dota2高地为什么那么难上
1. dota2天梯赢一把加25分,输一把减25分,怎么才能上分呢如果胜率是50,上分太难了
英雄池很关键 首先你要练下英雄,中单 大哥 劣单位 都至少会3个,是每个位置都要3个。而且心态很重要,多和队友沟通
2. 很多人都说DOTA2比LOL复杂和难,原因是什么呢
DOTA的武器系统软件更加繁杂...这一你应该听闻过,推推跳刀虚灵隐刀分身术风杖羊刀紫苑这些不必过多DOTA的视线系统软件更加繁杂:分白昼黑夜,分堡垒低地。而DOTA里的每株树都是会阻拦一个大概30度(估测...)的视角盲点,许多花草树木相互之间遮盖产生了十分繁杂的系统软件。这也不是三两句可以表明的,你在玩DOTA时被正对面绕视线秀个几回就能感受到。或是推存让你一个视频。
观查对手的武器装备便于剖析还如何打(例如有林肯汽车的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反击)。dota彻底是一个钢琴手加数学课尖子生的手机游戏。lol是简单化了许多,例如回家,浮现这种在dota许多必须买,lol大部分是或是全内置的。更难的或是选主力阵容和出武器装备。彻底是看形势。最终总结一下,LOL本便是对dota的简易版,因此无论是dota或是dota2比它难属于正常的状况,因此没必要去担心这种,关键取决于你喜爱哪个,只需喜爱就多去玩一玩,难度系数越高越考验一下,难度系数低更易于入门也不是啥子错事。
3. 为什么都说 DOTA2 比 LOL 复杂和难
难点(个人感觉):
1、视野的区别,dota的地图中存在大量的独立单位比如说树,到处的树所带来的卡视野导致了操作性成倍上升。
2、技能,lol的技能相当的制式,4个技能的标配相比dota天马星空的按键容易的多
3、装备,dota的相当多的装备有着独特的功能与意义,而lol大部分只是堆叠属性(当然现在比以前好多了)
4、技巧,dota因为脱胎于魔兽的缘故有许多特别的技巧(我听说的比如反补、拉野、卡兵),而lol作为一款仿制游戏,为了扩大游戏群体(没准也是为了摆脱dota的影子)针对玩家开发出的玩法采取的竟然是打压、修改、一刀切(mmp),一切从简。
5、采购,dota除了基地商店还有个野外商店和黑店,出装对我这种lol玩家来说相当难学会。
以上是我的个人观点,毕竟只玩了一两把dota,还是lol上手快。
4. DOTA2怎样翻盘守高地英雄助你翻盘逆袭
DOTA2职业比赛、路人局,诞生了无数精彩的翻盘大战。这些大战无外乎都有一个特点,那就是有能守高地的英雄。本次小编就给大家推荐一些DOTA2里面适合守高地的英雄攻略,助你逆袭!
美杜莎
美杜莎是第一代高地战神,主要是其分裂箭加上魔法盾的能攻善守,再配合大招的定点输出。很多时候美杜莎一人就可以抵挡对面一波进攻,美杜莎也是一个守高地的高手。我们见到了无数有美杜莎的局里面,对面迟迟不能攻上高地,最终没办法处理美杜莎而被翻盘的案例,美杜莎也是很多玩家喜爱的英雄之一。
风暴之灵
蓝猫的高地橡野战主要厉害在续航能力强。我们都知道,蓝猫有着全DOTA2里面最强大的位移技能,蓝猫的蓝量一直是个很大的问题。守高地的时候,蓝猫离泉水比较近,可以把装备都脱下来后使用魔瓶恢复,恢复效果很快,在高地保卫战当中,蓝猫可以进进出出打好几波切入,可以说是守高地的一把好手了。
炸弹人
前面两个英雄属于比较常规的守高地英雄的话,那么炸弹人就属于相当妖路子的一个守高英雄。单看炸弹人的几个技能你就会发现,似乎这个英雄就是为了守高地而生的。当然在实战当中,炸弹人也是一个守高地的利器,他可以提前在高地上埋放遥控炸弹和麻痹炸弹。高地视野问题,对面有真视宝石也很难排掉炸弹,有炸弹人的局一般需要持续很长时间,大部分时间都是用在推高地上,炸弹人也被很多路人玩家列入黑名单。
天穹守护者
看过之前震中杯Major决赛的玩家都应该见搏皮识到了天穹这个英雄的可怕之处,在高地上种草莓,一上来就死的套路也是让很多玩家十分痛恨。天穹守望者的分身还可以带线,这也就让对面很多时候首尾不能兼顾,再加上他的磁场,真的可以说是上高噩梦了。最主梁银喊要的是新版本天穹没受到制裁,很多玩家都戏称Valve该删掉这个英雄,由此可见这个英雄的守高能力确实恐怖。
5. DOTA2高地上不去怎么办
逼到高地上不去,那就封锁兵线制霸野区拉大经济差距。如果是后期没什么经济差距可以拉了,那就做好视野去打roshan,或者埋伏在打roshan的必经之路上等他们过来聚歼。反正被逼到这个份上,你们只要稳点,对面很难翻盘了
6. 为什么说DOTA2对于新手来说门槛高是因为难度大吗
这个游戏难度主要体现在游戏机制比较复杂,新人上手需要了解很多东西,就像上课一样。个人认为难度大于同类型游戏。
举几个简单例子。
dota2的视野非常真实,地图上有树、高低坡。就和人在现实中看到的一样,一棵树就能把一个人的视野完全挡住,站在坡下看不到坡上。这就导致了,新手开始玩的时候,视野很难把控,走在树木密集的地方很容易丢失视野,技能因此放不准。
dota2经济来源不稳定。基本功不好的新人,在对线时容易被对面压着打,兵被反补。这样的话钱也没有,经验也没有,打野收益也低,很容易被滚雪球式经济碾压。
而对线的细节又是一门难学的课程,比如什么时候需要212分路,什么时候需要刚三,线上的几个英雄几级强势,出门装怎么针对着出,什么时候需要卡兵,卡兵卡多少可以不进塔,如何a人不吸引小兵仇恨,线眼如何插,小野大野什么情况要封,什么情况要拉几波野,等等。这些先别说熟练了,就是学习都得学一段时间。
还有dota2的各种机制,比如z轴,技能覆盖,技能抬手,转身速度,属性与回复收益,这些都是其他游戏难以超越的。玩过其他的游戏转来dota,只能说他能稀里糊涂靠经验打赢几句,但是要想走得远,不认真研究是不行的。
就拿lol来说,lol没有z轴,英雄飞天的效果就是位移动画+弧线+放大,给人一种飞起来的感觉,而dota的z轴设定就是实打实的升空。lol没有反补,所以线上只要注意消耗和正补,但是dota对线就要考虑上面的种种。还有其他的救人道具和技能,比如莲花、林肯、推推、微光、虚灵刀,牛头的板,黑鸟毒狗的关,海民的雪球冰片,神域的大,这些都是单单了解都用不好的技能,必须要有百十把的练习。
所以,dota2门槛高是各方面综合来的,论操作难度甚至还比不上lol,但是打一局游戏要考虑的东西是非常多的,每时每刻都必须集中精神思考。新手入门,先不说上面的东西,单单记住英雄就很难了。要想有游戏体验,起码不得做到看到对面的人就知道怎么克制?这就需要很大量地游戏。简单来说,玩dota2难度就在于动脑子多,对手残玩家还是蛮友好的,只要肯学肯练,不存在难到不能玩。
7. dota2 2000分为什么这么难打
1、对面有人捕鱼
2、2000分配合少,交流也少
3、都喜欢自己刷自己的,缺少意识和对局势认识
4、英雄选择要么随机要么选自己喜欢的,很少看阵容。有的阵容真是打起来团了一顿乱放都能赢
那么怎么在2000分局里脱颖而出呢?选能后期的中单,多语音指挥队友,虽然他们不说话,但是他们能听到你说话,你打的好你说什么队友都会听你的。实在不行闭麦听歌1V9!!!
8. Dota2满级宙斯守高地太过无解,应该如何破解呢
挑选适宜的英雄人物大家都知道,宙斯是出了名的短腿,是完全没有脱险工作能力的,因此在对线中,经常被行走,而且他还没有有效的单挑单杀工作能力,强在耗费。就现阶段火爆中单里,许多都能与其说单挑,随意推荐几个相对性好打的。可是一旦拥有雷神之怒,就主动的收种人头数,那样神宙斯的级别和经济发展迪酷,一点也不浮夸的说蓝杖很顺利的出了,而且压了正对面5级,拿到20个人头0死的数据信息。尽管另一方也很想杀神宙斯,可是在血泉更新放蓝杖大的觉得确实也十分美好。
自己还是不太看中,太弱了,打个三四号位就可以了。本人神宙斯最强悍的点便是初期的出现、打团当中的暴炸导出打满及其中后期难解的守高工作能力,那样如果遇到25级神宙斯应当怎样上高地呢?强切:bkb蓝猫打团当中就盯住神宙斯切,否定幽鬼放大立即单提武器装备抑制:大鞋、双竹笛、大玩家,精英团队装打满;被遗忘的游戏道具,陨星锤。陈宝宝打满:陈默默的凑够了五只磨抗怪,小人加小熊宝宝配小熊,再加上竹笛大鞋。你电由你电。清风拂山岗英雄人物:小狗狗打开魔免耍赖上高,实在不行能够再出bkb;剑神打开剑刃风暴渐渐地磨堡垒,奶棒超强力回应如鱼得水;小娜迦,2个分身术赶人,2个分身术拆塔,自身在下边看见就可以了,正对面有强开就留分身斧,并没有强开就拉上来一起拆或是去其他线堵兵。自然最简单的方法也是自身选个神宙斯,升至25级,就知道怎么被上高地了。
9. dota2好上手吗
如果你玩过DOTA,再玩DOTA2,肯定是比较好上手的。不过你是个没玩过像DOTA类的竞技游戏的小白,对于DOTA2肯定有点难上手,至少比LOL难,DOTA2虽说一些设定变的很人性化,但DOTA也只是DOTA进化过来的,DOTA中的走位、补刀、团战、卡视野等等一些技巧在DOTA2中还是没有变。所以对于一些没接触过DOTA类的竞技游戏的小白,一开始玩DOTA2肯定有点难上手。不过有一点可以肯定,DOTA2绝对比DOTA好上手。
10. 为什么现在DOTA2很难三路被破翻盘
因为现在版本节奏加快了通常被破三路高地的时候装备还不足以支持一波流的打法
高地耗塔也越来越容易
而且打法的变化多样特别是带球流的打法在路人普及率不要太高了,让你高地都出不去就更别说翻盘了
另外·三路被破大翻盘这种事情是很需要对面配合的=。=
PS:我之前还真的打过这种大翻盘,双狂战大雷锤的火猫守高地突出一个厉害