dota2多少攻速
A. DOTA2敏捷跳刀好用吗
DOTA2敏捷跳刀好用吗?敏捷跳刀是一个非常好用的新装备,很适合物理核心英雄使用,下面小编就带来DOTA2敏捷跳刀使用技巧,一起来看看吧。
DOTA2敏捷跳刀使用技巧
属性介绍
25敏捷对于所有英雄来说可以提供25点攻速和4点左右护甲,对敏捷型英雄则还有25点白字攻击力加成
主动效锋改橘果:传送后获得40%移动速度加成和相位移动状态(移速可突破上限),+50攻击速度,+50攻击力,持续6秒。
使用敏捷跳刀后,6秒内这件道具提供的属性加成将会变成40%移速、75攻速、50(敏捷英雄75)攻击力、4点护甲、相位状态。可能很多玩家会觉得,只有敏捷英雄适合出敏捷跳刀。
实际上可以看出,这件道具对敏捷英雄的额外加成只有25点攻击力,但高额的75攻速往往是非敏捷核心更需要的。迅疾闪光对于一切靠平A输出的核心来说,都是非常强力的一件装备。
和可以提升60攻速和13%移速的银团满级嗜血术相比,迅疾闪光提供的是短时间爆发性平A输出和机动性提升。
适合英雄是一切物理核心。
装备总结
跳刀原本就是很多核心英雄的选择,提供突然袭击的切入手段、处理对手躲藏在后排的关键人物,他的优势无须赘述。但因为不提供属性加成,往往会使得出跳刀的核心英雄在后期正面能力有所匮乏。
迅疾闪光弥补了输出上的不足,歼谈还提供了额外的机动性,已经是大多数平A核心后期必出的装备了。
B. Dota2水人15级天赋应该选择40攻速还是20秒变形时间呢
水人到15级,均势比赛基本就是20分钟左右。基本上大概是450-500的GPM也就是1w的经济,扣掉假腿系带大魔棒之后基本只有1个大件和1个单刀极限法球之类的散件的经济空间让你选择。
那时候基本已经到团战爆发期,而水人当时身上的装备就提供不了足够的物理伤害。攻速只能增益到水人本身的物理伤害,而20分钟只有1个大件1个散件的水人基本上没什么物理输出能力,额外的40攻速带来的好处并不明显,但变身的延长时间可以允许队伍有更大的团战持续时间来做出。没有经济支撑的攻速就是拉满都是刮痧,攻速要有足够的属性装或者纯输出装支撑才能起到效果。因为现在大哥出大骨灰针对水人的趋势基本前两件要选个保命装常见选择就是分身林肯。正常看15级水人如果变身20秒基本上一波接触互换技能就消耗完了,如果对面再打水人就基本没有团战贡献。40秒就会允许有更大的空间做团战的拉扯,会比15级时候的攻速贡献更大。
40攻速不到一个振奋宝石,大招加20秒变相给多用一个大。而且这 游戏 所有英雄都共用的特质一点不重要,重要的是每个英雄独有的技能。除去少数特殊英雄之外大部分英雄4个技能一个阵容的combo就是用20个技能格组合搭配,水人的一个变身可以改变这种最公平的设定,用自己1个技能格换自己最想要的对面的3个技能,让比赛均衡的20个技能格变成22对20。很多增益基础特质的天赋是可以通过经济来提供的,最重要的是现在前中期团战越来越重要,攻速这种需要装备才能发挥作用的特质在前中期没经济的时候对于整个团队的贡献并不如变身大。
水人现阶段哪儿还有啥站桩输出的时候,加40攻速能打多少伤害额,还限制在物理输出。
现在的水人输出基本是虚灵刀用一下,技能一甩,变身,变身后技能再来一套。所以变身减cd比40攻速重要多啦[呲牙]
如果是走纯物理输出路线可以点40攻速,想打爆发还是变身cd好[呲牙]
C. 刀塔2极限攻速多少
攻击速度极限是400% 增加的攻击速度(IAS)其实是你APS(attacks per second-即每秒攻击)的1个积数。如果你有10%的IAS,你的攻击就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此类推。 公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击 基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算) 一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了: 复仇之魂:1。77 德鲁依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德鲁依LV2熊:1。65 德鲁依(变熊):1。6 灵魂守卫(变身):1。6 神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔战将(近战):1。55 德鲁依LV3熊:1。55 灵魂守卫:1。5 敌法师:1。45 练金术士(狂暴LV1):1。45 德鲁依LV4熊:1。45 练金术士(狂暴LV2):1。35 练金术士(狂暴LV3):1。25 IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS) 每点敏捷给于0。01(1%)IAS IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。 负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。 能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。 所以最大攻击速度是: 5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击 最低攻击速度: 0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击 有个公式,你们可以看看: 攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数 物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来 无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的 攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,懂了? 自己打的,看着给分吧。 补充: 上面说的500%是错的,应该是400%。
D. dota2的极限攻速是多少
极限攻速是炼金吧,最快能达到0.18秒攻击一次,攻速是700。吧
E. 《DOTA2》影魔进阶玩法
影魔是DOTA2中的法系英雄,主要以远程攻击为主。该战士前期发育为主,中期装备成型快,攒大件跟团走推进路线,伤害爆发能力一流。唯一较大的缺点就是需要队友保护,容易被刺客绕后偷掉。小编下面将带来一些DOTA2影魔玩法技巧,希望对大家有所帮助。
《DOTA2》影魔进阶玩法
英雄介绍:
据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞 丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊 中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大 师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办 法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!
初始生命值435/435初始魔法值234/234射程:500移动速度:305攻击 35 - 41力量 15(+2.0)攻速 1.42 + 20%→敏捷 20(+2.9)护甲 1.9智力 18(+2.0)
影魔技能介绍
毁灭阴影
(Z)
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。
等级1 - 对正前方区域造成75点的伤害。
等级2 - 对正前方区域造成150点的伤害。
等级3 - 对正前方区域造成225点的伤害。
等级4 - 对正前方区域造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
支配死灵
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 通过-souls命令查看已收集的灵魂数。
等级1 - 最多增加24点的攻击力。
等级2 - 最多增加40点的攻击力。
等级3 - 最多增加56点的攻击力。
等级4 - 最多增加72点的攻击力。
魔王降临
这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 无视魔法免疫
等级1 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
等级2 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。
等级3 - 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。
等级4 - 减少附近550范围内的敌方单位6点的护甲。
魂之挽歌
(R)
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。 恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。 施法时间:1秒 在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间, 是魂之挽歌的一个被动效果。
等级1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。
等级2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
等级3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。
影魔技能加点方式
常规加点
1.在装备等级优势下可选择早点光环用来增大输出,否则还是黄点为主。
2.出门后1级选择N积累攻击力方便补羡键刀,3级后有了2级Z、影压便可压制大部分的英雄,7级补满影压。前期如果能压中3段的话,伤害非常恐怖
3.由于SF大招乱告需要积累足够的死灵,所以一般2技能满后才会选择升大,大招提供的减速技能是SF唯一的留人技能,8级后一般有大就要点。
影魔出装套路
出门装
SF最经典出门装,3树枝合成大魔棒,袜子和拳套可选择。保证了属性和吃喝
中期核心装
思路
SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力兄陪巧。迅速做出跳刀或假腿后支援GANK是主流打法,劣势情况下可选择推线牵制对方。BKB是必出的。
核心装备
瓶子可以显着提高SF的前期Gank效率,而BKB则是中期大招理想释放的必需品,并且显着提高了SF的存活率,并为后期DPS能力的成长提供了保证(替代物品隐刀)
关于鞋类选择
飞鞋30%,假腿70%
现今的快节奏6.68版本假腿是SF的第一选择,提供生存的同时也尽早加快了SF的战斗力,对于正常路线和GANK带节奏的打法比较适用,飞鞋则是后期的选择或者作为队伍主核并且顺风时可以考虑。
关于跳刀
SF由于无限制技能与本身自身生存能力的缺陷,跳刀是非常实用的,SF的跳大也是每个使用者的必修课。如果SF前期主Gank,出一把是必须的。如果定位比较偏后期的话,放弃跳刀选择DPS装更适合一些。
后期神装
SF后期的思路很明确,通过imba的刷线打钱能力快速累积大件装备,在于对方核心比拼时装备领先是王道。BKB撒旦保证生存,分身斧蝴蝶大炮保证输出,飞鞋则是一个刷钱影魔的不二选择。
法系输出SF
低端局中能力碾压对方的SF可以考虑这样的飘逸打法,BKB跳刀过去紫苑虚灵刀摇大两影压直接秒杀对方一个英雄,然后隐刀跑路??万人从中取人首级??
F. dota里最快攻速有上限吗是多少
攻速跟移速一样有上限的,都是固定的点数,移速极限是522,攻速是400。x0dx0a计算方式为:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/秒,IAS为你攻速的加成,比如没出任何装备,但是有100的敏捷,那么IAS就为100%,买一个振奋宝石,IAS就变成了155%。x0dx0a400的攻速极限就是指IAS最高只能到400%,超过后再加无效。由于英雄基础攻击间隔不同,所以不同英雄的极限攻速也不一样,比如:x0dx0a火枪的基础攻击间隔为1.7秒,加上400的攻速按上面公式计算极限攻速为(1+400%)/1.7=2.94,也就是1秒攻击3下x0dx0a3级大炼金基础攻击间隔为1.1秒,极限攻速为(1+400%)/1.1=4.54,差不多一秒攻击5次了,差距还是比较大的。
G. dota2的攻速上限是多少,1秒可以a几下
攻速上限500,就是初始速度的5倍,,假如开始为每秒1下, 最快每秒5下
H. 有没有人知道DOTA2的攻击间隔怎么算的
Dota2里的攻击速率计算公式:(攻速值/100+1)/基础攻击间隔。
攻速值可以把鼠标放在英雄数据栏显示。攻速值上限600,超过600按600计算,下限-80。这点全部英雄都一样。攻速值=敏捷值+装备+技能+天赋。例如夜魔50敏捷身上只有一个银月三技能点满再点25级攻速天赋,夜晚总攻速值为50+120+90+140=500。
大部分英雄的基础攻击间隔都是1.7s,小部分低于1.7,三个高于1.7(白牛1.9、大树和末日2.0)。其中最低的是25级减攻击间隔的炼金术士,开大后仅为1s。
现在都按600满攻速算,炼金的极限攻速为:(600/100+1)/1=7次每秒。大树为(600/100+1)/2=3.5次/s。
我尽量说的详细一点了,这样解释你能明白吗?