dota2如何应对劣势局
❶ dota2劣势路有多难
首先是兵线劣势 距离自己的一塔太远 如果对面2个人有一个减速 加上卡位 前期很容易死,
如果是二打二前期拼得过 对面还可以拉野 发育 己方两个劣势路 如果被拉野就很难玩。
加上现在被反补经验只有25%,就算你躲起来看经验,如果对面的大哥基本功扎实也能让你5分钟还是1级;所以破坏兵线是劣单必备的技术 有的靠技能 发条 小牛 要不就靠着身板去对面勾兵线。总的来说就是 兵线劣势,对面拉野消耗兵线,加上现在的反补机制导致劣势路很难玩
❷ DOTA2菜鸟啊,不管劣势还是优势路总是被人压着打,不断送血啊。大神求教啊。如何不被压着打还能压回对方
练习自己的微操和走位(DOTA2的补刀比较难要多练习)
熟悉全部英雄的所有技能,至少对线你要知道对面英雄有什么远程骚扰技能啊,有有些英雄丢一个技能就没蓝了,有些英雄技能不好预判
就是英雄压制,比如你PA是个大后期,前期就是被压得命,除非你操作犀利到WCG= =这时候你就只能被压着打,但是用你的走位去补兵,然后等队友GANK来配合击杀对面英雄,你的英雄弱势的时候就要压线猥琐,别想着不服输的去和别人拼啊什么的,如果你的英雄强势,你就要压制别人,不让他补刀
多看看视频吧,DOTA2的技术含量太多了,等你做到123就开始全面练习你的意识,熟悉整个DOTA2的节奏~记住,合作推塔永远比杀人重要。
❸ DOTA2劣势路刚被出门装和初装顺序求推荐
出门现观察对面英雄,分析一下,对面走优势路的可能是几个人,如果是1个大哥带2个酱油的话,你出门就带个小圆盾,多带点药(主加2副3),如果只有2个人的话可以带个小圆盾加一个指环(护甲+2),线上去商店合成圣殿,如果对面只有一个人的话,可以打凶点(主2,一技能可以加1级,装备线路很多,一般的刚被都是肉装,看对面的阵容,法师多的话就先挑战加一个活力球,物理多的话就先锋盾,如果前期发育的好的话可以打凶一点,出输出装,刚开始玩的话建议走肉装路线,等你对这个英雄理解深入了,可以全方面发展下,出装路线先锋或挑战,战鼓,挑战转笛子(或板甲转冰甲),飞鞋,天堂,龙心,后期战鼓先锋可以换。
❹ 问一下dota2劣势路怎么和哈斯卡对线,他一直沸血之矛点我,超级痛啊。我要选什么英雄克制或者怎么打
推荐用伐木机,劣势路伐木机有等级后是大部分力量英雄的克星 ,哈斯卡前期很强 不要对拼,偶尔消耗一下 残血轻松一套带走
❺ dota2的劣势路怎么玩,劣单求指导
现在的劣势路真的变成烈士路了,随着版本改动,穷鬼盾和打野爪的道具删除,杜绝了以前一个人强混劣势路,对面酱油打我不掉血的局面,也杜绝了出个打野爪,线上混不了就打野的举动;同时反补经验的严重减少,同时兵线、地形的改动,基本上想挂挂机混混经验也没什么意义了。那么劣势路怎么混呢?首先要确保眼位,开局的两个假眼,基本上是中路一个,劣势路一个,劣势路没眼的话,看不到对面酱油动静,基本很玩的;二就是分路:一种就是212分路,喊队友过来帮你,只要英雄前期不是太废,基本还是能混一混的,要是强势一点,打成优势路也不是什么难事;第二种一个人单的话,就要考虑如何把兵线拉过来,我推荐打的强势点,就是勾引对面来杀你打架,如果能和对面一换一的话,基本上你也不算亏,不仅拿到钱,还拿到了经验;自己打残血的话,也不要紧,因为你被打残血,对面大哥肯定参战了,他肯定有段时间没补到刀,同时肯定是越兵线想杀你,小兵仇恨在英雄那,兵线会慢慢推过来的 。劣势路唯一记得的就算不能怕死,我是经常打1和3两个位置的,劣势路死几次无所谓,但你要死的其所,你死了,经验混到了,兵到塔下了,这样就是有价值的。
❻ 《DOTA2》对线和控线技巧
在Dota2里面,对线和控线是前期补充经济防止被gank非常重要的手段,所以一些对线控线技巧在游戏中就显得非常重要,特别是新手玩家需要多多了解一下这方面的知识。这点与dota也是一样,可以参考dota的经验(文章里提到的近卫相当于天辉,天灾相当于夜魇)
对线和控线技巧
1.为什么要卡兵?卡兵要怎么卡?
这个游戏有三条兵线,中路,优势路,劣势路。
开局的时候,劣势路一定要往死里卡兵,因为大多数情况下,兵线离你的塔越近,你的位置就越安全,不会被人绕
中路最理想的卡兵状态是对面的兵在你的高地斜坡上,你的兵在高地边上,并且你的远程兵优先受到攻击,这个时候对面攻击有miss,不管补兵还是和你对点都是很吃亏,而你却可以很轻松地补兵加点人。所以中路卡兵的方法是前边小卡,快到一塔的时候借住塔的障碍使小兵不断更改行走路线,小兵每改一次他就会停顿一下,所以就完成兵线滞后的效果。之所以到一塔才使劲卡是因为如果对面没卡住你就可以放开,总之是要把兵线交界在斜坡上
优势路近卫和天灾有区别,天灾可以随便卡,无论如何不会进塔。而近卫的处理方式则是不要卡,这一点很多人都不知道,哪怕在1800的房,因为近卫一卡兵线很容易就进塔了,然后兵线马上会被塔砸走,这样对你的对线很不利
感觉要说的话很多,手机没办法完全说出来,明天用电脑更吧,下一条讲兵线为什么离自己塔越近越好,以及怎么控线,本贴前期还是比较偏小白的。因为是按照我进步领悟的顺序讲的,大神还是别看了,适合于1800以下玩家学习
2.为什么要控线?怎样才能控线?
关于兵线呢,还是要从优势路劣势路说起,优势路之所以是优势
第一,如果两边都不卡兵,兵线你离优势路的一塔比较近的。兵线离你塔近的意义在于,只要兵线不进你的塔,你就很安全,不会被绕后,而对方在离你塔很近的位置,离他们自己的一塔必然很远,这就导致他们的对线风险很大。你要知道,如果你被一个远程英雄绕后,你直线往塔下缩,他原地站着基本是可以A你四五下普攻的,如果配合H&R,A出六七下更是没有问题。前期一个英雄也就六七百的血量,基本上十下普攻配合一个小技能你就已经死了
第二,优势路辅助可以拉野混经验,可以利用拉野把自己靠近对面塔下的兵线控回来
地形问题。优势路可以绕后,对面如果敢在兵线不好的时候还上了混经验补兵,那么果断绕后让他们明白
第三,去往优势路的路径是最多的,有跟多条路可以到达优势路一塔的区域,而且英雄大部分的活动猜前笑轨迹都在中路野区优势路之间。而劣势路一塔的区域则比较难到达。这就导致优势路的支援会很多很迅速
有一点要着重强调一下,你在劣势路会被三个路口出来的人绕,一个是河道,另两个就是树林的出口,所以高端局在劣势路混是很难的,走位稍微不慎就会被干。一是高端玩家对地形的理解很到位,二呢,高端玩家操作好,你打4下普攻,高玩甚至可以打出五到六下,这并不是吹B,在前期,普攻真的是非常的重要,两下普攻就是一个小技能。尤其是玩LION这种的,没有好的操作打普攻是根本杀不了人的
继续说控线
首先你要明白,dota这个游戏一直在更新优化,不只是可玩性。蛙神追求的更是一点,BALANCE,平衡
不平衡的DOTA是IMBA,imbalanced
所以悔兄两股兵线相交,在理论上,如果没有人来干扰的话,兵线会一直处于那条相交线
当然,实际中是不可能的,总会有某个近卫或者天灾的小兵会先A出那一下。或者是攻击的单位不均匀,比如近卫三个在打一个,而天灾每一个小兵都在打一个不同的单位,这样天灾肯定会先死兵
先死兵的一方,兵线肯定会往一塔后边缩
有一点我要强调一下,这个小兵的攻击力,血量,行走速度,刷兵时间是DOTA这个游戏的基础。这个游戏在制作的时候,总是要先确定一些东西,然后再根据这个确定的基础来推演之后的东西。这些初始的数据很关键,如果小兵攻击力太高,你英雄前期就很难补刀,也很难扛兵,如果小兵的血量过高,这一波兵线就会持续太久,兵线劣势的一方危险就会很大,这个游戏讲究的还是抓住一些转瞬即逝的机遇,这些机遇一般都在穗含4~5秒之间,晚了再上就是送。
不知道大家有没有发现,你在前期对线的时候,总是一波兵死了,然后兵线,走一走,才会碰到下一波兵。而不是兵线还在激烈交战的时候,两波兵又过来参与战斗。这种变换的兵线明显是地图制作者有意而为之的,是根据游戏的初始数据决定的。变化的游戏剧情,随时采用不用的策略,这是DOTA很强的可玩性之一。
有一个很好用的理论,是说:你每补一刀,兵线会移动相当于你电脑屏幕上一厘米的长度。正补的话往对面塔下走,反补的话往自己塔下走。
控线的最完美状态是处于自己塔的攻击范围之外200码的位置,如果你在优势路,这种位置对面是很难上来混经验的,辅助可以越线点人把对面英雄点回塔下,也可以绕后杀。总之让对面得不到经验,金钱,是你控线的意义所在
控线的时候呢,优先反补远程小兵。这是因为:一,远程小兵是穿刺攻击,会对近战小兵造成150%的伤害,这个是你正补和控线最大的障碍。二,远程小兵是不会自己去扛伤害的,总是在后边输出,他一直不死,就会对你控线造成很大困难,可以说,如果你第一波兵的远程小兵没有死,你的兵线是一定控不住的。所以卡兵的时候尽量把远程的卡出去,优先反补
接上文来说,控线讲究的是一个平衡,但是就如同上文所说,理论和实际是有差距的,就我个人控线经验谈,每一波兵,你反补总是要比正补多A那么一两刀,这样才能控住线。毕竟推线容易退线难,因为反补时血量必须低于45%,而正补可以一直A,这种限制就导致了控回线是很难的,所以宁可多反补几刀
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❼ Dota2小娜迦劣势路对线怎么打怎么出装中期怎么发育
你好,一般劣势路看对几个人了。不过建议主学d,复学分身,点一级的捕获,有大点大。对线要萎缩了,除非对面的没有控制(不过一般不可能);建议圆盾出门,在线上合成穷鬼盾,大魔棒,圣殿。中期如果需要参团的话可以出秘法,然后先锋;如果你们这边比较偏向推进的话建议出祭品,假腿。打后期就随便出了,散失,分身,林肯,辉耀,龙芯,飞鞋。
❽ DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解
风行者作为dota中的英雄因为其风步而闻名,常见于劣势路中,因为其技能的范围很大很远,经常躲在背后放冷箭,真是让人防不胜防,下面小骨就来为大家介绍下风行者的玩法详细介绍吧,让你在高手的道路上前进一步。
主动技能(快捷键F或者R)
风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。
技能:单位目标
影响:敌方单位和建筑
魔法消耗:200/300/400
冷却时间:60(神杖升级后为15)
持续时间:20
攻击力降低:50%/40%/30%
技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。
‘技能分析及注意事项’
集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。
四.风行者的英雄定位
风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。
五.风行者推荐加点及出装
风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。
优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。
(之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。
推荐出装:
1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。
2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。
3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。
4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。
中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装
之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。
推荐出装:
1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。
2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。
3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。
劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。
之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。
推荐出装:
1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。
2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。
3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。
4.之后装备选择如上述所说。
风行出门装的选择:
优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。
中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶
劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)
六.风行者英雄小贴士
由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。
❾ dota2劣势路怎么混
现在分路都是212了,有酱油来帮忙的,劣势路不是混,而是骑对面大哥身上了。
如果是以前311,有几点可以好混。
比较常用,也比较简单的,就是躲树林,蹭经验,不求补刀,躲着蹭,蹭到3级或者兵线回塔下再出来。第二种就是乱兵线,沟第二波或者第三波,拉成两拨兵线再走。
比较难用、考验技术的,在高端局往往不奏效的。卡兵,这里的卡兵不是简单把兵线卡住,迟点到线上,而是卡兵的时候把远程兵漏过去,让远程兵先进线,我方远程兵一死对面就没办法控线了(高端局容易被酱油过来看然后引仇恨)。拿命换线,让对面杀自己,击杀的时候甩技能以及无暇补刀会有机会乱兵线(高端局容易得不偿失的,被杀了兵线没乱)。
本身就可以乱兵线的英雄和混线的英雄,兔子啊,蚂蚁啊,女王puck啊,隐刺,军团,抄袭,发条之类的。