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dota胜利得分怎么算

发布时间: 2023-06-25 23:20:10

❶ DOTA怎么玩 怎么算赢

DOTA常规5V5胜负判定主要有这么几点: 1,最基本的,把对面的老家(近卫是世界之树,天灾是冰封王座)摧毁即可 2,对方玩家全退,各个平台上的胜负判定标准大多是这个,从而引发了T人挂的风行... 3,有一方玩家认输/打出GG,是很多比赛中的判定标准,GG(good game)表示认输的一种礼貌说法,意为对手打得很好。比赛刚开始的时候打表示祝福这场比赛会是一场好局。 DOTA中单solo胜负判定方法俗称“三杀二塔”(也做“三死二塔”),意为某方率先拿到三个人头或者率先摧毁中路两座外塔则判胜利。先死三次或者先丢掉两座中路外塔则失败

希望采纳

❷ DOTA2 天梯积分怎么算的啊是不是赢加25输减25那我胜率40%岂不是永远别想刷分了

一般情况下输赢都是25,团队分差大于200情况下就是24-26,如果战胜对面团队分比你们多750分以上就会有双倍积分效果!

❸ 11对战平台,dota分是怎么算的

看你发挥和本身英雄的分数
简单来说,如果对面匹配分数比你高,你输了扣分少,赢了加分多,反过来如果你们分数高,输了扣分多,赢了加分少
另外如果你英雄本来分数就高,假如有2000分,赢了的话就加分,表现好加的多,表现差加的少。输了基本就扣很多,表现好稍微扣得少点

❹ DOTA天梯积分是怎么算的呀

你好。其实你陷入了误区。其实天梯加分没有你想象中那么完美。他仅仅是依靠一个平均数来估算的。
英雄积分以1200作为标准,打得好往上加,打得不好+3 (这是胜利的情况下)
如果是失败的情况下,数据漂亮而且拿了英魂可能加分(英魂就是失败状态下的MVP),打得不好会猛扣分。
天梯分是以你账号上前25名的所有英雄积分的平均数,这就是为什么你刚建立的新账号在输掉而且扣分的情况下 天梯积分依然增加
如果你的英雄积分增长,却不在前25名的行列里面,天梯分也是不会增加的。
这就是老账号,玩分高的英雄加分,玩低分英雄不加分的原因。
如果有不懂可以详细咨询,因为我可能说得太多了你不见得一下子能明白。

❺ HF Dota积分计算公式

首先是最基础的:

正常胜利不同等级之间积分的计算:

跨级别为1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分
跨级别为2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分
跨级别为3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分
跨级别为4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加60分,负则少扣40分
跨级别为5级,高级别者胜则增加分数为基数减75分,负则多扣除50分,低级别胜分数加75分,负则少扣50分
当对战双方级别差距超过5级(不包括5级)时,高级别的胜利只能得到1分,低等级失利则只失去1分

这个是基本的了大家应该都知道了吧 重点是下面

比赛结束后,系统根据系统统计到的比赛中各玩家的参与时间对比比赛总体进行时间,判定各个玩家是否有中途退出行为(时间统计是按照服务器系统的纪录,可能会和按照本地replay档案统计到的时间表有稍稍的区别)。如果某个玩家的参与时间不足比赛总体时间的90%,则被判定为“提前离开”。

假设某个玩家提前离开,其参与时间是比赛总时长的t%,那么假如这个玩家是最终获胜一方的成员,那么按照连坐原则,该玩家最后被判定为获胜,积分将会按照基本计算公式增加y分,但是由于其中途离开的行为,最终该玩家只能获得y*t%的积分增加;假如这个玩家是最终失败的一方,则依据上一节所述公式,该玩家应该扣除积分z分,但是由于其中途退出的行为,该玩家最终被扣除的积分是z*100/t分(取整)。也就是说提前离开的行为无论对于最终获胜者还是失败者都有额外的惩罚。

另外需要提醒的是:是否提前离开是按照系统纪录的比赛总体结束的时间来计算的(而不是非要按照RPG比赛中推塔结束的时间来计算),比如说比赛进行到一半,弱势一方由于大势已去集体认输退出使得比赛总体已经结束,这种情况所有的失利选手都不会被判定为“提前离开”(毕竟每个人都坚持到了团队全体认为不行的时候)。

不看不知道一看吓1跳,意思就是说比如1场比赛打了60分钟,你30分钟的时候退了,那么如果你的队友赢了,那么你只能获得1半的积分.如果你的队友输了,那么你就会被扣除2倍的积分.

这就有点恶心了,有时候局势不利,加上各种网络原因,或者遇到嘴贱的白痴了。你提前退了,那么你可能会被扣不少分

游戏开始后4个小时尚未正常比赛结果统计的,被判定超时,比赛异常终止。

❻ dota怎样算赢

在对战平台打只要对面退了或者打掉大本营就赢了,分有些时候马上就加了有些时候要很长时间才加的。第3个问题没有这种模式,但是你把对面杀到10就叫对面退就行了,这样你就赢了。

❼ 11对战平台DOTA积分怎么算

天梯加分是按照前25至30位英雄的平均积分计算的,天梯积分更注重前25-30位英雄的分数。。如果都2000+,那么天梯积分就2000+。玩的英雄太多,局数太多,分数就不好上升了。输赢扣分多少按照对手实力决定,你赢积分比你低较多的,加分少,输的话扣很多。积分公式
前27位英雄积分总和/27,这个计算公式是较准确,偏差不大

❽ vs平台dota积分等级怎么算

正常结束的比赛积分基本计算公式(1v1情况)
通常RPG比赛是很罕见出现1v1状态的^_^,但是由于1v1状态下的积分公式是多v多情况下的积分公式的基础,因此这里先介绍这个基础公式:
所有新注册用户均获得1000分为原始积分,接下来的积分增长以700分为一个等级,也就是0-1699为1级,1700-2399为2级,以此类推。积分和级别均无上下限。
同级别或者级别相近的对手在1v1比赛中相遇时,胜者获得一定的积分,负者被扣除一定的积分。双方的级别都比较低的时候,胜利获得的积分较多,失利扣除的积分较少,当比赛双方级别都比较高的时候,胜利者获得的积分比较少,失利者获得的积分比较多,但是胜利者获得的积分总是不小于失利者扣除的积分,这叫做“低-高级别增长原则”,具体的制度如下:
1-3级举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分
4-6级举例两位级别都为4级的玩家进行游戏,胜者增加95分,负者扣除55分
7-10级举例两位级别都为7级的玩家进行游戏,胜者增加90分,负者扣除60分
11-13级举例两位级别都为11级的玩家进行游戏,胜者增加85分,负者扣除65分
14+++级举例两位级别都为14级的玩家进行游戏,胜者增加80分,负者扣除70分
当对战双方级别不等时,出于对弱者的保护,和对高级别用户的得分的限制(防止刷分),高级别的用户如果获胜,则在按照“低-高级别增长原则”所应该得到的积分上略为减少,高级别用户如果失利,则会在按照“低-高级别增长原则”所应该扣除的积分数额上略为增加,低级别的用户的相同情况结果则正好相反,这个原则叫做:“跨级别保护原则”,具体的制度如下:
跨级别为1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分
跨级别为2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分
跨级别为3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分
跨级别为4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加60分,负则少扣40分
跨级别为5级,高级别者胜则增加分数为基数减75分,负则多扣除50分,低级别胜分数加75分,负则少扣50分
举例:1级与4级玩家进行积分游戏,并且4级玩家获胜,在4级玩家 按照“低-高级别增长原则”应得95分的基础上再按“跨级别保护原则”修正实际得到积分为:95 – 45 =50,1级玩家实际扣除积分50 – 30 = 20;如果4级玩家失利,则应该扣除55 + 30 = 85,1级玩家获胜则实际增加100 + 45 = 145
同理类推。当对战双方级别差距超过5级(不包括5级)时,高级别的胜利只能得到1分,低等级失利则只失去1分,低级别胜利则按照正常公式计算积分得失。
ü 正常结束的比赛积分计算公式(多vs多的情况)
这种情况下才是RPG比赛中的最常见的情况,也是大家最关心的情况:
假设对战双方的人数为N vs M,N和M代表对战双方的人数,(包括5v5,3v3,甚至3v4等等的各种情况),假设N这一方有个选手当前级别为x级,我们可以计算出他在本次比赛中的一个虚拟的“1v1”对手,这个“对手”的级别规定为:对方阵容算术平均级别乘以 2 再减去 本方x级之外所有其他的选手的算术平均级别(结果四舍五入取整)。本次比赛对于x级这个选手的积分得失,将按照他同这个虚拟对手的“1v1”比赛相同结果情况下的得失来计算。以2v2的简单情况来举例说明:
假设 a [3级]+b [4级] vs c [1级]+d [6级] 四人进行比赛,a的“虚拟对手”级别就为2*(c+d)/2- b = 7-3=3级,那么对a来说,就是一场 3级 VS3级的“1v1”比赛,比赛后a选手的输赢得失具体计算方法和1VS1一样,其他选手都按照此原则计算各自得“虚拟对手”,情况类推

❾ dota2现在的天梯上分是什么规则 赢几把升一星

纯单排8把200分一星 1000分一段
组排比单排高 按照组排的给标志 但是单排还是按照8把一星算。组排时双方组队匹配(开黑)的人数会尽量一致,避免将五人黑店与5个单排的玩家匹配到一起。

拓展资料:

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

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