dota2匹配为什么总是夜魇
A. DOTA2一个人单排时提示匹配失败,队伍中有玩家还在游戏,为什么
DOTA2一个人单排时提示匹配失败,队伍中有玩家还在游戏,这是网络延迟产生的问题。玩家可以选择去游戏内观战其他玩家游戏,再退出观战或者反复的点击匹配再去观战,退出观战来解决“开始游戏失败,队伍中有玩家正在进行比赛”的问题。
如无法解决可以在游戏内反复被好友邀请拉入组队,然后退出组队或者取消组队邀请之后,再次进入开黑组队,就可以匹配游戏了。
DOTA2游戏简介。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
B. DOTA2为什么我一直都在天灾一直喜欢打近卫啊
一直在天灾是匹配机制的问题。喜欢打近卫估计是一直打天灾养成的习惯,近卫和天灾的视角和操作还是略有差异的,一个是向上打,一个是向下杀。而且天灾天然有肉山优势。
C. Dota2 匹配是怎么回事,每次连赢几场后就会碰到很坑的队员,胜率一直在50%徘徊
恭喜你,发现了一个惊天秘密。这些年暴雪一直致力于在做的就两件事:1.版本更新——削弱强势英雄,增强弱势英雄;2.匹配算法(人工智能)——系统匹配不择手段的让玩家的胜率在50%左右徘徊。
英雄削弱很直观,就是要削弱玩家的绝活英雄,直接降低个别英雄的胜率,比如只玩玩火猫的叶子长青,早几年长青派火猫的胜率真的很高,可现在连叶子长青本人的胜率都接近50%了。
匹配机制很隐蔽,输得多了,选个辅助划划水,眼都不用买队友4打5就把对面碾压了;赢得多了,选个中单杀翻全场,最后自己20-4-6,而队友都是2-13-1,架不住1打9还是输了。这就涉及到系统的匹配机制,或者说人工智能想要达到的目的——50%胜率。哪怕是8000、9000的职业、前职业玩家,净胜6把也是非常困难的,他们的胜率也是接近50%的,主播yyf8000左右的实力,却两个礼拜在4000分原地踏步。打个比方,我天梯积分3000分,连赢了10把到了3500,然后第11把匹配到的4个队友平均分是3000分,而匹配到的5个对手平均分是4000,所以就算对线时我跟对面五五开,但我的队友因为实力差距必定被对面打爆,最终必定输得很惨。其实我遇到的坑爹队友并不是他们故意来坑我的,而是系统故意让这些坑爹的队友匹配到我的。在这50%胜率的魔咒下,想要上分变的极其困难,只有熬过一个残酷的50%魔咒才能继续上分。
总结一下,其实玩多了你会发现,并不是你在玩游戏,而是游戏在玩你,是输是赢并不取决于你的努力,而是取决于系统的匹配算法。
D. dota2国服夜魇暗潮匹配不上
我们选择匹配的模式多选择一个,多种形式的匹配模式更容易匹配到游戏队友。
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2.确认无法匹配是否是因为系统的惩罚,红色的按钮是系统的惩罚,不需要进行其他方式,等待一定的时间自动变绿就可以正常游戏。
E. dota2中天辉和夜魇什么意思
天辉和夜魇其实和DOTA1中的天灾和近卫差不多,天辉代表正义势力,夜魇代表邪恶势力。
F. 夜魇的详解
夜魇是DOTA2术语,对应DOTA中的天灾,其余与DOTA中的设定并无区别。夜魇的神秘商店在中路二塔的下方,这是与天辉的区别所在。同时,夜魇方的优势路是上路,劣势路是下路,上路一塔和二塔之间的地方有凹陷。夜魇与天辉的野怪分布基本相似:劣势路与中路之间只有一个远古野怪,优势路与中路之间分布着各种野怪。不同点是夜魇中路一塔下方有ROSHAN,而天辉没有。
DOTA2中,夜魇的遗迹是熔岩上面建筑着的王座。正如它的名字一样,夜魇的景观被设计得相当阴森。当英雄踏入夜魇的势力范围,便会看见枯树、阴森的地面,而天辉方则拥有茂密的树林和明亮的地面。此外,夜魇的防御塔在攻击时喷出的是红色的火球,这与天辉方的蓝色光球形成对应。
虽然夜魇和天辉在地形上有着差异,但是仍然让整张地图维持了微妙的平衡,在游戏中,双方不同的游戏体验可以在让玩家感受到别样风景的同时,不会受到不平衡之苦。