dota炎刃技能什么效果
❶ DOTA中所有被动技能
复仇之魂——移行换位:能清除树木,无视魔法免疫。
众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。
静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)*百分比。
变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。
撼地神牛——回音击:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。
剑圣——剑刃风暴:
虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。
屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。
Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。
当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。
旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。
在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。
没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。包括剑圣反补自己的兵。
剑刃风暴影响的单位受到剑圣攻击但不掉血。(法球效果依然存在)
无敌斩:无敌斩是大家熟知的,一般每跳斩一次附加自己的一次基础攻击。如果攻速足够高,每跳斩一次可附加两次基础攻击。无敌斩的剑圣可被山岭投掷或者屠夫钩中,但不造成伤害。
隐形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊战士——开启激怒:
上述技能的额外伤害是在基础攻击之前计算的,也是在动画动作之前就造成了,所以可以这样利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保补刀(只是像平常一样点在兵身上,立即就造成神行太保的伤害,然后迅速的a另外的一个兵,这样就可以同时补掉两个兵。)
隐形刺客——永久隐身:被沉默时显型,沉默对疾风步无效(赏金猎人,骷髅射手,地穴刺客,洛萨刀锋)。
德鲁伊——召唤熊灵:
物品栏:4级的熊宝宝能携带物品,属性物品无效。攻速和伤害的物品有效。可以捡神符。
关于攻击:攻击类型普通,所以对英雄伤害减少。3级之后对建筑有额外伤害。缠绕冷却很短,有可能无限缠。
狂猛:可作用于支配头盔召唤的单位。 坏坏流川枫 2008-06-27 21:36 检举
沉默术士——智慧之刃:至少有一级的智慧之刃才能杀死英雄时获取一点智力;用智慧之刃或普通攻击杀死英雄都可以获取一点智力。如果反补友军的英雄,不会偷取智力。
静默诅咒:使用魔瓶尽管需要魔法(5点,6.51使用瓶子不需要魔法),但不会取消诅咒。不耗魔的技能,比如腐烂会取消诅咒。
树精卫士——森林之眼:
1.吃树可以让森林之眼消失,净化也可以。
2.当你升级森林之眼时,cd和前一级的眼一样,新的cd要在放一个新眼之后计算。
3.眼的视野每升一级扩大30(600/ 630/ 660/ 690),升级之后旧眼的视野不变。
4.一棵树上不能有两个眼。
光之守卫——冲击波:
冲击波即使立刻取消也能造成至少100伤害。
冲击波不能穿过悬崖,但能穿过树林。
你可以站在某些悬崖边,让能量球跨越地形出现在另一边,这样冲击波能跨越地形释放。
法力流失:法力流失持续22秒,不会因为释放技能而消失。
地精修补匠——刷新:
不仅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指环,点金手,死灵书,刷新球和支配头盔
❷ DOTA2剑圣的哪些武器饰品有特效,全部列出来
特效最明显的是炎铸大太刀,暴击的时候会有一道火光。个人感觉黑刀最帅,F时是一团黑色龙卷风,大招也好像有特效。还有剑圣的刀打上动能宝石,拿刀的姿势会由单手变成双手拿刀。
❸ dota里面肉山中A杖末日怎么样
优点:线霸,肉,高恢复,高gpm,高压制抗压能力
缺点:护甲低,依赖大招,3不带控,严重依赖24号位,基础攻速低
出门装:三芒果一圆盾两吃树。如果面对小仙子,神域这种高攻速的酱油,可以考虑补'再补个圆盾。另外有时候我会补个2防指环,末日护甲真的太低了。
加点:上个版本都是主焰刃打压制,基本上近战被压死的节奏。这个版本吞噬加强,建议主吞噬,1级焦土(个人习惯,因为我不求六级杀人所以不加焦土),副炎刃。6不建议点大。
另外,炎刃一级效果很差,800血的人每秒10魔伤真的很差劲,所以我的习惯是1331131的加点,这样三级可以打出比较好的压制力。
说下不加大的理由:
1.伤害极低,仅能视为一个沉默
2.CD极长,不放大是一种威慑,放了大就是个高级补兵。应该留给团战而不是对线期。只是抓死了对面大哥,三十秒后人家依旧能开心打钱,你这边团战少个大招,一个没控无跳的末日真心没啥用。
3.炎刃成长优秀,高等级低cd的炎刃比大招输出高太多,也能提供一定的追击能力
4.如果点大杀人,必须要有焦土,至少三级炎刃才好杀人,要不基本上要追10秒以上(如果假定有队友支援,基本上不上这个大也打的死),这样加点会严重影响末日的打钱速度。
后面装备选择:
1.团队装战鼓不用过多说明
2.打ug可以先出个活力球,后期合赤红甲(不用先锋盾,不缺那个回血)
3.相位双护腕,因为末日无控,所以要求有一定坦度,双护腕能提高很好的前期生存能力,少于三个人基本杀不死末日。相位是为了炎刃跟护甲。
4.跳刀,不建议太早出,比较影响节奏,没大的末日威胁很小,进入团战期了摸出一把来有奇效。
5.点金,将打钱进行到底毒瘤,不过因为末日后期逆天的能力,及前期恐怖的gpm还是可以考虑的。不过还是建议相位护腕了再出(除非极优)。
5.然后就是主题的A杖了,厉害自然不用多说,爸爸之所以爱你不是没有理由的。效果大家都懂。说下目标选择吧,无论何种情况,都是给2号位最重要,哪怕对面大哥幽鬼,团控小牛。原因——其实中后期团队最大的核心点还是二号位,二号位是衔接整个团战的关键,无论是卡尔还是火猫。
另外很多时候大招可以看做一个点控,给他就不管了,先杀其他人。还有不要把大给技能放了的人,比如牛,猛犸都跳大了,再给他大真的没啥意思。
6.BKB,其实有了Bkb a 跳之后,相交于人马,更好用的是净化怪,方便集火跟追击。
7.天赋,15天赋闪避要是25的话还是可以考虑的,配合辉耀逼着对面MKB。20天赋都挺不错的,个人更倾向于吃个杀马特,打基础护甲高的相当好用。其他远古效果就一般般了。25天赋一般都炎刃,试过溅射打猴子并不好用。另外要是这个改成200范围炎刃就NB了
8.辉耀,打钱快的肉出辉耀,一气呵成,不过我很少出,主要问题是真空期太长,末日前期肉,但先辉耀会造成中期被物理打死,曾经带着遗物,给大杀满敏捷带吸血水人,被他活活打死……大写的尴尬。当然了,后面补一个带线也是极好的,毕竟不能带线的3真的是稀罕物。
照样生效,a杖doom的一切效果都会在肉山身上生效,在此期间,肉山失去主动技能踩地板,失去被动技能林肯,同时每秒大量掉血。不过由于肉山魔抗很高,加上回血非常快,掉血速度并不明显。虽然a杖doom有一个末日在附近时间不会减少的特效,理论上可以用这个效果来无伤肉山,但是肉山因为持续掉血,会疯狂的锤末日,哪怕末日现在巢穴外面肉山都会走出来锤你。即使使用暗影护符强行隐身,这段时间,末日必须呆在这里一动不动,没有经验没有收入,耗很久才能打掉肉山其实并不上算
❹ dota卡尔所有技能组合和技能效果...
三属性球 :冰 雷 火急速冷冻:冰冰冰吹风:冰雷雷雷暴:雷雷雷隐身:冰冰雷天火:火火火陨石:火火雷灵动迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰墙:冰冰火超声波:冰雷火 你要是不记得其实在游戏里面输入-iL就可以看到卡尔的所有技能了使敌方单位在被攻击时就会眩晕0.4秒,同时损失30HP。持续时间以及眩晕发动的间隔时间由冰元素(Q)的等级决定。
持续时间(Q的等级):3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒
间隔时间(Q的等级):0.8 / 0.77 / 0.73 / 0.7 / 0.67 / 0.63 / 0.6秒
魔法消耗:100
CD时间:20
卡尔核心技能之一,但要想完全发挥出它的效果,必须要求目标在持续时间内尽可能多的受到攻击。卡尔自身可以靠提升攻速、召唤熔岩精灵、使用死灵书等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他队友的协助,效果显然会更好。理论上冰寒噬咬的最大伤害是6/0.6x30=300,伤害虽然不是很突出,但要知道在这6秒中对手几乎是一直不能行动的。
灵魂漫步Ghost Walk(快捷键V),需要元素QQW
使卡尔进入隐形状态并可穿越单位,自身移动速度下降,减速效果由雷元素(W)等级决定;同时也使自身周围一定范围(具体范围数值不详)的敌方单位减慢移动速度,减速效果由冰元素(Q)决定。隐形状态一直持续到被打破。
自身减速(W的等级):30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%
敌方减速(Q的等级):10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
魔法消耗:300 B |~ \ m ~
CD时间:60
很独特的疾风步技能,除了用于一般情况下的逃生外,还能用来减速。但是要想得到比较完美的减速效果,必须保证Q和W有足够的等级。隐身后减速固然很猥琐,但也很容易暴露自己的存在,较长的CD时间和恐怖的耗魔量也是个问题。
寒冰屏障Ice Wall(快捷键G),需要元素QQE
在卡尔正前方制造一扇冰墙并向卡尔左右两侧蔓延开(具体范围数值不详),持续10秒。在冰墙中的敌方单位移动速度下降,减速效果由冰元素(Q)的等级决定;同时每秒还受到一定伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。
减速效果(Q的等级):20% / 40% / 60% / 80% / 80% / 80% / 80%
每秒伤害(E的等级):4 / 9 / 13 / 17 / 22 / 26 / 30
魔法消耗:125
CD时间:20
伤害低但是减速效果明显,所以一般情况下只需要保证Q有4级,使减速效果发挥到最大就足够了。注意冰墙是立刻出现而不是手动点击方位的,要想让冰墙得到一个令人满意的效果,卡尔事先必须谋求一个合适的站位。
活力之源Alacrity(快捷键Z),需要元素WWW
使指定的一个本方或友方单位攻击速度提升,持续5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等级决定。
攻速提升(W的等级):40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160%
魔法消耗:125 !Y sL x[+
CD时间:20
非常厉害的buff,升满W后相当于3个振奋宝石的效果,惟一缺点(遗憾?)就是持续时间太短了。
龙卷飓风Tornado(快捷键X),需要元素WWQ
召唤出龙卷风并席卷前方,作用距离由雷元素(W)的等级决定;被席卷的敌方单位会被吹起,持续时间由冰元素(Q)的等级决定;此外还会受到伤害,由雷元素和冰元素的级别共同决定。 2d>kc 2=*
作用距离(W的等级):640 / 1050 / 1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100
持续时间(Q的等级):0.2 / 0.53 / 0.87 / 1.2 / 1.53 / 1.87 / 2.2秒
伤害(WQ的总计等级):190 / 205 / 220 / 235 / 252 / 267 / 283 / 298 / 313 / 329 / 344 / 359 / 375
魔法消耗:150
CD时间:25
卡尔核心技能之二,伤害高、范围大、魔耗少,CD也不算长,但最BT之处还在于群体吹风的能力。2.2秒的持续时间几乎可以媲美吹风杖了,但是光群体吹风没意思,如果能准确的吹起其他单位,只留下对方一个英雄的话,那么团战的结果会更加完美。此外,龙卷风席卷的范围非常大,同时也会打开视野(类似于白虎的箭),在攻高地或者追杀藏在树林阴影的目标时别忘了用。
电磁震荡EMP(快捷键C),需要元素WWE
在前方激发电磁场,使其在一定时间后对范围内(具体范围数值不详)的目标产生冲击,所需时间由雷元素(W)的等级决定;被冲击的敌方单位会受到伤害,由火元素(E)的等级决定;同时也会损失一定魔法,由雷元素(W)的等级决定。
所需时间(W的等级):4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2秒
范围伤害(E的等级):120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300
范围消魔(W的等级):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
魔法消耗:250
CD时间:40
有效的控场技能,伤害虽然不低但不是关键,关键在于可观的消魔效果。当然了,对方不会眼睁睁看着自己的魔法白白流失,总是会想方设法逃离这个区域的,那么卡尔也就达到了控场的目的了。
烈日焚烤Sun Strike(快捷键T),需要元素EEE
在全地图任意指定一区域施法,1.7秒后攻击该区域,暂时打开该区域视野,并对范围内的敌方总计造成一定伤害(伤害会分摊),伤害由火元素(E)的等级决定。
总计伤害(E的等级):75 / 137 / 200 / 262 / 325 / 387 / 450 T~cq=i|O
魔法消耗:250
CD时间:60
卡尔的核心技能之三,但同时也是他最难掌握的技能。论效果,烈日焚烤打击范围是全屏,同时又能开视野,战略价值非常高;论伤害,13级时就有450,也算是相当致命了。但是要想准确命中目标,难度也是相当大的。首先1.7秒的延迟就令人抓狂,根本不可能达到“指哪打哪”的效果。再说要控制好打击点,使得伤害不分散也是挺难的,如果不幸让小兵替对方英雄分摊了伤害,那么即使命中了目标也没有什么意义了。
熔岩精灵Forged Spirit(快捷键F),需要元素EEQ
召唤1(2)个熔岩精灵为你作战,移动速度320,它的射程、攻击力、HP由火元素(E)的等级决定,持续时间、护甲、MP由冰元素(Q)的等级决定。当冰元素和火元素的级别都达到7级时,才可以召唤2个熔岩精灵。熔岩精灵具有熔化攻击的法球,魔耗40,使目标护甲减少1,持续5秒;此外在法球有效时间内可以再次叠加其效果,最多可叠加9次(护甲减10)。
射程(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
HP(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
攻击(E的等级):29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
MP(Q的等级):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
持续时间(Q的等级):20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
护甲(Q的等级):1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:200
CD时间:70
卡尔的核心技能之四,熔岩精灵非常强大,让卡尔“不是一个人在战斗”。熔岩精灵各方面能力都堪称BT,减防的法球更是低护甲英雄的克星。如果想最大程度的发挥它的威力,一定要尽早把冰火元素升满,毕竟召唤生物越到后期就越无力。
混沌陨石Chaos Meteor(快捷键D),需要元素EEW
召唤一个陨石落向地面并向前方滚动一段距离,滚动的距离由雷元素(W)的等级决定;陨石滚动范围内的敌方单位每秒受到一定伤害以及持续2秒的额外伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。
滚动距离(W的等级):620 / 775 / 930 / 1085 / 1240 / 1395 / 1550
每秒范围伤害(E的等级):80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260
每秒额外伤害(E的等级):32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104
魔法消耗:200
CD时间:30
卡尔的核心技能之五,高AOE伤害是它最大特点,每秒最高可达364!这个技能可以看作对战人族血法师的烈焰焚烧的改版,陨石在向前滚动时就相当于在滚动地点释放一个烈焰焚烧,陨石滚动过的区域就不再有任何伤害了。所以说要想完全发挥出这个技能的伤害,就要使目标一直跟随着陨石的滚动而移动,配合音速爆破是最理想的选择。若有其他英雄的技能适合也请不吝赐教。 <$7* y V
BI X%Bu0'f
音速爆破Deafening Blast(快捷键B),需要元素QWE a" hlPJlG
向前方发射一道巨大的超声波,对范围内的敌方单位造成伤害,由火元素(E)的等级决定;同时使敌方单位眩晕同时并后退,眩晕的时间由冰元素(Q)的等级决定;此外当眩晕时间结束后,使敌方单位被封印,根据雷元素(W)的等级,一定时间内不能攻击和使用魔法。 Z&/;6 [
范围伤害(E的等级):40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280
眩晕时间(Q的等级):0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75秒
封印时间(W的等级):1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4
魔法消耗:200
CD时间:25
卡尔核心技能之六,范围巨大,伤害虽然不高,但眩晕和封印在团战中都是非常有用的,要知道沉默术士的大绝也不过是5秒沉默而已,更何况音速爆破的4秒封印同时还禁止物理攻击。算上前面的眩晕的话,总计控制时间达5.75秒!不过QWE的等级分配肯定有所取舍,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根据实际情况选择吧。
❺ DOTA里召唤师卡尔的技能一共能组合出几种,是哪几个,各有什么效果
DOTA里召唤师卡尔的技能一共能组合出7种。
1、急速冷却,冰、冰、冰,召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。
2、寒冰之墙,冰、冰、火,在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。
强袭飓风,雷、雷、冰,释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。
3、电磁脉冲,雷、雷、雷,召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[雷、]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[雷、]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害。
4、幽灵漫步,冰、冰、雷,召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。无视魔法免疫
灵动迅捷,雷、雷、火,召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。
5、炎阳冲击,火、火、火,灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的神圣伤害,在造成伤害前获得目标区域视野,伤害将平均分摊给范围内的所有单位炎阳冲击。
混沌陨石,火、火、雷,召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。
6、超震声波,冰、雷、火,召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
7、熔炉精灵,火、火、冰,召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[冰、]和火元素[火、]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
(5)dota炎刃技能什么效果扩展阅读:
卡尔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DOTA6.51版本中的新英雄(复出英雄,曾在老版本中有过被称为神的经历),是召唤师、祈求者,名叫Kael。
冰元素,每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度,每级增加2点力量。
雷元素,每一等级/每次施放提高召唤师1%攻击速度和移动速度加成,每级增加2点敏捷。
火元素,每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力,每级增加2点智力。
参考资料来源:网络——卡尔
❻ 跪求DOTA全英雄的技能详解
近卫:
魅惑魔女 - 虽然她的基础攻击让她开始抢LAST HIT比较难,但是推进让她很容易就能压制对手,自然之助和不可侵犯也让她在早期几乎不可能被杀——也帮助她在后期FARM
隐型刺客 - 永久隐型在低水平比赛中就基本等于不死,因为对手就不会想到去反隐,烟幕可以禁魔,同时帮助你搞掉对手,闪击可以用来追击,背刺也会给予你额外伤害
月之骑士 - 一键击杀的样板,归功于她默认的320速度和月蚀猥亵的范围,当然,你需要几盘来练习月蚀的使用,同时,如果你的装备够好,月刃和光环也会使你成为强大的伤害输出
矮人狙击手 - 霰弹是新手最爱的技能之一,4级的话,你能用120的魔全收一波兵,他770的射程能让他远远的离开NUKE乱飞的前线,暗杀这个技能也是KSer的最爱-.-
众神之王 - 早期来回双电十分的简单,雷神之怒亦是非常恶心,被砸死在温泉门口的事每天都有,当然,后期他很容易扑,没晕嘛
冰晶室女 - 初期用二连可以很轻松的杀人,就这样她上了简单易用的名单,实际上,大招的使用却是非常的有讲究,同时大招强大的杀伤力会让冰女第一个变成炮灰
流浪剑客 - 早期的话,锤子和高基础攻击——够了。后期,神力加巨力挥舞在混战时那就是神,当然,对方也知道这点,所以你很容易成为靶子,或者,对方会作净化刃,要么就是选个蛇发女妖来郁闷你
双头龙 - 作为远程英雄,它的血够多了,冰火交加这个技能也非常实用,自动之火对于打钱亦是好处多多
树精卫士 - 血多,隐型,活体装甲,要死不是很容易的,疯狂生长的使用也很简单,走过去、点技能、结束。不过,它不是个杀人的英雄,所以一些玩家可能需要时间来适应这点
光之守卫 - 早期很简单,冲击回魔冲击回魔,打钱打钱打钱打钱,就算你打的奇臭无比,到了7级你也可以完美的发挥“移动补魔机”的作用
幻影长矛手 - 隐型,强力的伤害技能,高基础伤害,早期他就表现不凡,后期的影子堆对于PUSH来说更是意义非凡——它还是自动的(怎么没说这丫血嫩的像根草)
❼ dota6.74c全英雄技能介绍(包括英雄本身的介绍)
以下是DotA6.74地图英雄改动:
炼金术士
- 护甲提高1点
- 不稳定化合物的最大伤害由120/180/240/300增加至130/200/270/340
蝙蝠骑士
- 烈焰破击现在是一个指定目标区域施放的法术
它不会在飞行中遇到第一个单位时爆炸了.现在它会直接飞向指定区域并在该处产生效果.投射物速度为900(过去是750)
骷髅射手
- 死亡契约的攻击力加成由4/6/8%提高至5/6.5/8%
- 死亡契约的生命值加成由50/60/70%提高至50/65/80%
刚背兽
- 刺针扫射的伤害上限由180提高至220
半人马酋长
- 刚毅不屈的力量加成由12/24/36提高至15/30/45
- 反击的基础伤害由16增加至16/18/20/22
发条地精
- 能量齿轮对敌人造成的生命/魔法损耗由55/70/85/100增加至60/90/120/150
水晶室女
- 极寒领域的作用范围增加100(调整了冰爆的范围以保证造成伤害的可能性不变)
黑暗贤者
- 复制之墙产生的幻象现在会受到300%的伤害(过去是250%)
- A杖效果的复制之墙不能创造队友的幻象了
- 现在A杖效果的复制之墙产生的幻象造成的伤害由70/80/90%增加至100/120/140%
末日使者
- 死亡的额外伤害由250增加至275
天怒法师
- 基础智力提高3点
- 奥术箭的由智力提供的额外伤害由智力的1.5x增加至1.6x
- 奥术箭的魔法消耗由90降低至70
- 震荡射击的冷却时间由20s调整为20/19/18/17s
卓尔游侠
- 沉默魔法的作用范围由275增加至300
灰烬之灵
- 护甲降低1点
- 基础力量由21降低至19
- 火焰壁垒的魔法伤害吸收量由100/250/400/550降低至50/200/350/500
- 火之余烬的伤害由140/180/220降低至120/160/200
- 烧灼锁链随机选取的单位数由3个降低至2个
谜团
- 现在不能用原力法杖将黑洞中的单位推出其作用范围了
先知
- 自然之怒的魔法消耗由150/175/200增加至150/200/250
- 传送的魔法消耗不再随着等级提高而减少了(过去是50/40/30/20)
地精撕裂者
- 伐木锯链的伤害由80/120/160/200增加至100/140/180/220
矮人直升机
- 追踪导弹的最大伤害(飞行距离达到2000时)由100/200/300/400增加至110/220/330/440
- 每发火箭弹幕的伤害由10/13/16/19增加至11/14/17/20
祈求者
- 混沌陨石的伤害由(80+火*30)增加至(80+火*35)
- 混沌陨石的落地时间由1.5s降低至1.3s
- 电磁脉冲不再影响无敌的/被强袭飓风吹起的单位了
- 电磁脉冲的冷却时间由25s增加至30s
- 阳炎冲击的伤害类型由魔法伤害改为纯伤害(英雄攻击,魔法伤害)
- 阳炎冲击现在会在造成伤害前获得目标区域的视野
- 强袭飓风的冷却时间由25s增加至30s
- 强袭飓风的伤害由[77.5+(雷+冰)*23]降低至[70+(雷+冰)*20]
主宰
- 主宰现在在无敌斩过程中会获得200范围的空中视野
光之守卫
- 法力流失的眩晕持续时间由1.25/1.5/1.75/2s增加至1.3/1.6/1.9/2.2s
舰队统帅
- 洪流的作用范围由200增加至215
- 地图地标的冷却时间由20s降低至16s
- 幽灵船的眩晕持续时间由1.2s增加至1.4s
圣堂刺客
- 灵能之刃的攻击距离加成由40/100/160/220增加至60/120/180/240
军团指挥官
- 勇气之霎的触发冷却时间由0.9s增加至1.2s
秀逗魔导士
- 炽魂的攻击速度加成由30/40/50/60增加至40/50/60/70
- 炽魂的移动速度由3/4/5/6%增加至4/5/6/7%
恶魔巫师
- 妖术的冷却时间由13s增加至15s
- 妖术的魔法消耗由110/140/170/200增加至125/150/175/200
- 妖术的持续时间由1.25/2/2.75/3.5s增加至1.75/2.5/3.25/4s
月之骑士
- 月刃的弹射伤害衰减由35%降低至30%
半人猛犸
- 现在如果在最大冲刺范围之外施放獠牙冲刺,半人猛犸会向目标方向冲刺
蛇发女妖
- 分裂箭现在同时射出5支箭而不再是4支
变体精灵- 属性转换现在被动给予3/4/5/6点力量和敏捷
- 波浪形态现在可以正确地躲避投射物了
娜迦海妖
- 改变了激流的施法作用机制
现在使用激流时,娜迦海妖及其幻象都会在周围450范围内施放激流.敌人同样会受到幻象施放的激流的影响.多个激流的效果不叠加.不再需要施法点了
地穴刺客
- 用一个新技能替换了洞察虫群
洞察虫群将会作为将来的一个英雄的技能重新出现.
尖刺外壳:
=================
用生物尖刺暂时强化地穴刺客的壳质护甲,使他避免受到并反弹下一次来自玩家的伤害,并使攻击者眩晕.效果持续4.5s.
持续时间: 4.5s
伤害反弹: 100%(经过地穴刺客的减伤计算后)
眩晕: 0.6/1.2/1.8/2.4s
冷却时间: 10s
魔法消耗: 50
注意: 仅由来自玩家的伤害触发,包括物理伤害和魔法伤害.不能避免负面效果的影响.当处于尖刺外壳激活状态时会有身上长出尖刺的视觉效果.
瘟疫法师
- 竭心光环的伤害由0.5/0.7/0.9/1.1%增加至0.6/0.8/1/1.2%
- 4级施虐之心的魔法回复由48增加至60
食人魔魔法师
- 增加了A杖效果
使他的另一个头可以施放一个更为原始的火焰爆轰.它拥有固定的275点伤害(不受终极技能/等级影响),1.5s眩晕,20s冷却时间,400点魔法消耗.它可以触发多重施法.这是添加到他的技能栏中的独立的第5个技能.
幻影刺客
- 幻影突袭的施法距离由700/800/900/1000增加至1000
- 幻影突袭的冷却时间由20/15/10/5s降低至14/11/8/5s
月之女祭司
- 月之暗面的冷却时间由180/160/140s降低至160/140/120s
仙女龙
- 灵动之翼现在可以躲避投射物了
- 移除了相位转移的自动施法
- 移除了相位转移的魔法消耗
- 4级相位转移的持续时间由3s增加至3.25s
- A杖效果的梦境缠绕不再在原技能基础上增加魔法消耗了
湮灭法师
- 衰老的施法距离由550/600/650/700增加至700
- 生命汲取的伤害由100/150/200增加至120/160/200(A杖效果下由175/225/275增加至180/240/300)
痛苦女王
- 暗影突袭的初始伤害由50/70/70/100增加至50/75/100/125
闪电幽魂
- 不稳定电流的伤害由40/60/80/100增加至40/70/100/130
影魔
- 现在若杀死一个英雄,支配死灵将获得6个灵魂(过去是1个)
- 支配死灵的灵魂上限由8/16/24/32增加至12/20/28/36
矮人狙击手
- 爆头的伤害由30/30/40/50增加至30/40/50/60
风暴之灵
- 球状闪电现在可以正确地躲避投射物了
地精工程师
- 攻击距离由650增加至700
地精修补匠
- 机器人的进军的持续时间由5s增加至6s
巨魔战将
- 战斗专注的攻击速度加成由60/100/140增加至60/120/180
冥界亚龙
- 毒性攻击的伤害由6/12/18/24增加至10/16/22/28
- 修正了毒性攻击的伤害不可致死的问题
死灵飞龙
- 佣兽的护甲由0增加至0/1/2
- 守墓人的斗篷的恢复时间由14/12/10/8s降低至12/10/8/6s
术士
- 地狱火的永久献祭的每秒伤害由20/30/40增加至30/40/50
- 暗言术的持续时间由8s增加至9s
❽ DOTA英雄的技能,技能的作用
复仇之魂——移行换位:能清除树木,无视魔法免疫众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)*百分比变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。撼地神牛——回音击:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。剑圣——剑刃风暴:虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。
屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。
Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。
当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。
旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。
在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。
没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。包括剑圣反补自己的兵。
剑刃风暴影响的单位受到剑圣攻击但不掉血。(法球效果依然存在)无敌斩:无敌斩是大家熟知的,一般每跳斩一次附加自己的一次基础攻击。如果攻速足够高,每跳斩一次可附加两次基础攻击。无敌斩的剑圣可被山岭投掷或者屠夫钩中,但不造成伤害。隐形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊战士——开启激怒:上述技能的额外伤害是在基础攻击之前计算的,也是在动画动作之前就造成了,所以可以这样利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保补刀(只是像平常一样点在兵身上,立即就造成神行太保的伤害,然后迅速的a另外的一个兵,这样就可以同时补掉两个兵。)隐形刺客——永久隐身:被沉默时显型,沉默对疾风步无效(赏金猎人,骷髅射手,地穴刺客,洛萨刀锋)。德鲁伊——召唤熊灵:物品栏:4级的熊宝宝能携带物品,属性物品无效。攻速和伤害的物品有效。可以捡神符。
关于攻击:攻击类型普通,所以对英雄伤害减少。3级之后对建筑有额外伤害。缠绕冷却很短,有可能无限缠。狂猛:可作用于支配头盔召唤的单位。沉默术士——智慧之刃:至少有一级的智慧之刃才能杀死英雄时获取一点智力;用智慧之刃或普通攻击杀死英雄都可以获取一点智力。如果反补友军的英雄,不会偷取智力。静默诅咒:使用魔瓶尽管需要魔法(5点,6.51使用瓶子不需要魔法),但不会取消诅咒。不耗魔的技能,比如腐烂会取消诅咒。树精卫士——森林之眼:1.吃树可以让森林之眼消失,净化也可以。
2.当你升级森林之眼时,cd和前一级的眼一样,新的cd要在放一个新眼之后计算。
3.眼的视野每升一级扩大30(600/ 630/ 660/ 690),升级之后旧眼的视野不变。
4.一棵树上不能有两个眼。光之守卫——冲击波:冲击波即使立刻取消也能造成至少100伤害。
冲击波不能穿过悬崖,但能穿过树林。
你可以站在某些悬崖边,让能量球跨越地形出现在另一边,这样冲击波能跨越地形释放。法力流失:法力流失持续22秒,不会因为释放技能而消失。