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dota2闪避最多多少

发布时间: 2023-06-30 03:06:24

Ⅰ dota2编织者怎么玩 玩法介绍

1.在对线期使用连击进行骚扰,在对付近战英雄时可以打的风骚些。这里作为编织者需要有一种“欺软怕硬”的“态度”。这种“欺软怕硬”主要表现遇到强力的对手或者克制编织者的英雄应当将缩地留作逃生技能,而遇到较弱的对手或者被编织者克制的英雄应当将缩地留作伤害追杀技能。
2.触发连击被动,攻击,缩地,移动到目标附近,攻击,再触发连击,这是编织者最基本的连招,这套COMBO能对敌方造成大量伤害,6次普通攻击伤害+缩地的伤害。配合上有控制的英雄,可以轻易的击杀对面。当然攻击的次数主要取决于连击的等级,满级的连击仅有2.5秒的冷却时间。
3.前期,编织者的任务就是不停的补兵,发育;期间需要做好反补工作。随身带好TP,做好支援工作就行,其余的小规模团战不用去参与,专心打钱,推线即可。但也需要留心小地图上敌方英雄,如果全部消失了,还是躲避一下为妙。
4.编织者的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的编织者,前期需要留好释放时光倒流的魔量,以免被急火后没有魔释放时光倒流的尴尬。
5.编织者在团战的切入时间很关键,推荐在第一轮控制技能结束后再切入,通过不断的位移,进行攻击,切勿站桩输出,对于编织者而言,机动性才是其招牌,哪怕对面有真眼,宝石,只要靠放风筝,编织者还是处于一个优势的状态。
四.编织者的英雄定位
编织者在队伍中的定位是后期核心或是伪核,但是不同于其它核,编织者有着与生俱来的抗压能力。哪怕1v2同样能让编织者在线上发育的不错。所以编织者可以作为伪核在劣势路抗压。同样编织者也可以在优势路充分发挥滚雪球效应,使自己在线上发育的如鱼得水。但编织者本身皮薄血少,哪怕有时光倒流这样的技能存在,在团战中也很容易被秒。所以编织者切入的时机需要在第一轮技能结束后,作为收割者的存在。
五.编织者适用出装推荐
动力鞋,首先对于编织者而言,并不需要相位鞋提供的机动性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢复。动力鞋却可以提高编织者的攻速,8点所选属性,这才是编织者需要的。在对线补兵时切成敏捷状态,在没血时切成力量状态,在没魔时切成智力状态。这8点的属性看似不多,但在关键时刻却可以救编织者于水火之间,例如没魔施放缩地或者是时光倒流,可以立刻切成智力状态,或者是越塔时可以切成力量状态,多抗一下塔的攻击。
天鹰之戒,很多玩家会选择直接憋林肯法球,这个也没问题,但是如果出一个天鹰之戒可以为编织者提供9 点攻击力,3点 所有属性,3点 敏捷,1点 护甲;光环恢复魔法:0.65光环提升护甲:2。这些元素对于编织者而言简直是量身定做一般存在。更关键天鹰之戒在前期线上能给予编织者很大的帮助,出门时出的守护指环可以直接合成为王者之戒,接着第一次回家就可以将天鹰之戒做出。合成过程平滑,哪怕被压制也能在短时间内做出。
林肯法球,编织者的核心装备,林肯法球 每20秒阻挡一次大部分指向性法术,对于在线上混迹的编织者而言林肯法球是必须的。这保证了编织者不会被先手控制技能所控制而被秒,例如在没有林肯法球前,编织者在遇到有了隐刀的末日使者时几乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球后最起码可以保证编织者有足够的逃生能力。如果说末日首先用小技能破除林肯法球的话,那编织者可以在第一时间缩地离开,拉开与末日使者的距离。林肯法球除了在带线时给予编织者很好的保护之外,在编织者单杀的时候也能有很好的帮助,例如在追击斯温时,在没有林肯法球前会被其晕住后,斯温可以选择逃跑或者直接TP,这时候编织者很难再进行追杀。但是有了林肯法球后,抵挡了这次技能,就能够进行击杀,或者说提高了击杀的成功率。在团战中,林肯法球的作用同样很大,编织者是一个持续输出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波团战中很多时候可以起到2次作用,其意义可想而知。总而言之,林肯法球是编织者首要出的装备,做出来林肯法球所需时间长短,往往能够决定这场比赛的胜负。
黯灭,黯灭的被动效果,攻击降低被攻击目标的护甲7点,持续15秒。并且增加编织者60点攻击力。这里有一点需要注释下,编织者的连击是会覆盖掉所有攻击特效,只能算是一次普通攻击而已。但是黯灭最大的好处是第一次攻击是附带特效的,它能够削弱被攻击目标的护甲值,因此连击的第二次攻击伤害会高于第一次攻击的伤害就是这个道理。黯灭可以说是编织者的绝配,提高输出的不二选择,并且合成过程平滑,2个秘银锤对于在合成过程中也能提高编织者的攻击力。
黑皇杖,黑皇杖对于编织者而言并不是那么重要,但是如果场上控制技能太多,没有太多空间给编织者输出的话,那黑皇杖还是有存在的意义。选择出还是不出,主要还是看编织者是否是团队中唯一的输出。
辉耀,辉耀的编织者是一个肉装的编织者,配合缩地,可以很容易的黏住对手,对其造成伤害。并且辉耀能够提供60点的攻击力;只不过合成过程非常不平滑。而裸辉耀的编织者在团战中的作用也相当甚微,更重要的是肉装编织者在做出辉耀后一定要有恐鳌之心,这就加长了编织者装备成型的时间。
恐鳌之心,为编织者提供了生存能力,对于肉装的编织者是必须的装备。但输出型的编织者是否要出,还是需要考虑场上场上的情况,可以当输出提高到一定界限的时候,考虑出恐鳌之心。
金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,这里通过测试得出,对于编织者而言,金箍棒在单位时间内输出的伤害高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为编织者提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。
六.编织者的阵容搭配:
编织者的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank的队友最好有控制技能。团战中的编织者属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给编织者配一名能够解围的英雄,当编织者被对方集火时,能够解救编织者让其能够使用时光倒流。
其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合编织者的人选应当是上古巨神,倘若编织者被急火,上古巨神可以用回音重踏进行解围,并且当集火编织者是,对方的站位是相对靠拢的状态,那上古巨神的裂地沟壑就能够较容易的击中对方。之后再进行的团战,对方的状态就会相当的差,团战的胜算会大大提高。
而克制编织者方面,编织者在没有林肯法球前,末日使者应当是最克制编织者的英雄。当然还有一些带控制的高爆发英雄,例如小小,莱恩,莉娜。这些英雄往往控到编织者之后直接一套技能带走,不给编织者使用时光倒流的机会。在与这些英雄对战时,需要留心,不要因为走位过于靠前被其一套带走。
七.编织者的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,编织者一般需要2次的缩地,因此留好魔量。如果有队友配合就更好,通常情况下,是先控制对面血量,一半左右即可。之后先等连击被动的CD结束,然后先用连击攻击对方一次,接着使用缩地上前造成伤害,并且保持自己的位置在其身后,但注意不要走到塔的攻击范围内。接着使用技能虫群,对方会往塔的方向移动,这时虫群可以拉住塔的仇恨。编织者只要继续攻击,待缩地技能CD结束,再一套带走即可。难度很低,容错率也很高。
团战中技能释放:团战中,编织者的技能施放首先是技能虫群,虫群可以提供敌方的视野,消弱护甲,打乱其阵型。因此需要竟可能多的放中对面。之后的编织者不用立马上前,让队友进行攻击,待敌方将注意力放在队友身上,编织者再进行攻击,之后就是不停的进行攻击,缩地伤害,并且进行不断的位移骚扰,让对面忙于寻找编织者,但又无法击杀。如果是追击的团战那就更简单了,不停的用缩地黏住对方便可,如果不是隐身或者是有位移技能的英雄是很难逃脱编织者的追杀。
八.编织者其余注意事项:
1.不管什么情况下,编织者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.后期编织者可以靠缩地进行快速移动,前期还是省着点魔量。
3.编织者在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。
4.当前版本的林肯法球有一个主动效果,可以给友方英雄套上。
5.视野,带线时编织者推荐先自己做好视野,虽然编织者不容易被抓,但是如果被抓,对于其发育的影响还是相当的大。

Ⅱ 天赋的闪避可以和蝴蝶叠加吗 DOTA2 超级玩家

可以,但不是直接相加,是线性叠加。以幻刺为例,自身技能50%闪避,出蝴蝶后变成1-(1-0.5)*(1-0.35)=67.5%闪避。其他天赋闪避和装备闪避计算方式同理。
注意一点,幻刺是同时有闪避技能和天赋的,天赋里说明了“加25%模糊闪避”而不是“加25%闪避”,所以这25%是直接加在50%上使其变成75%闪避。这时再出蝴蝶就是83.7%的闪避了。

Ⅲ DOTA2黑暗贤者怎么玩 黑暗贤者劣单最新玩法攻略

黑暗贤者技能加点

右右左左(12%闪避 +12生命恢复 400范围型奔腾 +150离子外壳伤害)

10级天赋:+90攻击力,顺风打野团战没什么用,没攻速打不出伤害。12%闪避,增强物理抗性。

15级天赋:+75真空范围,用处不大针对敌方阵容合理站位分散。+12生命恢复,提升战场生存能力。

20级天赋:400范围型奔腾,全体狂暴。15%冷却时间减少,增强灵活性。

25级天赋:+150离子外壳伤害,增强正面团战伤害。平行光墙,引起战场极度混乱。

黑暗贤者出装

出门装备:树之祭祀、力量手套、净化药水、圆盾。

前期装备:灵魂之戒、速度之靴、凝魂之露、影之灵龛、知识之书、魔棒、回城卷轴。(团队必备道具。1.战地恢复。2.撑属性回蓝。3.微量补充伤害。快速提升等级,很重要)

核心装备(控制输出):支配头盔、微光披风、先锋盾、原力法杖、恐鳌之心、深渊之刃、希瓦的守护、否决挂饰、邪恶镰刀、远行鞋。(急速配野怪冲脸控人,后期可以一起加速,冲脸团控。正面肉装道具,断兵推塔,无伤打野,保持状态随时打团吃火力,后期合成大晕刚正面。撑护甲抗击打,范围减速配合拉墙输出爆炸。克制无逃生技能只能依靠物品的英雄,大量属性、输出、回蓝)

辅助装备(保人肉装):奥术鞋、微光披风、闪烁匕首、梅肯姆斯、炎阳纹章、卫士胫甲、刃甲、清莲宝珠、阿哈利姆神杖。(偏辅助团队道具,保证蓝量,团队回蓝,后期拆分莲花或合成大绿鞋。先手切入装备急缺先手才出。单挑针对核心道具,前期黑线是敌人团队集火目标,伤害分摊,效果不明显,应优先保证生存。后期足够肉后可以忽略酱油开刃甲吃地方大哥)

Ⅳ Dota2末日15级天赋,为什么玩家现在更倾向于+20%闪避,而不是+150金钱呢

末日可以说是刀塔中所有英雄的爸爸,看哪个英雄不顺眼,直接一个父爱如山。7.23版本更新之后,当英雄达到30级,可以获取所有英雄天赋,但是在前期每个天赋的选择,对后续的发展还是至关重要的,就比如15级天赋,左边+150点吞噬额外金钱,右边+20%闪避

以前基本是不用想就加金钱,现在很多玩家开始点闪避,这是为什么呢?

个人觉得主要是吃兵cd现在固定70秒了,这个天赋收益比过去小了很多,而且还不是稳定的收入,一死了就拿不到赏金, 20%闪避对肉度提升明显,而且还可以再出个天堂,把闪避堆到40%左右,对面又不大可能专门出金箍棒打末日。 数据计算:旧版吃兵cd 40,赏金100,点了天赋之后变成250;新版cd 70,赏金200,点了天赋变成350。很明显这个天赋被大幅削弱了,在最理想的情况下也就是128 gpm(实际上根本达不到)。

有一说一,末日打物理阵容,出个莲花辉耀天堂点闪避,真的血马肉。这 游戏 到底还是为了赢,而不是比谁刷钱更快。所以看情况点吧。

1.末日不太缺钱和等级

2.站的住是爸爸,站不住就是一个大

3.末日的装备提升上限就是那么高,作为一个功能型英雄,操作和意识要大于装备

4.中期和后期够肉的末日就是团战搅屎棍,让对面不多交几个技能秒不了,交过多技能给末日团战又打不过才厉害,所以20%闪避很强

5.末日也不可能出过多防御装,所以多出这个防御型天赋很关键

末日使者是一个偏游走的打野肉盾英雄。在前期积极游走可有效带领团队找到节奏,中后期凭借单体最强技能“末日”限制对方英雄技能输出。在团队中末日使者要充当一个先手肉盾的角色,现在的打法偏快,补给好之后补几波兵不是对面推过来就是己方推对面,或者去小规模团战,打架的机会多,那么打赢一场小团战比刷二百多块钱更重要也更划算,而且末日本身有吃兵的一技能,完全没有必要在点加金钱,除非对面后期划水,或者失误导致拖大后期,不然没有必要去点,毕竟加个躲避相当于白送个躲避护符。

不知道你的数据来源是哪里,我自己玩看直播看比赛绝大多数都还是点+150金钱天赋。只有特定阵容下对面都是物理核心,出个天堂或者辉耀配合闪避天赋才会点20%闪避啊。现在节奏快三号位或者四号位末日没那么多时间打钱,这个加钱天赋更重要,而且一个闪避护符就行了,一般末日都会出天堂,闪避这些都是非线性叠加再点天赋性价比不高。

你知道正常情况下3号位15级是大概几分钟吗 那你知道这时候末日应该干什么吗

你去 冲锋死了钱就没了要这天赋有什么用

除非超级顺你冲锋死不了可以点金钱去滚雪球

现在这个版本,等你3号位末日到15级了,整盘 游戏 基本上已经进入中期了,这个时候都是抱团打架推塔,不是你死就是我活了,没时间给你去刷钱,相比之下,20的闪避就来得直观很多了。

Ⅳ dota2的闪避概率和必中效果是怎么算的

闪避是非线性叠加,就是百分比叠加
比如一把蝴蝶65%闪避
两把就是65%+35%x65%这样

必中效果比如金箍棒
好久以前版本是任何情况下必中,在某个我也忘了的版本改成了低地打高地有25%miss
然后法球好久以前是必中,就算普通攻击miss了有些法球还是有自己的效果的比如沉默的法球,后来改了不再是必中了(也不清楚某个版本改的)

Ⅵ dota2现在版本新增加了哪几个新物品

dota2共增加了8个新物品,分别是:

阳炎纹章

10护甲
75%法力回复
30%闪避
主动:失去护甲和闪避。当针对一个盟友,授予他们10护甲和30%回避。当瞄准敌人,移除其10点护甲和30%闪避持续7秒。冷却时间:7秒
可拆卸。这个debuff可被驱散。

白银之锋

·新物品由由隐刀,散华和合成卷轴组成
部件:隐刀(2800金币) 散花(2050金币)
效果:
+32 攻击伤害 +30 攻击速度 +16 力量
次级致残
暗影步:破隐一击将造成额外的225点伤害并施加一个损毁(Break)的负面状态以禁用对方的
被动技能,同时削弱目标40%的总输出(所有伤害类型),持续5秒。24秒CD。
破隐一击不能被闪避,损毁(Break)不能作用于魔法免疫的目标。

银月之晶

·新物品由两个振奋宝石和合成卷轴组成
部件:
振奋宝石(2000金币) 振奋宝石(2000金币) 合成卷轴(300金币) 总计:4300金币
效果:
+120 攻击速度
被动技能:暗影之视-月之碎片给予英雄额外250夜晚视野(只有在装备栏中才有效,对夜魔大招有效)
用法:使用这个物品后会永久增加一个+60共计速度的增益状态(不叠加)。需要双击才能使用
注意:幻想不继承攻击速度buff

清莲宝珠

·新物品由坚韧球,板甲和合成卷轴组成
部件:
坚韧球(1750金币) 板甲(1400金币) 合成卷轴(900金币)
共计:4050金币
效果:
+5血量恢复 125%魔法恢复 +10攻击 +10护甲
装备可被分解
主动技能:回音护罩-用于友方单位,消除负面状态(普通净化效果,不能净化眩晕)并给目标单位增加一个持续6秒的回音护罩。当护罩处于激活状态时,所有对该目标施放的魔法将会被同时施加于施法者身上。 17秒CD,100魔法消耗,900施法距离
注意:回音护罩并不能反弹技能,而是镜像地将技能施放在施法者身上。和林肯法球识别目标的原则相同

微光斗篷

·新物品由抗魔斗篷和暗影护符组成
部件:
暗影护符(1400金币) 暗影斗篷(550金币) 总计:1950金币
效果:
+30 攻击速度
+20%魔法抗性
物品可以被分解
主动技能:发光-对一名友方单位施放并使他在0.4秒内逐渐隐身.在隐身时间内,该单位将得到66%的魔法抗性。技能持续5秒。该单位在五秒内可以移动,但攻击或施法会使单位在0.4秒内现形。15秒CD,900施法距离。
注意:附加的魔法抗性只有在隐身的时候才有效。(可能被撒粉就没效果了)

魔法芒果

·新增的可消耗物品
价格: 150金币
效果:+1 血量恢复
用法:使用芒果后立即回复150魔法,可用于队友
注意:多个芒果不能叠加于一个格子里

卫士踁甲

·新物品由秘法鞋,梅肯斯姆和合成卷轴组成
部件:
秘法鞋:1350金币 梅肯斯姆:2300金币 卷轴:1650金币 总计:5300金币
效果
+55 移动速度 +250 魔法 +5 全属性 +5 护甲
被动:守护光环-提供一个增加2点护甲和4点生命回复的光环。当一个目标的血量低于20%,
光环将提供15点护甲和15点生命回复
主动:修复- 为附近友方单位250生命和160魔法,为物品使用者消除所有负面状态。
45秒CD
注意:散失效果只作用于使用物品的

玲珑之心

·新物品由神秘法杖和镇魂石组成
部件:神秘法杖(2700金币) 镇魂石(3200金币) 共计:5900金币
效果:
+25 智力
+450 生命值
+400 魔法值
+4 生命回复
+100% 魔法回复
被动:冷却时间降低-将所有冷却时间缩短25% 被动:法术吸血- 回复所造成的技能伤害一定百分比的血量。英雄25%,普通单位5%。

Ⅶ dota 两把蝴蝶是不是一把蝴蝶闪避高

是的,dota里的百分比装备都是可以叠加的但不是线性叠加
出一把是35%的闪避
第二把就是65%*35%=22.75% 22.75+35=57.5%的闪避
是可以叠加的,但是越多性价比越低,所以很少会这么出就是了

Ⅷ dota2明枪易躲任务怎么做


许多玩家不知道dota2明枪易躲的任务用什么英雄顷团,下面深空高玩为大家带来dota2明枪易躲怎么做解析攻略,一起来看下吧!
dota2明枪易躲任务拦猜怎么做
DOTA2明枪易躲需要闪避或躲避了30、45、60次敌方攻击,其中1、3、5次必须为技能攻击。DOTA2明枪易躲任务简介:被邪恶的剑刃划出浅浅的伤口也会送命,千万要多加小心哦~不少人看到这个任务直接换路线了,因为试了好久都没雀衡橘成功。
明枪易躲用隐身躲技能是不算的,建议用用puck做,用F躲技能弹道和物理攻击。
以上便是dota2明枪易躲怎么做解析攻略,希望对玩家有所帮助!

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