dota2bug钩是什么
㈠ 问一句 dota2的泉水钩算bug吗
看你怎么定义bug了,要是说是系统错误异常的话泉水勾不算是bug,因为他是符合游戏机制的。但是这的确影响到了游戏平衡所以就去掉了。
㈡ dota2bug虚灵是什么意思
指的是bug饰品,带了虚灵宝石的镶嵌孔。
DOTA2是由DotA之父Icefrog主创打造的唯一正统续作,其完整继承了原作DotA超过一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通过顶级的系统、美术和功能,呈现出了超越经典且原味十足的体验感觉。
在战斗开始前,所有人将会从一百多个英雄中选择一个,每个英雄都会有独特的能力,优点与弱点。通过击杀小兵或对方英雄获得奖励从而提升自己的装备和等级。随着英雄力量增强,可以集合团队进攻对方三条线上的防御塔,然后深入对方基地并摧毁对方兵营,最后当一方的遗迹被彻底摧毁时,游戏结束。
㈢ DOTA2屠夫泉水钩属不属于BUG
冰蛙在止呕的版本中已经修复了这个bug,现在只等钩到出钩的位置
㈣ dota2什么是bug饰品
是指有个虚灵孔,能打上虚灵宝石的饰品,这样饰品就会带那个虚灵宝石的特效。价格都是千位数起的。
㈤ dota2泉水钩是什么
首先小精灵钩和用推推钩还有弯钩之类的技巧都是dota1里面的,因为dota1的钩子机制是把对方钩到出钩点!!
什么意思呢,就拿小精灵钩泉水这个技巧举个例子。dota1里面的操作是屠夫在泉水和小精灵连在一起,然后往外传送,即将传出去的时候,屠夫预判一个方向出钩。因为出钩的时候屠夫和对方的人根本就不在一起,这样钩到人的难度简直可以说比登天还难,所以这个bug并不是很影响平衡性。 即使如此,为了修改推推钩弯钩之类的bug(可以隔人钩,或者延长钩子长度),dota2之中钩子的机理是把对方钩到屠夫的身边。但是制作人员没有想到的是,居然有陈传送泉水钩这样的bug存在。
这个bug和原来的泉水沟难度简直不是一个级别,屠夫只要走上去钩即可,和平时钩的难度一样,但是威力却大了很多,可以直接完全废掉对面一个人,哪怕带盾都不行。有人可能说这样勾不到会冒很大风险,会影响屠夫发育什么的。那我们考虑一种极端情况,屠夫的发育极差,只能保证在战场上出一次勾,然后被传回家。可以想象,即便如此,在团战中屠夫还是有很大概率钩到对面一个人(注意是任意一个人),而且很可能是主力。即使是酱油,也是从5v5变成了暂时的4v4(屠夫马上可以赶回战场,只损失一个tp,对面则至少损失买活一次)。而最恐怖的是,我们发现这样的屠夫几乎不需要发育,和对面任何一个酱油即使是换掉都不亏,何况还赚这么多,何况很可能换掉带盾的主力!!!!!而且这样的操作几乎是没有什么操作难度的!
且不论是否看得见钩子轨迹,即使能看到,这个操作也绝对是一个非常非常不平衡的bug!
另外这个技能cd无比之短,而且是一个无视bkb,绿杖以及任何其他反先手技能的无敌强力先手技能。这种技能居然都不算bug??!
㈥ dendi的屠夫泉水钩是怎么做到的
<ol><li>有一种观点认为,任何需要高操作技巧的BUG都不算BUG,事实上泉水沟的原理很好懂,然而真正在实战中能拉住移动靶的人很少。
如果不考虑国家情感,navi打同福的那场燃帆罩泉水钩其实很有观赏性。
当初dota2官方曾经声明过泉水皮闹钩是故意这么设定的,并不是BUG。
不过在接下来的版本官方直接自打脸,改掉了这个设定。当然这也很好理解,比赛中只要有会用泉水钩的,要么专门BAN屠夫,要么BAN掉所有能配合出泉水钩的英雄,要么对方组合成立,所有人都得提防可能从任何猥琐角度伸出的肉沟--而事实上dendi那种程度的屠夫达人就算不玩泉水钩也阴死过不少人。作为一直很追求平衡性的冰蛙来说,当然不会允许比赛中出现不ban就一定选的英雄,改掉也轿薯在情理之中。
以上仅为个人观点 ,欢迎讨论。</li></ol>
㈦ dota2屠夫屠神套 钩子bug
这不是BUG就是这样的。体现特别啊 上个月有个人就是这样的 这是正常的不是BUG
㈧ dota和dota2的泉水钩有什么不同
机制不一样,dota1的钩是把单位钩到出钩点,所以只能用小精灵带着在传出泉水前瞬间预判钩,这样出钩悄或陆点是泉水,才启顷能钩到泉里。而dota2是把单位钩到屠夫身边,完全可以钩中再用陈拉回家团举,难度大大降低了,所以应该算bug。