dota自选技能怎么选择
A. 如果可以自由选择四个DOTA技能在现实生活中,你会选什么
如果可以自由选择四个DOTA技能那首选肯定是骷髅王的大招,永生才是最重要的呀。 传送啊闪现啊什么都一边站,不要。第二个技能就要选屠夫的被动技能了,第三个技能选沉默的偷智力这个技能,这个时代,自己有脑子才是王道呀,有了脑子,金钱,美女还不是随便来,最后就是选择一个永久隐身,这可不是去偷看美女洗澡的,只为慢慢发育,加智力加力量呀,一年之后出山,天下无敌是不是啊。
除了需要面对掉落深海这种面临无限悲惨+复活的可能之外,60秒的冷却时间也不是绝对无敌的。万一有个臭不要脸的人能连续杀我两次呢 。最尴尬的情况是,当你躲避了一切意外,还是抗不住衰老啊,在濒临身体老去的时候还要体验一下复活的衰老感,想想都让人心灰意冷。
B. 11dota自选技能在哪里玩
11dota自选技能可以在游戏模式选着乱斗模式。dota有快速模式、天梯排位、乱斗模式。其中乱斗模式可以自选技能。刀塔也被称作DOTA,由DOTA的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”。
C. 《dota》中,英雄自己选,但技能随机,且技能特别厉害的开局指令是什么
DOTA IMBA 地图 技能很厉害的 我这里有所有的IMBA 命令 你可以去下个IMBA 地图
推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)
— 此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之核搭后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。
推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)
— 此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量敏捷智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是着名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。
推荐模式3:-ZMR
— 在最新dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。
IMBA模式一般命令
-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。银型
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英改搏拿雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
D. DOTA OMG 怎么自己选英雄,选技能
DOTA OMG 以下是地图命令:
常用是-raardm 随机英雄/随机技能/死亡模式[即死后换英雄]一般都有在打完主命令后打-nd 即死亡后无需等待复活时间
无cd模式 -wtf打完后再打-raardm或其他命令 此模式技能/物品无冷却时间 0耗蓝
边路不出兵 -om 即 only mid 只有中路出兵 为主要模式 可与ra rd ap 等模式兼容 [例如 -apom -raardmom -rdom]
死后不换英雄其实就是去掉了dm模式 常用为-raardm 不打dm就可以了 即-raar
自选技能为-ad 开始游戏时选英雄模型 10个人全部选好后 酒馆内刷出英雄技能 两边酒馆为普通技能 下面酒馆为大招 有60秒观察技能时间 每个技能只能被选一次 这60秒要看好一些热门技能 必须先选 [例如 疾风 闪烁 缩地] 开始轮流选技能 像rd一样 轮流选 每人有一段时间挑技能 轮到你选的时候你就有钱了 每次轮到你 就给你6块钱 小招6块 大招10块 到你的时候 你手脚比较慢没选到技能的话也没关系 下次轮到你接着选 没有选的话就一直轮 直到你选完4个技能你英雄才可以动
E. dota那个指令可以自己选技能
只限于DOTA的OMG图。
开始可以输入:
-ra random abilities:随机技能
-ad abilities draft:手选技能
F. dota imba 可以自己选技能的模式
dotaimba可以自己选技能的模式是omg模式。OMG与普通DOTA地图最大的区别在于,玩家在游戏中可为自己的英雄选择自由技能组合模式。多种技能与模型的自由组合相比普通DOTA提高了极大的娱乐性,是一种娱乐性地图。
DOTA OMG 对于玩家最大的地图特色我想并不是像原版DOTA那么乏味,而是给人一种另类视觉感受及刺激。
DOTA游戏简介。
《DotA》可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
G. dota omg怎样自选技能
如果是dota
6.74clod的地图
指令时-sdd5s6fnabulbo
共有6个技能可以选按顺序选
先选3个小技能
然后一个大
然后一个小
然后一个大
前4个技能(3小1大)是自己可以加点的
后面两个
小的是5级时出来
大是8级时出来
望采纳
H. DOTA的自选技能模式,求助
你说的是dotaomg和dota不是一张图,下面粘网络的:DOTAOMG是基于魔兽争霸 的一种DOTA新模式对战游戏地图。OMG和普通的DOTA地图一样,所不同的是DOTAOMG添加了所有英雄随机技能这个模式—RA,可以让所有的英雄随机技能。这是一种DOTA的新模式,随机英雄,随机技能,死后立即重生,并随机英雄随机技能。引语当一个电魂开了超强力量然后打出撕裂法球;当一头刚背猪不断的丢大便,而且头上还冒蓝光;当一个火枪一个钩子把对面的屠夫捞过来然后开恶魔的掌控;当一个牛头直接闪烁过来放一个毁灭;当 人FB小组围杀一头人马,结果一个自爆;当发条给自己加了魔免开着腐蚀冲进人群;当好不容易把个大树杀红了人家给你一个换血。这就是DOTAOMG!编辑本段一、基本信息开启RA模式,任何英雄都会随机获得 个DOTA小技能, 个DOTA大技能,英雄成长属性还是那样,但是你永远不知道,他的技能到底是啥。地图基于 . d版本dota地图,出了DotaOMG . 。有dota . 之后,又出了DotAv . OMGv . CN.w x地图。DotaOMG . .所有英雄技能随机。只需要在输入模式的时候加上-ra就可以啦。比如输入:-raap或者-radmar等等。本版本dota地图由Bob制作。本地图由Dota俄文翻译组组长Bob制作的,harrake、aegis等人汉化,此汉化版导入了 . b原版汉化文件,我汉化了-ad模式的技能说明和OMG有关的文字说明。之后DotA . OMG . D中文版正式发布了,俄罗斯作者Bob全面将OMG版本更新到了 . 阶段,DCN跟进将 . dOMG进行了全汉化。之后的版本是 . BOMG . F中文版[ ],修正了一堆bug,还有就是出了个新模式DS,ban一些技能。目前最新的版本是DotAv . COMG中文版,改动日志:OMG模式现在基于DotAAllstar . c版本,所有OMG的功能都保留了下来,技能征召模式(AbilitiesDraft)现在可以兼容洗牌模式(ShufflePlayers)了,酒馆内的技能图标在选择后现在不会再被移除了,技能征召模式(AbilitiesDraft)下Switch功能被屏蔽。编辑本段二、地图特色DOTAOMG最大的特色就是增加了一个命令,令你选择的英雄可以随机出任意 个技能。如:混沌骑士OMG技能搭配 .混沌骑士,水人的波浪,牛头的沟壑,TS的闪电,屠夫的咬人。有AOE,有控制,怕是那点小智力成长起不来。地穴刺客OMG技能搭配 .地穴刺客水人的冲流浪的锤子大树的加甲牛头的回声击免费“跳、大、晕”居然都有伤害,还好有个给自己的护甲。DotAOMG系列自从发布以来,一直备受玩家的喜爱。各大平台纷纷开设对应的房间来满足玩家们的喜好。建议在IH中使用这张地图,会让朋友间的战斗更加有意思。编辑本段三、模式介绍(一)模式及命令DOTAOMG基本上有以下几种模式:选择一下的顺序与DOTAAllstars一样: - - - - - 。-RArandomabilities:随机技能,-ADabilitiesdraft:手选技能,这两个是omg地图特有的模式,-rd、-ap、-ar、-dm等等是dota地图已有的模式。 .-ra-ad:技能的选择(omg特有一类)。 .-ap-rd-ar等:英雄的选择。 .-dm(死亡)、-sp(随机分组)、-wtf(技能无释放限制)等:附加条件的选择。模式是可以组合的,如-raardm=-ra-ar-dm:随机技能全体随机英雄死亡模式;-adar=-ad-ar:手选技能全体随机英雄模式;-adap=-ad-ap:手选英雄手选技能。现在主流的模式为-ARAD,即手选技能全体随机英雄模式。另外: . 中新增加了AD模式,以类似CM模式 - - - 的方法来挑选技能,必须要两个以上玩家才能正常游戏。使用方法:开局输入-ra开启此命令,例如-raap,-rard等等。(二)此汉化版优点 .完全支持-ad(手选技能)模式-ad模式介绍先选择英雄然后用 s时间观察酒馆中的技能再依照提示选择你喜欢的 个小招和 个大招然后进行游戏 .完全至此以前版本的-ra(随机技能)模式推荐模式:-arradm(死后重新随即技能和英雄)-arradmnd(死后重新随即技能和英雄,死后没有读秒时间)-ar(英雄全部随即)-ra(英雄技能全部随即)-dm(死亡模式,死够数了就输了,默认 命)-nd(死后瞬间复活)-livesXX(规定可死亡数量)编辑本段四、技能分类介绍(一)控制类:鉴于各种小控在OMG中互相配合的效果远好于大控一个,而且CD比较短,此类技能为最推荐。 、飞锤(流浪)与魔法箭一样的伤害, 秒的CD,远程释放群体效果,几乎是完美的存在。 、穿刺(小强、恶魔巫师)群体眩晕,效果很好。 、穿刺(沙王)群体眩晕附带移动效果。还可作逃生技能一用。不推荐脆皮英雄使用。 、混乱箭、冥火暴击、魔法箭效果差异不大,单体效果与其他技能配合效果很好。 、神龙摆尾(龙骑) 级的眩晕时间很长,但是距离过近,需要其他先手配合,或者有突进技。 、激流(船长)比较难中,需要和其他技能配合(如炼金的摇)。 、原始咆哮(兽王)效果很好,晕的时间长还无视魔法免疫,缺点:大招。CD长。 、踩地(人马)效果不错,群体晕,需要有突进技能。 、沟壑(牛)距离远伤害高需要蓝支持。 、踩地(熊猫)伤害很高而且范围巨大,可惜只是眩晕。 、推石头(山岭)涸? 施法距离缺点有飞行时间。 、摇摇乐(炼金)恶心的先手控,距离远,时间长但是应急效果不好,逆风效果小。 、两极反转(猛马)效果不差但是大招拿这个有点浪费CD还有点长,还不如拿贤者的拿再配个晕。 、毁灭(潮汐)效果极好,伤害高,范围大,如果只剩下大招位置要拿控这个最适合了。 、怨念深渊(深渊领主)小技能,大作用,能捆魔法免疫,缺点是没伤害。 、渔人碎击(渔人)CD超短( 秒),范围适中,效果非常好。 、墓碑(尸王)这个技能找不到地方放了,算半个控吧,配额和刷新比较恶心。 、冰封(冰女)满级 秒CD冻 秒 蓝,优点无飞行弹道。 、光击阵、撕裂大地(火女、老鹿)需要先手控 、冰火交加(双头龙) 秒CD 耗蓝,效果不错,需要高智力支持。(二)高爆发技能(主动技能系)此类技能一般短CD高伤害,是被动党员的噩梦。 、推进(小鹿)神技,神圣伤害无CD。 、雷击(神王)短CD,高伤害,耗蓝始终,打断。 、龙破斩(火女)AOE远距离。 、神灭斩、死亡之指高伤害,但是与好多技能不能叠加。 、X电(萨满)AOE,耗蓝较高。 、激光(修补)高伤害,高耗蓝。 、导弹打 个,中等伤害,需要配合才能致命,KS专用。 、闪电风暴(老鹿)伤害较低,高耗蓝,AOE。 、诅咒小技能中的神技,配合隐身换血之类的高爆发防不胜防。需要技能配合。 、蚀脑(痛苦之源)神技,神圣伤害,反杀专用。 、真空(黑贤)控场作用大于伤害。 、食腐蝠群无死亡先知的被动支持 秒CD算是比较渣的技能,高耗蓝,效果不如火女技能。 、幽冥暴击(骨法)短距离,建筑有效,推塔可选。 、尖叫(女王)固定耗蓝,短距离,实在是比较渣。 、暗言术(术士)可奶可打,效果不错。 、法力虚空(敌法)除非你其他技能全部是抽蓝的。 、狙击(传说哥)配合导弹沟壑等远距离打击,秒人不再是梦。 、无敌斩(剑圣)不错的河道技能,还能有自保作用。 、月光(月女)超短CD( 秒),效果非常好,够蓝的话一直追着照。 、灵魂之矛(长矛)高伤害短CD,还能分身,附带减速,很好的技能。 、飞镖(赏金) 秒CD 耗蓝,不如月光好用。 、等离子场(电魂)AOE,距离不错,团战很难躲开,推荐皮厚的影响使用。 、秘术异蛇(大NAGA)抽蓝的恶心技能小AOE。 、割裂走也不是不走也不是,配合拍拍发球等物理输出或者电魂抽攻击有奇效。 、寄生蜘蛛附带强大的推线技能, 秒CD 伤害 耗蓝。 、法力燃烧(小强)恶心的对线技能。 、瘴气(剧毒)群体减速就是比较难扔中。 、剧毒新星高伤害AOE。 、隐匿远程英雄拿了那个爽啊,需要射程支持。 、幽灵船群控技,高伤害,命中精度有限,需要先手或高位操作。 、野性之斧初期有极高的伤害,开树,AOE。 、震荡波(猛马)耗蓝低, 秒CD很不错的AOE。 幽冥一击(白牛)配合加血技能简直是绝了,突进技,CD不长。 、淘汰之刃(斧头)配合高爆发秒人可选技能 、等级炮(末日)神技,压等级阴人是必须的。 、虚空(夜魔)附带晚上减速效果,短CD不错的技能。 、肉钩(屠夫)高手可选,可以配合先手。 、咬(屠夫)控制和伤害都不错。 、死亡缠绕(LOA)短CD、自伤、治疗、多用途技能。 、腐朽(尸王)千万别小看这个技能,CD奇短,吸收力量,AOE,超高耗蓝。。。,很容易反杀的技能。 、地震(沙王)可以通过拿闪现用来跳大 、回音击(牛头)成名技能了,隐身大跳大一样风骚。 、影压高手技能,有控的情况下比较容易压中,推荐和穿刺(恶魔巫师小强)等配合。 、雷神之怒全球技能,伤害可观,开视野。 、自然之怒存刷钱推线的存在,作为大招很有压力。(三)物理系输出技能站不住的输出不是好输出,这个很多人都明白。 、黄泉超度(死灵龙)加速和减速,不错的技能,增加自己逃生能力和追杀能力。 、编织(牧师)群体加防扣防,但是效果过慢。 、法力损毁(敌法)远程英雄使用效果非常好, 蓝抽 次不是一般人顶得住的。 、爆头(传说哥)与近战晕相比有差距。 、射手天赋(游侠) 点敏捷很好,但是你如果有个初始属性高的英雄更好了,大招拿个被动太浪费。 、静电连接(电魂)抽攻击啊,很BI的效果,如果能保持在技能范围里绝对是NO. ,可配合血魔大强迫单挑。 、隐匿上文已经说明,不重复。 、超强力量神技,物理系输出短时间最大化。 、怒意狂击(拍拍)如果能一直叠加伤害非常恐怖,推荐远程英雄使用。 、激怒(拍拍)大招拿这个的话太浪费了。 、血之狂暴(血魔)能沉默能加攻多面手技能。 、扫射(骨弓)效果一般的输出技能。 、屠戮(血魔)这个放这里是因为很多物理系都喜欢这个回血。 、麻痹之咬(母蜘蛛)远程英雄可用的减速发球,神技。 、极度饥渴这个提升非常大, 级有机会就是双攻加吸血,CD很短。 、幽冥剧毒(毒龙)不错的输出技能,打红学的+ 攻击,非法球效果。 、毒性攻击减速发球非常好用,伤害还不错。 、潮汐使者刷钱磨血均可的全能技能。 、热血斩魂(巨魔战将)满级 %攻速。 、战斗专注群体攻击速度增加,可远程支援拆塔,不错的技能。 、神之力量(流浪)比母蜘蛛的略差,强力技能。 、神行太保(白牛)神技,加速加攻, 级满技能能得到初期最高的攻击。 、狂暴(食尸鬼)神技,攻速加还魔免。 、盛宴肉盾杀手, %每下攻击也不可小视,非法球效果。 、霜之哀伤近战专用,减速,非法球效果。 、嗥叫(狼人)团体BUFF技能,CD短效果好( 攻击增加)。(四)光环辅助类 、精气光环(黑鸟)配合短CD低耗蓝技能等于无限蓝,还加蓝上限。 、法力补充(光法)作用相近了。 、辉煌光环(冰女)同上。 、野性光环(兽王)群体振奋。 、最后遗言(沉默)恶心的东西,各种抽智力,打断COMBO。 、全领域静默拿这个不如拿潮汐大。 、沉默(黑弓DP)效果不错,但相比之下其他技能太犀利了。 、刷新刷飞鞋墓碑只有你够蓝,没什么不可以的。 、死亡脉冲短距离,上千放的话很危险,推荐高智力肉盾使用。 竭心光环这伤害在OMG里很猛。 、魔免(全能骑士)神技之一,木桩输出必备,做好队友帮手拿。 、腐烂(屠夫)配合魔免简直就是BUG。 、+攻击的 光环(复仇月女黑弓)不推荐那,感觉不如兽王的光环。 、加血(全能)配合冲浪穿刺等技能可以秒杀不少英雄。 、无光盾(LOA)驱散DEBUFF,队友有隐身时可以选个。(五)逃生突进技能专栏此类技能一般是属于和控类一样要先抢的技能,能很好的用于突袭。 、永久隐身能额外增加对面买眼和尘的负担,带 个爆发技能的话杀人实在太简单了。 、缩地加速伤害隐身,全能一样的技能。 、冲浪高伤害突进技能。 、时间漫游(虚空)附带减速的突进。 、闪现(敌法)长距离短CD。 、闪现(女王)比AM的略差。 、闪现突袭(隐刺混沌)初期效果不错,可以带个群体控制进行连击。 、闪现突袭(幻刺)后效果不错,可以配合物理系输出技能。 、疾风步(赏金骨弓)一个额外攻击一个加速各有所长。 、复仇(小强)神技,突袭与逃生的结合,智力英雄在 级可以带个高技能去收割了。 、加速—(渔人)很好的技能,限制少。 夜猎手(夜魔)白天尴尬。 .风行者额外减速效果,近战用不错。 、奔腾(贤者)能帮队友使用,非常强大。 、传送(先知)作为一个CD很短还无需小兵的飞行,和你兑现的任何一路会感到压力很大,只要你有足够的威胁力,对面落单的绝对是噩梦。 、鬼影重重(幽鬼)比起传送逊色不少,多了个打乱阵型的作用,反跳。但是OMG要跳的技能的一般都自己PICK个跳了。 、无光盾强力自保技能,仇恨大的可选。下载地址:DotAv . 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