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dota2怎么吹风后跳走

发布时间: 2023-06-26 20:49:43

❶ dota1和dota2中,吹风把任意英雄(包括自己)吹在空中,在空中时英雄可以用跳刀跳走吗

可以先把按键按好 但是必须要等落地时间到了之后才能跳走 在空中时不能跳走

❷ dota1和dota2中,吹风把任意英雄(包括自己)吹在空中,落地一瞬间英雄可以用跳刀跳走吗

可以的 可以在还在空中时 摁住shift+跳刀+点击任意地点 也可以在空中快要下落时 快速反应摁跳刀+位置

❸ 《dota2》新手不得不看的经验技巧


Dota是一款竞技类游戏,所以竞技精神也应该常留玩家心中,所以对于老玩家来说多传授一些游戏技巧是非常有必要的,而新手玩家在游戏之前也应该多多学习一下相关的心得技巧。
新手不得不看的经验技巧
1.刀塔是一款比较容易翻盘的游戏,任何时候决不能放弃,劣势时的放弃不止放弃了一局dota,而且放弃了成为高手的机会,而翻盘是刀塔中最快乐的事之一。
2.刀塔没有ADC,AP。后期输出唯一的名字叫做Carry,是核心的意思。核心走在优势路,也就是天辉下,夜魇上,核心前10分钟顺利的发育主导比赛百分之30的局势,保一个好核心的收益是巨大的。
3.基础的分路是212,也就是中单、上下路各2人。天辉上夜魇下是劣势路,对应则是优势路。劣势路有时要单混,优势路3人混线,或者2人混线1人打野。当劣势路打不过对面2人组,你们劣单选手能扛住压力的情况下这么分路蛮不错的。一般新手接触的局就这两种分路。优势路单,则容易变成劣势路。
4.把自己变成一块海绵,才能玩好dota。这句话是这篇文的核心,每次我们告诉新手要对线取得优势,要有好的基本功,或者你要打不好就多出团队装买眼。这些固然是有效的,但是对你自己,最重要的是找到自己的方向,不断提高自己。不要拿别人的不足当自己的优点。
5.TP和魔棒(秀翻对手的两件神器)
dota主动物品中性价比最高的。
TP是必须掌握熟练的道具,在游戏中一张TP就可以扭转整场形式。一次及时的支援,即使没杀人,救到了你们一方节奏好的队友,依然会胜_在握。
同样,在一个安全(隐蔽)的位置tp,可以摆脱你的对手,哪怕他下一秒就可以秒杀你。
魔棒则是逃生反杀必备,只要200块,前期不管什么对手都要面对多出一个护腕和技能的对手~
请多练习这两样道具~
Tips:一般tp不作为出门装,魔棒则只在对刚背兽,幻影刺客,宙斯,蝙蝠骑士才推荐出门携带。
魔棒的点数平时不要用,打架的时候积累的效银码果会给你巨大帮助。30分钟大魔棒就可以丢到商店了。
6.基础数据
)1:基础属性。白字的就是基础属性,任何百分比技能基本都是只对基础属性有效。
)2:可靠金钱。死了不掉的金钱,常用于买活。
)3:空中视野。如发条导弹,夜魔a杖在晚上,兽王的小鸟,可以看到无视地形的全部视野。
夜间视野。大部分英雄夜间视野会变小,少数英雄会增加。黑暗游侠,暗夜魔王,鱼人夜行者,月之骑士这些英雄的夜间视野很可观。
)4:侦察守卫。眼初始有一组,刷新时间和持续都是6分钟。真视眼则视野800,持续3分钟。
)5:时间。dota中是有黑天锋碧哪白天的。记得第一夜是6分钟,可能有出入。这个时间如果对面走位大意很好杀。6分钟也是第一组眼消失的时间。这个时候才可以去对方劣势路杀人。
)6:刷野、封野。从0分30秒出野开始整分钟刷野。在野怪周围一定范围会封野,可以阻挡对手拉野。一般劣势路会插一个眼到对面的野点。真眼也会封野噢!
)7:神符。两分钟刷一个。详解
)8:英雄简称。
)9:物品简称。
)10:溅射攻击。无视护甲的伤害。一个溅射百分之15,一个溅射百分之百,就是百分之115,伤害比主身受到的高。
7.中单选手
均势局中单选手的节奏往往就是一场比赛的节奏,这是因为等级优势和英雄优势在前期十分明显。中单的重要性在一场比赛占有3成~5成。新手局的中单则占有5~9成。
一个普通中单,前期不怎么死,中期装备人头都差不多到手,后期团战输出或控制。
一个文艺中单,前期单杀一两次,中期带活三路装备碾压,后期团战先手直接带走一两个再开团。
一个2B中单,前期被游走单杀,中期被辅助单杀,后期不敢出塔
Tips:中单开始自己的节奏之前,需要上下路的帮助。帮中是一种意识。
8.简单介绍团队装
真假眼(岗哨和侦察守卫),骨灰盒(影之灵龛),勇气勋章,诡计之雾,秘法鞋,梅肯斯姆,先慧首祖韧鼓,卡嘉长笛均属于团队装。
假眼CD(冷却时间)为6分钟,真眼无cd,诡计之雾初始3个,冷却貌似是7分钟。
以上装备一般只需一种一个,消耗品则多多益善。
9.简单介绍辅助
)1:拉野。天辉15秒拉,夜魇11秒拉。注意千万不要拉单野,单野推塔,双野收线。大哥如果无压力补刀,能控住线,就不要拉野。(单野就是一波,双野自然是两波)
)2:视野。一般第一组眼给劣势路了,所以辅助第一组眼不用管。第二组眼可以插对面塔前,如果劣势大可以插河道和自己野区和远古野。
如果对面劣单是个赏金或者蚂蚁,弄个粉杀一次,大哥节奏直接就来了。(显隐之尘对隐身单位减速百分之十)
j中路要再买,不要不用。对面有先知注意变鸟。
)3:压人。小兵有个仇恨范围。点人时候不引到小兵或者少被打几下才合算。同时尽量反补,辅助线上基本不要补刀,前期让大哥多补几个刀节奏好太多了。
)4:技能。辅助担负前期开局的节奏,如果不准备击杀,对面又是劣单,可以不用留蓝,一般还是要留技能,救命反杀先手都是你的事。
)5:补给。没事大哥没药了,给涂个大药什么的,大哥你肥皂掉了,多有基情。
好的辅助在新手局里会发育成2号位或者1号位。加油吧,辅助是真正强的英雄,但也只是幕后英雄。
11.Carry简介(1)
Dota中所谓的carry,不管在路人还是在黑店中往往都是缺乏保护的,承受最大压力,做最大事,却往往难以发挥的。
一般来说,c位需要出基本装、发育装、核心装。
基本装:出门的补给和属性,魔棒,随身带两本TP(后面会讲),鞋子。有的英雄会出圆盾,治疗指环,补刀斧等。
发育装:点金手,支配头盔,狂战斧。
核心装:敌法师的狂战斧,虚空假面的疯狂面具,混沌骑士的龙心,幽鬼的辉耀等等。。
Tips:如果玩后期,就相当于承担起不管局势如何,都一定要站得住的责任。刀塔中谁都可以放弃,但是后期——不到最后一刻决不放弃!
顺风局后期要打出决胜一击,逆风局则要逆天而起。
12.Carry目标与心态(2)
正补:打钱出装备。
反补:对手获得半数经验,没机会得钱。如果对手正补,一正一反优先反补,这样做可以打断他的补兵节奏有时候一波兵都会补不到。
控线:三条自然兵线。所谓控线,两条兵线自然会出现交战位置的改变,每次英雄平a会推进兵线2cm。远程兵输出高于近战。
因此,补刀在无压力情况下要做到一正一反,即a对面兵一下就要a自己兵一下。保证两边远程兵都是一个。
拉野:53秒勾引野怪,位置没拉错就会出现两波野。远古同样适用。
c打架时的特点
1.保核
肉c:龙骑,刚背。打架冲在最前,bkb一开打谁谁懵。
前期收割c:敌法,蚂蚁。正常情况,队友死差不多了,对手没什么技能了。放弃补刀,冲过去把对面剩下的几个全带走。
切入c:如pa,专门对缺乏保护的对手下手,要一打一个准,侧面战场碾压对手。
普通c:生命比队友重要,活命杀人混助攻,放好技能。
文艺c:运筹全场,先跟队友商定自己的输出环境和卖不卖(用自己牺牲换取更大利益,路人局不要轻易尝试)、买不买(买活,比如幽鬼先知可以瞬间到达战场,对面推进有TPcd瞬间到达战场)
2B无双c:团战开始前另一路被单杀,团战结束后1v5被15格魔棒秀成马。
2.反哺团队
吸收大量伤害,制造大量输出,然后一直卖,队友收人头发大财。
这么干的有笛子龙骑,a杖虚空,梅肯毒龙,任何出装不分英雄的白牛等等。
目标:
无压力补刀正补8成以上..................................稳定做到
少漏前提下反补,压制对线英雄...........................前10分钟当着别人脸反补10个
兵线3分钟不动..........................................连续5局
出装思路明确,快捷购买随时有物品.......................形成习惯
学会c的各种打法,明确输出和生存能力....................很重要
拉远古风一般的发育.....................................很有趣,不试试吗?
心态:
开局队友拉单野让你瞬间少补15个兵时......................淡然一笑
另外一个大后期跟你同路,你俩都是近战....................洒脱甩头
被对面2人以上通盘针对,队友坐享其成.....................风轻云淡
队友3分钟崩盘,一波兵收多了就被抓.......................这有什么
当光法和小精灵姐妹一同开大,送你去对面水泉的时候........真专业!
刷了几格神装,队友却频繁牺牲意志崩溃放弃................重新来过
请记得,不论想做好什么,都需要很多的....................勇气!
13.肉装隐藏数据(dota2设定)
魔抗:英雄自带百分之25的魔抗。这个魔抗与挑战头巾、英雄技能叠加。叠加没有写的那么高,但效果明显。
护甲:英雄每点护甲相当于增加百分之6的物理生命。也就是说并不是护甲高了就没效果了,效果是一样的。毕竟加血快。
格挡效果若你的英雄有两个先锋盾,你将有91%的几率格挡40点伤害!(别这么出)是不是很棒?不过牢记一点,永远不可能有40+40点伤害被格挡这种情况出现!
圆盾:伤害格挡的效果取决对手攻击。对手攻击低的时候削减的百分比高,相当于很高的护甲。当对手攻击超过100(过25分钟差不多都超了)小圆盾可能只等同两点护甲了。而先锋盾是几乎完全弱于梅肯斯姆的(78c版本)。一般都会选择梅肯而不是先锋。
林肯法球:唯一能抵抗末日使者大招的物品。可以被其他技能破掉,当你拥有林肯黑皇就不用怕了。
14.伤害类型
技能说明上面有一个伤害类型,是区别技能伤害计算的。
纯粹:被魔免抵抗,不计算魔抗。写多少是多少
地精修补匠满级激光伤害是320。
魔法:大部分技能都是魔法伤害。被魔免抵抗,计算魔抗。也就是初始就要乘以百分之75。如恶魔巫师大招是1级600伤害,乘以百分之75是450。TIPs:正是因此若风可以杀掉小兵
莱恩3级大招甩给16级敌法,不会很疼的。
加强:无视魔免,只受初始魔抗影响,属于无视护甲的物理伤害。也就是只受百分之75影响。
地精修补匠的导弹360伤害吧好像。实际伤害就是稳定的270。
物理:无视魔免,受初始魔抗影响外,还要受到护甲减弱。
兽王斧头360伤害。假设对手护甲减少百分之30伤害。则360*75%*70%=189
15.阿哈利姆神杖
这件物品提高英雄大招的效果,目前只对部分英雄有效。
值得一提的是,谜团、潮汐不受此效果提升。
按住alt键可以看到详细的技能说明。不知道能不能看到大招的提升。
提升属性:10点全属性200HP150MP
有趣的提升:
食人魔法师:拥有一个额外的火焰爆轰,同样拥有大招暴击效果。
小小:提升攻击距离,增加溅射效果(这两个非常明显);2技能伤害增加。
复仇之魂、发条地精、神灵武士、恶魔巫师、虚空假面、冥界亚龙:冷却时间大幅降低
魅惑魔女:增加攻击距离
沉默术士:加满一技能后,大招变成一个全屏400伤害同时削减200魔法的技能。前提对面没bkb。
全能骑士:对全图建筑有效。
末日使者:近身不减少持续时间
屠夫:咬人加伤害并且全部吸血。
巫医:伤害提升2.5倍。
术士:俩地狱火
卡尔:冷却降低而且不耗魔了。
#p#副标题#e#
16.一些物品的小技巧
)1.补刀斧可以和吃树一样开树,也可以攻击守卫,造成100点伤害。
)2.风杖可以对自己使用,产生2.5秒的无敌。可以驱散部分不良状态,也可以放技能同时自己不受伤害,比如受折磨的灵魂、死亡先知;还可以固定对手位置,如暗影萨满用大招困人。
tips:风杖可以直接接跳刀,所以对有跳的对手吹起他等于救他。
)3.绿杖可以免受技能中的物理伤害。比如tk的导弹,兽王的斧子等等。
tips:绿杖中依然可以使用法球进行普通攻击。
)4.推推棒可以穿越一些地形,可以对队友和对手使用,也就是能救人也能先手。只是距离不怎么远。
tips:推推可以终止剑圣的大招,绿杖风杖亦可。
)5.红杖(达贡之神力)总共有5级,每次升级提高100伤害和100码范围。降低磨耗减少cd。但是性价比却很低很低。
tips:如果小伙伴多,遇到碾压局,大家一起出红杖试试看!
)6.梅肯回复头巾853时可以作为出门装,玄冥盾牌怎cd好了就要用,不然呆在身上浪费价值了。梅肯除了回血还加护甲不要忘了,百分之30物理生命,同样越早效果越好。
tips:精灵链接可以回500血,楼主亲测。
)7.勋章打架就用,打roshan时无视林肯同时减甲。一定记得要用,这个效果在你们集火肉盾时太重要了。有时翻盘与打出GG就在你用不用!
一些物品的小技巧(2)
)1.祭品吸血光环只对近战有效,光环对幻象无效。
)2.坚韧球这个道具由两个续航道具组成。缺啥买啥不用多说。
可以合成刷新球,狂战斧,林肯法球,血精石。
值得注意的是可拆散的,也就是说右击物品可以拆散。
)3.绿鞋会被攻击4下后打碎,需要等一会才能恢复。
这个物品会降低你的移动速度,所以不要什么英雄都出。
)4.不朽盾从开局roshan就站在那里,所以有1级roshan的打法,如果你们想打,不要太明显,不然被抓了直接送3个以上人头。
盾在身上6分钟,这个是没有提示的。
tips:所以辅助或是不管谁,打了roshan记得打出时间。
10分钟刷新一次,第三代开始有奶酪,会2000血1500魔好像。奶酪不会刷新,可以卖500块。
)5.跳刀先手英雄都可以出。假如对手在你1000码左右的距离,你是打不到的,如果非常想杀就出一把。没有施法动作的。
跳刀可以躲开有弹道的大部分东西,除了流浪剑客的锤子,那个是全屏追踪超级无敌牛逼无解的人马踩地板,谁也别想用跳躲。
tips:跳刀被攻击会被打断3秒,假如你在受到伤害0.5秒后用风杖吹起自己,则可以落下时跳走。
跳刀并不是完美先手,幽鬼大和宙斯大都破跳,但是~~~他们都不破雾!买个诡计之雾一波团战完美先手,还是很值得!
)6.暗影护符-隐刀。隐身可以躲很多技能。
暗影护符可以保命,但是有2.5秒的渐隐,所以不要玩脱了被秀~
tips:趁没改版试试各种法师出隐刀吧!
17.游走和GANK
游走是一种开局常规打法,换路骚扰或者杀人。
VS,白虎的单游,锤子帮、冰女痛苦之源之类的双游都能带动节奏。
游走的特点在于对手看不到你,无从推测你是不是来杀他,也无从推测河道是不是刷新隐身或者加速f。
路线:从劣势路到中路是很好的路线,对手的眼在优势路,而且没有中路到优势路高坡的视野。
其他的除了吃f就是开雾。雾先不多说。
GANK
dota的精髓就是GANK,想要发起成功的gank则要有几个优势
1.对面有人没tp例如中路,或者打钱不带tp的carry或煞笔
己方人数或战斗力始终大于对面。
2.己方能迅速击杀,并且击杀后的迅速撤离
别杀了人还收兵,也不要杀了人还想着全部带走,人家的大部队你还没见过呢。
3.击杀时不要被诸如先知幽鬼宙斯发条人马这种阵容玩死。。
4.视野
5.你觉得能杀!
18.写点关于完美客户端的种种
)1.切不出来。设置-视频-无边框窗口模式
)2.小地图显示英雄头像或名字。设置-游戏-左下角有这两个,打勾
)3.加好友。游戏结束找到上把的记录,里面可以加。也可以建个私人房间或者频道,可以搜。
)4.饰品。神话以上的饰品不要随便交易,进贴吧多问几个人。有些普通也蛮值钱的。
)5.进不去的,结束dota2lancher进程,重启dota2看到steam更新就好了,最多两次。
)6.切换帐号超过两次就会更新中文语音。切了英文语音切回来也要更新。不过楼主一直听英文比较正宗。国服配音简直有没有差不多。
)7.注册帐号需要注册一个完美电竞和一个steam帐号。然后前者估计以后商城开了还有用,老子也就买明年的绿本。
)8.匹配。单排遵循百分之五十机制。你单排一千盘,胜率绝不会高过百分之六十。会给你匹配到职业无人黑。
)9.因为这个匹配机制,老子一个星期只能打两盘质量局,其他都是碾压和被碾压,不把把玩1v5的英雄赢不了,这让我们这些玩够了天梯单排的菜狗情何以堪?
)10.右键移动物品会出bug,习惯左键拖就好了。只能重进游戏,会不会有人等不清楚。
)11.默认输入法设置中文就可以在XP中打汉字。用谷歌,其他的会使shift失灵。
19.dota2相对dota1的变化
这个应该没几个人总结吧,说一下目前发现的。
1.视角。
2.购买物品。现在方便的一b。
)1.信使运送,按f2选中信使,点商店就可以买东西,运过来。
)2.快捷购买,可以把准备买的东西显示在右下角,用shift+左键就好。右键直接买。
)3.信使,爆发依然是r,右下角有运送和爆发的快捷键。
综上所述,买东西完全不用切回泉水了,而且可以更快的运输物品。
赞!
3.多操。看起来很邪恶的样子。多线操作。
可以选中全部自己控制的单位,选中当前选中以外的其他单位。编队、tab切换依然保留。
野怪1技能全部变d。非常舒服,可以试一下野怪英雄。
赞!
4.野怪。这个应该还存在不少bug,不过总体来说更简单了
拉野变成统一53秒
技能变成了范围检测,也就是只要你进入范围满足条件,不管你有没有打它它都会打你。路过萨特也会波噢!老子的一血草!
赞nmlgb!
5.实现。
很多dota1做不到的地方dota2都做到了。比如船长带补刀斧不增加溅射的伤害、林肯抵抗空插、技能同源覆盖等等。
赞!
6.范围指示器
技能的精确范围会显示出来。
同时按alt会显示技能详细说明。
赞!
7.肉山收回盾不显示时间。
8.观战系统
可以看当前比赛的好友,可以看大部分的高端局和比赛直播,可以查看战队比赛。
简直逆天。
9.头上的英雄图标显示复活时间和大招有没有
简直nice!
10.小兵没有攻击类型,所以近战增加百分之25攻击,远程增加百分之50.
保护新手的设定,不喜欢也没办法。
必须说明dota1中越线杀人是要比现在容易三分之一的。现在冲上去先被小兵打死了。
呜...
11.数据直观显示,不再左顾右看
移动速度也显示在面板上,方便多了。
21.前期小技巧
)1.中路。前期卡好兵或者不卡兵,也就是在我方高坡或者进对方塔。
前1分钟不要下高坡,否则容易被游走杀掉。近卫有两片树林,左右都能钻,天灾只有右边一片。
控f这种事,有瓶子需要补就去,有时候要尽快升高级,可以给队友吃。如果没有队友控,也许你跑了两边都没有——被对面吃了。
当对面频繁游走你,你的队友却迟迟不动,而你已经连死两次时(至少到达5级左右吧),可以选择支援边路,敌军力量毕竟有限,中路集中边路就薄弱。
也可以用影魔这种英雄打野。关于影魔之后会有教程,影魔打单野和收线综合基本是前期最快的了。
时刻记得保持血量,注意对手技能——白牛、隐身、强力减速、眩晕和伤害都是前期gank发动机。
一般10分钟左右就不会都在刷,开始推塔守塔了,这时你要充当制造输出和控制的任务,不要打着像个肉盾或者后期一样。
)2.优势路。保持兵线在塔前是后期的任务,如果后期不会控线,就进行拉野。随时找机会击杀对方。辅助偏重等级,大哥偏重发育。如果是隐身系一个真眼就让他消停5分钟。如果不幸遇到双远程压制而你们是两近战后期,洗洗睡吧,杀不掉人就找机会打字喷他们凶残,碾压或者被碾压。
)3.劣势路。封野看情况,劣单的话保护眼才重要。对面打野可以考虑去偷大野或者骚扰,会破坏对方前期节奏,很容易打崩打野英雄经济。游走中路也是不错的选择。
不管在哪路,为了让自己到达打架黄金期的等级是很重要的。如小鱼的6,风行的7,tk的8,猛犸的9~
22.补刀
什么是补刀?攻击敌方小兵并获得金钱,是正补。攻击对方小兵头上出现叹号,对方获得一半经验,是反补。反补操作是按一下键盘上的“a”键,攻击我方残血小兵。
通常来说,前期的补刀只打最后一下,后期则补到就可以。
补不到刀怎么办?
你是vs,冰女这种有控英雄直接可以去游走,中路杀不掉去别的路,都杀不掉就默默混。
两方兵同时残血,你优先反补,成功了正补也是你的,因为他的攻击间隔还没结束。
什么?你问我他也反补怎么办?多练练假动作亲!补刀出手是可以按s停止的,只要没攻击出去还是可以停止的。
还有一点,在距离小兵很近而英雄很远的地方,攻击对方英雄,小兵会跑过来攻击你。如果不敢上去补刀,可以把小兵拉过来300码补,卡住最后一下还是有效果的。
如何游走中路
要从劣势路的高坡走过去,才不会被看到。可以开雾杀中。
23.谈了不少基本功,说说打架
2v2的对线,如何杀人。
耗血。你要留出能够杀掉他的蓝,其他的都用来耗!
补给。对方没掉300血的时候,是一般不吃大药的,这是机会。
看血量。剑圣1级转300点伤害,每级增加75,对新手来说非常好上手。看对方360左右上去砍一刀,转跟住,转完再砍一刀就杀死了,firstblood!
队友杀意很重。随时注意跟技能,不要发呆。
兵线。自己方小兵比较多的时候好杀人,小兵很厉害的。
视野。绕人之前不要有恐吓的行为,也不要被看见~
勾引。觉得想免费回泉,可以把人勾到塔下,自己钻进优势路树林绕来绕去,和他1换1。
warning:对方比你杀他更容易杀你,这时冲了就叫上头。
别深追。追出5秒的风险大概有百分之50被反杀,请谨慎追击。
24.隐身系怎么玩
是不是对面一个粉你就崩盘啦盆友?
是不是找不到对面的基友?
莫非队友还在不停的突袭冲锋恐吓对手?
显隐之尘显隐数秒,对隐身状态单位减速百分之十
隐身系怎么玩?
真眼的位置一般是在线上塔前,或者哪哪哪,是可以推测出的。
另外一个确定的办法是a一下小兵然后s掉,吸引小兵仇恨,小兵不打你就是站位安全。
隐身系都是脆皮,往往都只能抗一点伤害,所以出现就要人头,对线期外不要存着隐身耗血这种念头。
注意技能普攻交错使用。英雄普攻是有间隔的。打一下往前跑再打,或是打一下插一下打一下这样输出最大化,最快秒杀是很重要的。物品则尽快点出,不占用间隔基本。
隐身单位出对方塔视野后所有普攻弹道打在身上是没伤害的,所以隐身系抗塔能力不错。对大部分弹道技能有效,除了女王、死灵法、流浪剑客等的技能无效。
如何找到你的对手
要有判断,这条线上的farmer是不是有打钱的欲望,以及蹲人的家伙到底在哪。秒不掉追是不是会被反杀。
有些英雄到了一个时间就需要打野,线上半分钟不见人,去塔后或野区,说不定找到缘分的一丝血好丽友。
合作
配合是最重要的,哪怕你的输出再犀利,大

❹ DOTA2影魔如何吹风憋大

吹起来跳大走大都可以,时间自己算,找试玩模式的axe练吧

❺ dota2孽主怎么连招 新英雄孽主连招顺序教学

QWER的话。
Q是火雨,W是深渊,E是光环,R是传送。
孽主也就是DO1的深渊领主,俗称大屁股。由于大招群体传送,所以是战术性很强的英雄。优点是对线能力强大和团队机动性。缺点是没有爆发,英雄个体灵活性比较差。团队定位是肉盾,推进,控制。标准的三号位搅屎棍。
对线期主Q副W,E点1J降低对面攻击力。大招看情况升。
最简单的操作就是先W再Q,Q有6波伤害,这样基本只能打到1波。
进阶一点先Q再W,这样可以打到2-3波伤害。
版本变更后我的一些想法。目前来讲,深渊改为无法作用魔免单位,但是每3.5秒都会重复触发缠绕。可以出吹风,Q后接W,缠绕结束后,吹风吹起,吹风是2.5秒滞空,落地后仅需一秒就会再次缠绕。这要求你的W位置尽量让对方英雄处于中央,让他无法在1秒内走出去。这样,你的火雨伤害可以打到3-4波,同时会有一个很长时间的控制。
不过我并不推荐这样出装,孽主是一个团队型英雄,吹风并不适合他,目前来说,卫士胫甲,笛子,赤红甲。这三件推进团队利器在前中期更适合他。25-35分钟这个装备的孽主的推进是毫不讲理的。

❻ Dota2沙王怎么跳大 沙王跳大怎么操作

其实是使用了shift预操作,再按住shift的时候进行的操作会按步骤一步一步进行
1,在高坡树林后排别人注意不到,或者说不容易被打断的地方按大招键
2,按完大招键之后马上按住shift,点跳刀快捷键,跳刀点到敌方人群(大招前摇2s,这段时 间这个操作必须完成),等大招摇完就会自动跳过来了,然后你可以补一个戳

这种操作还可以用于tp留人,因为时间紧迫,但为了防止自己打断自己tp,可以tp然后按住shift点控制点人,然后tp下来就会连贯的直接放技能没有间隔

当然还有逃命的时候,如果跳刀快好,怕被打断,可以吹风吹自己,然后shift跳,是可以落地瞬间跳走的

❼ dota1和dota2中被风杖吹到空中的单位可以直接在空中使用跳刀跳走吗

不可以,在空中处于被控制的状态,必须落地后等跳刀CD才能跳走(注意吹风是有伤害的所以跳刀会进入CD)

❽ dota2各种操作方法

正反补就是要多练,我说一下我自己的技巧, 对线的时候注意你的英雄攻击一下对方远程兵或者近战兵的伤血量是多少,注意对方英雄攻击己方小兵的伤血量是多少,注意对线时小兵被小兵攻击时伤血量以及掉血速度,合理运用S而不是不停走位来补刀。 多练就行。 沙王跳大就是释放技能前摇之后果断用跳刀跳进对方人堆里,然后一技能晕人,然后W埋沙,做到QRW三个技能伤害最大化。神牛跳大就是注意对方英雄和小兵比较集中的时候直接跳刀进去RWQ三连。 那样根据R和被动E的技能效果他的伤害才能最大化。而且跳大钱最好开语音或者发信号给你队友招呼好你要跳大了让他们站位靠前点以便及时跟进,不至于你跳大完了他们还没跟上。 潮汐术士之类的大招就比较无脑了,简单来说就是晕到最多的人,注意队友的站位你释放大招之后在对方眩晕期间你队友能够及时输出,不然你放了大招晕到人了你队友还在老后面了打不到人那种大招等于白放。因为这种团控英雄输出乏力。

❾ DOTA2影魔跳大窍门

影魔的大招还有什么窍门?
首先,大招需要配合被动收集死灵,两个魂可以发出一道波,没有哦25级天赋的情况下最多可以打出18道波,所以最好在集满魂的情况下放大;
第二,每一道波都能造成伤害,所以敌人接触到越多的波,受伤就越高,所以要尽量贴合敌人放大,有几种方法可以放出最完美的大招,①用吹风把人吹起来,然后跳到吹风点摇大,敌人落地可以吃一个满大②隐刀M点敌人也可以和敌人重合③配合队友的控制技能;
第三,大招释放时间有一定延迟,大概2秒,如果摇大过程被人打断,或者敌人跑出了一定范围,伤害就会大大折扣,所以要尽量配合控制或魔免来使用,也可以站在上坡敌人没视野的地方摇大,等敌人走上来正好吃到伤害,还有一个骚操作是碰到凤凰飞出去的时候,跳刀它起飞的点摇大,如果凤凰没有及时打断落地,就可能中满大,就算凤凰打断了,影魔也可以打断;
第四,大招除了伤害效果拔群外,还有减速、减攻击力的效果,团战中不一定要大满伤害,尽可能物理输出的敌人吃到大招也起到很好的效果;
第五,A杖效果可以让飞出去的魂再飞回来,但并非原路返回,而是飞回影魔身上,所以可以利用位移能力让敌人尽可能吃到更多伤害。
大概就这些了,还有啥需要问的你再说。

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