dota买活什么意思啊
‘壹’ dota买活钱怎么算
现在不太一样了这是64时候做的调整
买活所需的金钱重新计算(随游戏时间推进而增加)
现在买活的金钱公式如下:100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15
原版,1级买活需要250,复活时间3秒
新版,1级买活需要200
原版,6(和谐)级大概游戏时间10~12分钟,买活需要500,复活时间18秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+7*7*1.5+10~12*15=324~354(300~350)
原版,11级大概游戏时间18~20分钟,买活需要700,复活时间33秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+11*11*1.5+18~20*15=551~581(550~600)
原版,16(和谐)级大概游戏时间30~36分钟,买活需要950,复活时间48秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+16*16*1.5+30~36*15=844~934(850~950)
原本,18级大概游戏时间36~40分钟,买活需要1050,复活时间54秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+18*18*1.5+36~40*15=1126~1186(1100~1200)
原版,20级大概游戏时间45~50分钟,买活需要1150,复活时间60秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+20*20*1.5+40~45*15=1300~1375(1300~1400)
原版,25级大概游戏时间50~80+分钟,买活需要1400,复活时间75秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+25*25*1.5+50~80*15=1787~2237(1800~2250+)
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上面可以看出,大概在11~16(和谐)级买活是比以前划得来的——这个时期团战相对比较频繁,复活时间长于一波兵,有可能一次买活就能换得团战或者防守的逆转——面对速推可能是一个高地塔的得失,至于11级前买活那简直是扯淡= =,那么点复活时间还不够刷一波兵的。所以11~16(和谐)级的团控或者防守英雄选择买活是不错的选择。
16(和谐)级之后买活价格就比原来要高得多了。
20级一次复活时间可以出2波兵,团灭的话2条路都没了= =。
特别是游戏进行到最后僵持阶段,80分钟25级买活需要2250这么高额的金钱!很少人能消耗得起这么高的经济压力。这个改动当然又是冰蛙加快游戏节奏的一个改动,避免了后期双方不断买活都无法在取得一次团战胜利后迅速推掉对面基地。同时,后期一次团灭带来的损失也越来越大,对玩家的技巧要求也更高了。
我记得同一个级别第二次买比第一次需要的钱要多 具体多多少就不清楚了...
‘贰’ dota2买活公式 求告知
1、你现有的金钱-荣誉金钱=你死亡时候要掉的金钱。
2、买活需要的金钱:把鼠标放在你的金钱那里。会出现你当时买活需要的金钱。与经验和游戏时间有关。dota1里是:100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15。dota2具体还是不是我还真没算过,因为直接能看。
3、你当前的金钱是否够买活的。死亡时候要掉的金钱(现有金钱-荣誉金钱)+你买活需要的钱=你死亡之后买活需要的总金钱。如果大于你的当前总金钱,说明你是可以买活的,当然前提是买活没有CD
‘叁’ Dota里面买活和每次死亡掉的钱是怎么算的
死亡是等级×30金币
买活就是100+英雄级别×英雄级别×1.5+游戏时间×15 (借楼上哥们的)
哥们、平方这现实吗。。是乘号啊。我还是改一下吧
‘肆’ DOTA买活
这个是可能的,要看他是什么英雄,打钱快的就可以,如果是挂的话就没卖活的必要了,直接开挂买装备,或者t人不是更简单,而且现在dota买活是看次数的,跟等级没关系,我用地卜师的时候,因为不需要太好的装备,假腿,跳刀,梅肯加祭品就ok了,基本上一场里面只要死就买活,而且一直存着5000多,有一次存了9000多不知道买什么,因为地卜师刷钱快,所以一直买活是可以的,船长其实也算是个刷钱快的英雄,只要有个狂战,基本一波兵里的钱都能收,所以你见到的应该不是挂,dota现在到后期本来就有留钱买活的习惯,这没什么的,另外,你们是5v1,那他更有钱了,他只是涨钱就是你们的五倍,而且推一个塔他差不多就得2000左右,那钱太快了
‘伍’ dota怎么买活英雄
自己基地泉水那里有5个光圈,其中一个是自己的,选中自己的光圈,就可以看到买活英雄的选项。
买活英雄所需金钱与英雄等级有光
‘陆’ DOTA中的买活有什么战略意义吗怎么买啊
买活在中后期是特别关键的,特别在别人来推塔的时候,如果自己这边团灭了或者主要输出没了,塔很容易被推,然后高地塔被破,甚至拆基地。或者在比较后期的时候,后期之类死了也可以直接买活,因为在后期小兵比较多,打钱会很快,虽然看起来买活需要的钱很多,其实算起来,复活的时间可以让你收很多钱了,一般不会亏太多的,有时候还赚。买活只要点能量圈里就看到了。
‘柒’ DOTA里英雄要怎么买活,要多少钱
首先,你要知道,dota里每个玩家都有一个对应的颜色,这个颜色在游戏开始前你就可以看到,你要找到属于你的颜色
然后,在你的泉水旁边,会有5个不同颜色的能量圈,你可以根据不同的颜色来区分那个是你的能量圈。
找到你的能量圈后,点击,你可以看到好几个操作选项,第一个那个类似于卷轴的图案,就是买活选项,具体买活的钱是会根据你的装备什么的改变的,而且现在的买活是有冷却时间的。
除了买活,通过能量圈,你还可以开启符文防御,就是暂时保护建筑不受伤害的,除此之外,还有捡起物品,丢弃物品,拆分物品的选项
在有种小地图显示模式下,可以通过颜色区分玩家。
‘捌’ 求教DOTA中买活怎么买还有共享怎么弄啊
在你的购物圈里,如果你死了有你的头像,钱够的话点一下就行了,。
共享只能共享单位控制,一般物品不能共享,《除了戒指,药膏,回城之类》
在菜单栏的盟友选项,在共享栏里打勾就行,快捷键是F11,然后把你的队友都勾上然后就可以了,勾谁就等于同意谁共享你的,勾完了然后点接受就OK了。
‘玖’ dota怎么买活
英雄死了之后在水泉旁的能量圈里找到自己的能量圈。(就是选中之后会有个绿色的圈圈)这时候屏幕右下方的黑格子里的左上角会出现一个紫底,白色的卷轴,点那个就好。不过,买活的钱是随等级的提高而增高的,最高是1800。所以,买活一定要慎重。
‘拾’ 为什么dota只有买活没有买死呢
我相信题主所说的那种机制可能dota2这款永远也不会出现。为什么我可以下这个判断呢?是因为题主所说的买死机制破坏了dota类游戏最基本的机制和逻辑,就是靠补刀、杀人进行装备积累,依靠准确的技能释放和团队配合来夺取胜利。
而题主提到的买死机制,辅助可以靠积累经济、不出装备,就等着买死秒杀对面大哥,那么这个游戏辛苦杀人、积累装备还有什么意义呢?如果有这个机制,我想那dota这款游戏的魅力也就失去了。
纵观dota整个的发展和改动,买活这个机制冰蛙的改动方向一直相当确定,就是尽量去提升买活的成本,从最早的买活无CD到现在买活CD不断加长,可以买活在比赛中的作用越来越重要,在大后期甚至比不朽盾还要重要。正因如此,7.00出现的减复活天赋很快就被剔除,加快游戏节奏、慎用买活可以说是7.00版本以来的版本核心。
提到买活机制,就不得不提一个英雄——瘟疫法师。之前,瘟疫法师的A杖大招可以让被斩杀的英雄无法买活,而如今这个效果也被取消,由此可见无法买活这个效果有多么可怕。把这个效果从dota2游戏中移除,提高了依靠买活劣势翻盘的概率,让dota2这款游戏不到最后一刻就永远悬念,我想这就是dota2这款游戏最大的魅力吧——基地不到人不退。
至于今后无法买活的机制会不会重新回到dota2的世界中,会不会某些装备可以具有这样的效果,出现另一种意义上的“买死”,我想这说不定可以期待一下,毕竟dota2这么多变的游戏,今后如何发展,谁又说的准呢!