dota米拉娜为什么叫pom
1. 我很好奇,dota三废是谁
pom 白虎 米拉娜 其实都是一个英雄...因为r技能太需要意识以至于那些刚接触这个英雄的新手完全没有输出,但新手还就是爱主点神剑。所以戏称是三废。
2. dota2全部英雄简称分别是什么
1、圣堂刺客=TA
4费的粉卡,技能“折光”,效果免疫伤害(会被控制)增加攻击力。
2、幻影刺客=PA
3费紫卡,技能“恩赐解脱”,效果概率暴击。
3、灵魂守卫=TB
3费紫卡,技能变身超级赛亚人,增加攻击和攻速以及攻击距离。
4、末日使者=DOOM
4费粉卡,技能效果单体沉默造成持续伤害。
5、影魔=SF
3费紫卡,技能“魂之挽歌”以自身为中心散发式法术伤害,被动收集灵魂加攻击力。
6、死灵法师=NEC
4费紫卡,名字写了亡灵+术士的种族职业。
角色设定
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供+1攻击力。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
3. 刀塔霸业常见术语有哪些
在刀塔霸业里,有些缩写、难懂、抽象的术语是老玩家交流时经常使用的,但很多萌新对于这些有梗的词语一眼懵逼,造成一定的沟通障碍。没关系,下面就为大家带来详细的攻略介绍,就让我们一起来看看吧!
常见术语攻略
英雄术语英雄轶事
敌法师AM/敌法/DFAM(Anti-mage)
斧王AXE亲儿子(在DOTA版本更迭的历史长河中,只有斧王几乎永远在加强,从未被削弱, 所以被称为冰蛙亲儿子.另有说法是斧王的饰品在D2中最多最全,非常不公平.)
蝙蝠骑士Bat/蝙蝠Bat(Bat-rider)
赏金猎人BH/赏金/科比BH(Bounty Hunter);在游廊自走棋中,前期经常能1打N,顺便抢个人(lan)头(ban)
血魔BS/红色萨满红色萨满(这是D1的梗,贴吧三大神帖之一)
发条技师CG/发条CG(Clockwerk Goblin感谢@matamham);
卓尔游侠DR/小黑DR(Drow Ranger);小黑(D1里面黑暗游侠的原型是war3的希尔瓦娜斯,黑暗游侠)
魅惑魔女EH/小鹿小鹿(曾经是游廊自走棋的吉祥物,然而)
食人魔魔法师蓝胖/健身哥/蓝胖滚出智力界健身哥(蓝胖在Dota里面是个智力英雄,但智力奇低力量特高追着几个人锤毁扮;在DOTA里有中路健身的说法,也称健身哥)
暗影萨满小Y/萨满小Y(因为D1原型是war3的兽族英雄暗影猎手, 暗影猎手死亡动画是劈叉,摆出一个大大的Y字,也因为澄海3c的同模型英雄叫小歪,感谢@jclw)
小小Tiny/山岭巨人山岭巨人(D1的小小单位原型就是war3的山岭巨人)
修补匠TK/修表匠博士修表匠博士(D1修补匠语音听起来特别像修表匠)
巨牙海民海明/海民/一拳超人一拳超人(海民大招虐菜无情,见面就是一拳秒杀)
术士Warlock/WL/窝脑壳窝脑壳(Warlock的谐音);
兽王BM/斧王斧王(可怜的兽王多少年没梗;D2最新版本总算出了A杖效果,可以无限丢斧头,故称斧王)
混沌骑士CK/混沌/爹/骑哥骑哥(DOTA2里面CK有个技能是拉人,俗称骑脸);爹(游廊自走棋混沌强度很高,是巨魔骑的必备棋子,和luna并称爹妈);
先知FUR/绿色笼罩着你绿色笼罩着你(无论是D1的原型玛法里奥,或者是D2的配色,先知总和绿色脱不了干系)
冰晶圣女CM/冰女CM(Crysta Maiden);冰女(和她的姐姐,火女对应);
主宰剑圣/Jugg剑圣(源自D1的原型就是兽族剑圣)
露娜Luna/月骑/妈妈(因为游廊自走棋的原因,没Luna输出根本不够看,故和CK并称爹妈)
变体精灵Morph/水人/bugbug(D2水人能变身成任何英雄,这个特性造成了无数的bug,所以有名言不要在公开场合讨论水人bug)
帕克Puck/精灵龙/仙女龙精灵龙(源自D1的原型暗夜精灵龙)
帕吉Pudge/屠夫屠夫(从D1就备受玩家喜爱,全屏音效;新人杀手,恐怖的代名词)
痛苦女王QOP/女王/SMQOP(the Queen of Pain);女王(D2 QOP的角色故事就是个女王气角指桥色);
斯拉达大鱼人大鱼人(D2鱼人族源自War3的娜迦族,为了和同族的斯拉克区分,斯拉达被叫大鱼人。同时也有大鱼吃小鱼的含义:斯拉克单挑打不过斯拉达)
伐木机花母鸡/瑞兹拉克花母鸡(伐木机的谐音);
树精卫士大树/老树老树(源自D1的原型远古守卫者)
巫医WD/窝弟/51/扎瓦克/关二爷WD(Witch Doctor);51(巫医的谐音);关二爷(因为着名的Wtf Moment视频开头经常有巫医乱入,喊的那句台词很像关二爷);
天穹守望者AW/本尊/电狗本尊(天穹的语音就是各种以本尊自称,特别魔性)
莉娜Lina/火女/秀逗魔导士Lina(莉娜因巴斯,英雄名源自动漫);火女(和妹妹CM对应);秀逗魔导士(D1这个英唯余猛雄设计就是为了致敬秀逗魔导士这部动漫,技能名字都是一样的)
亚巴顿loa/死亡骑士/死骑/黑骑死骑(D1原型是阿尔萨斯死亡骑士);LOA(Lord of Avernus,并不是巨魔信仰的洛阿神)
狼人Lycan/哈士奇Lycan(狼人的英文名);哈士奇(狼人比赛里面装备差咬不动人,就会被戏称为哈士奇);
全知骑士OK/全能/白骑OK(Omni-Knight);全能(D2叫全能骑士);
幻影刺客PAPA(Phantom Assassin);
剃刀Razor/电魂/电棍剃刀(英雄名叫Razor,中译为剃刀);电魂(D2里面英雄叫闪电幽魂)
影魔SF/沙发SF(Shadow Fiend);沙发(SF谐音);
沙王SK/蝎子SK(Sand King);
斯拉克NC/小鱼人小鱼人(和同族的斯拉达对应);
狙击手火枪/传说哥矮子(D2里面火枪是个很烦的英雄,个子又小所以被嘲讽矮子);传说哥(D1贴吧神贴有传说哥的故事,主角是火枪得名)
恐怖利刃TB/魂守/大哥/灵魂守卫TB(Terror Blade);大哥(在D1的设定中和敌法师是兄弟,先知是他们的爹);
剧毒术士蛇棍/剧毒
冥界亚龙VIP/毒龙VIP(Viper);
风行者WR/风行/白弓白弓(风行D1的原型是温蕾萨·风行者, 光明游侠,故称白弓
昆卡Kunkka/船长船长(D2设定里面和潮汐是死敌);
干扰者萨尔萨尔(干扰者英雄名);
龙骑士DK/龙骑DK(Dragon Knight)
末日使者DOOM/爸爸/爹/亲爹爸爸/爹(Dota里面末日使者的大招过于bug,中了基本什么事情都干不了,所以被称为所有英雄的爸爸);
德鲁伊LD/熊德熊德(能召熊的德鲁伊)
炼金术士GA/炼金GA(Goblin Alchemist)
光之守卫KOTL/光法/光守KOTL(Keeper of the Light)
美杜莎一姐/大娜迦一姐(DOTA里面美杜莎后期能力一绝,圣剑翻盘录像比比皆是,被称为一姐);
瘟疫法师NEC/死灵/40法40法(死灵法谐音);NEC(Necromancer)
米拉娜白虎/POM/月女/虎妞白虎(因坐骑是个白老虎得名);
圣堂刺客TA/圣堂/老婆因为长得很漂亮
巨魔战将TW/蘸酱/巨馍蘸酱/巨魔巨馍蘸酱(巨魔战将的谐音);
谜团
矮人直升机飞机
巫妖LichLich(源自D1原型是巫妖克尔苏加德)
工程师炸弹人/百万炸弹人百万炸弹人(死于搜不到炸弹人的地精堆成山,故称为百万炸弹人)
潮汐猎人TH/潮汐/西瓜皮/抄袭西瓜皮(一个绿色的,圆圆的东西,然后潮汐还有一个特别着名嘲讽的动作是仰泳,特别像一块滑溜溜的西瓜皮);抄袭(输入法的锅)
4. dota游戏中每个英雄对应的 英文简称都是什么 、、 例如、 影魔是SF
A:晨之酒馆:
复仇之魂:vs
众神之王:zeus
魅惑魔女:EH
变体精灵:Morphling
水晶室女:CM
流浪剑客:Sven
娜迦海妖:NaGa
撼地神牛:ES
隐形刺客:SA
秀逗魔导师:Lina
德鲁依:LD
剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm
B:无名酒馆:
月之骑士:Luna
矮人狙击手:DS或者Sniper
巨魔战将:TW
暗影萨满:SS
刚背兽:BB
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师:AM或者Magina
黑暗游侠:DR
全能骑士:OK
C:日出酒馆
破法者:Silencer
树精卫士:TP
谜团:Enigma
光之守卫:
熊战士:UW
食人魔法师:OM
修补匠:Tinker
幻影长矛手:PL
先知:Furion
山岭巨人:Tiny
哥布林工程师:Goblin
圣骑士:Chen
D:黎明酒馆:
兽王:BM
双头龙:THD
天灾军团:
E:夜之酒馆:
蛇发女妖:Gorgon
暗夜魔王:NS
骷髅王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG
痛苦女王:QOP
骷髅射手:Bone
虚空假面:FV
冥界亚龙:Viper
复仇电魂:Razor
食尸鬼:N'aix
F:午夜酒馆:
灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?)
受折磨的灵魂:TS
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Venomancer
半人猛犸:Magnataur
死灵飞龙:Visage
混沌骑士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的)
幻影刺客:PA
G:暮色酒馆:
遗忘法师:Pugna
潮汐猎人:TH
祸乱之源:BE
死灵法师:Necrolyte
屠夫:Pudge
裂魂人:SB(这个名字......)
地穴编织者:NW
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE
血魔:BS
地狱领主:LA or 47
H:黄昏酒馆:
复仇天魂:Spectre
巫医:WD
黑曜毁灭者:OD
5. dota里最成功的英雄是哪个
DOTA许多英雄设计都充满了天马行空的创意,真要在这些英雄联盟挑最成功那真的是难上加难。
PUCK精灵龙
生存能力超强,超远的位移技能,免伤,范围沉默和团控。一个高爆发高伤害和秀操作必选的法系英雄。 血量少,但是却是最难杀的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一个不小心失误就容易葬送自己。
可是这偏偏成为了玩家喜欢她的原因
现在又多了天赋树,25级的印钞机PUCK真的看起来特别爽。
米拉娜(白虎POM)
月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比赛中。只有箭射的准的POM才能被称之为大神POM
POM的月神箭有点像是运气和智慧的,一支箭射中往往包含良好的预判,运气,意识在内多种因素。在比赛中,一个箭射的准的POM往往可以改变整场比赛的节奏。
当然,POM的其他技能也很优秀。但比起月神箭来讲,其他技能就要稍逊一筹了。
屠夫
屠夫的钩子,和月神箭一样被评为DOTA里面最优秀的几个技能(没记错拉比克的大招好像是被评为最佳技能)
Ti3上的泉水钩让所有中国玩家都饮恨。
Dendi的屠夫也成为了许多DOTA玩家的经典。
路人局中,屠夫也是一个非常受欢迎的经典英雄。
影魔
手SF,不给中就送
影魔这个英雄的意义对于DOTA玩家真的是不言而喻了,无论是大神还是菜鸟都往往抵御不住SF的魅力。
卡尔
从DOTA开始,这个英雄就被称做为DOTA里面最难的英雄之一。
多种技能搭配,三种元素组合,多种流派可以玩,并且还需要超高的手速和清晰的思路才可以驾驭的住的经典英雄。
炸弹人
这个不用多说了吧。
还有很多英雄设计的都非常有意思,小精灵,米波,拉比克等等。这也是为什么DOTA2比赛中,所有英雄都能出场的原因。因为每个英雄都有自己的有点和长处,所以只有最强的阵容和选手,没有最强的英雄。
最成功的英雄莫过于SK沙王,在这个版本频更的时代,沙王的技能好像一直没有变更过。一技能穿刺:控制、伤害、无视地形的位移,简直是沙王的神技。这个技能配合跳刀、吹风、推推以及埋沙技能,简直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隐身、每秒钟的掉血,前期对线、推进、打野简直不要太强。关键是持续时间长,魔耗低。主学埋沙的沙王打野效率就不谈了。屯几波野,一个埋沙瞬间跳刀就有了。三技能尸毒:对线清兵神技,用的好了可以看成是一个瞬间高爆发,加上减速效果,在高手的手里,瞬间几个小兵的同时尸爆,伤害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推进?先问问我沙王答应不答应。四技能地震:前期的高爆发、减速,配合穿刺及沙尘暴,可以秒杀小脆皮,后期的伤害也很可观,减速就更厉害了,总之前中后期都很厉害。高手玩沙王,简直卵秀飞的节奏。
K.K.Kim
DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——
祈求者卡尔
三系属性球的独特技能机制
第一次接触卡尔的玩家可能会觉得这是个智障英雄,因为面板初始的三个可升级技能看上去没一个是有用的主动技能。
然后我们发现,哎!第四个技能有说法!
这个技能可以生成新的技能!
那么有多少个新的技能呢?
十个技能在身的键盘手
没错有十个技能! 十个主动技能有控制有伤害有召唤物有加成有逃生!
这十个技能的产生依赖于祈求者卡尔当前的三个元素球属性,3种不同属性的元素球搭配出10个主动技能! 没错想玩卡尔你要先背熟“技能公式”。
简略介绍一下这十个优秀的技能:
冰冰冰“急速冷却”、冰冰雷“幽灵漫步”、冰冰火“寒冰之墙”、雷雷雷“电磁脉冲”、雷雷冰“强袭飓风”、雷雷火“灵动迅捷”、火火火“炎阳冲击”、火火雷“混沌陨石”、火火冰“熔炉精灵”、冰雷火“超震声波”。
小伙伴们记住没有?没有的话再背五分钟我们进入下一单元!
反复摸索出的技能连招风暴
古往今来喜欢“中二卡”的大神多不胜数,职业赛场上有声名大噪的Miracle-的“奇迹卡”,即使我们很少见的Sccc的卡尔都有“一套军体拳”的说法。
无论是“冰雷卡”还是“冰火卡”(按技能升级优先顺序而衍生出的不同打法下的卡尔)、无论是“点金A杖”还是“天鹰战鼓A杖”的出装思路,一个老卡尔,当手放在键盘上的一刻就对接下来要放的技能顺序了然于心!
早期的民工三连、简单的推波陨石和吹风磁暴、还有炫酷无比的单杀五连,天赋的“毁天灭地”,一个老卡尔在碰见敌方的一瞬间就有四五种连招方式杀敌或逃生,这些选手们对卡尔的操作几乎到了一种肌肉记忆的程度,潜意识下就是一套连招,把DOTA打成拳皇。
忠告
请爱惜您的键盘,远离卡尔。
1,众神之王
这货在war3里是力量英雄,真男人,变大以后冲进去一顿锤。但是在dota里是智力英雄手还很短让人感觉像是被老婆管的男人,秒怂。但是攻击动画每一下扔一个锤子还是很有喜感的。改成智力英雄居然一点违和感没有。
2,炸弹人
按理说这就是个 娱乐 英雄,但是有人玩出了新的高度。手选炸弹人也不会觉得是在坑队友。有炸弹人的视频也给我们平添很多乐趣,玩 游戏 不就是要有乐趣吗,后期神装对砍有什么意思。
3,先知
简直就是dota界的哈士奇。很多有意思的镜头都来自先知。不是飞到哪里出不来 ,就是给自己围死了。
4,卡尔
一个有意思的尝试,让英雄不止有四个技能。
总之,能做到又平衡,又 娱乐 ,又没有废英雄,还是挺难的。
dota里除了少数几个,绝大部分英雄都设计的很成功。初看起来很强,但又没有强的过分,等用起来发现技能之间配合的好会产生奇妙的效果。
说到最成功,看你从哪几个维度来看了。
我觉得,成功的英雄,一是用的人多,玩起来有意思。二是不过分imba,但技能搭配完美,能很好地发挥自己的作用。三是观赏性强,职业选手们能秀得飞起,可以吸引观众。四是有特色,与其他英雄差异性突出。
用这几个标准去套,我推出几个候选:影魔,捍地者牛头,卡尔,地卜师,小精灵。
其实主要就是影魔和牛头。这两英雄从一开始就在,这么多版本没大改过,但一直是版本热门,玩起来也爽。
最后影魔观赏性稍强,胜出。
很多人说卡尔,卡尔当然做的很好,我觉得冰雷火三元素切换,创意满分,但十个技能让人眼花缭乱,不够简明。
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此问题要一分为二的去看,首先我所说的最成功,我觉得只有影魔了,为什么这么说呢,请听我一一道来:
1、影魔的模型从dota新兴的时候就被广大玩家所青睐,霸气的外形、压抑的色调让人不由自主的想起死神的形象,平A时弹道的打击感很是强劲,压炮和摇大时扭动的身躯更是销魂。总之一个字,帅!
2、用你的技能设计也是一个亮点,无指向性技能,这更加提高的操作难度,同时也需要很强的意识和预判能力,例如:卡树林摇大回手xz两炮反杀三人,残血逃至高台或树林,意识角度一个c炮带走,以及盲压三炮带走隐身sa的操作会让人的肾上腺激素快速分泌从而带来快感,所以影魔也是成为solo唯一的比赛英雄!
3、影魔这个英雄的极端性:对于新手来说这个英雄必然会成为对面的提款机,我在刚刚接触dota时,玩影魔被一个冰女满地图追着杀,杀出阴影来了看见他就跑,从不会想着反杀,从此放弃了影魔,但是选手成熟时必然会经历一波膨胀,后来我的影魔还是可以拿出手的!对于高手来说影魔也就是大酒神常说的滚雪球最强的英雄之一,中路占线打出优势,杀的对面中单不敢露头,边路tp一把跳到三杀后状态不佳野区刷一波回家补后又是一波杀戮,当然这也是比较理想的,实力差距比较大的情况,高手对决时影魔还是需要靠队友的,还有要注意自己的节奏!
其实我本人并不是特别喜欢影魔这个英雄,只是觉得这个英雄确实做的成功,09时代的一号位影魔曾经让多少人为之狂呼!所以引来了多数玩家的效仿。但成功的还是少数。
想想dota的历代版本,一二姐之争、幽鬼一打五的壮举、小娜迦和混沌骑士的幻想群殴、一号位沉默假腿双挂件裸龙心一波高低带走对面的时代,如今已物是人非,dota玩家的极具下降,但还好直播行业的兴起让dota的老玩家能找到归宿。希望在我老的时候还能拉起曾经的dota兄弟来一把激情的五黑,输赢不重要,重要的是那份情怀。dota不死,青春不灭!
此图为imba,请勿吐槽!
最代表 游戏 形象的几个:影魔、火枪、敌法、卡尔、斧王、剑圣
蓝猫了吧,首先是个长手,补刀手感在所有英雄里还算不错的了。
一技能可以消耗,补刀,前期一百多的aoe伤害也还算不错,线上打不过可以去野区发育,配合三技能被动还是很不错的。魔法消耗也可以接受带个瓶子,小蓝完全够了。主要cd短啊,3.5秒一个aoe。
二技能带控制,出了A帐之后可以变成一个范围控,持续2.6秒,放的好可以比得上一个潮汐大,无论先手还是反打,都很不错。
三技能,算是蓝猫的核心技能了。只要释放了一个技能,下一次平A都可以打出被动,造成伤害并减速,也算一个小软控和aoe。就算出一身保命装,也可以打出不俗的伤害。
四技能,让蓝猫成为一个合格的后期法核的必备条件。自带切入,逃生,配合三技能更是可以边打边跑。只要切入时间合适,看好自己的剩余蓝量,完全可以把对面秀的飞起。这也是蓝猫深受众多玩家喜爱的主要原因吧。
1、卡尔,冰雷火三种元素的搭配释放不同的技能效果,强袭飓风—电磁脉冲—混沌陨石—超震声波—幽灵漫步—寒冰之墙 一套潇洒走人。快意恩仇体会的淋漓尽致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。
2、影魔,这个自带嘲讽的英雄,技能极高爆发,支配死灵让魂之挽歌成为最后的绝唱,无论是push farm gank 团战都能行云流水,运用起来得心应手,玩影魔是一种享受。
3、地精工程师
跑的最慢的小短腿,战术大于操作,玩炸弹人会觉得这不是同一个 游戏 ,很多人讨厌炸弹人,也许是因为被炸死觉得很蠢,认真你就输了。
dota2在前几个月刚出了小仙女和滚滚骑士之后,已经拥有了113位英雄。 要问这么多英雄里面最成功的英雄是哪个,我还真说不出个所以然来。因为dota发现到现在已经是一个相当均衡的 游戏 ,哪个英雄在一个体系里面都会发挥一定的作用。在TI6中,上场的英雄数量达到了惊人的105个,这在其他 游戏 中是不可能看到的。 可以说dota2是目前 游戏 中玩法最多变的 游戏 了。dota2是个五个人的 游戏 ,讲究的是一个团队配合,没有无敌的英雄,只有无敌的团队。下面我就来介绍几个我比较喜欢的英雄:
1.美杜莎
美杜莎是我很喜欢的一个英雄,也有可能我最开始玩儿dota的时候,大多玩儿的都是carry,所以对这种纯刷的英雄情有独钟。 美杜莎可以算是后期的代表了,前期弱如狗,后期强如神。美杜莎十分适用于四保一战术,她是一个纯后期,很难有什么英雄比她更纯粹了。 美杜莎也是dota最适合出圣剑的英雄,我们看过无数次圣剑美杜莎背靠世界之树翻盘的比赛,每一次都没能让我看的热舞沸腾。
2.影魔
提起影魔,就不得不提起dota中的一句话了: 团战可以输,影魔必须死。 我觉得dota1影魔的模型是最好看的,全身有黑色火焰,走路也特别多霸气。影魔受到很多玩家的针对,也是因为这个英雄的爆发有点儿高,而且是个物法双修的英雄,前期很顺的影魔一定能够给你上一课。当然了,我一看到对面有影魔,一定会选出白牛这个英雄。影魔对于这种强冲脸的英雄还是很惧怕的。
3.炸弹人
记得在刚接触dota的时候,朋友们都和我说别选炸弹人, 赢了的话对面的五个人举报,输了的话就是9个人举报了。 我曾经尝试过这个英雄,可以说玩儿炸弹人就像玩儿一个单机 游戏 一样。猥琐在一个地方不停地埋雷,只等有人经过踩到地雷被炸死。这也是很多玩家特别讨厌炸弹人的一个重要原因,经常走着走着就被炸死了。可以说玩儿的好的炸弹人,会分析敌人的走位,会把敌人炸的失去继续 游戏 的兴趣。
虽然现在玩儿dota的人越来越少了,我也到了为人夫,为人父的阶段,已经不可能再花很多的时间在这个 游戏 上。可以我还是记起那一个个英雄,还有他们的故事。加油dota!dota永不败。
6. 《DOTA》大娜迦为什么能被称为“一姐”
大娜迦也就是蛇发女妖,是敏捷型后期英雄,几乎在每个版本她都是作为后期,因为她是个女英雄,而且在多次比赛决定胜负,并在与二姐“黑暗游侠”的对战中取得优势。
真正迎来自己的巅峰期是在6.63版本,那个时候的分路基本上为311分路,两个不占有经验和金钱的辅助英雄“抛家舍业”的去养护大娜迦,例如复仇之魂、水晶室女等。
一、装备分析大娜迦是唯一给推荐装备中有圣剑的英雄,基本上第一个装备选择坚韧球增加回血回蓝,加强前期的在线时间,然后再转林肯法球,增加续航和属性!
毕竟美杜莎是一个极其需要撑三围的英雄,这个时候再结合第三技能魔法盾有一定的站桩能力,也可以独自猥琐发育!下一个装备一般是分身斧,增加敏捷属性,再往后就是蝴蝶、撒旦,剩下最后一个格子圣剑和大炮都可以!
当然出装备不能太死板,要根据形式和对手进行调整,有时候需要出黑黄增强团战参与,出冰眼增加属性和输出!
二、技能分析在前期大娜迦基本上没有可发挥,爆发力低,第一技能基本上等到中后期才升级,前期重要还是第二技能的C和第二技能的魔法盾或者黄点,而大招也主要是用来逃命,所以前期需要有人来护驾,有冰女是最好的了!但是利用C可以不断的清兵,并消耗对方英雄的蓝,一直到后期的输出才会随着设备的上来而增强!
三、团战爆发其实在前期大娜迦参加团战的意义不大,很多情况也都是被迫团战,谁让她是全场的大后期呢!但是如果装备成型,团战的时候,如此肉的站在那里,你说杀还是不杀,不杀她站在那里输出不低,杀的话又太肉了其实他也怕敌法师这样英雄单挑,但比赛的时候不会给你太长时间的输出空间,特别还有一个大招的石化在后期显得攻防都很厉害!
当然大娜迦之所以称为一姐还是和很多高手使用她翻盘和逆转的,特别是国内的两个顶尖战队的核心一号位蛛丝马迹和Burning,呈现多次的神级表演,还记得蛛丝马迹带着圣剑被杀然后立马又送来一把,一姐让人不寒而栗!
dota 里最能抗的女性,问女性dota 里谁能抗过娜迦,后期能力也是相当的强,大招注定她攻击爆炸,魔法盾注定她会很肉,以前有很多3路破,一姐一人之力守高地,圣剑翻盘的视频很多(当然幽鬼也是这样的),幽鬼相对于来说比较肉也没有娜迦肉,所以称之为一姐没毛病!
首先,在dota里面大后期一般为敏捷英雄居多,在敏捷英雄里面女性英雄主要有:
1、美杜莎,又名:大娜迦
2、娜迦海妖,又名:小娜迦
3、露娜,又名:月骑
4、米拉娜。又名:POM
5、卓尔游侠,又名:小黑
6、圣堂刺客,又名:TA
上述是主要的后期敏捷女性英雄,谁到底是一姐?主要看她的后期能力,
先从团战角度考虑:
团战能力最强:大娜迦》小娜迦》月骑;
技能能力最强:大娜迦》小娜迦》小黑;
输出能力最强:大娜迦》小黑》月骑;
综上所述,“一姐”之称确实是大娜迦,其大招石化,在团战站立输出的时候是非常厉害的技能,分裂箭技能也是团战输出最强技能没无论是清理兵线还是团战输出。
能带圣剑的英雄本来就少,总输出居高,魔法盾巨能抗,还有大团控,围绕一姐打,还是很无解的。其它很少有这么全能的女英雄了。
后期能力第一的女性英雄
别的英雄加力量撑血,加智力撑蓝。一姐加力量撑血,加智力也是变相的撑血
关键是肉,输出可以圣剑补。
7. DOTA2米拉娜厉害吗-米拉娜技能介绍
DOTA2米拉娜厉害吗 ?有很多玩家在游戏中对这个问题不太清楚。接下来就由小编给大家带来, DOTA2米拉娜技能介绍 ,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
DOTA2米拉娜技能效果
英雄背景
出生于皇室,带有高贵血统的公主米拉娜,在她即将登上太阳王座时,欣然放弃了所有对国土的世俗权力,将自身完全奉献给了月之女神赛莉蒙妮。
从那以后米拉娜就作为众所周知的月之公主,巡回在银夜森林,搜索那些从月之女神保护地中的银色水池偷取夜光莲花的大胆之徒。
米拉娜骑着她庞大的猫科伙伴,沉着、自豪且无畏,调和于月相和星座旋转。
她的弓上镶嵌的月之矿石吸收月光之力,为她的光之箭矢充入能量。
英雄天赋树
英雄技能
群星风暴
召唤一波流星砸向附近的敌方单位。425范围内最近的敌方单位将会再受到一次75%伤害的冲击。
群星风暴不会被林肯法球抵挡。
群星风暴不能伤害隐身单位。
如果原本要打击的目标死亡,群星风暴的第二次星落会重新选择一个目标。
魔法消耗:80/105/130/155
冷却时间:12.0/12.0/12.0/12.0
技能:无目标
伤害类型:Magical
作用范围:650
神杖升级触发间隔:8.0
月神之箭
射出一支绝对精准的箭矢,对第一个击中的敌人造成伤害并眩晕目标。目标距离越远,眩晕时间越长,最短0.01秒,最长可达3.5 4 4.5 5.0秒。根据箭矢飞行的距离还将对目标额外造成最多180点伤害。若击中的是非远古的普通单位,将直接秒杀。
神箭每飞行150码,中箭后眩晕的持续时间将提高0.5秒,额外伤害增加14点。
月神之箭可以射中隐身单位。
魔法消耗:100/100/100/100
冷却时间:18/17/16/15
技能:点目标
伤害类型:Magical
射程:3000
最短眩晕时间:0.01
最长眩晕时间:3.5/4/4.5/5.0
最大额外伤害:180
跳跃
米拉娜的坐骑向前跳跃加入战斗,发出一声凶狠的咆哮鼓舞它的主人,提升攻击和移动速度。速度加成持续2.5秒。
魔法消耗:40
冷却时间:0
技能:无目标
距离:550
移动速度增加:8%/16%/24%/32%
攻击速度提升:25/50/75/100
最大能量点数:3
充能时间:45/40/35/30
月之暗面
让米拉娜和所有己方英雄进入隐身状态。只要还在月光阴影的持续时间内,即使隐身被打破也会在短时间内重新淡入隐身。
受到作用的单位会自动停止攻击敌人。
技能免疫状态下的队友也会受到作用。
魔法消耗:125
冷却时间:140.0/120.0/100.0
技能:无目标
渐隐延迟:2.5/2.0/1.5
持续时间:18.0
移动速度加成:15%
8. dota2里有几个有隐身技能的英雄
祈求者(卡尔):幽灵漫步
斯拉克(小鱼):暗影之舞(无法被反隐手段看到)
力丸(隐刺、SA):刀光谍影
米拉娜(白虎、POM):月之暗面
编织者(蚂蚁):缩地
沙王(SK):沙尘暴
赏金猎人:暗影步
司夜刺客(小强):复仇
克林克兹(骨弓):骨隐步
圣堂刺客(TA):隐匿
树精卫士:自然庇护
育母蜘蛛:织网
9. dota里最成功的英雄是哪个
DOTA许多英雄设计都充满了天马行空的创意,真要在这些英雄联盟挑最成功那真的是难上加难。
PUCK精灵龙生存能力超强,超远的位移技能,免伤,范围沉默和团控。一个高爆发高伤害和秀操作必选的法系英雄。 血量少,但是却是最难杀的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一个不小心失误就容易葬送自己。
可是这偏偏成为了玩家喜欢她的原因
现在又多了天赋树,25级的印钞机PUCK真的看起来特别爽。
米拉娜(白虎POM)月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比赛中。只有箭射的准的POM才能被称之为大神POM
POM的月神箭有点像是运气和智慧的,一支箭射中往往包含良好的预判,运气,意识在内多种因素。在比赛中,一个箭射的准的POM往往可以改变整场比赛的节奏。
当然,POM的其他技能也很优秀。但比起月神箭来讲,其他技能就要稍逊一筹了。
屠夫屠夫的钩子,和月神箭一样被评为DOTA里面最优秀的几个技能(没记错拉比克的大招好像是被评为最佳技能)
Ti3上的泉水钩让所有中国玩家都饮恨。
Dendi的屠夫也成为了许多DOTA玩家的经典。
路人局中,屠夫也是一个非常受欢迎的经典英雄。
影魔手SF,不给中就送
影魔这个英雄的意义对于DOTA玩家真的是不言而喻了,无论是大神还是菜鸟都往往抵御不住SF的魅力。
卡尔
从DOTA开始,这个英雄就被称做为DOTA里面最难的英雄之一。
多种技能搭配,三种元素组合,多种流派可以玩,并且还需要超高的手速和清晰的思路才可以驾驭的住的经典英雄。
炸弹人 这个不用多说了吧。
还有很多英雄设计的都非常有意思,小精灵,米波,拉比克等等。这也是为什么DOTA2比赛中,所有英雄都能出场的原因。因为每个英雄都有自己的有点和长处,所以只有最强的阵容和选手,没有最强的英雄。
最成功的英雄莫过于SK沙王,在这个版本频更的时代,沙王的技能好像一直没有变更过。一技能穿刺:控制、伤害、无视地形的位移,简直是沙王的神技。这个技能配合跳刀、吹风、推推以及埋沙技能,简直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隐身、每秒钟的掉血,前期对线、推进、打野简直不要太强。关键是持续时间长,魔耗低。主学埋沙的沙王打野效率就不谈了。屯几波野,一个埋沙瞬间跳刀就有了。三技能尸毒:对线清兵神技,用的好了可以看成是一个瞬间高爆发,加上减速效果,在高手的手里,瞬间几个小兵的同时尸爆,伤害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推进?先问问我沙王答应不答应。四技能地震:前期的高爆发、减速,配合穿刺及沙尘暴,可以秒杀小脆皮,后期的伤害也很可观,减速就更厉害了,总之前中后期都很厉害。高手玩沙王,简直卵秀飞的节奏。
必须是骷髅王啊!看看如今的王者农药,哪一个不是简单入门,玩的飞起!骷髅王就一个技能,特别适合上手,一个锤子飞过去就开始砍,简单粗暴,砍不过还有重生,起来接着砍!就问问DOTA里还有谁,如此的直接,如此的干脆,如此的适合上手?不服来辩!
K.K.Kim
DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——
祈求者卡尔
第一次接触卡尔的玩家可能会觉得这是个智障英雄,因为面板初始的三个可升级技能看上去没一个是有用的主动技能。
然后我们发现,哎!第四个技能有说法!
这个技能可以生成新的技能!
那么有多少个新的技能呢?
十个技能在身的键盘手没错有十个技能! 十个主动技能有控制有伤害有召唤物有加成有逃生!
这十个技能的产生依赖于祈求者卡尔当前的三个元素球属性,3种不同属性的元素球搭配出10个主动技能! 没错想玩卡尔你要先背熟“技能公式”。
简略介绍一下这十个优秀的技能:
冰冰冰“急速冷却”、冰冰雷“幽灵漫步”、冰冰火“寒冰之墙”、雷雷雷“电磁脉冲”、雷雷冰“强袭飓风”、雷雷火“灵动迅捷”、火火火“炎阳冲击”、火火雷“混沌陨石”、火火冰“熔炉精灵”、冰雷火“超震声波”。
小伙伴们记住没有?没有的话再背五分钟我们进入下一单元!
反复摸索出的技能连招风暴古往今来喜欢“中二卡”的大神多不胜数,职业赛场上有声名大噪的Miracle-的“奇迹卡”,即使我们很少见的Sccc的卡尔都有“一套军体拳”的说法。
无论是“冰雷卡”还是“冰火卡”(按技能升级优先顺序而衍生出的不同打法下的卡尔)、无论是“点金A杖”还是“天鹰战鼓A杖”的出装思路,一个老卡尔,当手放在键盘上的一刻就对接下来要放的技能顺序了然于心!
早期的民工三连、简单的推波陨石和吹风磁暴、还有炫酷无比的单杀五连,天赋的“毁天灭地”,一个老卡尔在碰见敌方的一瞬间就有四五种连招方式杀敌或逃生,这些选手们对卡尔的操作几乎到了一种肌肉记忆的程度,潜意识下就是一套连招,把DOTA打成拳皇。
忠告请爱惜您的键盘,远离卡尔。
1,众神之王
这货在war3里是力量英雄,真男人,变大以后冲进去一顿锤。但是在dota里是智力英雄手还很短让人感觉像是被老婆管的男人,秒怂。但是攻击动画每一下扔一个锤子还是很有喜感的。改成智力英雄居然一点违和感没有。
2,炸弹人
按理说这就是个 娱乐 英雄,但是有人玩出了新的高度。手选炸弹人也不会觉得是在坑队友。有炸弹人的视频也给我们平添很多乐趣,玩 游戏 不就是要有乐趣吗,后期神装对砍有什么意思。
3,先知
简直就是dota界的哈士奇。很多有意思的镜头都来自先知。不是飞到哪里出不来 ,就是给自己围死了。
4,卡尔
一个有意思的尝试,让英雄不止有四个技能。
总之,能做到又平衡,又 娱乐 ,又没有废英雄,还是挺难的。
dota里除了少数几个,绝大部分英雄都设计的很成功。初看起来很强,但又没有强的过分,等用起来发现技能之间配合的好会产生奇妙的效果。
说到最成功,看你从哪几个维度来看了。
我觉得,成功的英雄,一是用的人多,玩起来有意思。二是不过分imba,但技能搭配完美,能很好地发挥自己的作用。三是观赏性强,职业选手们能秀得飞起,可以吸引观众。四是有特色,与其他英雄差异性突出。
用这几个标准去套,我推出几个候选:影魔,捍地者牛头,卡尔,地卜师,小精灵。
其实主要就是影魔和牛头。这两英雄从一开始就在,这么多版本没大改过,但一直是版本热门,玩起来也爽。
最后影魔观赏性稍强,胜出。
很多人说卡尔,卡尔当然做的很好,我觉得冰雷火三元素切换,创意满分,但十个技能让人眼花缭乱,不够简明。
【夜雨忧笛,从《电子竞技》到《体坛周报》,与你分享过去二十年的电竞故事与梦想。等待你的关注、留言与互动。我的 历史 账号:荆人夜雨。】
DOTA里最成功的英雄在我心里排名第一的就是令新手玩家头疼,却深得老手喜欢的创始者:卡尔!
评价一个英雄的成功与否,我认为需要从 技能,可玩性,人物设计 三个方面评价。
卡尔技能能随着元素的组合互相搭配转换,这个技能设计简直太有创意了,冰,火,雷三个元素互相影响技能的各自数值,可以根据自身情况进行调整,大招是把这些元素融合,从而产生出技能,全DOTA英雄里只有卡尔是这样的设计技能,且不固定,各个元素间互相影响,比起其他英雄,卡尔的技能更加多样化,可随战场形式改变自身技能,比起一些英雄的废柴被动要强一万倍!卡尔在刚被开发出来的时候有27个技能,在6.59c版本里,这个27技能的卡尔堪称逆天!
后来的版本卡尔技能被修改成10个,没有早期版本那么逆天,但在所有英雄里依然是翘楚,卡尔的可玩性在于技能的搭配能随时根据战场情况进行调整。
需要高单点爆发立马切极速冷却,需要分割战场或掩护逃跑切一个寒冰之墙,需要隐身切幽灵漫步,更有爆蓝,吹风,陨石等众多技能加持,让卡尔的操作者在战场上秀的飞起,卡尔还有个天火技能,那些卡尔大神们用天火的预判,帅到爆。
正是因为卡尔的可玩性极高,玩家们也不断研究他的打法,催生出很多套路,比如“民工三连卡尔”,“冰雷卡尔”等,各种出装思路,技能加点套路多到不行,玩卡尔厉害的玩家都被称赞为“钢琴手”。
可见卡尔的可玩性有多高!
卡尔这个英雄设计的很帅,三个元素环绕英雄周围,简直帅到没朋友,其攻击抬手还有技能的施法前摇都很满意。
综上,如果选全DOTA里最成功的英雄,我肯定投卡尔一票。
甚至,我觉得卡尔作为Dota代言人才是对这个可玩性极高的 游戏 的最直接表达!
蓝猫了吧,首先是个长手,补刀手感在所有英雄里还算不错的了。
一技能可以消耗,补刀,前期一百多的aoe伤害也还算不错,线上打不过可以去野区发育,配合三技能被动还是很不错的。魔法消耗也可以接受带个瓶子,小蓝完全够了。主要cd短啊,3.5秒一个aoe。
二技能带控制,出了A帐之后可以变成一个范围控,持续2.6秒,放的好可以比得上一个潮汐大,无论先手还是反打,都很不错。
三技能,算是蓝猫的核心技能了。只要释放了一个技能,下一次平A都可以打出被动,造成伤害并减速,也算一个小软控和aoe。就算出一身保命装,也可以打出不俗的伤害。
四技能,让蓝猫成为一个合格的后期法核的必备条件。自带切入,逃生,配合三技能更是可以边打边跑。只要切入时间合适,看好自己的剩余蓝量,完全可以把对面秀的飞起。这也是蓝猫深受众多玩家喜爱的主要原因吧。
最代表 游戏 形象的几个:影魔、火枪、敌法、卡尔、斧王、剑圣
1、卡尔,冰雷火三种元素的搭配释放不同的技能效果,强袭飓风—电磁脉冲—混沌陨石—超震声波—幽灵漫步—寒冰之墙 一套潇洒走人。快意恩仇体会的淋漓尽致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。
2、影魔,这个自带嘲讽的英雄,技能极高爆发,支配死灵让魂之挽歌成为最后的绝唱,无论是push farm gank 团战都能行云流水,运用起来得心应手,玩影魔是一种享受。
3、地精工程师
跑的最慢的小短腿,战术大于操作,玩炸弹人会觉得这不是同一个 游戏 ,很多人讨厌炸弹人,也许是因为被炸死觉得很蠢,认真你就输了。