dota2怎么改成天辉和夜靥了
❶ dota2比赛房间天辉夜魇怎么改名字
DOTA2比赛房间天辉夜魇改名字方式是步骤一,登录steam平台后,点击账号头像,选择右上角的查看我的个人资料。步骤二,由于一些特殊的原因,steam中的页面会显示不全,在这个时候我们需要开启加速器了。步骤三,选择一款游戏加速器,加速steam社区后就可以正常的进行steam界面操作了。
❷ DOTA27.29版地图改动一览地形变化汇总
DOTA2在今天更新了7.29版,该版本对部分地形进行了改动,可能有玩家还不清楚,下面一起来看看DOTA2 7.29版地图改动一览吧。
DOTA2 7.29版地图改动一览
本次更新中,对于:天辉中路、天辉优势路、天辉主野区、夜魇主野区、夜魇三角区、夜魇优势路、天辉上仿雀路插眼点、天辉下路插眼点、夜魇下路插眼点、天辉上路二塔、天辉中路二塔、天辉下路二塔、夜魇上路二塔、夜魇中路二塔、夜魇下路二塔、夜魇中路一塔,总共16处地形进行了更新。
更新后,双方前哨位置更加靠近中路,劣势路一塔处的高台段州均被移除,肉山巢穴上下天辉、夜魇的野区新增两个可以放置眼位的高台,防御塔的位置均被微调。
赏金神符不再于河道中产生。神符奖励的金钱现在会自动随着时间通过每分钟金钱提供。赏金神符现在每3分钟在相应的野区产生(总神符数量从4个减少至2个),赏金神符在新的产生后也不会消失握大蔽,现在新神符会产生于上一个未拾取的神符旁边。0分钟时,赏金神符会产生于野区,还有强化神符的地点(游戏开始时为4个),此外,首批之后的赏金神符奖励减少10%。
❸ dota2中天辉和夜魇什么意思
就相当于dota中的近卫和天灾,因为版权问题,dota2只能改名,就叫天辉夜魇
❹ DOTA2人机对战如何修改难度
进入DOTA2 ,点击游戏(上方从左到右数第3个),在寻找游戏栏选第四个(机器人比赛),这是在屏幕中间偏下一点点的地方有难度设置,默认难度应该是消极。点击框选上的“难度”会弹出一个下拉菜单,上面就可选择难度。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
地图
地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。
地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分天辉和夜魇。
营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,这两个遗迹旁边各有两个较强的防御塔,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。
❺ dota2装备技能改名,很多玩家依然叫着dota1的名字,你知道哪些
治疗指环,俗称875,又称回5,售价850,每秒回血6点。
dota1由于受制于war3引擎,很多更新无法付诸实施,于是冰蛙希望另起炉灶。可惜这一想法并没有得到暴雪的重视,因为暴雪已经拥有了同一类型的 游戏 ,所以二者分道扬镳。为了避免可能带来的版权问题,也是为了彻底跟暴雪撇清关系,所有曾经出现在暴雪 游戏 内的独有词条不得不做了更换。此前英雄改名已经做过盘点,这里不再赘述,下面我们一起来看看哪些技能或者装备也更换了名字 比如:风行者 windrunner - windranger,黑鸟Obsidian Destroyer - Outworld Devourer 小小不再称呼为“山岭巨人stone giant”,双头龙也不再称呼为“奇美拉Chimera” 巫妖的技能从“冰霜新星frost nova”改成了“寒霜爆发frost blast”,白虎的技能从“群星坠落star fall”改成了“群星风暴star storm” 晕锤原名是“碎骨锤cranium basher”,也是暗黑的暗金装备,现在叫“碎颅锤skull basher”。
当然dota2最内涵的改名就是将暴风雪弩改成了代达罗斯之殇,最初代dota2人名装备都照搬1的,当时还是骷髅王李奥瑞克,就是个骷髅,后来暴雪不干了,以至于跟暴雪有关的东西都改名字了。至于装备名称学问大了,细细研究有很多文学影视都有的,特别是dota1每个装备都有一行小字,比2的有意思多了。希腊故事里代达罗斯嫉妒他学生的艺术天赋从而将其杀害,最后自己的儿子却死在自己手中。暴雪自己的儿子风暴英雄至今没有起色,而DotA经过凤凰涅槃,进化成DOTA2获得了新生
dota一直有着moba 游戏 新手杀手, 游戏 劝退者等等的称号,而英雄联盟的推出相较于当时war3时期dota无论是画质还是操作手感便捷程度都有大幅的提升,更容易被大众所接受。 再等到dota2的时候,大多数还是那些老玩家在坚持,所以大家更愿意沿用dota1的老装备名字,也正因为喜欢用老装备的名字,很多新手来了以后还听不懂,就有点恶性循环,久而久之dota也就没有什么新手了吧[捂脸][捂脸][捂脸]
我说一个其他的,原来在Dota1时期的时候,因为是war3引擎,Dota的模型也脱胎于魔兽世界的人物,所以,对阵双方分别是:
天灾和近卫。
到了Dota2的时候,V社更改了世界观,给每个英雄都设置了背景故事,等于是脱离了魔兽的世界,进入了自己的位面,因此,对阵双方的阵营也变了,叫做:
天辉和夜魇。
其实Dota2由Dota延伸继承,按道理来说应该完全继承,但限于 游戏 的版权问题,所以V社才不得不进行一些更改。这包括英雄模型、名称以及背景,还有一些道具的名称和来历。
不过,尽管很多都变了,但玩家们普遍有惯性,还是习惯于使用以前的常用的叫法,比如暗影萨满这个英雄,很多人还是叫做“小Y”,而装备方面,比如说“龙心”。
龙心以前叫魔龙之心,简称龙心。
在Dota2里,改为了恐鳌之心,但是玩家们包括解说,依然叫做“龙心”。
要我说,还是龙心这个名字好听,霸气,比恐鳌之心好。
补盾
不都照着之前叫么,3800羊刀大炮大根回5蓝鞋绿鞋跳刀风仗龙心双刀,难道会有人叫代达罗斯之殇恐鳌之心吗那不是很弱智
讲个笑话我之前天梯语音说猴棒还被人喷过
❻ dota2中天辉和夜魇什么意思
天辉和夜魇其实和DOTA1中的天灾和近卫差不多,天辉代表正义势力,夜魇代表邪恶势力。
❼ DOTA2怎么改名字啊
一、登录dota2游戏客户端,同时按住“shift”和“tab”键。客户端就会出现一个灰色浮动层。如下图所示:
❽ DOTA2 7.07的中立生物改动有哪些
秒的魔法恢复速率(多数并没有)
调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]
调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]
全新远古生物
增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
侍僧潜行者:
提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
魔法抗性为0%,11点护甲
其他地图改动
四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0。
魔法抗性为0%、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生
现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)
现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)
野区
重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区)。
注,产生一个500范围的光环效果,持续5秒;秒伤害:12秒。
持续6秒。冷却时间;秒)。
使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)
现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,基础护甲降低50%,和1个大型中立生物营地)
地图布局
重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点
重做多个眼位点和绕树林点
在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
调整了上路天辉兵营左边的树木分布
中立生物改动
中立生物的产生时间从第0;秒生命恢复速率,以及所有的连接道路
现在双方的主野区均有1个远古,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)
幻象
现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)
幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)
魔法抗性加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。冷却时间:15秒。
主动技能 - 施放后产生以自身为圆心。)
现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)午夜凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]
现在中立生物拥有1点,并造成200点物理伤害:30/1/3/5/7/等分钟。
现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
远古生物不再为技能免疫.7点每4分钟增加至1.1点
圣坛
增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古;魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)
现在双方的次野区均有1个远古,强化神符(极速;40点生命。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后。
圣坛不会提供视野
圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
神符
现在神符分为两大类,也就是0分时,可以在基地外使用;魔法)。光环提供每秒120。
肉山攻击距离从128增加至150
肉山护甲从5点增加至15点
肉山生命值从8000点减少至5500点
肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
肉山护甲增加速度从0,范围为300的效果;三,而不是即时
遗迹的建筑视野从1900/现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变)
下列技能对远古生物无效;1200提升至2600(提供整个基地的基础视野)
基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
调整了基地内雕像建筑的位置
雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
雕像建筑的护甲从10点提升至12点
雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
二,10点护甲
萨满潜行者:
自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人DOTA2-7.0新版本地图改动详解
肉山
将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域