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为什么dota这么难

发布时间: 2023-06-15 02:38:52

⑴ 为什么说DOTA比LOL难很多

因为DOTA的操作模式要比LOL难。《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫。

《DotA》是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。

这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

⑵ 很多人都说DOTA2比LOL复杂和难,原因是什么呢

DOTA的武器系统软件更加繁杂...这一你应该听闻过,推推跳刀虚灵隐刀分身术风杖羊刀紫苑这些不必过多DOTA的视线系统软件更加繁杂:分白昼黑夜,分堡垒低地。而DOTA里的每株树都是会阻拦一个大概30度(估测...)的视角盲点,许多花草树木相互之间遮盖产生了十分繁杂的系统软件。这也不是三两句可以表明的,你在玩DOTA时被正对面绕视线秀个几回就能感受到。或是推存让你一个视频。

观查对手的武器装备便于剖析还如何打(例如有林肯汽车的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反击)。dota彻底是一个钢琴手加数学课尖子生的手机游戏。lol是简单化了许多,例如回家,浮现这种在dota许多必须买,lol大部分是或是全内置的。更难的或是选主力阵容和出武器装备。彻底是看形势。最终总结一下,LOL本便是对dota的简易版,因此无论是dota或是dota2比它难属于正常的状况,因此没必要去担心这种,关键取决于你喜爱哪个,只需喜爱就多去玩一玩,难度系数越高越考验一下,难度系数低更易于入门也不是啥子错事。

⑶ Dota为什么那么难打不好,提高为什么那么难。

我玩dota快5年了,现在天梯也有2100+了。
刚开始玩的时候也被虐的不轻,所以常常是刚刚开一盘,选到一个不会的英雄,就切出去网络看看该怎么出装,怎么定位的,自己要做些什么,玩辅助就做好辅助该做的事情,不要考虑结果,不然心态很容易失衡,做好你的本分,哪怕你输了,不是你的问题,但是你却可以提高你的水平。
时间久了只要不是弱智都是可以成为高手的,前提是要能坚持住被虐,只有被虐才能成长,有的人受不了就放弃玩DOTA,那他肯定永远菜鸟,我刚开始玩的时候不知道出装和技能的使用,所以经常被骂,但是你被骂千万别对喷,喷子的水平一般都很低,就当个疯狗咬了你一口吧。打完你要研究一个英雄到底该怎么打,多玩几次,玩到熟练再换其他英雄玩。
只要能坚持,你的水平肯定能提升的,不光是dota,现实生活中,包括情感,工作,都不是那么容易成功的。
其他类型的游戏也一样,高手很少,菜鸟很多,因为菜鸟都是中途放弃过很多游戏转战过来的,要想成为高手,就要耐得住寂寞。

⑷ 为什么单排dota2这么难赢打TM5、6才能赢一把,有意思

一开始和一些不会的队友匹配比较难打 后面匹配渐渐就是高手的了 要么就和朋友组队一起玩 我之前也是这样的 希望采纳

⑸ 为什么都说 DOTA2 比 LOL 复杂和难

难点(个人感觉):
1、视野的区别,dota的地图中存在大量的独立单位比如说树,到处的树所带来的卡视野导致了操作性成倍上升。
2、技能,lol的技能相当的制式,4个技能的标配相比dota天马星空的按键容易的多
3、装备,dota的相当多的装备有着独特的功能与意义,而lol大部分只是堆叠属性(当然现在比以前好多了)
4、技巧,dota因为脱胎于魔兽的缘故有许多特别的技巧(我听说的比如反补、拉野、卡兵),而lol作为一款仿制游戏,为了扩大游戏群体(没准也是为了摆脱dota的影子)针对玩家开发出的玩法采取的竟然是打压、修改、一刀切(mmp),一切从简。
5、采购,dota除了基地商店还有个野外商店和黑店,出装对我这种lol玩家来说相当难学会。
以上是我的个人观点,毕竟只玩了一两把dota,还是lol上手快。

⑹ 为什么都说DOTA2比LOL复杂和难

“中国lol的人那么多,每年止步八强,痛失冠军。就那个dead game卧槽……六年三冠三亚。切!我大lol基数都摆在那里,全中国都找不下三个能拿冠军的选手……凭什么隔壁cn dota best dota?那肯定是lol比dota难呗……一定是这样……”这估计就是题主的思维了……你给我们举例你举得你lol的例子……还让我们给你举例,我没举例了你又看不懂,难不成让我们从dota里给你举lol的例子?exm?比如潮汐跳大,你亚索接狂风绝息斩?(黑人问号?)你说lol难在一秒八个技能,那是手速,那么mdl决赛上(好像是这个比赛吧,如果记错了还望指正)nb对阵eg的比赛最后的团战sccc卡尔一分40秒搓出去40多个技能,可能题主又会答“那有啥?我们一秒甚至一秒不到8个技能。”那么给你普及知识,卡尔放一个技能至少需要摁五个键,那么自己算算吧……44个技能还不算跳刀,风杖,刷新,bkb这类的道具……算了……我发现自己说这么多……还是题主一句“我听不懂”就可以完美推辞的……真的尴尬啊。

⑺ dota操作难度真很高吗

卡尔,地补,影魔等有大量操作难度高的英雄,甚至可以说每个英雄都有其操作的难点。你也说了dota易上手难精通,这难道不是操作有难度的代表?我想装备才是玩1,2盘就能熟悉的吧。对于操作来说,1.2盘最多只能大概知道有什么操作。就像卡尔的急速冷冻最好在a出第一下后再上,以及九剑卡的技能衔接,释放时机等。地卜师的先忽悠再跳,甚至tp忽悠跳,这些都不是1.2把能熟悉的吧?
对于你的问题,我想说。高是一个相对概念,我从来没有过什么优越感,因为我在大学里周围的同学也有很对玩lol的,我自己也玩过一些。我周围玩lol的同学也大多数试过dota,然后他们承认了确实dota相对lol来说有更高的操作难度。
dota的操作难度并不是很高,只是相对lol来说高那么一些。这估计也是一些dotaer优越感的来源。还有纠正你一些,lol被狂喷其实主要原因不是部分玩家的优越感。主要是因为lol的代理和广告。
dotaer不喜欢的loler是那些被马化腾毒害的小学生。小学生什么的都特马去上你的课吧,不要整天就特马在腾讯游戏里玩些非主流了!

⑻ lol转dota2为何这么难

习惯打了LOL的人想要转型玩dota2需要一定的时间去适应,毕竟游戏地图和玩法都有很多不同,游戏机制也区别较大,需要至少半年来适应吧。

⑼ dota比lol到底难在哪

关于LOL与DOTA,我想有许多大信仰纷争,但是我想发表一下自己的观点,如下:
首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。 那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题——可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。 相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是万年不变的ADC 中单 上单 打野 辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,变化无穷。
二、战术。lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
三,眼位。我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。
四,操作。讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面——手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。
然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说“走砍”是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端…当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。btw,我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的……上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。
除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。

当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。
我对dota玩家以及lol玩家都没有任何的偏见,希望看过此贴的人能认真思考,对于lol[em]e401689[/em]与dota[em]e401689[/em],我想为此打一个圆满的句号!

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