dota1升一级加多少血
Ⅰ Dota英雄加一点力量长多少血智力长多少魔谢了!
力量:
每点增加19点生命,每点增加0.03点每秒的生命恢复速度
敏捷:
每7点增加一点护甲和1%的攻击速度
智力:
每点增加13点魔法,增加0.04每秒的恢复速度
每一点主属性对应加一点攻击
至于6点智力=78点蓝
Ⅱ DotA中一个黄点加多少血
一个黄点所有属性+2,也就是力量+2,1点力量+19点血,所以+38点血
然后要说的是黄点是个好东西,作为一个打后期的英雄是需要属性支持的
所以可以考虑前期黄点来过渡
Ⅲ 魔兽DOTA所有英雄每升一级属性加多少
Dota中的英雄属性的分析
我们都知道Dota中的属性分为三种敏捷,力量智力,而英雄也是分三种力量英雄,敏捷英雄,智力英雄.这里提到一个概念叫属性成长,也就是每升一级属性三围的增加值.Dota中每个英雄的成长属性都不相同,而且有个误区,经常有人认为力量英雄的力量成长就一定高,依次类推等等.其实在没有仔细看过每个英雄的前提下,不要早早的下结论.比如食尸鬼的力量成长只有1.4比部分法师和敏捷英雄都低下.这也就是我们平时为什么感觉小狗很脆的原因了.而身为智力英雄的食人魔法师力量成长确有2.75.比起部分力量英雄都高.这里说一下基本3围成长在3左右的都是极品成长了.也有些例外但是存在的极少,比如遗忘法师智力成长能达到4.0而小狗的敏捷成长高达4.05.推荐新手选用成长高而且技能厉害的英雄做为主练英雄.我们可以算一下Dota满级25级,如果你的英雄比别人少1的成长(Dota中经常出现),意味着到你满级比对手少25的单个属性.这种差距是很难用装备弥补的.(装备要钱啊.)
Ⅳ DOTA一点敏捷,一点智力,一点力量,分别可以加什么
1、力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
2、敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
3、智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点。这三个属性并不直接影响英雄的战斗力,而是通过影响英雄其他属性或技能来影响英雄的实际战斗力。
(4)dota1升一级加多少血扩展阅读
每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,如:
1、力量英雄:末日使者
智力、敏捷、力量初始属性分别是13、11、26,等级每增加一级属性分别增加2.10、0.90、3.20。
2、敏捷英雄:幻影长矛手
智力、敏捷、力量初始属性分别是21、23、18,等级每增加一级属性分别增加2.00、4.20、1.70。
3、智力英雄:帕格纳
智力、敏捷、力量初始属性分别是26、16、17,等级每增加一级属性分别增加4.00、1.00、1.20
Ⅳ dota2一个大格是多少血
亲,随着血量的增加,一格的血量也会增加。在一级,一格大概是100点血呢。
Ⅵ DOTA一根塔多少血
1.防御塔的基本信息
在游戏开始,进卫和天灾各有11个防御塔。它们分别为3个一级塔、3个二级塔、3个三级塔和2个四级塔。在某条线上的高一等级的防御塔都不能在低一等级的防御塔被摧毁之前而受到攻击。
游戏中,防御塔有俩种属性,分为简单模式(-em)和正常模式。在简单模式下,防御塔变弱。
正常模式下:
一级塔: 1300 血量, 18 护甲, 100-120 攻击力
二级塔: 1600 血量, 18 护甲, 120-140 攻击力
三级塔: 1600 血量, 25 护甲, 122-182 攻击力
四级塔: 1600 血量, 30 护甲, 122-182 攻击力
简单模式下:
一级塔: 1000 血量, 18 护甲, 70-90 攻击力
二级塔: 1300 血量, 18 护甲, 90-100 攻击力
三级塔: 1300 血量, 25 护甲, 92-152 攻击力
四级塔: 1300 血量, 30 护甲, 92-152 攻击力
等级一防御塔的攻击类型为普通,其他等级的防御塔攻击类型为攻城。
注意: 在6.38版本以后的地图里,防御塔不再有自动回血能力。
所有防御塔都有真视,能侦察到附近的隐形单位。摧毁防御塔的英雄会得到390-650黄金奖励,其他队友会得到200黄金奖励。
2.防御塔如何选择攻击目标?
一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。
在默认的防御塔攻击运作体系中,共有4类威胁,攻击优先权为:
1)血量低于20%的单位
2)血量低于50%的单位
3)其他单位
1) 攻击友方英雄的单位 (注意: 如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别)
2) 当前塔攻击的单位
3) 攻击防御塔的单位 (注意: 如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别)
4) 攻击友方非英雄单位的单位
5) 其他单位
1)近距离单位
2)远距离单位
防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢?
1) 每7秒
2) 有新的敌方单位进入射程
3) 当前塔攻击单位死亡
注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权!
如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。
如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。
如果上面的表述内容你不太好理解,下面是防御塔攻击优先权的另一种表述方式:
1) 低血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
2) 低血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
3) 高/满血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
4) 高/满血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
5) 哥布林工程师的雷
6) 低血量、离塔近、攻击塔的单位
7) 低血量、离塔远、攻击塔的单位
8) 低血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
9) 低血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
10) 游走在附近的特低血量的敌方单位
11) 剧毒术士/暗影萨满的守卫
12) 当前塔攻击的单位
13) 高/满血量、离塔近、攻击塔的单位
14) 高/满血量、离塔远、攻击塔的单位
15) 高/满血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
16) 高/满血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
17) 投石车攻击塔
18) 投石车攻击一个友方单位(但一般情况下,在塔的视野范围内,投石车只攻击塔)
19) 攻击友方单位的召唤生物
20) 其他单位
Ⅶ dota一点智力加多少蓝,一点力量加多少血
力量:每点增加19点生命,每点增加0.03点每秒的生命恢复速度敏捷:每7点增加一点护甲和1%的攻击速度智力:每点增加13点魔法,增加0.04每秒的恢复速度每一点主属性对应加一点攻击至于6点智力=78点蓝行不~~~~
采纳啊~~~