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dota为什么用敏系英雄

发布时间: 2023-06-19 11:10:00

‘壹’ DOTA中英雄的力量、敏捷、智力分别有什么用

增加力量可以提高血量,比如像死灵法师前期可以使用力量环来拉自己的血量防止被gank,增加敏捷每4点增加1点护甲使自己皮糙肉厚,还可以增加1%的攻击速度担任火力输出,比如一些DPS英雄会选择用2个幽灵细带撑前期然后直接憋大件细带还可以增加血量也是增加力量的属性,智力可以提升魔法量,还可以加强魔法恢复速度。谢谢

‘贰’ DOTA中力量、智力、攻击力都可以永久加成,为何只有敏捷不行

你好,当今版本7.21c出现了敏捷永久加成的例子,即是“小鱼人”斯拉克。

可以说该技能的增强使得斯拉克得到了一段时间的热度,但随后就遭到削弱,以至于目前依然不是很强势,当然这也跟版本节奏有密切关系!

那么除了敏捷加成外,还有一些英雄也有相同的机制

1. 力量永久加成

毋庸置疑是屠夫的被动,在敌方英雄距离屠夫一定范围内死亡时,会生效。

2. 智力永久加成

沉默术士带有吸智力的效果,你减2我加2,配合天赋效果更佳哦。

3. 攻击力永久加成

“大屁股”孽主的光环也能永久加攻击力了。

另外还有军团指挥官的大招也是都知道的

其实我们可以看出来,相对于其他的属性,敏捷的加成量少很多,这说明了该属性在后期如果加得过高会有一点影响 游戏 平衡的。

你认为哪一种永久加成效果更让对手恶心呢?

我反正是最讨厌沉默术士咯

感谢阅读,88!

众所周知DOTA中屠夫、军团、沉默都可以通过自己的技能无限增加力量、攻击、智力,屠夫和军团都是自己成长,而敏捷却没有英雄可以无限增加,感觉敏捷系英雄倍受冷落啊。
昙花一现的永久加敏捷小鱼
6.72斯拉克杀一个人永久偷1点全属性转化成自己的3敏捷,太过逆天了,icefrog就只让这个技能存活了一个版本就直接改掉了。
设定原因,敏捷系为后期核心
DOTA设定,力量提供生命回复和血量上限以及力量英雄的攻击,智力提升魔法上限,魔法回复以及智力英雄的攻击,而敏捷则提升护甲,攻击速度与敏捷英雄的攻击,这也是几乎大部分大后期核心英雄都是敏捷英雄的原因,因为后期成长起来敏捷带来的是最重要的几样东西,护甲:保证物理抗性也就是自身的防御力,攻速:保证输出的速度,而敏捷本身又能提升敏捷英雄的攻击也就是输出值。力量核都必须出强袭来提升自身的防御和攻速,而敏捷英雄就省去了这个需要,因为他们只需对属性就能达到这个目的。

永加敏捷,路人噩梦
小鱼永久加敏捷,那对于路人局无疑是太bug。目前持续120s的偷1点属性增加3点敏捷无疑是非常适中的。

话说姐夫记得 曾经有一个很短的版本内,小鱼人杀人之后是可以永久增加敏捷的 。那个版本的小鱼人有多么恐怖你知道吗?无线叠加敏捷的英雄我真的不敢想象。当然了,冰蛙几乎是在两天之后就把这个机制给改了,从此dota中再也没有了无限增加敏捷的技能。

屠夫可以增加力量,沉默可以增加智力,而军团也可以通过大招增加攻击力。那么问题来了,为什么就没有永久增加敏捷的设定呢?

首先我们来看一下敏捷的增加意味着什么。 敏捷可以增加敏捷英雄的攻击力,攻速以及一定数量的护甲 。而这些数值对于一个后期英雄来说无疑都是非常需要的。

姐夫曾经玩过一把水人,六神之后把力量全部转换成了敏捷。当时我还特意看了一下面板数值,将直接减免75%的物理伤害。再加上一个BKB,简直就是无敌的存在。对面的攻击打在我身上几乎就和挠痒痒差不多,而由于BKB的存在,魔法伤害也不起效。这不是几乎相当于无敌了吗?

这么看来,敏捷的永久增加确实不可行。这在一定程度上会造就出一个无敌的英雄出来。而dota这个 游戏 速来以平衡性着称,如果出现这样的情况那还了得?

相对来说力量和智力的增加就显得没有那么bug了。屠夫这个英雄属常年霸占英雄使用榜首,其实大家看重的并不是加力量这个设定。而沉默的加智力也不会对 游戏 造成毁灭性的打击。

所以有了这样的设定也就不足为奇了。

在DOTA 游戏 里有一类英雄在击杀对手后可以永久获得某一属性加成,屠夫可以获得力量加成、沉默术士可以获得智力加成、军团在决斗胜利后也可以获得永久攻击加成,但是在dota的众多属性里,唯独没有对敏捷永久加成的英雄,这又是为什么呢?

说到这里就不得不来看看这些属性增加后带来的额外收益,屠夫每增加一点力量可以增加19点生命,提高0.03点/秒的回血速度,假如屠夫有1000点力量的时候,就相当于额外增加19000点生命,以及30点每秒的回血,同时还可以增加屠夫1000点的攻击力。沉默术士拥有1000点智力的时候,相当于额外增加13000点的魔法,以及每秒40点的回魔速度,并且额外增加1000点攻击力。军团由于只提供攻击力加成并无其他改变这里就不列举。

那么假如一个英雄可以增加1000点敏捷会是什么效果,1000点敏捷可以增加接近130点的护甲,以及1000%的攻击速度,当然由于攻速有限制所以可以达到满攻速,而护甲的作用是每一点护甲相当于提高6%的血量上限,举个例子假如有1000血,那么130点的护甲就相当于额外有7800点血量,这个是针对只有1000点血量的情况,如果是10000点血那么130护甲就相当于再增加78000点血。

之前有个版本的(6.72)小鱼人在杀死对手后可以偷取对手全属性各一点,增加自己的3点敏捷,这个版本只持续了两天左右的时间icefrog就紧急改动在6.72b就取消了,这是因为对于敏捷英雄能够偷取敏捷等于是非常恐怖的,一个蝴蝶也只不过增加35点敏捷,如果小鱼人在一局比赛里发挥出色,那么不断累加起来的敏捷可以让小鱼人近乎无敌,这样的情况对 游戏 平衡性影响极大,也因此冰蛙在尝试为敏捷英雄增加敏捷的尝试后,迅速的取消了这一变动。

曾经有过。

小鱼人刚出来攻击时全属性偷1,主属性再偷1,转为四点敏捷。好像持续20-40-60-80秒。

然后改成全属性偷1,但亲手杀人永久全属性偷1转为敏捷。那时有次杀了30+个,偷了接近100点,比现在恐怖多了……

后来砍掉了杀人偷属性,加强持续时间,就成了现在的样子

可能是因为敏捷加成的话太影响平衡性吧,毕竟敏捷关系到攻速,几乎所有的后期英雄都是以攻速为基础的。力量、智力加成,简单说就是屠夫和沉默,加的力量智力再高,还是可以接受的,不会很影响平衡。以前版本小鱼就是永久加敏捷的,根本没法打,所以后面才不断削弱改进。

智力加魔法量,力量加血量,敏捷加护甲。各属性英雄会加攻击,塔防 游戏 会有塔和泉水保护平衡,护甲高可以直接冲泉水,破坏塔防的基本设定。

某个版本,小鱼人杀死对方,会永久增加3点敏捷的,但是增加敏捷太变态了。小鱼人会永久增加护甲(比增加肉效率还高),增加输出,增加攻速 总之,太变态,不利于 游戏 平衡性,又给取消了。

‘叁’ dota中敏捷,力量和智力作用是什么

敏捷对所有英雄加攻速,护甲,对敏捷英雄额外加攻击(也就是说敏捷英雄加攻速,攻击,护甲)。力量对所有英雄加血量上限,回血速度,对力量英雄额外加攻击。智力对所有英雄加蓝量上限,回蓝速度,对智力英雄额外加攻击。
手机打的,好辛苦啊!我知道的就这么多了

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