dota光法这波三杀怎么样
❶ DOTA 光法
光法前期手选建议出门带:恢复戒指375 铁枝树干 57*2=114
技能 先加3 (没事先加自己,加攻击力A怪)
然后1,1 ,3,1,3,1加到7,1技能满。冲击可秒法师怪。
然后出恢复头巾合成,买1鞋。出1-2个力量护腕。(期间最好出几个侦察守卫插河道和MF区避免队友和自己被GANK)出梅肯,再刷远行。
后期打钱出冰眼之类的装备。
光法一般注重前期出梅肯和眼睛辅助队友,DOTA注重团体的配合。所以不建议打后期,前期有钱就多为集体做贡献把。
❷ dota光法的加点以及技能介绍
光法是dota比较厉害的法师,不少人都很喜欢使用光法,但是对于新手玩家来说,很多新手玩家都不知道dota光法的加点。下面是我为你整理的dota光法的加点的相关内容,希望对你有用!
dota光法的加点
关于加点顺序,可以依据情况的不同有一些小变化。 6级前加点个人建议:Chakra魔法主升。如果队友有强力技能就优先点两点。 冲击波辅升。两级足够6级前的需要。也可以主升一三技能打速推。
dota光法的技能介绍
冲击波快捷键:T
将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。
施法距离:2000
最大作用距离:2000
施法间隔:10秒
魔法消耗:150点
等级 1 - 最大凝聚时间2秒。
等级 2 - 最大凝聚时间3秒。
等级 3 - 最大凝聚时间4秒。
等级 4 - 最大凝聚时间5秒。
法力流失快捷键:E
向目标施放一个抑制性的魔法,如果目标在期间移动,他将丢失大量的魔法值。
魔法消耗:75点
施法间隔:16秒
持续时间:4/5/6/7秒
施法距离:550/700/850/1000
等级 1 - 每移动100距离损失最大法力值3.5%的魔法。法力流失触发时晕眩1.5秒。
等级 2 - 每移动100距离损失最大法力值4%的魔法。法力流失触发时晕眩2秒。
等级 3 - 每移动100距离损失最大法力值4.5%的魔法。法力流失触发时晕眩2.5秒。
等级 4 - 每移动100距离损失最大法力值5%的魔法。法力流失触发时晕眩3秒。
查克拉魔法快捷键:C
引导一个友方单位体内的查克拉,恢复他的魔法,同时稍许提升攻击力和生命回复速度。
施法距离:500
施法间隔:19/18/17/16秒
魔法消耗:25/45/65/85点
等级 1 - 恢复75点的魔法。
等级 2 - 恢复150点的魔法。
等级 3 - 恢复225点的魔法。
等级 4 - 恢复300点的魔法。
灵魂形态快捷键:F
积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退900范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击,可通过小地图释放。增加了神杖升级: 永远处于灵魂形态.另外,白天时还拥有如下效果:光之守卫获得不受阻碍的视野,启明可以治疗队友,治疗量为伤害量的75%。
变身魔法消耗:100点
致盲之光魔法消耗:50点;施法间隔:20/16/12秒
召回魔法消耗:100点;施法间隔:15秒
等级 1 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。
等级 2 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。
等级 3 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。
dota光法的技巧
走位&冲击波释放技巧
光法的走位很重要,只有好的站位才能使冲击波的作用最大化,并保证自己的生存。对线时当你看到对面的炼金开始抽搐,第一反应一般都是退到安全的地方,静静地等那一炮的痛过去……而如果对面的光法敢对着你憋冲击波,稍微有点反抗能力的都会上去抽他,因为这种行为是在是太sb了……对线时冲击波的第一要求,就是不能让对手看到自己在施法,不然跟脑残推线没有区别。必须利用一切可以利用的障碍物,树林、高地、夜晚的短视野等等在对方无法察觉的时候受到打击。如果必须在路上直线推,尽量退到对方视野以外。
另外,push与反push一定要计算每波兵的时间。刚清完一波兵,看一下时间,估计一下对方下波兵的位置和兵线,跑过去直接开始施法,效率高很多。对方push之前,算好兵线位置,提前施法,等对方带兵一起上来时突然遭到AOE的打击,小兵所剩无几的时候就是进攻抢先手的最好时机。等敌人发现没有兵再后退接近1秒的反应时间足够一个好的先手团控英雄放出大招。
致盲之光的使用技巧
华丽的效果和推送可以在团战时制造大量混乱。将对方的近程肉搏英雄推离攻击目标和打断持续施法都是比较平常的使用。其他的还有很多:把敌人推回积蓄中的冲击波路线上,推到深渊领主的禁锢陷阱里,往逃跑的反方向推等等,不胜枚举啊,有点类似黑暗贤者的真空。施法距离600,AOE有650,释放的时候注意最远把自己放在圆圈的边缘,这样才能直接放出技能。
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❸ DOTA 光法 技能 介绍
冲击波 (T)
将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。每级冲击波范围固定,不受凝聚时间影响。
等级1:最大凝聚时间2秒,最大射程500。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法
等级2:最大凝聚时间3秒,最大射程600。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法
等级3:最大凝聚时间4秒,最大射程700。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法
等级4:最大凝聚时间5秒,最大射程800。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法
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法力流失 (E)
弱化目标魔法与肉体之间的契约,如果目标在期间移动,他将损失正比于移动距离的魔法,而且,如果目标i期间损失了所有的魔法,他会为了自行恢复魔法而不得不麻痹数秒。
等级1:损失相当于移动距离3.5%魔法,减缓移动速度(60%减速,持续2秒)。持续时间5秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
等级2:损失相当于移动距离4%魔法,减缓移动速度(60%减速,持续2秒)。持续时间6秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
等级3:损失相当于移动距离4.5%魔法,减缓移动速度(60%减速,持续2秒)。持续时间7秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
等级4:损失相当于移动距离5%魔法,减缓移动速度(60%减速,持续2秒)。持续时间8秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
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查克拉魔法 (C)
打开一个友军为的穴道,使其查克拉澎湃流出。施法距离:500
等级1:恢复75点的魔法。 施法间隔:19秒 施法消耗:40点魔法
等级2:恢复150点的魔法。 施法间隔:18秒 施法消耗:55点魔法
等级3:恢复225点的魔法。 施法间隔:17秒 施法消耗:70点魔法
等级4:恢复300点的魔法。 施法间隔:16秒 施法消耗:85点魔法
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灵魂形态 (F)
变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作,而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退650范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击。
等级1:变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。变身魔法消耗100点,施法间隔80秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级2:变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。变身魔法消耗100点,施法间隔70秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级3: 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。变身魔法消耗100点,施法间隔60秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗300点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗450点,施法间隔60秒。
❹ DOTA光法
光法一般在CW中的定位是辅助 属于包鸡包眼的类型
先说下技能。。。
第一个技能 冲击波 清兵神技能 车也能打 团站的时候可以放完大 然后T 不过需要很好的预判或者团控的配合才能T到人
第2个技能 法力流失 很多用途 前期升一级可以有效抑制对线的法系 配合GANK何以方便追杀 团长可以先手上在老牛这样的英雄上
第三个技能 查克拉 补篮 前期配合一个老牛 死亡先知 等AOE效果绝对无敌 也可以配合 电魂 大NAGA 这样的有指定链伤害的后期 保后期
第四个技能 忘了叫啥了 就是让光法变透明。。。多出来2个技能 先说一下这2个技能 第一个是召唤队友到自己身边 例如你在被追杀 你可以召唤一个队友过来帮助你逃跑或者反杀 前提是你俩别一起死。。。也可以 在你队友被追杀的时候帮助他逃跑 这个技能的大前提是 你所召唤的目标不能受到攻击 否则打断
第2个技能 一个爆炸的那个。。。忘了叫啥了 是把范围内的敌人向四周弹开
还有60%的MISS 主要用于反先手或者是打乱队形 60%也是亮点
还有一个技能变动是T 在光法没有开大的时候 放T不可以移动 但是开完大放T是可以移动的 技巧和前面说的一样
要说技巧 波最好在阴影放 没人傻到你推波还站在哪
法力流失前期最好是在对面走位失误的情况下放,例如 他们只有一个兵 而你们兵很多 他还在兵线附近徘徊 可以上一个 这样的情况下 如果他不跑 就会被很多兵和英雄一起点 如果跑 就会掉法力 GANK追杀的时候也是作为一个先手放的 团战一般放给少蓝或者需要大量移动的单位
加蓝没什么技巧 多看看队友的蓝
❺ DOTA2光之守卫怎么玩,光法玩法详细介绍及攻略
光法在路人中玩的不是很多,因为其技能及本身属性的特殊性,一旦被近身或者被控制技能晕住,那么就是一波带走的节奏,所以玩法中会非常的猥琐,一般不直接出现在线上的视野中,只会在后面偷放技能。
6技能:致盲之光
一道致盲之光在目标区域闪现,击退并致盲区域内的单位,使他们的攻击不能命中。
技能:点目标
作用范围:675 / 675 / 675
持续时间:3 / 4 / 5
未命中几率:80% / 80% / 80%
击退距离:250 / 250 / 250
魔法消耗:50/50/50
冷却时间:20/16/12
技能细节:
①在0.4秒内击退250码,从目标区域的中心算起。
②不能打断持续施法。
③被致盲之光推开的单位将摧毁其身边150范围内的树木。
‘技能分析及注意事项’
光之守卫的招牌技能,虽然不能打断持续施法,但是可以造成对面80%的miss率。而且满级时5秒的持续时间,对克制对面物理核而已效果非常好。但需要注意的是该技能只有在光法变身灵魂状态的时候才能使用。
四.光之守卫的英雄定位
光之守卫在团队中属于一个法师辅助。在线上可以不断消耗对面补给品,迫使他们不敢出来补刀从而压制其经济;在团战中可以很好的分割战场,为己方队友补蓝亦或者对对面进行一定的控制。光法之守卫可以将战场分割成有利于自己方;并且有着非常强的推线与防速推能力。
五.光之守卫加点及出装
光之守卫的加点方面,主要是在前期以冰火交加与原封路径互点,有大加大,后面再将液态火点满。
光之守卫出门装推荐:
(1).825光之守卫
树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+净化药水(50x2)+侦察守卫(150)=649
(2).725光之守卫
树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+净化药水(50x2)+侦察守卫(150)=649
(3).625光之守卫
树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+净化药水(50)+侦察守卫(150)=599
(4).475光之守卫
树枝(53x2)+吃树(125)+净化药水(50)+侦察守卫(150)=431
光之守卫前中期装备选择:
光之守卫的出装思路是出团队辅助装。鞋子方面考虑到光之守卫的强回魔能力,配合静谧之鞋,可以让光之守卫有着非常强的续航能力。期间可以将之前买的树枝合成为大魔棒;接着光之守卫应该考虑出梅肯斯姆,帮助团队增强团战能力。中期如果顺利,可以给自己补上一个原力法杖,增加自身的生存能力。期间光之守卫要为场上的队友做好视野。
光之守卫后期出装推荐:
到了后期光之守卫还是以出团队辅助装为主,但这里推荐EUL的神圣法杖也就是俗称的吹风杖,可以将敌方或者友方的单位吹在空中2.5秒,其作用就是增强团队的控制能力。之后可以考虑做一个洞察烟斗,进一步增强团队的防御能力。其余可以考虑的装备推荐有死灵书,邪恶镰刀。
光之守卫小贴士:
光之守卫与很多英雄都有不错的配合,其中与黑暗贤者的配合堪称完美;黑暗贤者的真空,配合上光之守卫的冲击波,可以造成大量伤害,但是需要玩家与玩家之间的默契配合;还有就是光之守卫和幻影长矛手的配合,也是堪称经典组合。幻影长矛手以灵魂之矛对其减速,光之守卫对其使用冲击波,伤害相当客观。
❻ 魔兽争霸dota光法怎样,感觉很强,可怎么没人玩,军团指挥官和他比谁更有前途,必要练下去
光法就是个薄皮法师,技能比较阴霸,但是也没有瞬间高伤害,没有硬控。永远只能躲在队友背后偷放技能,对线能力强,但是团战贡献太小,而且想单杀人坦纳虚只要对方不傻逼,注意走位基本没戏。军团指挥官绝对是个可以让燃打后期,可以打C位,甚至关键时刻能够挽救全局的那一类英雄茄余里边的一个,有时候是值得团队资源倾斜来养的一个英雄。两个英雄没有可比性,光法适合顺风局,适合辅助,一般都是五号位,军团适合所有局型,适合二、三号位,实在不行也可以打一号位。