为什么dota竞技性最强
㈠ 看了知乎,为什么感觉DOTA2要比LOL更火呢
DOTA1当时出的时候很多人都疯狂的在追在玩,
然后有的LOL,LOL发展到现在的S6,已经不容易了,并且在越来越好
现在DOTA2出了,属于从前刀塔迷的荣耀和快乐又回来了,自然会比LOL的玩家火爆一点
加上不俗的竞技性,我个人感觉更喜欢DOTA2一点
㈡ 如何评价dota2呢
Dota2是一款非常注重团队配合的游戏。游戏中分为1,2,3,4,5号位,1号位是CRRRY位,俗称C位,一般都是远程敏捷型英雄,承担着本队游戏后期的主要输出。2号位是SOLO位,俗称中单,一般为法核,拥有着极高的法系爆发,中单对于个人实力要求极高。DAC时期,EG的Sumial靠着一己之力拿到了冠军。3号位是劣单。一般是肉核还带有控制。游戏前中后期的节奏靠着三号位来引领。4,5号位为辅助位。前期的线上压制,游走,视野的控制与反控制都需要他们。每一个超级强队都会有一个好的辅助。
㈢ DOTA2入选亚运会,DOTA2为什么能入选
亚洲奥林匹克理事会已经宣布,DOTA2将作为2022年亚洲运动会的八个电竞项目之一登上国际性体育盛会的舞台,这让不少DOTA2的玩家非常开心和高兴。然而,DOTA2的入选并不令人感到意外,因为DOTA2一直都是全球最火爆的电竞游戏之一,并且DOTA2的赛事一直都极具人气。
总的来说,DOTA2这款游戏不仅火爆全球,赛事又极具人气,非常适合成为亚运会的比赛项目,自然能入选2022年亚运会。
㈣ DOTA和LOL哪个游戏英雄之间比较平衡
DOTA的平衡性自然是要比LOL强很多很多的,当然这是个动态的平衡,不会有绝对的平衡存在,每一个版本必然会有一些强势的英雄和弱势的英雄,但是总体上来说不会有什么一家独大的情况。这也是游戏的方向决定的。LOL虽然也是竞技游戏,但是上手容易一些,娱乐性质比较强,新英雄需要买才能使用,所以说厂商自然会倾向于出更多的英雄,而新英雄往往会做的比较强势吸引人们购买,反正后面再削就是了。把精力都放在制作新英雄上,对于游戏的平衡性自然关注就比较少了。而DOTA已经很久没有出新英雄了,目前DOTA里的英雄还有两个没有移植到DOTA2里,这也是因为DOTA的制作者冰蛙一直是以游戏平衡着称,他更多地是在思考怎么让游戏节奏更适宜,比赛更好看,让每个英雄都能有上场的机会,尽量达到平衡,反正不管怎么出新英雄都是免费用,靠这个也赚不来什么钱,万一平衡性差了还会被喷,还不如努力把平衡性做好。DOTA的竞技性始终是同类游戏里最强的,当然娱乐起来也很有趣,但是前提是你得会玩才行,作为始祖,DOTA的上手难度还是没有同类游戏可以比的,当然DOTA2已经尽量在解决这个问题,各种教程做的都不错,加上可以自动调整成LOL键位,如果有LOL基础,还是可以迅速掌握的。
冰蛙一直致力于让DOTA尽量平衡,从英雄强弱上,从道具更改上,甚至是地形上和经验分配机制等等等等,很多细枝末节的东西,你如果想了解我可以给你往细里说,不过其实你不知道也没什么关系,因为大部分玩家都不会在意这些……只要玩的爽就可以了。
至于对这个问题最好的回答,就是TI5的数据吧,算上小组赛和正赛,所有的英雄都曾出现在BP列表上至少一次,是所有的英雄哦!虽然有的英雄确实只被BAN过一次或者选过一两次,也有的英雄基本上非BAN即选,但更多的英雄还是处于一种平衡的状态的。有的时候版本更新冰蛙会带进去一些尝试性的东西,比如新道具新机制之类的,那些时候平衡性一般会比较差,毕竟是类似实验的版本,但是在今后的几个版本冰蛙一定会尽力去修改,让游戏带着新血液回归平衡。平衡没有永远的,没有绝对的,但是至少冰蛙从没让我们失望过。
我想这应该是你需要的答案。