多就出魔棒和抗魔斗篷,对方物旅册键理攻击高就出个补刀斧。秘法鞋增加了伐木机的蓝量和续航,有蓝的伐木机就有输出。伐木机的中期质变装是血精石,不俗的farm效率,使得伐木机往往可以很早合出血精石,有血精石的续航保证,伐木机这种高频率魔法输出英雄可以不停的飞盘子,钩树频繁的魔法输出将是对方非常头疼的一大利器,就好比血精石的蓝猫一样。之后的出装则完全取决于玩家。对方有魔法输出就出个挑战头巾。对方有沉默就出个吹风自救。对方物理爆发太高可以出个绿杖,己方缺乏控制就出个羊刀,缺护甲就出个希瓦,输出不够了就出个A杖,还不够灵活就出把跳刀,要是不够肉就出个玲珑心
克制关系:
伐木机是肉核和脆皮英雄的克星,高频率的魔法输出加上灵活的身躯是对方脆皮英雄的噩梦,锯链的存在更使得对方英雄“是祸躲不过”。对肉核来说,伐木机一技能死亡旋风所带来的减属性是相当致命的,加之伐木机灵活的身躯,又带有大招这个减速技能,使得肉核很容易被伐木机放风筝致死。虽说伐木机有很多优点,但他的缺点一样致命。害怕控制,尤其是持续打断技能,比如谜团的憎恶,发条的弹幕冲击,光法的法力流失,钩子被打断的伐木机很容易成为瓮中之鳖。和大部分法核一样,害怕沉默,什么技能都放不出来的伐木机就是对方的活靶子,走也走不掉,输出也打不出来,一个字“僵”。害怕高魔法爆发,伐木机虽然有活体护甲的存在,使得其有着不错的续航,但活体护甲是针对物理输出的,高法系爆发仍然是伐木机的噩梦,这就是为什么很多伐木机要在中期补拆巧一个挑战头巾的原因。最后,伐木机也害怕高物理爆发,千万不要以为有了活体护甲就可以在物理核面前大摇大摆了,进入后期活体护甲所提供的那点护甲和回血根本顶不住物理核尤其是斯温,拍拍,小狗这种高爆发物理核一下,如果对方再有打断和沉默技能的英雄配合,那玩家就只有自求多福了。伐木机最大的克星是血魔,兼具高魔法爆发(大招)和沉默(血祭),中了血魔大的伐木机越钩越疼,不钩又会被沉默,除了TP逃命外毫无办法。
后记:
伐木机的崛起,使得玩家们对这一英雄可谓又爱又恨,一个优秀的伐木机使用者可以“百万军中取上将首级”,而一个失败的伐木机使用者也可能“帅不过三秒”。个中滋味也只有玩家们最能体会了。

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