如何评价dota英雄设计
❶ 如何评价《Dota
今天比赛的画风是这样的——
[摊手]
——————花絮——————
——Poor Dendi, they flew him all the way to Seattle to get pwned by a bot.
我竟无言以对。
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今日头条/微信公众号:玩dota学英语
同步更新!
❷ 如何评价dota裂魂人这个英雄
每一个dota英雄都有英文简称,当然也有很多简称是中国dota玩家自创的,比如幽鬼正式的英文简称是spe,但是dota1里你打spe很少有人知道,大家更常用的简称是ug(幽u鬼gui),就是这样一个中不中,洋不洋的简称却从dota1沿用到dota2广泛流传。
通常来说,dota英雄的正式英文简称都相对难记,但是有一个英雄他的简称你只要看一眼就会记住,那就是裂魂人,也俗称白牛,因为他的英文简称是SB。
附赠裂魂人小贴士:
1.裂魂人与噬魂鬼可以有非常好的配合,噬魂鬼可以钻进裂魂人的身体里,裂魂人则带着噬魂鬼进行gank。还有就是裂魂人与全能骑士,全能骑士可以给裂魂人套上魔免的套子,让裂魂人可以轻易的切入对面后排,并且全能骑士还可以为裂魂人进行治疗。
2.当裂魂人还没有做出黑皇杖前,莱恩是非常克制裂魂人的,裂魂人的暗影冲刺,莱恩可以靠变羊技能轻松化解,接着就是一套连招,很容易变成莱恩反杀裂魂人。还有就是亚巴顿,白牛冲的对象,亚巴顿可以用护盾为其抵消掉一部分伤害。这会让裂魂人非常头疼。
❸ 为什么很多dota1的玩家,以模型太丑画风不好拒绝玩《dota2》呢
为什么很多dota1的玩家,以模型太丑画风不好拒绝玩《dota2》呢?dota2的模型非常的丑,从外网过来看到的都是一些小问题。而这些,其实很多老玩家,甚至是一些国外服务器老玩家都有共识,他们觉得《dota2》的模型很丑,他们不喜欢玩这个游戏。这是为什么呢?就像前段时间出现的一个问题一样,很多人拒绝玩《dota2》无非就是因为它“丑”而已。
还有就是,dota2是一个3D游戏,3D模型怎么会好看?为什么看了模型之后会感觉模型的手感比现实生活时还差呢?因为dota2建模有一个致命失误吧,这个失误如果是你玩游戏的时候造成的失误,那绝对是不能原谅的。就像现实生活中如果某人在一场车祸中撞到一个行人,那么车祸现场的一个场景可能会给你的心理带来阴影。因为车祸现场很多人都没有看过这个场景,他们只看到了车祸现场的惨状。所以很多人说dota2不好玩就是因为模型有问题。
❹ 如何评价风暴英雄与dota2的美术设定
风暴是走暴雪的传承,很多人设都已经是固定的了,欧美风格中,暴雪处于比较主流的了,即使如此,当初wow推出的时候,很多人也诟病过部落人物过于丑陋,直到血精灵的出现。风暴英雄中拥有wow,星际,暗黑破坏神等很多招牌的人物,有原作做铺垫,这些形象先入为主的背景下,风暴英雄只需要做出较为精细的建模,和一些细节的优化处理就可以了,所以总体来说风暴的人设是比较美观的。DOTA2源自DOTA,而DOTA的人物也就是war3中的人物,但是由于版权的原因,DOTA2不得不重新设计所有英雄,又得同时兼顾原来人物的外形,DOTA2的人设被人诟病的更多,很多英雄变化很大,甚至连骷髅王这样的角色也因为版权问题被迫改为冥魂大帝,由于先入为主的影响实在太大,所以很多原DOTA玩家接受不了DOTA2的设定,而且欧美的风格大部分都不讨人喜欢。但实际上DOTA2的很多人物建模实际是很用心的,有很多令人赞赏的细节,很多先天的缺陷也通过饰品得以弥补,现在也已经被大多数人所接受了。
❺ dota里最成功的英雄是哪个
DOTA许多英雄设计都充满了天马行空的创意,真要在这些英雄联盟挑最成功那真的是难上加难。
PUCK精灵龙生存能力超强,超远的位移技能,免伤,范围沉默和团控。一个高爆发高伤害和秀操作必选的法系英雄。 血量少,但是却是最难杀的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一个不小心失误就容易葬送自己。
可是这偏偏成为了玩家喜欢她的原因
现在又多了天赋树,25级的印钞机PUCK真的看起来特别爽。
米拉娜(白虎POM)月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比赛中。只有箭射的准的POM才能被称之为大神POM
POM的月神箭有点像是运气和智慧的,一支箭射中往往包含良好的预判,运气,意识在内多种因素。在比赛中,一个箭射的准的POM往往可以改变整场比赛的节奏。
当然,POM的其他技能也很优秀。但比起月神箭来讲,其他技能就要稍逊一筹了。
屠夫屠夫的钩子,和月神箭一样被评为DOTA里面最优秀的几个技能(没记错拉比克的大招好像是被评为最佳技能)
Ti3上的泉水钩让所有中国玩家都饮恨。
Dendi的屠夫也成为了许多DOTA玩家的经典。
路人局中,屠夫也是一个非常受欢迎的经典英雄。
影魔手SF,不给中就送
影魔这个英雄的意义对于DOTA玩家真的是不言而喻了,无论是大神还是菜鸟都往往抵御不住SF的魅力。
卡尔
从DOTA开始,这个英雄就被称做为DOTA里面最难的英雄之一。
多种技能搭配,三种元素组合,多种流派可以玩,并且还需要超高的手速和清晰的思路才可以驾驭的住的经典英雄。
炸弹人 这个不用多说了吧。
还有很多英雄设计的都非常有意思,小精灵,米波,拉比克等等。这也是为什么DOTA2比赛中,所有英雄都能出场的原因。因为每个英雄都有自己的有点和长处,所以只有最强的阵容和选手,没有最强的英雄。
最成功的英雄莫过于SK沙王,在这个版本频更的时代,沙王的技能好像一直没有变更过。一技能穿刺:控制、伤害、无视地形的位移,简直是沙王的神技。这个技能配合跳刀、吹风、推推以及埋沙技能,简直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隐身、每秒钟的掉血,前期对线、推进、打野简直不要太强。关键是持续时间长,魔耗低。主学埋沙的沙王打野效率就不谈了。屯几波野,一个埋沙瞬间跳刀就有了。三技能尸毒:对线清兵神技,用的好了可以看成是一个瞬间高爆发,加上减速效果,在高手的手里,瞬间几个小兵的同时尸爆,伤害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推进?先问问我沙王答应不答应。四技能地震:前期的高爆发、减速,配合穿刺及沙尘暴,可以秒杀小脆皮,后期的伤害也很可观,减速就更厉害了,总之前中后期都很厉害。高手玩沙王,简直卵秀飞的节奏。
必须是骷髅王啊!看看如今的王者农药,哪一个不是简单入门,玩的飞起!骷髅王就一个技能,特别适合上手,一个锤子飞过去就开始砍,简单粗暴,砍不过还有重生,起来接着砍!就问问DOTA里还有谁,如此的直接,如此的干脆,如此的适合上手?不服来辩!
K.K.Kim
DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——
祈求者卡尔
第一次接触卡尔的玩家可能会觉得这是个智障英雄,因为面板初始的三个可升级技能看上去没一个是有用的主动技能。
然后我们发现,哎!第四个技能有说法!
这个技能可以生成新的技能!
那么有多少个新的技能呢?
十个技能在身的键盘手没错有十个技能! 十个主动技能有控制有伤害有召唤物有加成有逃生!
这十个技能的产生依赖于祈求者卡尔当前的三个元素球属性,3种不同属性的元素球搭配出10个主动技能! 没错想玩卡尔你要先背熟“技能公式”。
简略介绍一下这十个优秀的技能:
冰冰冰“急速冷却”、冰冰雷“幽灵漫步”、冰冰火“寒冰之墙”、雷雷雷“电磁脉冲”、雷雷冰“强袭飓风”、雷雷火“灵动迅捷”、火火火“炎阳冲击”、火火雷“混沌陨石”、火火冰“熔炉精灵”、冰雷火“超震声波”。
小伙伴们记住没有?没有的话再背五分钟我们进入下一单元!
反复摸索出的技能连招风暴古往今来喜欢“中二卡”的大神多不胜数,职业赛场上有声名大噪的Miracle-的“奇迹卡”,即使我们很少见的Sccc的卡尔都有“一套军体拳”的说法。
无论是“冰雷卡”还是“冰火卡”(按技能升级优先顺序而衍生出的不同打法下的卡尔)、无论是“点金A杖”还是“天鹰战鼓A杖”的出装思路,一个老卡尔,当手放在键盘上的一刻就对接下来要放的技能顺序了然于心!
早期的民工三连、简单的推波陨石和吹风磁暴、还有炫酷无比的单杀五连,天赋的“毁天灭地”,一个老卡尔在碰见敌方的一瞬间就有四五种连招方式杀敌或逃生,这些选手们对卡尔的操作几乎到了一种肌肉记忆的程度,潜意识下就是一套连招,把DOTA打成拳皇。
忠告请爱惜您的键盘,远离卡尔。
1,众神之王
这货在war3里是力量英雄,真男人,变大以后冲进去一顿锤。但是在dota里是智力英雄手还很短让人感觉像是被老婆管的男人,秒怂。但是攻击动画每一下扔一个锤子还是很有喜感的。改成智力英雄居然一点违和感没有。
2,炸弹人
按理说这就是个 娱乐 英雄,但是有人玩出了新的高度。手选炸弹人也不会觉得是在坑队友。有炸弹人的视频也给我们平添很多乐趣,玩 游戏 不就是要有乐趣吗,后期神装对砍有什么意思。
3,先知
简直就是dota界的哈士奇。很多有意思的镜头都来自先知。不是飞到哪里出不来 ,就是给自己围死了。
4,卡尔
一个有意思的尝试,让英雄不止有四个技能。
总之,能做到又平衡,又 娱乐 ,又没有废英雄,还是挺难的。
dota里除了少数几个,绝大部分英雄都设计的很成功。初看起来很强,但又没有强的过分,等用起来发现技能之间配合的好会产生奇妙的效果。
说到最成功,看你从哪几个维度来看了。
我觉得,成功的英雄,一是用的人多,玩起来有意思。二是不过分imba,但技能搭配完美,能很好地发挥自己的作用。三是观赏性强,职业选手们能秀得飞起,可以吸引观众。四是有特色,与其他英雄差异性突出。
用这几个标准去套,我推出几个候选:影魔,捍地者牛头,卡尔,地卜师,小精灵。
其实主要就是影魔和牛头。这两英雄从一开始就在,这么多版本没大改过,但一直是版本热门,玩起来也爽。
最后影魔观赏性稍强,胜出。
很多人说卡尔,卡尔当然做的很好,我觉得冰雷火三元素切换,创意满分,但十个技能让人眼花缭乱,不够简明。
【夜雨忧笛,从《电子竞技》到《体坛周报》,与你分享过去二十年的电竞故事与梦想。等待你的关注、留言与互动。我的 历史 账号:荆人夜雨。】
DOTA里最成功的英雄在我心里排名第一的就是令新手玩家头疼,却深得老手喜欢的创始者:卡尔!
评价一个英雄的成功与否,我认为需要从 技能,可玩性,人物设计 三个方面评价。
卡尔技能能随着元素的组合互相搭配转换,这个技能设计简直太有创意了,冰,火,雷三个元素互相影响技能的各自数值,可以根据自身情况进行调整,大招是把这些元素融合,从而产生出技能,全DOTA英雄里只有卡尔是这样的设计技能,且不固定,各个元素间互相影响,比起其他英雄,卡尔的技能更加多样化,可随战场形式改变自身技能,比起一些英雄的废柴被动要强一万倍!卡尔在刚被开发出来的时候有27个技能,在6.59c版本里,这个27技能的卡尔堪称逆天!
后来的版本卡尔技能被修改成10个,没有早期版本那么逆天,但在所有英雄里依然是翘楚,卡尔的可玩性在于技能的搭配能随时根据战场情况进行调整。
需要高单点爆发立马切极速冷却,需要分割战场或掩护逃跑切一个寒冰之墙,需要隐身切幽灵漫步,更有爆蓝,吹风,陨石等众多技能加持,让卡尔的操作者在战场上秀的飞起,卡尔还有个天火技能,那些卡尔大神们用天火的预判,帅到爆。
正是因为卡尔的可玩性极高,玩家们也不断研究他的打法,催生出很多套路,比如“民工三连卡尔”,“冰雷卡尔”等,各种出装思路,技能加点套路多到不行,玩卡尔厉害的玩家都被称赞为“钢琴手”。
可见卡尔的可玩性有多高!
卡尔这个英雄设计的很帅,三个元素环绕英雄周围,简直帅到没朋友,其攻击抬手还有技能的施法前摇都很满意。
综上,如果选全DOTA里最成功的英雄,我肯定投卡尔一票。
甚至,我觉得卡尔作为Dota代言人才是对这个可玩性极高的 游戏 的最直接表达!
蓝猫了吧,首先是个长手,补刀手感在所有英雄里还算不错的了。
一技能可以消耗,补刀,前期一百多的aoe伤害也还算不错,线上打不过可以去野区发育,配合三技能被动还是很不错的。魔法消耗也可以接受带个瓶子,小蓝完全够了。主要cd短啊,3.5秒一个aoe。
二技能带控制,出了A帐之后可以变成一个范围控,持续2.6秒,放的好可以比得上一个潮汐大,无论先手还是反打,都很不错。
三技能,算是蓝猫的核心技能了。只要释放了一个技能,下一次平A都可以打出被动,造成伤害并减速,也算一个小软控和aoe。就算出一身保命装,也可以打出不俗的伤害。
四技能,让蓝猫成为一个合格的后期法核的必备条件。自带切入,逃生,配合三技能更是可以边打边跑。只要切入时间合适,看好自己的剩余蓝量,完全可以把对面秀的飞起。这也是蓝猫深受众多玩家喜爱的主要原因吧。
最代表 游戏 形象的几个:影魔、火枪、敌法、卡尔、斧王、剑圣
1、卡尔,冰雷火三种元素的搭配释放不同的技能效果,强袭飓风—电磁脉冲—混沌陨石—超震声波—幽灵漫步—寒冰之墙 一套潇洒走人。快意恩仇体会的淋漓尽致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。
2、影魔,这个自带嘲讽的英雄,技能极高爆发,支配死灵让魂之挽歌成为最后的绝唱,无论是push farm gank 团战都能行云流水,运用起来得心应手,玩影魔是一种享受。
3、地精工程师
跑的最慢的小短腿,战术大于操作,玩炸弹人会觉得这不是同一个 游戏 ,很多人讨厌炸弹人,也许是因为被炸死觉得很蠢,认真你就输了。
❻ 如何评价LOL、Dota2及风暴英雄的游戏地图
首先个人对dota2熟悉程度比较低,不过我认为天气和日夜等因素让dota2更美,地图资源和野店也是很有趣的因素。三个游戏中,画风我认为最唯美。然后就是风暴了,地图是风暴的特色。由于风暴的英雄风格迥异,虽然他们都经过美术统一,但还是语法像dota2那样,具有整体感。但是英雄之间联系非常紧密,最直观的就是泰凯斯和雷诺了,为什么要提到这个呢?因为,暴雪为了多个游戏的画风更加靠近而做出很多努力,地图也一样,虽然每张地图都是完全不同的风格,但是英雄站在上面依旧有归属感,这是很难得的。
❼ 《DOTA2》和《英雄联盟》在游戏设计上,有什么本质性的不同吗
《DOTA2》和《英雄联盟》在游戏设计上,本质性的不同:大规则一样,五个英雄人物三条线推产业基地。英雄联盟和腾讯王者荣耀算得上是将游戏往细致层面指导的,注重走位细节,英雄联盟里是不怎么有dota2传统意义上的指向性技能的。流浪法师的w从以前立即束缚也改成含有奔涌实际效果才能束缚。而dota2的控制技能通常是较为简单粗暴,点一下敌军英雄人物,释放出来,眩晕。因此LOL针对选手的英雄熟练度和反映等条件是比较高的,参赛选手黄金年龄也稍低。而dota2乃是往管理决策层面去引导。dota和lol一个大的差别是地图的比较尺寸。dota的地形图大的多,野怪网络资源更丰富,的英雄相对性移速也比较慢多。
❽ 如何评价dota2
DOTA2作为老牌游戏魔兽争霸3中的对战MOBA地图DOTA而演变的自主引擎游戏,因为其地图改进人冰蛙的加入使得团队延续了DOTA里面的经典对战元素,十分受新老MOBA游戏玩家的青睐。游戏中间兼容了老DOTA玩家的大部分英雄设定并且还加入了皮肤和套装以及游戏模式的多样性,更加使得他成为了不可多得一款好游戏。除此之外自主改建的设定,以及购买装备快捷键的产生,让DOTA2的上手难度逐渐降低。
不过平心而论,目前DOTA2的游戏在线人数一直在减少,虽然团队还在不断创新改版,但是老玩家年龄增长生活压力使得他们平时看视频多过玩游戏的时间。新玩家因为DOTA晦涩难懂的设定,很难在短时间上手。反而是隔壁的LOL一直属于全民游戏的状态,玩家年纪与日俱减,青黄不接已经是DOTA2不争的事实。如果不是每年还有一次TI的盛会,这个游戏也许都会在玩家的记忆里淡忘。
总的来说DOTA2现在这样的游戏模式基本上已经从端游到手游都全民普及了,如果您是一个有充裕时间的人,DOTA2确实是一个值得入坑修炼和好朋友休闲娱乐的电脑游戏。如果您是一个只有碎片时间的上班族,建议不要考虑这个需要电脑配置的游戏,看看视频就过过眼瘾就蛮好的。(一个玩了十年DOTA,现在为了生活而奔波无暇顾及青春的老DOTAER的有感而发)
❾ 大家对dota里的鱼人是什么评价
回答:
刚刚接触dota时,曾面对这个复杂而优秀的游戏不知从何下手,这时,一位大师以其严谨而理性的分析把我从一个“跟着感觉走”的新手带进了知性dota的殿堂。今天,大师离开了我们,但是,大师的思想永垂不朽,这是我第一篇首发于dotacn的小小攻略,谨以此贴纪念当年大师天马行空的创意
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在燃烧军团入侵以后,娜迦族强大的领袖Slardar在海底深处苏醒。当他发觉世界正在被混乱主宰的时候,他意识到这正是打败可恨的暗夜精灵的最佳时机。和天灾军团结成同盟以后,Slardar在战斗中以他强大的力量击晕并碾碎对手,他有力的三叉戟能够轻易地切开最厚实的护甲。
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 4.4
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 51 - 59
初始力量值 : 21 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 2.8 | 敏捷增长系数 : 1.9 | 智力增长系数 : 1.5
冲刺 (Sprint) [T]
鱼人守卫在短时间内大幅提升他的移动速度,不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
持续时间:25秒
冷却时间:45秒
魔法消耗:50点
第一级 - 通过冲刺提升10%的移动速度,不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
第二级 - 通过冲刺提升20%的移动速度,不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
第三级 - 通过冲刺提升30%的移动速度,不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
第四级 - 通过冲刺提升40%的移动速度,不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
这篇攻略不是一篇大而全的攻略,重点将着墨于一个小小的创意,其他地方尽量一带而过。那个小创意会围绕这个技能作文章,实际上这个思路的本质是要利用dota本身设计的一个漏洞(一提起利用bug,已经看到有些人眼里冒光了),容我先卖个关子,在装备篇会结合装备一并介绍
鱼人碎击 (Slithereen Crush) [R]
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
作用范围:350
冷却时间:8秒
魔法消耗:80/95/105/115点
第一级 - 造成50点的伤害,晕眩1秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
第二级 - 造成75点的伤害,晕眩1.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
第三级 - 造成100点的伤害,晕眩2秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
第四级 - 造成150点的伤害,晕眩2.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
相当不错的小型控场技能,在实际使用中能明显感觉到比半人马酋长315AOE的践踏范围更大的。这个控场能力是鱼人区别于狼人、白牛的关键,虽然鱼人不如狼人打钱快,生存能力也稍弱,但凭借这个350AOE群晕,鱼人可以在团战中发挥更大的作用
重击 (Bash) [B]
在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
晕眩效果无视魔法免疫
第一级 - 在攻击中有10%的几率对目标造成40点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
第二级 - 在攻击中有15%的几率对目标造成50点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
第三级 - 在攻击中有20%的几率对目标造成60点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
第四级 - 在攻击中有25%的几率对目标造成70点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
25%眩晕,无限晕的好胚子,但前提是要有足够的攻击速度
伤害加深 (Amplify Damage) [G]
通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害,同时得到目标的视野。
无视魔法免疫
施法距离:700
持续时间:30(120)秒
冷却时间:10秒
魔法消耗:25点
第一级 - 降低目标5点的护甲。
第二级 - 降低目标10点的护甲。
第三级 - 降低目标15点的护甲。
反隐、侦查、视野、爆发力,它不止在杀人时才有用
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加点
23232421334++++4++……111
唯一需要解释一下的是1技能的升级时机,在买到自杀面膜时升1级,后3级最后再加
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出门×2 ×3
然后
自杀面膜,这篇小文的核心。我们知道,dota的设计用了许多战役中已有的模型,一般同类型模型的技能不可叠加,比如剧毒的D和亚龙的大招出自同一个模型,当亚龙对一个敌人施放大招后,剧毒再对其用毒镖,亚龙大招将失效,剧毒的毒会完全覆盖掉亚龙的大招。是的,不用我说你大概也想到了,自杀面膜和鱼人的1技能出自同一模型。那么,buff技能会不会像debuff那样被无条件覆盖呢,这个有点小小的规律,即——后用的技能会覆盖先用的技能的效果,但后用的技能会继承先用的技能的持续时间。我们把1技能的数据和自杀面膜的拿出来,看看这笔买卖值不值。lv1冲刺,持续时间25s、CD45s、+10% speed、受到20%额外伤害、50mana cost,自杀面膜,持续时间12s、CD30s、+15% speed、+75ias、受到20%额外伤害、25mana cost。当使用1技能后马上激活面具,我们将获得25秒的75%攻速15%移动速度加成,而25秒持续时间过后,只需30-25=5秒,自杀面膜30s的CD结束,马上又可以激活面具得到12秒的75%攻速15%移动速度加成,12秒持续时间过后,只需25-12=13秒后,我们便可以再次重复上面整个过程,这相当于我们初期只投入了一个技能点和不到2000块钱,得到了持续时间几乎无限的+75攻速+15速度(只要mana够),与鱼人本身的冲刺比较,都是受到20%额外伤害,也没有增加不利因素。而这带来的好处不可言喻,相对于lv4冲刺,省下了3个技能点分配给黄点(或者更早的把主动晕和被动晕升满),3个黄点至少等于600~800gold的物品,而且不占任何格子,75%攻速让被动晕对于敏捷成长不高的力量英雄不再是个鸡肋技能,吸血法球还可以让鱼人这类在线上容易被人欺负的近战远离人间烟火,躲进野区自得其乐,攻速和移动速度加成更是让打野的收获成倍增长
(可选) ×2
可以用打野的第一桶金买点金手继续提高攻速和打钱速度
护腕撑三围性价比很好,稍微撑一下魔法上限,保证同时开动冲刺和自杀面膜时不会遇到贫魔的尴尬
假腿继续提升攻速,开自杀面膜+假腿得到420的速度,可以轻易追上那些穿飞鞋的家伙使用鱼人碎击、伤害加深和被动晕蹂躏他们(其实这时绝大部分英雄还都是普通鞋)
心的性价比毋庸置疑,尤其对于力量英雄来说心是神器。较快且安全的打野,保证了心这种大件可以出的很早,与爆发力优秀生存能力不足的暗灭鱼人和中庸缺乏爆发力的双刀鱼人比起来,这个路线结合了两者的优点,拥有很高的生命上限和高攻速带来的高DPS、无限晕留人
如果对面是大量法师中期push,可以考虑先出bkb再出心,使用时注意一下顺序,先开bkb,再开冲刺,最后开自杀面膜,团战时等己方主tank或者第一控场冲进去后鱼人再冲(鱼人虽是力量英雄,生命上限远比敏捷英雄高,但由于自杀面膜或者冲刺的负效应,实际血量相当于正常值的83%,所以鱼人的用法更接近于近敏),找个敌人最密集的地方使用鱼人碎击,挑个最丑的施放伤害加深,猛抽之
嫌3级大招减15防不够狠?那就再减!+55%攻速+15防-对方5防,出了这个后我们就可以考虑把假腿和自杀面膜卖掉了
对于鱼人这种没有刷钱技能的英雄,很少有机会打到第五第六格神装,如果战斗真的耗到这个时候,可以考虑换掉假腿、合成第二颗心,卖掉自杀面膜空出了法球位置,还可以选择一件法球装备,擅长追杀的双刀、挑战减防极限的暗灭、以及我个人比较推荐的分身斧,都是不错的选择