死亡先知dota2怎么玩
A. DP的大招到底是物理还是魔法
DP=Death Prophet,Dota2中的英雄,中文名:死亡先知。
她的第四个技能,也就是大招是:驱使恶灵。
死亡先知-网络
”释放恶灵偷走敌方单位和建筑的生命。持续时间结束后,死亡先知根据造成的伤害量,获得一定比例的治疗。持续35秒。作用范围代表死亡先知周围的恶灵寻找目标的范围。恶灵的伤害无法格挡。”
“恶灵攻击力:58,恶灵数量:8/16/24,作用范围:700,生命回复:25%,伤害类型:物理,无视技能免疫:是,魔法消耗:200/300/400点,冷却时间:145秒”
介绍中,很明确,伤害类型是物理。
B. DOTA2新手玩什么英雄好 新手入门英雄推荐
一、流浪剑客。
原因:简单粗暴。看哪个角色模型不爽给个锤子。不容易死。有加移动速度的技能。
二、末日使者。
推荐隐刀冰甲路线。路人也能有好表现。跑得也不慢(吃一个有加移动速度光环的野怪),再开个焦土,也能飞起。
三、死亡先知。
技能自带加移动速度,出了风杖开了大还真不怕一群人围殴。推推塔,人来了就跑,反正跑得快,也不需要太好的操作。后面打团就放放沉默
四、半人马酋长
一三对点,先锋盾挑战假腿,后面有钱辉耀。
真事,以前玩dota1有一次来一个新人,说大家带一下老芦,我就推荐了这套路线。后来他中期一度主宰比赛。现在的人马也能跑得飞快了。
总结如下:
玩跑得快的,血条长的。这样可以弥补很多操作缺陷,容错性也高。
玩高爆发的。流浪剑客生气了,双杀什么的,也是easy 的。
别一开始玩那些容易拖后腿的。如果真的要玩,学一个比较中庸的路线。比如火枪,其实火枪也没有想象中那么脆,完全可以秘法鞋护腕,一二对点,魔枪流,见面给个大,对面三分之一的血没了,后面再补充双刀疯狂,也是可以打得对面没脾气的。
护腕,力量假腿,身上带两个大罐子,这些是新人必备。
玩简单粗暴的,不怎么考验意识和操作的,不怎么需要游走的。冰女(水晶室女)和火女(莉娜魔导师)真的不简单,树妖(魅魔)就更难了,复仇之魂也不简单。这些漂亮的女性角色后面再玩。死亡先知如果弄个皮肤很好看的。
别一开始玩辅助,玩好辅助需要很好的大局观和意识。
近战出个先锋盾。有一回一个妹子同学玩狼人,我们推荐了先锋盾,咬得对面几个语音嘲讽的家伙不要不要的。
找侍手带一个素质比较高的人一起玩,嗯,如果有的话。
先玩这些单体能力不差的英雄,培养薯返兴趣会快很多。中单英雄后面再练。
C. 《DOTA2》实用技巧
1、开局挡兵:右键走2步,按下S键,当小兵走到你斜后方45度时再往前走2步,按S一下如此循环
2、对线技巧:对手经常会跟你抢补刀的最后一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手动作(未出售造成伤害前)按下S,这时补刀打断,对手看见你的动作时会比你先出手造成伤害,留出一下血量给你补刀,需要经常练习找感觉
3、如何控线,A对方英雄把兵线拉近,这时会被小兵摸几下血,当你看见小兵向你移动了,就按S,取消仇恨,同时右键移动,这样小兵拉近了一点点距离,同时不会对你有所伤害
4、OK的套子会让TB无法分身,所以要事前和队友商量好。
5、选中魅惑魔女对面又正好有分身系英雄,可以考虑魅惑他们的分身,特别是辉耀猴子,包括小人书
6、Lion的吸魔和变羊可以秒杀分身,水人很怕他。
7、我们用月骑用jugg打算饶到别人身后放大总是担心有对方的小兵过来 这个时候可以把己方的兵线的位置以地图中心做中心对称 得到的基本上就是对方兵线的位置了
8、补刀的重要性,根据我到目前为止的经验,凡是高手,没有补刀不好的,凡是补刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能够仅仅依靠前10分钟的补刀掌握一场比赛的节奏,如果你能保证每场比赛前10分钟的金钱累积能有3000+的话,你的胜率保持在70%以上是一点也不奇怪的。向当年一局700刀的水人王致敬!
9、月之女祭司跳有几率MISS对手招数 这条也不对 技能到的瞬间跳走能躲技能
10、虚空的被动只躲伤害不躲效果,对魔法伤害的闪避是25%而对魔法技能卜雹附加效果的闪避是0。出了蝴蝶的虚空,对物理伤害的闪避是47% 。
11、前期记得脱了装备嗑罐子喝瓶子,像巫医这种三维低的效果尤其明显。
12、屠夫的钩子判定是钩到出钩的位置,但出钩时,钩子随屠夫的相位而相对移动。就是说,配合光法,屠夫在泉水出钩,传到光法旁边瞬间钩住一个单位,该单位是可以被拉倒泉水的。(经测试可行) 可以用来秒英雄哈,纯属娱乐了
13、补刀的规律
一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪态瞎一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----同样你也可以这样分析你的对线对手找到机会就A他
14、如何TP回家拿东西后再瞬间回到战场,船长的拉配合tp可以完成:tp+捡两件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那个圈的边缘,当然别忘了用shift),我这可能比较菜了,但的确是我本人自摸出来的。类似水人大招
15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被动技能,比如PA的暴击,吸血
16、全能+娜迦配合可以在全能套子套对方+娜迦大的情况下让对方某英雄无法睡眠。从而先手秒杀。
17、遇见对方打野英雄时己方可以选人马,晚上的时候干掉5级大人马,走开让小人马丢失仇恨后站在那假装自己是野,然后输入-sleep,人马头上就会出现Zzz,超像的,等对面过来清野然后2连将其带走
18、 辉耀现在为最普通的魔法伤害,计算魔抗,有视魔免,虚无加成并不是神圣伤害
19、风行的w无法躲无敌斩
20、分身是不继承装备攻击力的
22、凤凰r是神圣伤害,生命值百分比的神圣伤害,所以凤凰r越到后期会显得越强力
帆弊空23、变羊会导致闪避失效包括风行
24、变羊状态下格挡无效包括潮汐的被动
25、熊猫的大招分身继承祭品强袭希瓦的光环,继承辉耀,另外这些效果都是由土熊猫大地来继承
26、小狗钻兵被末日吃后,小狗在兵的位置出来,不回血,大的aoe效果还有
27、剑圣转是能打出攻击附带效果的,记住这效果是“打”出来的,不是转出来的
28、蚂蚁死后买活立即开大会回到战场和五秒前血量。。。所以买活了别乱开大
29、蓝猫1级大和2级大费蓝是相同的,不要以为速度快就烧蓝少
30、被军团决斗后如果我方有斧王过来吼住军团那么军团在此期间是打不出攻击的
31、人马残血时身上如果有骨法的C或开绿杖释放D是可以实现自杀的
32、开了黑黄后TP屠夫的勾是不能打断的,但开了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打断的
33、绿杖可以躲剧毒的大
34、隐刀的破影一击是无法打出暴击或眩晕的只有固定150点伤害,但赏金的破影一击是可以同时打出暴击和眩晕的,前提是装备了晕锤
35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是还是会出现miss的情况,一种是在低处打建筑,因为克敌机先是0倍暴击,打建筑是不能出暴击的自然会miss,一种就是脱离攻击焦点
36、实际上沙王的大说明是有误的,技能说明上写的是400范围,实际上是第一波200多,然后后面每一波范围都会扩大,出了神杖多出来的两波也会接着扩大
37、牛的大写着伤害无视魔免,但其实只有第一波伤害无视魔免,这里就怪冰蛙偷懒了
38、loa血量没低于400时一次把他血量打到400以下,这时候他大是没有自动触发的,然后用一个什么技能一次性把他剩余的血量打空,他就会死了,虽然这个容易做到不过我还是没怎么见过。。
39、德鲁伊的变身可以躲锤子,炼金的变身也可以。。巨魔的切换也可以,不过要手速相当快,理论上巨魔是可以笑对锤子帮的。。前提是巨魔的血够厚,锤子的伤害是躲不了的。
40、如果对面DK出了臂章并且会玩,就算他没有大你也很难把他追死。臂章+25的力量能让你突然+475的血量。掌握得当的DK可以靠臂章+无光之盾吃掉大部分2连击,并瞬间关开臂章再刷出475的血
41、撼地神牛的大招 剑圣的大招 死亡先知的大招都是物理攻击 绿杖完破之
42、蓝胖的F也是锤子。只不过飞行速度5000。。。其实理论上也可以躲。
42、屠夫的咬不要对着刚背的背面使用,伤害只有60%,也不要对着虚空的正面使用,极度不雅观
43、飞鞋传送没有时间延迟永远都是3秒TP的话几个人一起TP不会一起到达的飞鞋是TP不可取代的
44、剑圣F的时候M目标。只要目标的移动速度不比剑圣大很多,基本不会因为对手的神级走位而丢失掉目标
45、半人马酋长的反击光环对塔也有效
46、小鱼人的施法前摆为0.001,所以不管多快的移动速度,只要你先M你要E的单位,再E基本上是100%成功
47、用幻像顶ROSHAN。众所周之,ROSHAN拥有反镜像装置,镜像不能对Roshan造成伤害,任何攻击Roshan的镜像将立即消失。但是,如果先操作幻象不攻击ROSHAN,而是M ROSHAN的话,2个幻象将是一个非常好的肉盾。
48、召唤吹风可以消除BUF,如双倍,急速。
50、屠夫的一些经典勾人位置,近战中路一塔高坡处,天灾下路一塔远古野,天灾上路一塔下方树林,天灾中路一塔上方树林,近卫中路二塔上方高坡处,近卫上路一塔树林,近卫下路一塔树林
51、1级打肉山的组合,拍拍和精灵,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和剑圣,拍拍和德鲁伊等等。
52、90%以上的英雄1级的时候可以点的SF生活不能自理。
53、有些英雄我们可以称他们为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血诱惑,要杀他们请卡技能CD。
54、分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。3幻象不会回蓝,当前魔法值最多的那个就是真身。
55、风杖,若论控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不过自从改版能吹自己后,它的实用性也增强很多。吹自己,1躲技能,2解除负面状态,尤其是沉默。比较常见的,痛苦女王出风杖配合自身的闪烁技能增强自己的生存能力,暗影萨满出风杖配合自己的大招围人,还有当前版本大热的冰雷卡尔,风杖提供移动速度提高生存能力和磁暴和冰墙都是绝配,也许我们可以叫这个流派为风雷卡尔。
56、绿杖。需要了解几点:1用来克制物理输出流英雄,包括各类法球英雄,很多时候出个绿杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亚龙,很多时候可以自己出个绿杖来防止对面物理输出秒掉自己,并且自己可以在开启绿杖的形态下使用法球攻击对手;3连林肯都没辙的网类技能,可以使用绿杖破解,比如破解小娜迦、地卜师的网。(还有前面有提到的绿杖能立即中断白牛的冲刺)
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D. DOTA2自走棋亡灵术士骑玩法技巧及阵容站位推荐
DOTA2自走棋亡灵术士骑怎么玩?骑士流在自走棋刚上线时就有人使用,但是因为在某些玩法上有缺陷,排位一直打不上去,比较惨。目前死亡先知上线后,骑士流玩法算得上自走棋中比较强的。下面是我带来的打法技巧及阵容推荐,不清楚的来看下!
其实很早之前就觉得六骑士坦度极强,配合亡灵减甲和术士吸血两个buff,可以说够硬够狠。之前苦于在四亡灵和三术士之间只能二选一,双亡灵又不给劲儿,感觉总是捡了芝麻丢了西瓜。
如今,随着死亡先知的出现,让六骑士四亡灵三术士体系完全成型。
在面对兽人,法师, 刺客 ,地精,猎人的狂轰乱炸下,骑士流终于崛起!
打法
前期:1-5人口
前期打法各路大神都发了无数攻略了,在此不做累赘。除非天胡,一般情况还是先过渡为主。脸好的一直来骑士,很快就4骑士可以前期混着,没脸的同学们还是忍一忍,拿低费的地精三兄弟、三小战撑前排,陆续组小配合,逐渐换成我们的理想阵容吧。从以下几个方面讲一下要点:
1、阵容方面:前期我喜欢的过渡阵容原则是低费易二星。所以地精、战士、巨魔是首选。如果选择巨魔骑,不一定非要等巨魔战将,现在的巫医的弹弹乐增强很多,谁用谁知道。前期完全可以挂一个巫医和蝙蝠组芦野成攻速小配合,且巫医中后期,可以作为一个术士先用着,来了谜团再换他都OK。
2、人口方面:连败卖血流这里不展开讲,很多人也不好把握,就默认我们胜负各半吧,推荐5回合/9回合各升一次最适合骑士。
3、经济方面:这个阶段不建议搜卡。亡灵术士骑是8人口发力阵容,骑士费用都高,这阶段我们经济会比地精、战士、德鲁伊流差很多。前期微微苟一苟,不能太浪费经济。(除非对子很多,那就赌吧,但是切记冷静!)骑士养鹿的话饥锋要记得掂量一下自己的经济。
4、拿牌方面:必抓的卡,基本上是六个骑士、死灵以及小黑,其余的有机会两星的且三费以下的其他过渡阵容棋子,可以抓下合两星。
5、升星方面:骑士、亡灵都值得二星,低费过渡牌也值得两星,只有混沌、月骑值得屯着三星。
6、对手方面:你要时不时去看看其他7个人的阵容,有些阵容别人玩的太多了,比如地精、兽人,你的前期过渡阵容要尽量避免选择。
中期:6-8人口
这个阶段是拼刺刀的时候了。在此阶段,我们要做的就是把我们的过渡阵容逐渐卖掉,回归我们的亡灵术士骑。
1、阵容方面:在这个阶段,最容易凑齐的是:任意三骑+蝙蝠+巫医+死灵术士/小黑+一个二星过渡牌/单体强卡(影魔/女王/电魂/船长等)/术士(有巫医+死灵的话),这样组成的或是低配版亡灵术士骑士,或是亡灵骑士+强卡,都是在中期能稳住。
2、人口方面:6人口后若是白嫖得很黑脸或血线太不健康,建议13回合升7,增加场上战力以及高费卡概率。否则正常17回合升7。升8人口就要看情况,场上亡灵骑士阵型已有,且二星牌3个以上建议稳利息缓步升8。真的顶不住了那就强升8,配个三术士还是有明显加强的。这里不展开讲,感兴趣可以留言提问。
3、经济方面:在17回合前,我们的经济除非天胡,其实是比较差的。但是也是只比地精、德鲁伊、法师、战士流差,因为他们低费卡多。但是比起亡灵猎和刺客,我们其实还OK。地精、德鲁伊、战士能够入我们多少血呢?拼刺刀对A,其实骑士是能顶得住的。法师更不用说,骑士最不怕了不是吗。
4、拿牌方面:在这个阶段,只抓体系内的牌。
5、升星方面:在这个阶段,只升体系内的牌。三星只要混沌和月骑。
6、对手方面:只要低配亡灵术士骑组成,三法、地精、刺客都是干不过我们的,唯独亡灵猎比较难缠,但是不怕,此时的除非天胡亡灵猎,一般也入不了我们多少。
后期:9-10人口
此时场上玩家可能有2-5家,我们的阵容也至少有了低配亡灵术士骑,在9人口时,原则烂哗晌是上场优先级:六骑士>四亡灵>三术士>单张强卡。我们要做的很简单,稳住经济升10,然后找死亡先知!
场上其他阵容我们不用管他们,反正最后都是打不过我们的(就是狂!),阵型我后面会说到。找到死亡先知之前顺手拿谜团、巫妖。巫妖来了以后卖小黑,先知姐姐来了以后卖巫医。此时场上就是六骑士+四亡灵(不要小黑)+三术士(谜团、死灵、先知姐姐),然后就是把阵容补齐全二星。混沌和月骑能升就三星,其余都不需要。
阵型站位
前期阵型就采用缩团打法,不用担心AOE,骑士不怕这些。如果刺客队比较强,那可以集体再下移一格,防止后面被突。
最终阵型如上图,其中第一排的龙骑和谜团不能动,其余的棋子可以互换,原则是:月骑藏里,巫妖放边。左右夹击,避免团控。
E. dota2船长的加点以及装备选择
船长拥有充足的aoe,船长在后期也有足够的爆发力,不少新手玩家都想知道dota2船长的加点。下面是我为你整理的dota2船长的加点的相关内容,希望对你有用!
dota2船长的加点
为什么要先升满潮汐使者?潮汐使者是船长最得意的技能。100%溅射伤害并高达500的范围。是个收钱很快的技能,而且会造成不俗的伤害,是线上压人的利器。先加两级的标记再升4级洪流让船长提前享受X+E+T能无脑接上,船长以后就可以作为先手使用了。
dota2船长的装备选择
dota2船长的技能介绍
新增:天赋系统
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
等级 10 - +30 攻击力或+40 洪流伤害。
等级 15 - +15 生命恢复速率或+30 移动速度。
等级 20 - +300 生命值或+120 金钱/分。
等级 25 - +200 洪流范围或+35% 魔法抗性。
洪流快捷键:Q/E
主动技能。召唤喷涌的洪流,短暂延迟后,将敌人冲上天,造成伤害和减速35%。
施法距离:1500。
作用半径距离:225。
冷却时间:16/14/12/10秒。
魔法消耗:90/100/110/120点。
等级 1 - 造成75点伤害,减速持续1.75秒。
等级 2 - 造成150点伤害,减速持续2.5秒。
等级 3 - 造成225点伤害,减速持续3.25秒。
等级 4 - 造成300点伤害,减速持续4秒。
潮汐使者快捷键:W/D
被动技能。昆卡的传奇之剑提高他下一次攻击的伤害,并在前方造成大范围的溅射伤害。
作用半径范围:500/550/600/650
等级 1 - 冷却时间13秒,增加25点攻击力。
等级 2 - 冷却时间10秒,增加45点攻击力。
等级 3 - 冷却时间7秒,增加65点攻击力。
等级 4 - 冷却时间4秒,增加85点攻击力。
X标记快捷键:E/X
主动技能。对友方或敌方英雄使用,用 X 标记他们当前位置,4秒(友方8秒)后将他们送回 X 标记处。在技能持续时间内,昆卡可以手动触发送回。
魔法消耗:50。
等级 1 - 冷却时间26秒,施法距离400。
等级 2 - 冷却时间20秒,施法距离600。
等级 3 - 冷却时间14秒,施法距离800。
等级 4 - 冷却时间8秒,施法距离1000。
送回快捷键:E/X
主动技能。将标记的英雄送回 X 位置。
魔法消耗:0点。
冷却时间:5秒。
幽灵船快捷键:R/T
主动技能。召唤一艘幽灵船穿过战场,对冲撞到的敌人造成伤害并眩晕。友军被泡在昆卡的朗姆酒中,移动速度提升10%并对受到的伤害反应麻木。神杖升级:神杖效果(幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。[与卓尔游侠的狂风机理一致])
施法距离:1000。
作用半径范围:425。
buff持续时间:10秒。
晕眩时间:1.4秒。
伤害减免:40%/45%/50%(buff消失后伤害返回)。
等级 1 - 魔法消耗125点,冷却时间60秒,造成400点伤害。
等级 2 - 魔法消耗175点,冷却时间50秒,造成500点伤害。
等级 3 - 魔法消耗225点,冷却时间40秒,造成600点伤害。
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死亡先知一直是非常OP的法坦,大招输出惊人,本身清线和推线能力非常的强,那么DOTA2死亡先知天赋树怎么点?下面就和小编一起来看看DOTA2死亡先知天赋树解析,希望大家喜欢!
DOTA2死亡先知天赋树怎么点?
死亡先知:
10级:+4% 技能伤害增强或+6 力量
15级:+8% 魔法抗性或+75 施法距离
20级:10% 冷却时间减少或+25 移动速度
25级:+400 生命值或+6 驱使恶灵数量
10级推荐选择+6力量,法坦需要血量。
15级推荐选择+8%魔抗,同理,血量很重要。
20级选择10%冷却,没大招的死亡先知很弱。
25级,推荐选择+400生命值,虽然+6恶灵看起来很美好,不过还是站得住更好一些。
G. DOTA2什么英雄比较克制死亡先知
死亡先知主要是靠高移动速度在战场上灵活穿梭保证存活,依靠大招的鬼魂和自己的1技能进行输出。根据英雄特点,我认为血魔是很克制死亡先知的,血魔的大招可以让死亡先知不能再那么自如的在战场上移动,死亡先知毕竟是一个法师型英雄,还是有一些脆弱的,很容易遭到集火秒杀。还有一个比较克制的英雄我认为是火枪手,火枪手超远的射程可以在DP能伤害到火枪的范围外进行输出,DP的高移动也很难摆脱火枪的攻击范围。而且后期火枪的输出不容小觑,很容易在极短的时间内秒杀DP。
H. Dota2中的编织者你会怎么玩
绝活蚂蚁,蚂蚁这个英雄对线没什么好说的,基本不可能被压,主要是中期选择,个人推荐假腿双细带出黯灭,适合绝大多数阵容,一般前期比较顺,黯灭做得早,对面护甲低,打酱油基本可以护甲变0,其次就是带线推塔,蚂蚁不容易被抓,可以偷偷蹭塔,出个黯灭推塔速度快很多。一切都还是看局势,我一般不喜欢出雷锤,看个人习惯,雷锤伤害不稳定,清线容易漏刀,但是效果也不错。缺控或者对面坦克多,就出净魂之刃,清蓝加减速,持久战好用,出黯灭更多还是对面脆,可以快速结束战斗,对面肉最好净魂之刃。
蚂蚁重要就是中期怎么打,成型快,追杀强,该参团就参团,中期尽量要拿到优势。后期说强不强,说弱也不算弱,后期得秀。后期装备要稍微肉点,这个英雄就是要骚,太脆骚不起来,骚浪贱才是蚂蚁真谛。龙心或者撒旦二选一,都可以,bkb必备,林肯最好出一个,好用,如果对面范围控制不多最好第二件就出,免得一直吃蓝瓶,蚂蚁很缺蓝。蝴蝶,雷锤,金箍棒再加上第一件出的黯灭或者净魂之刃,鞋子可以不要。25级天赋要看阵容选,对面很肉或者很脆一定要点连击,谁用谁知道,对面要是搭配很均匀,那遁地加速天赋也可以选。