为什么韩国人不打dota
❶ 为什么韩国人不玩DOTA
可能错过时机了吧,DOTA出的时候,韩国人在钻研其他游戏,也没预料到DOTA会如此火爆。记得10年的时候,我也在纳闷,连日本都有些小比赛,擅长电竞的韩国怎么如此低调,一点消息都没有。后来出了LOL,再后来星际2也出了,星际这类建造类的,韩国本来就擅长,必然不会抛弃;LOL,从现在来看,韩国可能把大部分精力放在上面了,LOL方面的实力强地令人害怕。也许当初他们也曾想过DOTA,但是早年中国队如此强劲的实力,让他们觉得现在训练为时已晚了,根本分不到一杯羹。
DOTA2倒是有可能以后在韩国留行,第一目前5V5的竞技已占据主流,第二LOL方面继续训练就可以了,无须多加投入,第三,DOTA2的奖金实在是太多了,前几天A队刚刚捧回140多万美金,并且看此态势,以后DOTA2的比赛奖金池可能继续扩大。
个人见解~可以参考下
❷ 韩国人为什么不打DOTA2
韩国人并没有不打dota2,当时ti极高的奖金吸引了韩国人,ti3前韩国游戏公司nexon代理了dota2,还举办了韩国dota2联赛,ti3后韩国又开始了nsl联赛,后来还举办了nism,邀请了全球八支战队和他们国家前四的战队打比赛,结果韩国俱乐部四支战队一分未得,奖金全部被外国战队拿走。最有名的是中国同福3队(队员由二线选手和退役选手组成)把韩国冠军打成了3:0。
韩国三大俱乐部都有过dota2分部,并且韩国dota2比赛奖金也是比较高的,为什么现在打dota2的韩国人那么少?看看韩国dota2的成绩,原因自己去想。
❸ 韩国作为电竞强国dota2为何这么弱
dota这种竞技类游戏有个特点,玩的人多,高手就多,高手多了,同样跟高手玩,水平会继续提高。相反,如果没人玩,高手就少,高手缺乏针锋相对的对手,水平也不会提高。
d1时代中国拥有世界最多的玩家数量,自然统治了整个职业圈。而d2,在韩国玩的人非常少,网吧排名前100也进不去。因为lol率先进入了韩国市场,d2推出的时候市场已经被lol占据了。d2曾经推出过韩国服务器,但因为人少,现在已经停服了。也因为高手少,像qo那几个韩国大神基本都是打国服。
此外,韩国的d2现在也并不太弱,mvp进步很快,最近拿了几个冠军,但数量质量都跟中国没法比。游戏玩家人数摆在那里,大环境决定的。
❹ dota2韩服为什么会关闭
DOTA2韩服关闭的直接原因是玩家数量少,代理商Nexon挣不到钱。
至于为什么游戏强国韩国玩DOTA2的玩家这么少,可是有一番说的了。
玩DOTA2的玩家应该都知道一个梗:我方承诺绝不率先使用同福三队。
2012年11月8日,韩国游戏业巨头Nexon与V社正式签约,取得DOTA2韩国与日本发行权。2013年4月2日,韩国电竞史上第一支本土DOTA2战队FXOpen正式成立。2013年6月30日,韩国电竞史上首个DOTA2职业赛事Nexon起航联赛NSL(NexonStarterLeague)开赛。2013年7月6日,MVP战队成立,二队MVP.hot6不久后成立。
2013年10月1日这一天,Yaphets卜严骏正式复出,重回DOTA2职业圈,他联手LongDD黄翔、Kabu赵凯、zExBinGo曾聪以及SYDM童军杰(战神7)一起组成了TongFu俱乐部旗下的第三支DOTA2战队,史称:同福三队。
2013年11月15日,Nexon超级邀请赛NISM开赛,韩国方面派出了Nexon联赛第一赛季前四名的队伍,对阵“列强队”:包括当时无敌的A队,Finatic、Liquid等劲旅和中国的DK战队以及同福三队。
当时与同福三队对阵的就是冠军队StarTale战队。
在21日的对战当中,同福三队各种碾压,三路开花,两场比赛都是压倒性取胜。第一局17分钟时StarTale被杀崩溃,外塔(你没看错)还有近一半血的时候就已经GG。第二局也是各种碾压,下路单杀对面先知,中路击杀对面小狗剧毒冰女,上路单杀对面蚂蚁,29分钟入场,对面直接:ggy-god。打出这行字的是ST_MP,他是当时的韩国第一solo。他们在这次比赛后即作为CN DOTA的杀手锏而被雪藏,除非极特殊情况不再参赛,所以后来就有了“中国承诺不首先动用同福三队”这个梗。
事实上,此次邀请赛韩国战队和“列强队”的交战均以失败告终,奖金硬是全被外国人给分了。。大写的尴尬。2013年12月13日,fOu战队DOTA2分部宣布解散。2014年1月9日,StarTale战队DOTA2分部宣布解散。2014年7月9日,MVP战队被淘汰,无缘TI4。2015年8月9日,MVP战队获TI5并列7-8名,MVP.hot6获并列13-16名。2015年12月10日,DOTA2韩服宣布停运。
CN DOTA BEST DOTA。Ti7即将开始,希望中国有战队可以打破偶数年定律,拿下奇数年的冠军。加油!
❺ 韩国的dota不强有什么原因
除了专业玩家比较少之外,dota的韩国的普及率并没有那么高。这款游戏看中的是不仅游戏玩家个人的能力还看中团队之间的配合。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
背景设定:
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
❻ 为什么韩国这个电竞强国,在电子竞技的各个领域都是佼佼者,但是dota2韩国人却玩的很烂呢
因为全世界都注目dota2 不需要手速但是需要脑子的游戏 自然水平差异就显现出来了。
❼ 韩国为什么不重视dota2
因为有星际争霸,英雄联盟。dota2比较难,虽然星际也很难但是韩国在星际争霸上已经是老玩家了,dota2出的比较晚,dota1时期就没啥作为,不可能突然去进军一个新领域还那么难,要几年的。有了英雄联盟赚钱,谁会去玩一个更难、更不容易竞争的游戏呢。简单来说,就是水平差,游戏难,没商机,赚不到钱,有更好的竞技游戏支持。
拓展:
1、《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
2、《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名"刀塔"。
3、刀塔游戏有强大的观看系统,可以观看观看好友比赛、观看正在进行比赛列表中的比赛、职业比赛列表中正在进行的职业比赛、观看已经下载好的录像等。观看好友比赛: 在好友头像上左键选择观战,可以观看好友的匹配比赛或者建立房间的比赛,但是禁止观战的房间比赛无法观看,观战观看正在进行比赛列表中的比赛: 通常在正在进行的游戏首页是高水平的比赛,点击观看即可,观看正在进行的职业比赛:在职业比赛列表中找到正在进行的比赛,点进去点击观看即可。