炼金术士dota的2技能怎么用
1. DOTA炼金术士的二级全解和如何出辉耀
你说炼金打钱慢是错误的,这个得看当时的情况~贪婪学1级其实就可以了,它足够你打出很多钱,前提是你补兵好!雾和2技能是很强的,你说的炼金魔不够的问题其实不是这样的,雾和E要在有人来GANGK对方的时候用的或是推塔时候用,并不是对面的兵来了你就直接放雾,DOTA和3C最大的区别就是3C的技能是清兵而DOTA不是,末日的1技能是除外(当然3C里的技能也能杀人!)。你说炼金力量成长低,这个我承认,可是他的4技能是很恐怖的,瞬间加好多血加攻击和移动速度,而且还加更加恐怖的回血速度!炼金做个不错的肉也是很强的!
而你说的炼金出辉耀的问题其实你看法不对,不论哪个英雄出辉耀都是很无敌的(包括炸弹人),辉耀这个物品对于大多数英雄的定位是刷钱,但是必须出的快!!!如果在20分后才能打出圣者的钱(3800),我劝你还是不要出辉耀好!
2. DOTA里炼金术士都有什么技能
1:酸性喷雾
[D]
在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受
到伤害,护甲同时被降低。
施法距离:900
作用范围:625
持续时间:16秒
冷却时间:22秒
魔法消耗:160点
法术攻击
普通伤害
无视魔法免疫
等级1:受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。
等级2:受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。
等级3:受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。
等级4:受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。
2:不稳定化合物
[E]
炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂
就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中
,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。
冷却时间:16秒
魔法消耗:90点
施法距离:750
英雄攻击
普通伤害
无视魔法免疫
等级1:药剂最高造成150点伤害和2.5秒眩晕。
等级2:药剂最高造成200点伤害和3秒眩晕。
等级3:药剂最高造成250点伤害和3.5秒眩晕。
等级4:药剂最高造成300点伤害和4秒眩晕。
3:地精的贪婪
[G]
炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在18秒内连续杀死
单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限18。
等级1:每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。
等级2:每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。
等级3:每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。
等级4:每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。
4:化学狂暴
[R]
炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,
降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。大幅提高移动速度。
持续时间:25秒
冷却时间:45秒
魔法消耗:50/100/150点
等级1:增加350点的生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升
至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒,初始移动速度上升至330。
等级2:增加700点的生命,基础攻击间隔降低至1.35秒,基础生命回复速度上升
至30点/秒,基础魔法回复速度上升至7.5点/秒,初始移动速度上升至340。
等级3:增加1050点的生命,基础攻击间隔降低至1.20秒,基础生命回复速度上升
至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒,初始移动速度上升至360。
3. DOTA炼金怎么玩
这位朋友你好。
炼金推荐两种玩法。
一种是隐刀打架流。前期补出一个隐刀和基本装,打架看时机摇炸弹开隐刀切入,大招酸雾收割。对半血人员是致命打击。但是需要操作意识比较高。
第二种就是比较主流的FARM出装打后期。也分几种吧。1.先肉后功。当前期不顺的时候就先出肉装,先锋挑战(魔抗斗篷),然后出攻击。这种炼金和龙骑的打法有点像,都是先肉做中流砥柱然后打架转出攻击装。比较稳,但是补刀不好有点难。2.微肉转输出。前期压力不大或者势均力敌的时候可以活力球魔抗斗篷然后就出攻击装。这样成型早,可以较早确定胜局。3,。暴力输出。大顺风就全输出直接神装。没的说。
打钱也有讲究,可以先点金。炼金补经济能力堪称变态,有点金的配合经济积累速度绝对超乎想象。 但是补刀一定要好,只是每个想打C位的朋友都应该做到的最基本的东西,如果无压力能不能12分钟辉耀?这就是基本功了。
至于你说的前期死7 8次。。。。我只能说15分钟你能死7 8次。真心不简单。两分钟一次算上跑路事件,你得死的多勤奋啊。。。
出门必须小圆盾,抗压能力卓绝。补刀不稳就补刀斧。稳的话多补给,或者走个魂戒。补刀别S原地找打,有兵了上去A 一下,敌人最多点你两三下,还有小圆盾。近战后期前面就要做好拿补给换补刀的精神。出到875再有小圆盾压力就小很多了。前期猥琐补刀,千万别一门心思杀人,那死了谁都救不了你。C要有一颗FARM的心。有了小圆盾属性装远程就是浮云。再不行出门带个175的指环做绿鞋。只要你足够猥琐只要你补刀好。你就能主宰比赛。
手打不易。欢迎采纳。
4. dota2炼金术士有几种玩法 求每种玩法解析
你好,炼金可以中单、劣势路抗压、也可以优势路farm、还可以游走。中单我一般1集看情况点技能,如果跟你solo的人很强势(比如远程的),1集点酸雾,然后就主升2技能摇摇乐,劣势路同理。优势路就随意,如果队友尽职尽责你free farm就可以优先点满被动,辅升2技能。游走果断2 1对点。炼金前期的游走是非常犀利的,推荐中单,先到达六级,然后就可以开始游走gank,炼金虽然也是一把好刷子,但是现在dota节奏太紧,根本没有时间farm,所以前期积极游走是很重要的。经过前期频繁的小团战,这时候有两种选择,第一个是直奔狂战,充分发挥3技能的优势,开始刷,一般35分钟就可以六神装了,但这对队友的要求也很大,需要他们顶住敌人,4v5,这时候你会发现一个很有趣的情况:要么是队友将敌人杀穿,根本不需要你了,要么是对方大哥二哥都起来了,你无力回天。所以说参战很重要,那么就走打架装,参考小乖的做法,疯狂、臂章、隐刀,之后边刷变打团,做出强袭、拿不朽盾一波带走敌人。我推荐乖神的做法,http://www.youku.com/u/UNTA3ODY5NzUy/videos
他打炼金很猛的,包括有一部翻盘的视频,很有参考价值。
还有什么都可以问我。望采纳!!!!!!!
5. DOTA炼金怎么玩
1、酸性喷雾(D)
在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。无视魔法免疫。法术攻击
普通伤害。施法距离:900。作用范围:625。持续时间:16秒。冷却时间:22秒。等级1
-
受到14点/秒的伤害,护甲降低3点。魔法消耗:130。
等级2
-
受到20点/秒的伤害,护甲降低4点。魔法消耗:140。
等级3
-
受到26点/秒的伤害,护甲降低5点。魔法消耗:150。
等级4
-
受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。魔法消耗:160。
2、不稳定化合物(E)
炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂就能多造成一些伤害和眩晕,-
敌军将无法看到不稳定化合物倒计时
-
不稳定化合物爆炸时将影响175范围内的单位(包括炼金术师自爆时)冷却时间:16秒。魔法消耗:120。等级1
-
药剂最多造成150点伤害,眩晕1.75秒。
等级2
-
药剂最多造成220点伤害,眩晕2.5秒。
等级3
-
药剂最多造成290点伤害,眩晕3.25秒。
等级4
-
药剂最多造成360点伤害,眩晕4秒。
(当使用此技能时,地图上会有红色光圈指示施法距离)
3、地精的贪婪(G)
地精炼金术士在杀死敌方单位时,能得到额外的金钱奖励,上限18。
等级1
-
每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高1的金钱奖励额度
等级2
-
每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度
等级3
-
每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高3的金钱奖励额度
等级4
-
每杀死一个敌方单位得到额外的10的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高4的金钱奖励额度
4、化学狂暴(R)
炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度,大幅提升移动速度。持续时间:25秒。冷却时间:45秒。魔法消耗:50/100/150。等级1
-
增加300点的生命,基础攻击间隔降低至1.4秒,基础生命/魔法回复速度上升至15点/3点/秒,初始移动速度上升至325。
等级2
-
增加600点的生命,基础攻击间隔降低至1.2秒,基础生命/魔法回复速度上升至30点/7.5点/秒,初始移动速度上升至335。
等级3
-
增加900点的生命,基础攻击间隔降低至1.0秒,基础生命/魔法回复速度上升至60点/12点/秒,初始移动速度上升至355。
6. DOTA里炼金术士神装和技能还有介绍
炼金是个可肉可DPS或者半肉半DPS,同时有较强的配合GANK的能力。一般来说,炼金作为团队的肉和辅助DPS是最好的选择。
装备:假腿、先锋盾、挑战(对方法系爆发低就省了)、辉耀、强袭、龙心、金箍棒
技能:炼金的加点很大程度上依赖局面而定,大招有就加,3技能顺风局可以在11级左右加满,2技能GANK顺的话就优先加满,1技能顺风局可以11级后加或更后,逆风局就早点加。
炼金还应该把基本的肉装(先锋盾、挑战)打出来后再追求DPS,毕竟炼金不是真正的后期,不能靠他作为主输出。
7. dota中这是什么技能
是炼金术士的不稳定化合物,不过该技能对敌人用了后,是对方头顶开始读秒,不过是从0开始,然后0.5,1.0,。。。,最后看技能等级,四级可以晕到5.0秒,那是对方晕5秒,且掉一定的血,具体技能描述如下:
不稳定化合物 (E)
用一些时间调配药剂,并在之后投掷向一个敌方单位,造成晕眩并造成伤害。晕眩的时间等同于之前用于调配的时间,联动的伤害为60点/秒。施法距离:
650/750/850/950
等级1:最多2秒。 施法间隔:16秒 施法 消耗:75点魔法
等级2:最多3秒。 施法间隔:16秒 施法 消耗:75点魔法
等级3:最多4秒。 施法间隔:16秒 施法 消耗:75点魔法
等级4:最多5秒。 施法间隔:16秒 施法 消耗:75点魔法
6.65版本做了很大改动,如下:
炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。
调制时间:最多5秒
缓冲时间:1.5秒
伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害)
眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:90
调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。
注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。
注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。
- 夜间视野由800增加到1400;
- 优化了施法动作:降低施法点。
希望你能看明白。