dota2684什么时候更新
⑴ DOTA2原子战争6月3日更新内容一览
DOTA2原子战争在今天6月3日进行了更新,这次更新对很多要素都进行了改动,那么具体都有什么呢?下面给大家带来的是DOTA2原子战争6月3日更新内容一览。
原子战争6月3日更新内容一览
领主调整
小小
眩晕范围由400改为500,眩晕时间由1秒改为2秒
水人
改为减少两项副属性各9点,增加主属性20点。智力英雄每3点智力,获得的技能增强,由1%改为1.5%
火枪
额外伤害由50改为100,爆头概率由30%改为40%
幻影长矛手
每层获得攻击力,由2改为3
血魔
造成的额外伤害,由50改为70
小娜迦
每秒提升的生命值,由5%改为7%,攻击力由5%改为6%
英雄改动
新增英雄:伐木机,发条技师
修补匠
R再装填,装填时间由5/4/3秒改为4.5/3.5/2.5秒
幻影长矛手
类型由战士改为刺客
斯拉达
Q守卫冲刺,现在无论在任何地形上,吵扮都如同和河道上一样
W鱼人碎击,眩晕范围由350改为450,眩晕时间由1.5秒改为2秒
娜迦海妖
Q镜像,冷却时间由40/36/32/28改为22/20/18/16
R海妖之歌,重做。
新.海妖之歌:全屏所有敌人和友方单位,进入睡眠状态,只有小娜迦和他的分身可以行动。小娜迦普通攻击任意敌人,将使其唤醒。
斯拉克
E能量转移,敏捷获取由3改为1/2/3/4
25级天赋,+65秒能量转移持续时间,改为+200黑暗
契约伤害
20级天赋,+120黑暗契约伤害,改为能量转移减少敌方全属性1点
魅惑魔女
R不可侵犯,攻速降低由120/160/200改为120/170/220
破晓晨星
Q石破天惊,冷却时间由17/15/13/11改为12/11/10/9
W战锤伤害,由60/90/120/150改为70/110/1 50/190
R天光现世,每次脉冲伤害由30/50/70改为50/70/90,每次脉冲治疗,由45/70/95改为65/90/105
小小.
R长大,护甲加成,由12/18/24改为14/20/26, 攻击力提升,由40/90/140改为50/110/170
哈斯卡
W沸血之矛,灼烧伤害由25/30/35/40改为30/40/50/60
10级天赋,+12攻击力改为+16
15级铅桥天赋,+5沸血之矛每秒伤害,改为+10
20级天赋,+35%狂战士之血恢复,改为+45%
狼人
Q召狼,攻击力由26/34/42/50改为34/42/50/58,冷却时间由20秒改为1 5秒
R变身,致命- -击伤害,由175%/200%/225%改为175%/225%/275%
噬魂鬼
15级天赋,+25攻击力,改为+40
25级天赋,+1. 5秒狂暴持续时间,改为+2.5秒
25级天赋,+1.2%盛宴吸血,改为+2%
克林克兹
Q扫射,攻击速度提升,由90/120/1 50/180改为120/1 50/180/210
W灼热之箭,额外伤害由20/30/40/50改为25/35/45/55
25级天赋灼热之箭齐射,改为20级天赋
20级天赋-10秒扫射冷却,改为25级天赋
水晶室女
R极寒领域,冷却时间由65/60/55改为35/30/25
10级天赋,+125冰霜新 星范围,改为释放极寒领域,获得3秒魔法免疫
巨魔战将
R战斗专注,攻击速度升激灶由140/170/200改为150/190/230,移动速度提升由25%/30%/35%改为30%/40%/ 50%
莱恩
E法力吸取,持续时间由5秒改为3秒,每秒抽取魔法值,由30/55/80/105改为50/90/130/170
剃刀
R风暴之眼,伤害由60/75/90改为65/85/105
斯温
15级天赋,吸血由15%改为20%
20级天赋,+25移动速度,改为+45攻击速度
龙骑士
E龙族血统,生命恢复由4/8/12/1 6改为8/12/16/20,护甲提升由3/6/9/12改为4/8/12/16.
10级天赋,+15攻击力改为+25
15级天赋,+0.5秒神龙摆尾眩晕,改为+1.0秒
20级天赋,+20力量改为+30
瘟疫法师
10级天赋,+8力量,改为+12
15级天赋,+32死亡脉冲治疗,改为+48
20级天赋,+15%魔法抗性,改为+20%
25级天赋,+0.5竭心光环,改为+0.8
虚无之灵
R太虚之径,太虚印记伤害200/250/300 改为
250/300/350
15级天赋残阴提供475真实视域改为+25智力
先知
E自然的呼唤,冷却时间由22改为18秒
15级天赋,+25攻击速度,改为+40
20级天赋,+8护甲,改为+12
裂魂人
10级天赋,+500夜间视野,改为+350生命值
15级天赋,+10生命恢复,改为+25
编织者
10级天赋,+0.2虫群削弱护甲,改为+0.4
15级天赋,+20法力损毁,改为+35
15级天赋,+12力量,改为+18
20级天赋,+35攻击力,改为+55
25级天赋,2缩地能量点数,改为+1 50攻击距离
寒冬飞龙
R寒冬诅咒,持续时间由4. 5/5/5.5改为3/4/5
装备改动
影刃
现在影刃也提供破隐一-击,敌方单位被动无效的效果,持续4秒
血精石(重做)
现在为1星装备
+150生命值
+150魔法值
+6智力
+50%魔法恢复增强
+7%技能增强
+30%技能吸血增强
+7%技能吸血
被动:魔法源泉
每点能量提供0.4点/秒的魔法恢复,0.5%技能吸血,
0.2%的技能增强。具有1点初始能量点数。700范围内有敌人死亡,则会获得1点能量。
系统优化
●现在领主选择结束前, 允许玩家投票ban英雄,每个玩家一票,年Plus用户拥有2票。投票数最高的英雄,将从本局英雄中移除。票数相同的情况下,随机一个ban英雄。
●更换全 新的loading界面
●更新战后统计面板
●修复海妖外壳无效的bug
●综合宝箱,增加信使3星试用卡。获得后可以
在信使界面,试用3星信使效果。
●商城新增3星信使宝箱,购买后可随机获得信
使x10,直升3星。限购一个
●尝试修复 风暴之灵可能无法正确释放技能的
bug
●现在英雄状态栏可 以正确显示道具的冷却时间等状态了
感谢各位玩家的支持,《原子战争》 同时在线人数突破20000人,现在可以使用兑换码20000players,领取专享礼包,内含:综合宝箱x5,领主宝箱x1,小冰龙三星体验卡x8,啾啾三星体验卡x8,黄金护符5天。该兑换码有效期至6月9日,请及时领取!
⑵ dota2每周几更新
每周四。
经查询dota2官方微博发布消息,dota2将改变一年两大更的方式,取而代之的是每两周一小更新,而且时间固定在每周四。
dota2中文名为刀塔2,是单局、对抗、RPG类型的多人即时对战游戏。
⑶ DOTA2新版本6.84什么时候更新
DOTA2 6.84新坦槐版本更新,北让氏友京时间4月28日,DOTA2 Test客户端更新,随后冰蛙放出6.84版本核陪更新日志,在全新的版本中将有大量英雄与物品得到修改,其中包括平衡性与技能修改,另外更加罕见的一次性增加了8个新道具,同时游戏机制与平衡性上也进行了一些调整。
⑷ dota22022更新时间
dota22022更新时间是2月24日更新。2022年空游2月24日更新知亏悄日志7.31游戏性更新搭渣新英雄_加入。
⑸ dota26.85什么时候出
dota2 6.85什么时候出?这大概昨天所有看过dota设计师冰蛙IceFrog大神发言之后所有dota2玩家最想知道的问题了,虽然据冰蛙所说,6.85版只是作为一个过度版本而出现,真正的改动大头还是在6.86,但对于早就看腻拉席克、炸弹、血魔这种逆天bug英雄的粉丝们来说绝对是一大福音,下面就让我们一起来看下dota2 6.85版本国服更新时间吧!
dota2 6.85什么时候出:
在《DOTA2》官方DEV论坛上,冰蛙爆料:6.85版本将于下周更新!
下核哪为冰蛙原话翻译:“新版本,作为联赛之前的准备调整,很快就会到来,很可能下周。为了更快的推出新版本,我们决定在6.85只进行平衡性的改动。更大的改变尽在6.86中,我们正全力以赴努力筹备,希望后者能在联赛后推出。”
而根据国服一贯更新速度来看的话,国服6.85版本版本发布是极有可能会是在本周至国庆期间则念。
当然,最后咱们还是老话一句,以上dota2 6.85版本更新时间目前还只是改盯码推测,具体还是让我们一起等待官方的正式更新通知吧!
⑹ 请问这dota2天梯排行的id多久更新一次,我明明换了名字啊。
楼主,您好!中国区dota2天梯排名每天上午6天更新一次,dota2官方排名网站只能看到200名的选手ID,以下是排名网站链接,http://www.dota2.com/leaderboards#china
以上回答希望对楼主有所帮助,望采纳,谢谢!
⑺ DOTA2春日涤尘更新日志汇总2022年3月25日更新介绍
DOTA2这款游戏在今天3月25日进行了春日涤尘大更新,主要是修复BUG及增加新功能,下面一起来看DOTA2春日涤尘更新日志汇总。
DOTA2 2022年3月25日更新
2022年春日涤尘更新已经到来,修补一大批问题的同时还完成了大量改善生活的优化。赶快查看部分较大的改动——例如对于阿哈利姆描述说明的改进、屏蔽功能的优化、商店搜索和英雄试玩模式的翻新——然后深入探索下列较长的列表,在详细分类下了解错误修复和游戏性调整。
阿哈利姆神杖和魔晶描述说明
阿哈利姆的心智(和独白)的内在联系毋庸置疑是超出了凡人的理解,但是今天的更新中他神奇的神杖和魔晶对战场的影响已经明显了许多。阿哈利姆升级效果的描述说明现在包含了更多细节,包括装备时改变的准确数值,还有修改的技能也会在专门的版块内包含这些信息。很多升级效果也已特别改写,让我们这些并非魔导师的心智能更容易地理解。
屏蔽功能优化
Dota玩家非常好战,有时候在激烈的战况中也会被错误的情绪主导。在出现辱骂行为的情况中,通过快速方便的手段屏蔽玩家并举报非常重要,让他们被仔细审查的同时也不会让自己的比赛受到干扰。为了达到宽如这个效果,现在可以一键点击来完成屏蔽语音、屏蔽文字和举报玩家。对于玩家的行为干扰性不强但还是不想与之交流的情况,也可以右键点击,单独屏蔽文字和语音。还有方便的高级控制手段,使用全新的“屏蔽全队”按钮,一键阻挡全队的交流。我们也借此机会重新评估我们处理交流举报的方式。我们的目标是在出现辱骂情况下方便快捷地屏蔽玩家,同时能明确地了解对哪类玩家我们应该采取更严厉的手段。
商店搜索已更新
花钱这件事应该是轻松,快乐,而且最重要的是,高效。所以为了帮大家在疯狂购物时感觉更加畅通无阻,物品的商店搜索功能已经扩展,优化了对关键词的支持——包括强调属性搜索的显示。只要搜索“护甲”、“力量”、“距离”等等就能高亮显示自己感兴趣的属性。为完美的计划挑选完美的物品将变得前所未有的简单。如今你需要的一切就是打钱。
英雄试玩优化
想要尝试最新的战术或自行发挥创造?或者也许只是急切地想知道潮汐使者的一刀能送多少斧王上西碧坦天?不论如何,你交上好运了!英雄试玩已经更新,重做后包含了不少全新功能:
试玩地图的北部区域已经扩张,现在提供更多平地以供测试。
增加了控制按钮,能更方便地产生友方和敌方英雄。
增加了控制按钮,能使英雄重置回1级。
增加了控制按钮,测试完成后可以移除英雄。
升级、添加神杖、添加魔晶和开关无敌状态的按钮现在会应用到当前所有选中的英雄。
关闭出兵后所有现存的小兵都会被摧悔巧桐毁。
增加一个按钮,可以让双方各产生一波小兵。
增加了按钮,可以产生6个主要神符。
物品描述说明已扩展
一直记不住智力提供多少魔法?或者从自身的敏捷得到了多少护甲?不用再琢磨这些了,现在只要在阅读物品的描述说明时按住Alt键,这些属性就会扩展到组成部分中。
技能伤害颜色
在战斗中对面前的挑战了如指掌才能做出明智的选择。为了帮助分析潜在的危险,现在技能和说明造成的伤害会根据物理、魔法或纯粹具有不同的颜色。
单复数词条的语言支持改善
为了优化游戏在全世界的适用性,我们添加了新的功能来更好地支持多种语言的单复数规则,并且为此更新了400余条文本内容。
永久效果
如果不了解自己的行动会达成什么的效果,制定战术时就会捉襟见肘。为了让大家在赛后能掌握更多信息,现在赛后界面的击杀情况还会显示瘟疫法师的死神镰刀和斧王的淘汰之刃。
赛后详情可分类
想要更加深入地研究自己胜利背后的细节?现在赛后记分板可以整理,更便于分析。
游戏性
远行鞋在防御塔范围内施放时更不容易以小兵为目标。
比赛开始后玩家可以在最初30秒内原价出售物品,而不是正常的10秒出售时间。
噬魂鬼的吞灭现在使用相同的快捷键,不论被感染的单位是什么类型。
食人魔拳手现在拥有蓄力和眩晕的音效。
所有中立生物的光环现在有鼠标移上去将显示作用范围。
现在怨灵系带 / 空灵挂件 / 护腕的物品说明在25分钟后会相应地更新属性加成。
修复显示的治疗数值不计入治疗增强的若干情况。
拥有泉水无敌状态的玩家在范围内存在敌人时不会自动攻击,导致失去该状态。
闪烁匕首和升级版本的技能范围显示现在会计算施法距离的提升效果。
黯灭的被动效果“灵魂窃取”说明更加清晰。只要敌方英雄在毁蚀效果下阵亡,黯灭就会获得攻击力。
修复在全英雄随机死亡竞赛中,死亡时信使将物品返还至储藏处会导致物品消失的错误。
中立物品不再可以锁定合成。这将修复信使不会运送锁定合成的中立物品的错误。
修复幻象复制的状态具有错误的持续时间,让本体可以被识别的错误。
修复在加速和新手模式中,有些来源的金钱不会正确增加的错误。
修复部分可以被天赋修改的游戏内说明描述会显示为0,而不是正确数值的错误。
修复在加速模式中,玩家在英雄选择或决策阶段掉线会导致信使无法工作的问题。
现在Eul的神圣法杖对技能免疫的克隆体施放时会正确地施加效果,而不是仅仅进入冷却。
狗头人的预知光环不再对类英雄单位生效(如德鲁伊的熊灵),修复提供双倍效果的错误。
现在克隆体和风暴双雄会正确继承炼金术士赠予的阿哈利姆福佑的属性加成。
现在陈的上帝之手会对陈控制的生物正确施加持续治疗,而不是只有初始治疗。
现在天穹守望者的风暴双雄远距离攻击惩罚也会考虑天穹守望者复活的情况。
天穹守望者的风暴双雄在召唤时身上的闪烁匕首不再处于冷却状态。
增加一条说明,阐释克隆体和风暴双雄不继承碎颅锤或深渊之刃的重击效果。
天穹守望者的风暴双雄不再可以获得分享的守卫。
幻影刺客装备阿哈利姆神杖后击杀风暴双雄不再触发魅影无形的刷新效果。
现在娜迦海妖的激流所需攻击次数-1的天赋只会减少1次,而不是2次。
现在军团指挥官的决斗攻击力加成在获胜者无敌时也会奖励。
巨牙海民的海象飞踢现在拥有正确的12秒冷却时间。
恐怖利刃的魔化现在拥有正确的35/40/45/50秒冷却时间。
齐天大圣的丛林之舞不再可以逃出热血竞技场。
现在技能征召中娜迦海妖的激流效果会在正确的英雄身上产生,而不是娜迦海妖身上。
现在即使启用“仅有H/S键打断持续施法”后力丸持续施放绝杀秘技期间施放烟幕也不会结束持续施法。
修正玛西的过肩摔与黑皇杖和清莲宝珠的相互作用。
现在狙击手的震荡手雷会添加头顶的缴械图标。
变体精灵变形成德鲁伊后不再永久保留灵魂链接被动效果。
孽主的恶魔之扉添加了一个缺失的持续施法图标
远古寒冰萨满的冰火炸弹负面效果添加了一个缺失的说明。
现在邪影芳灵的阿哈利姆魔晶诅咒王冠粒子特效拥有正确的倒计时。
现在对德鲁伊的熊灵使用迈达斯之手会给予控制英雄经验。
现在熊灵和风暴双雄会获得魔棒、魔杖和圣洁吊坠的能量。
现在虚无之灵的太虚之径说明会在按住Alt键时显示正确的技能增强后数值。
现在宙斯的神圣一跳会在鼠标移上去后显示距离。
修正水晶室女的奥术光环说明。
修正暗影萨满的妖术说明,原先选择“妖术施加破坏”后技能描述会错误地增加1秒持续时间。
修复亚巴顿的20级天赋不会更新技能描述中回光返照冷却时间的问题。
修正影魔的魔王降临,现在会正确施加给中立生物。
修复修补匠的折跃耀光对肉山生效的问题。
修复技能征召中猴子猴孙克隆体拥有的技能不正确的错误。
拉比克
修复拉比克基于窃取的技能产生的幻象(如装备阿哈利姆神杖后祸乱之源的魔爪)没有正确动作的错误。
现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的暗夜猎影。
现在可以窃取阿哈利姆神杖升级的并列。
现在龙骑士的龙炎火球可以被单独窃取,而不是窃取古龙形态后自动获得。
现在窃取的饿狼撕咬可以正确生效。
现在窃取的深海护罩可以正确生效。
移除了窃取灵体游魂后单独的移动技能。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,反时间漫游会换至时间漫游的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在灵动之翼会换至幻象法球的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,倾吐会换至肢解的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在肢解被其他技能取代后会倾吐友方英雄。
现在喷吐会换至血盆大口的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
窃取诱敌奇术不再同时获得野地奇袭。诱敌奇术施放后仍然会施加野地奇袭。
窃取艾欧的幽魂后现在拥有阿哈利姆神杖会正确生效。
现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的陵卫斗篷。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在诅咒王冠还会产生荆棘。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在瘴气还会产生瘟疫守卫。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在发芽还会产生树人。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在枷锁还会产生群蛇守卫。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在极寒之拥还会放出碎裂冲击。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在震撼大地还会施加激怒。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在如影随形还会产生幽鬼之刃。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在恐怖心潮还会施加魔化。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在追踪导弹还会产生火箭弹幕。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在鱼人碎击还会施加侵蚀雾霭。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在高射火炮还会拥有侧面机枪被动。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在时间漫游还会施加时间锁定。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在投掷飞镖还会施加忍术。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在月神之箭还会施加群星风暴。
用户界面
以矢量为目标的快速施法已经修改,现在按下按键后开始绘制矢量,松开按键后完成施法。这与松开按键的快捷施法行为相同。
现在摧毁侦察守卫的战斗事件会显示金钱的实际获得者。
观战界面现在会正确显示正在观战哪名玩家。
现在阿哈利姆神杖和魔晶的描述说明会在赛后计分板上显示效果。
现在背包和中立物品会显示在赛后英雄详情中。
现在按住Alt键后对英雄和非英雄的技能吸血数值会分开显示。
现在骷髅战士的集结光环会以计数状态显示,原先为多个单独状态图标。
修复连续交换中立物品并传送一件会导致传送物品错误的问题。
观战联赛时不再显示至宝的相关界面。
现在可以按下回车键来接受匹配就绪的检测。
现在快速购买菜单中的物品在按住Alt键后会显示合成的物品。
按住Ctrl键并Alt点击下列物品会告诉你的队伍他们已经就绪,而不是要集合:奥术鞋、赤红甲、卫士胫甲、梅肯斯姆、洞察烟斗和诡计之雾。
决策阶段显示的岗哨守卫库存数量从2个增加至3个。比赛开始时可以购买最多3个岗哨守卫。
现在选择一个英雄后,攻略的推荐物品版块会在攻略没有“初始物品”版块时显示攻略的首个版块。
现在选定守卫后会对友方玩家、观众和友方教练显示放置的玩家。
现在信使的返回基地按钮还会在到达基地时将身上的任何物品返还至储藏处。
现在战斗日志可以绑定设置中的快捷键来呼出。
现在战斗日志靠右显示,不再与英雄试玩的控制面板重叠。
现在战斗日志会考虑到界面翻转(小地图靠右显示),勾选本设置后会移至左侧。
修复攻略的出装/加点评注在保存时用“'”和其他HTML符号替代省略号的问题。存在此问题的攻略仍需要手动更新。
调整了21:9或更宽的显示器上对阵画面的英雄显示。
修复拥有2+护符会导致护符界面的文字显示重叠的错误。
修复在补刀训练中英雄产生前点击开始会导致小兵不会产生的问题。
介绍短片(如英雄和至宝/身心首秀)不再对未完成新手流程的玩家显示。
饰品
修复幻象不会正确继承若干饰品模型的错误。
修复若干模型的布料会错误伸展到屏幕外的问题。
现在孽主的不朽“碧玉之征”拥有大招的自定义技能特效。
现在暗影恶魔的不朽“狞面斗篷”的暗影剧毒弹道特效具有正确的原点。
冥魂大帝的不朽“炽烈浊影”在施放冥火爆击时优先级高于至宝
撼地者的不朽“光穴战腕”周身特效已经修复。
术士的不朽“烈影之铭”的暗言术(对敌友)技能特效已经修复。
冥界亚龙的不朽“邪龙之袭”幽冥剧毒的范围特效已经修复。
亚巴顿的“魔裔之刃”无光之盾特效已修复。
潮汐猎人的“深海巨兽腰带”已移除原本应在手臂上的粒子特效。
虚空假面的“超维视界的侵袭”武器上周身特效已经修复。
现在卓尔游侠至宝的射手天赋光环拥有两个款式的自定义特效。
拉比克的“木偶困境火炬”周身特效已经修复。
工程师至宝的受伤奔跑动作现在以正确的速度播放。
工程师至宝的宝石添加了对粘性炸弹和活性电击的颜色支持。
工程师套装“弹橇之巢”、“奇技工兵”、“弹痕与火炮”和“硝桶巡查的进军”添加了缺失的兵器库图标。
修复工程师套装“灵象硝骑”斯布恩在传送预览中的动作。
拉比克至宝现在拥有工程师粘性炸弹的自定义特效,原先为遥控炸弹。
修复电炎绝手的挣扎动作,使她不会卡在错误的动作序列中。
军团指挥官的“辉羽征服者”捆绑包和其中物品现在可以交易和买卖。
军团指挥官的“陨落军团的遗赠”和“辉羽征服者”战旗添加了扬风效果,不论是否装备至宝武器。
性能
已更新全景界面引擎,现在使用地图集能更有效地与GPU互动。在我们的评测下,这会使为界面服务的必要GPU性能增加25-30%,在部分特别复杂的主界面页面中效果更突出。这个改动也会提升Vulkan的CPU性能,而且应该对M1处理器的苹果电脑也特别有效。
已优化“沙尘暴”粒子特效,提升性能。
已更新全景界面引擎,避免部分不必要的渲染目标空隙,以此来避免GPU的工作。
修复有时原来要使用多线程的情况中使用的线程减少的错误。这项修复对4核以下的配置特别有帮助。
修复错误设置的线程亲和性在部分配置中可能导致暂停的错误。
视频设置中添加了一条警告,说明计算机在节能模式下运行会导致性能变慢。
已优化在物品商店浏览时描述说明的性能。
刀塔PLUS
戴泽圣物“邪能作用四人次数”已替换为“邪能伤害和治疗”。
工程师圣物“遥控炸弹击杀数”已替换为“粘性炸弹附着英雄次数”。
工程师圣物“静滞陷阱缠绕次数”已替换为“活性电击缴械多人次数”。
修补匠圣物“机械行军伤害量”已替换为“防御矩阵吸收伤害”。
孽主圣物“黑暗之门后击杀次数”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀数”。
孽主圣物“黑暗之门救人数”已替换为“衰退光环额外攻击力造成伤害”。
已修复全能骑士圣物“天国恩赐期间友军伤害”。
已修复_圣物“突击中多名英雄”。
米波的英雄挑战“对英雄造成魔法伤害”已替换为“对英雄造成纯粹伤害”。
娜迦海妖的英雄挑战“海妖之歌治疗英雄次数”已替换为“对英雄造成法力损毁伤害”。
修补匠的英雄挑战“机械行军造成的伤害”已替换为“防御矩阵吸收的伤害”。
工程师的英雄挑战“遥控炸弹击杀敌人次数”已替换为“粘性炸弹附着英雄次数”。
孽主的英雄挑战“黑暗之门传送多名英雄”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀”。
已更新天涯墨客的英雄挑战“对缚魂作用下敌人造成伤害”:现在包括来自友军的伤害。
已更新米拉娜的英雄挑战“跳跃后造成伤害”:现在包括所有伤害类型,原先只有物理。
修复祸乱之源的英雄挑战“闪烁匕首/原力法杖和魔爪连招次数”。
修复龙骑士的英雄挑战“古龙形态期间击杀次数”。
修复卓尔游侠的英雄挑战“狂风沉默2名以上敌人”。
修复水晶室女的英雄挑战“冰封禁制击杀小兵”。
修复黑暗贤者的英雄挑战“奔腾期间造成伤害”。
修复噬魂鬼的英雄挑战“狂暴期间造成伤害”。
修复德鲁伊的英雄挑战“真熊形态期间造成伤害”。
修复玛尔斯的英雄挑战“对敌方英雄造成伤害”。
修复玛尔斯的英雄挑战“分裂击杀敌方单位”。
修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐期间造成伤害”。
修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐对友军持续时间”。
修复拉比克的英雄挑战“隔空取物眩晕多人”。
修复修补匠的英雄挑战“阿哈利姆神杖升级的激光对英雄造成伤害”。
修复巨牙海民的英雄挑战“神拳飞踢连招次数”。
已移除剧毒术士的英雄挑战“对白银之锋效果下的英雄造成伤害”。
已移除修补匠的英雄挑战“机械行军击杀小兵”。
已添加孽主的英雄挑战“火焰风暴对英雄造成伤害”。
自定义游戏
游廊概览页面现在可以除了公开房间数量以外,还通过当前活跃玩家数量来筛选。
修复游廊的自定义游戏有时候在重装游戏或重启Steam前不会显示为需要更新的问题。
游廊的房间列表不再显示与当前安装的自定义游戏版本不匹配的房间,或者无法加入的房间。
SetFilterMoreGold现在可以筛选出从赏金神符获得的黄金。
创意工坊
物品和自定义游戏的Dota创意工坊工具已经更新,现在使用全新的“ModelDoc”模型编辑器。创意工坊作者应从老工具迁移模型,老工具将在未来的更新中移除。
⑻ dota2每周四几点更新
零点更新
dota2每周四零点都会进行更新,更新要多久不一定,游戏更新的内容多时间就要久一点。
DotA2,是一款由Valve公司开发,IceFrog策划的Dota类即时战略游戏,2009年中旬开发,2011年 发售,可以说它是Dota脱离魔兽争霸3独立出来并进行升级了的游戏。