dota怎么看攻击加多少
⑴ dota里如何查看攻击速度
在dota这个游戏中是没有办法通过输入指令来查询自己的攻击速度的,但是在dota2里面是可以查询的。dota2里面把鼠标指针移到自己的属性栏里面的攻击力上面就会显示你的攻击速度的。
下面是dota一些常用的输入指令:
1.单机常用命令
-ar 全部随机
-ap 全部自己选择
-em 容易模式
-sc 出现超级兵种
-st 超级防御塔
-np 没有神符(河道里的那2个)
-om 只有中路
-test 测试模式,再输入-gold xxxxx(xxxxx金钱)-lvlup x(升x级)
-noherolimit 可以选取很多英雄
-nt/nm/nb 没有上路/没有中路/没有下路(其中的2个可以同时使用,不能3个同时使用)
-he/hg 机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1.5倍
-ne/ng 机器人得到的经验和玩家的相同/机器人得到的钱和玩家的相同
-sm 简单模式(-em 是经验多些 -sm 是玩家更容易杀死塔和小兵)
-tr 玩家从己方的酒馆里随机选择英雄
-mr 从(-ar -ap -tr -normal)4种模式中随机选择一种模式。
2.比赛常用命令
-cm 需要10个玩家启动。两队中,首先各方禁止10个英雄,然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选。
-vr模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
-rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。
3.游戏常规指令
-weather rain,下雨
-weather snow,下雪
-weather wind,刮风(有沙尘)
-weather moonlight,有月光照下
-weather off,天气正常(类似的有-water red/yellow…改变水的颜色)
-repick,分别在pick或者-random模式中,失去400g/150g。如果是pick模式,那只能随机选择。;如果是-random,那么可以重新选择一个英雄
-ma/matchup,显示对方的阵容。
-ms/movespeed,显示自己的移动速度。
-disablehelp,使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
-enablehelp,取消disablehelp。
-cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
-refresh,刷新英雄技能和物品的冷却时间。
-cson,显示小兵统计板。
-csoff,隐藏小兵统计板。
-swap,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用。
-gameinfo,显示游戏的模式。
-hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
-unhidemsg,取消hidemsg
-music XXX切换游戏内的音乐:XXX是以下选项中的一个 random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5,off,special
-showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’
-di,此乃cson+showdeny ,显示正补/反补面板 最常用的指令(在6.60及以后版本默认开启)
-noswap,队友无法请求交换英雄
-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
-water xxx (xxx为red、blue等颜色)改变河道水的颜色
4.其他游戏模式
-wtf 娱乐模式(无CD无魔耗)
-test 测试模式
等级上升:-lvlup 自己的英雄等级上升一级,-lvlup XX 瞬间升XX级(最高 25级) ,-lvlupall XX 全部瞬间提升XX级
刷新英雄状态:-refresh 刷新英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall 全部刷新
出兵命令:-spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令:-powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令:-kill 让英雄马上死亡
加钱命令:-gold # 增加#金钱
-dm 死亡模式
在这个模式中如果死了的话,那将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
-nd 没有死亡时间 但要在-dm 模式之后才能使用。
-sc - \"Super Creeps\"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。
-tr - \"Team Random\"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄。
-fr 快速复活,假如死了,只要十几秒左右就可以复活。
-id 英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
-ai/allagi,只能选智力英雄
-as/allstr,只能选力量英雄。
-aa/allagi,只能选敏捷英雄。
-sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
-mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄
-/plicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
-sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
-cp/capturepoint,占据点模式。
玩家英雄特定命令
看地精工程师的埋雷数:-mines
看蓝胖人品:-mc
查看食人魔法师出多重施法的几率
检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr
只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
检查屠夫肉钩准确率:-ha/-hookaccuracy
只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。
看月之女祭司月神之箭准确率:-aa
卡尔技能命令:-invokelist / -il(卡尔的技能切换已经可以通过大招技能说明看到了)
显示卡尔技能生成表
影魔灵魂收集数量:-souls
沉默术士查看偷取智力数量:-int
注:dota 6.72版本推出以后,以上所有特殊英雄信息查询皆可以用指令-st来查询。(包括船长洪流E的命中率)
⑵ dota军团指挥官怎么看通过决斗加了多少攻击力
记住你决斗成功次数不就行了,另外想看就只能计算了,加的攻击肯定是10的倍数
⑶ 如何即时查看dota2英雄伤害值
每一局打完统计列表里有专门的输出项可供查看,如果想在游戏外查看,可以在游戏设置里,
设置公开数据,然后在dotamax输入自己的游戏id查询各数据。
在越来越深入Dota或者dota2之后,游戏竞技中对玩家的血量计算要求更高,往往在高端局中,
如果没有精确的计算很容易被对方灭掉,或者对抗的时候以为自己会先挂而错失干掉对方的机会。
关于DOTA 2中血量“伤害”问题,对线中, 小兵平A造成的伤害, 塔防造成的伤害计算---直接关
系到伤害的种类分为:
1、Physical 物理;2、Magical 魔法;3、Pure 纯粹;4、Composite 混合;5、HP Removal
生命移除;6、Universal 通用性伤害(DOTA2 中文版本翻译中,未进行界定)。
⑷ DOTA里怎么看攻击速度
DOTA各英雄攻击速度的详解 ( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻速 Attack per second
BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻击所用的时间 Times per attack
BAT 指的是Base Attack Time,意思为基础攻击时间,值越小攻击速度越快
所有英雄的BAT都是1.7
有例外的是:
熊德的1级熊灵1.75
2级熊灵:1.65
熊德(TURE FORM)1.6
灵魂守卫(变大)1.6
神灵武士:1.6
巨魔1.55
3级熊灵1.55
灵魂守卫1.5
敌法1.45
炼金1级狂暴1.45
4级熊灵
狼人狼形态1.4
炼金2级狂暴1.35
炼金3级狂暴1.25
IAS是 Increased Attack Speed,就是你攻击速度增长了多少.100%IAS等于1.00 IAS
没点敏捷增加0.01或者1% 的IAS
IAS的直接叠加,如:加速手套15%和迈达斯30%将增加45%即0.45(15%+30%=45 %)
减速效果只是从你的IAS扣除,假如你现在有0.7(70%)的IAS,你却被小鹿的3级不可碰触减速了0 .9(90%),那么你目前的IAS就是0.7减去0.9,为-0.2IAS,
IAS的上下限制是-0.8到4,所有小于-0.8的都按-0.8来算,所有超过4的都按照4来算
攻击速度最大值
5 / BAT = Attacks Per Game Second(即未变身的灵魂守卫(BAT1.5)最快可以达到0.3秒攻击一次,)
BAT / 5 = Game Seconds Per Attack
攻击速度最小值
0.2 / BAT = Attack Per Game Second
BAT / 0.2 = Game Second Per Attack
去看加攻击好还是加IAS好,计算如下(由于加攻击装备还带技能,另做计算)
DPA=平均攻击力
IAS=所增加的攻击速度
X=需要这些IAS
Y=需要这些DPA
X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA
Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )
补充:
远程的巨魔战将的BAT是1.8到1.7,近程的是1.6到1.55
另外比较重要的就是英雄动画时间,以秒为单位。
⑸ dota军团指挥偷了多少攻击的命令
-st看什么军团偷攻击和沉默偷智力等等-ma看对面英雄-ii看自己的队友的武器,-ms自己的速度-afk挂机的人离开时间
⑹ DOTA 怎么查军团加的攻击力
可以开刃甲再决斗,也可以缴械了再决斗
决斗男。
大招强迫别人跟你决斗。赢了就能永久加攻击力。前期被他用这技能杀几次这盘基本他就主宰比赛了,
他的一技能也就那么点伤害。最多300的伤害了。而且这还是最多了。但是加速的效果挺不错,再看看他第二个JN点满是提升120的攻速和60点一秒的生命回复。非常IMBA
3JN是人品技能
前期不推荐点。所以可以看出来。这英雄加点就是主2副1有大点大,出攻击装去GANK。够肉不怕死。也可以当后期用。
个人感觉跟CK一样全期英雄
很万金油。
⑺ DOTA2 7.0怎么看属性 属性查看功能介绍
按住alt健查看。
在英雄装备栏最下面有一行小字,能看到攻击力,护甲和移动速度,把鼠标指针放到上面自动显示力量敏捷和智力,目前全是英文。
⑻ dota怎么看每次攻击的伤害
dota中攻击的伤害是有各种方式和计算法则的,物理攻击产生的伤害取决于攻击英雄的攻击力和被攻击英雄的护甲,攻击力会因为暴击或是武器(幻刺的恩赐解脱和大炮等)产生多达2-4倍的杀伤;也可能是因为技能效果额外伤害(破法的智慧之刃和拍拍熊的叠加伤害),而护甲正是以一定比例抵消攻击伤害(有计算公式的,护甲越高抵消伤害越多)。法术攻击伤害则取决与法术施加伤害和英雄魔法抗性,法术基础伤害大小从200到1250(蓝杖加成)不等,而英雄基础魔法抗性有25%,之后会因为装备和技能增加(挑战头巾和敌法、屠夫、猴子的被动增加抗性技能)这也会在一定程度上按比例抵消伤害。总之有矛就有盾,具体深入了解还得多玩dota
⑼ DOTA中怎么看英雄的攻击速度
查看命令好像没有都是自己算
每个英雄都有一个初始数值。(一般都是1.7s的间隔,有些英雄会短一些)每一点敏捷相当于加快1%的攻击速度。
装备按照装备的数值加成
计算公式是初始数值/(1+敏捷%+道具加成)
那么一个初始数值为1.7
敏捷85
又带了一个加15%攻速的手套,那么它的攻击间隔就是
1.7/(1+85%+15%)=0.85s
攻速增加的上限是400%
记得采纳啊