新版dota如何加点
① dota 6.73新英雄出装技能加点
火熊猫主1,副3,走中,gank的时候用大瞬移,拉住(3秒),开火焰守卫防止对面反控(防止伤害先,t了我们然后跑了我们还是能追上的),然后配合队友,对面跑了继续用大追,第一招cd(8秒)好了继续用,就是这样。这样可能会缺魔,打架什么的肯定要伤血,所以出魔瓶不错。或者当后期打,出辉耀,第二招1000施法距离,很短的cd,飞过去的时候是有辉耀效果的所以可以类似猴子打法,而且大招blink技能,第三招反魔,打钱的话很难抓。
伐木机,第三招神技,但是注意他出门护甲0,必须自己肉起,要不很容易被秒,第二招4秒cd,gank逃命都很好用,第一招贴树用。。。大招8秒cd,配合队友团控很不错(马格纳斯,大牛,船长之类),能打出很高伤害,如果是单杀不是很容易,(不是说不行,是不易)还有魔耗不起啊。。。然后,这就是个肉,先锋啊,挑战啊,魔棒一定要性价比超高
天怒法师,我表示他脆的一b(力量成长一点多,敏捷成长0.8有木有啊,没有护甲啊,大鱼人不怀好意地笑了),而且各种没蓝用,大招伤害很好看,3级1200,但是想想,首先要由控制才能全吃大招,20的cd要建立在有蓝得基础上才有下次啊,团战期间你放不放2秒cd的奥术飞弹了。。。这个加点我不知道怎么加,主一的话,前期智力不高所以一下的伤害不高但是2秒cd太可怕了,减速后6秒跟着来3下,配合队友的话还是有挺可观的伤害,第二招我看来一级就好了,因为伤害加成不高,其他什么都没变,我们只要减速效果就好了,第三招必须加,沉默什么的是神技还有削魔抗,必须加啊。。。这个英雄脆又缺魔,可以当lion看,推推梅肯什么的先不,生命诚可贵,然后再想羊刀西瓦吧。。。。
最后一个军团长,赖皮英雄,会被削的,你放心好了,大招无视魔免控,这就算了还会加攻击!!!(你不至于在对面人多的时候决斗吧,我可以想象你和51lion之流决斗时候他们颤抖的样子了,对他们就是给你刷攻击的)装备出肉,先锋强袭什么的,或者刃甲!打团的时候和对面后期决斗,决斗期间全伤害反弹,后期的血比你肉的血多?就算血多也比对面dps切你们后排好,而且无视魔免哦。如果你是dps!出水晶剑什么的,然后bkb和缴械的那个装备出了,缴了械决斗!第一招w,很克制召唤类push阵容的英雄,(谜团,育母蜘蛛,小鹿)而且施法距离远,还加移动速度。。当然这个英雄也有弱点,容易被放风筝,线上难,混野倒是很容易,有点想单体斧王,但是前期没斧王虎,绝对。。
然后,这是我个人的想法,天马行空不知所言。。
② dota光法的加点以及技能介绍
光法是dota比较厉害的法师,不少人都很喜欢使用光法,但是对于新手玩家来说,很多新手玩家都不知道dota光法的加点。下面是我为你整理的dota光法的加点的相关内容,希望对你有用!
dota光法的加点
关于加点顺序,可以依据情况的不同有一些小变化。 6级前加点个人建议:Chakra魔法主升。如果队友有强力技能就优先点两点。 冲击波辅升。两级足够6级前的需要。也可以主升一三技能打速推。
dota光法的技能介绍
冲击波快捷键:T
将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。
施法距离:2000
最大作用距离:2000
施法间隔:10秒
魔法消耗:150点
等级 1 - 最大凝聚时间2秒。
等级 2 - 最大凝聚时间3秒。
等级 3 - 最大凝聚时间4秒。
等级 4 - 最大凝聚时间5秒。
法力流失快捷键:E
向目标施放一个抑制性的魔法,如果目标在期间移动,他将丢失大量的魔法值。
魔法消耗:75点
施法间隔:16秒
持续时间:4/5/6/7秒
施法距离:550/700/850/1000
等级 1 - 每移动100距离损失最大法力值3.5%的魔法。法力流失触发时晕眩1.5秒。
等级 2 - 每移动100距离损失最大法力值4%的魔法。法力流失触发时晕眩2秒。
等级 3 - 每移动100距离损失最大法力值4.5%的魔法。法力流失触发时晕眩2.5秒。
等级 4 - 每移动100距离损失最大法力值5%的魔法。法力流失触发时晕眩3秒。
查克拉魔法快捷键:C
引导一个友方单位体内的查克拉,恢复他的魔法,同时稍许提升攻击力和生命回复速度。
施法距离:500
施法间隔:19/18/17/16秒
魔法消耗:25/45/65/85点
等级 1 - 恢复75点的魔法。
等级 2 - 恢复150点的魔法。
等级 3 - 恢复225点的魔法。
等级 4 - 恢复300点的魔法。
灵魂形态快捷键:F
积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退900范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击,可通过小地图释放。增加了神杖升级: 永远处于灵魂形态.另外,白天时还拥有如下效果:光之守卫获得不受阻碍的视野,启明可以治疗队友,治疗量为伤害量的75%。
变身魔法消耗:100点
致盲之光魔法消耗:50点;施法间隔:20/16/12秒
召回魔法消耗:100点;施法间隔:15秒
等级 1 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。
等级 2 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。
等级 3 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。
dota光法的技巧
走位&冲击波释放技巧
光法的走位很重要,只有好的站位才能使冲击波的作用最大化,并保证自己的生存。对线时当你看到对面的炼金开始抽搐,第一反应一般都是退到安全的地方,静静地等那一炮的痛过去……而如果对面的光法敢对着你憋冲击波,稍微有点反抗能力的都会上去抽他,因为这种行为是在是太sb了……对线时冲击波的第一要求,就是不能让对手看到自己在施法,不然跟脑残推线没有区别。必须利用一切可以利用的障碍物,树林、高地、夜晚的短视野等等在对方无法察觉的时候受到打击。如果必须在路上直线推,尽量退到对方视野以外。
另外,push与反push一定要计算每波兵的时间。刚清完一波兵,看一下时间,估计一下对方下波兵的位置和兵线,跑过去直接开始施法,效率高很多。对方push之前,算好兵线位置,提前施法,等对方带兵一起上来时突然遭到AOE的打击,小兵所剩无几的时候就是进攻抢先手的最好时机。等敌人发现没有兵再后退接近1秒的反应时间足够一个好的先手团控英雄放出大招。
致盲之光的使用技巧
华丽的效果和推送可以在团战时制造大量混乱。将对方的近程肉搏英雄推离攻击目标和打断持续施法都是比较平常的使用。其他的还有很多:把敌人推回积蓄中的冲击波路线上,推到深渊领主的禁锢陷阱里,往逃跑的反方向推等等,不胜枚举啊,有点类似黑暗贤者的真空。施法距离600,AOE有650,释放的时候注意最远把自己放在圆圈的边缘,这样才能直接放出技能。
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③ dota骨法的加点以及技能介绍
骨法是比较烦人的英雄,不少玩家都经常使用骨法,但是很多的新手玩家并不知道dota骨法的加点。下面是我为你整理的dota骨法的加点的相关内容,希望对你有用!
dota骨法的加点
1.幽冥轰爆在6.65改进了施法点之后更加实用了,作为骨法的核心技能必须主升,1级5.5秒CD的AOE,还能对塔造成巨大的伤害。灵魂技能
2.衰老,增加NUKE技能的伤害,减速,先手,物免。并且6.66后增加了高等级c的施法距离,但是相比起其他技能还是不建议在前期投入1点以上。能和改进过施法点的B在中前期造成非常可观combo伤害。后期的作用面对物理系英雄效果也非常好。
3.幽冥守卫,能够中前期对对面的Gank英雄造成极大的困扰,推进防速推及团战中的效果非常明显。
4.生命吸取,需要持续施法大大削弱了这个技能的意义。6级没血了,可以考虑升一级去吸吸野怪,一般来说是10级才考虑的技能。
dota骨法的技能介绍
幽冥轰爆B
召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。 对建筑造成55%伤害。
施法距离:400
施法时间:0.5秒
施法间隔:5.5秒
魔法消耗:85/105/125/145点
等级 1 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成100/40点的伤害。
等级 2 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成175/60点的伤害。
等级 3 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成250/80点的伤害。
等级 4 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成325/100点的伤害。
衰老C
遗忘法师对一个单位(也可以是友方)施放虚无。在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%(友方25%)的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法50%(友方20%)的效果。
施法间隔:12/10/8/6秒
魔法消耗:60点
等级 1 - 持续2秒,施法距离:700
等级 2 - 持续2.5秒,施法距离:700
等级 3 - 持续3秒,施法距离:700
等级 4 - 持续3.5秒,施法距离:700
幽冥守卫W
就地召唤一个幽冥守卫,降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度,并且能释放魔力闪光,对附近施法的单位造成伤害,需攻击4次才能摧毁(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)。
作用范围:1600、施法间隔:35秒
魔法消耗:80点
持续时间:30秒
等级 1 - 降低1.5点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1倍伤害。
等级 2 - 降低3点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.25倍伤害。
等级 3 - 降低4.5点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.5倍伤害。
等级 4 - 降低6点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.75倍伤害。
生命汲取D
遗忘法师的强力魔法能够汲取敌方单位的生命,如自己满血,你将恢复法力值,持续9秒,(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)需要持续施法
可以对队友施放,将帕格纳的生命转移给队友。
施法距离:1100
施法间隔:22秒(0秒)
魔法消耗:125(175)/175(225)/225(275)点
等级 1 - 汲取敌方单位150(180)点/秒的生命。
等级 2 - 汲取敌方单位200(240)点/秒的生命。
等级 3 - 汲取敌方单位250(300)点/秒的生命。
dota骨法的优劣势
英雄优势
遗忘法师拥有远程法师类英雄的标准射程,初始最大攻击力达到 53在远程法师中属于比较高的。初始315的移动速度,在不考虑技能加速的情况下,只在 极少数后。最大的优势在于其DOTA第一的智力成长。遗忘法师拥有强大的清兵拆塔能力和续航能力,全dota最适合推进的英雄之一,衰老能够增强法术伤害,幽冥守卫在团战中还能对对方的法师造成巨大的反噬,是名副其实的法师克星。
英雄劣势
因为遗忘法师初始护甲很低且只有1点的超低的敏捷成长,想利用升级来提升护甲几乎不可能。同时因为低敏捷成长带来的攻速不足的缺陷,正常情况下,不用考虑走物理DPS路线。遗忘法师极其脆弱,稍有不慎极容易被击杀。虽然拥有强大的推进能力,但是一旦游戏进入后期,遗忘法师将对敌人成长起来的后期无能为力。
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④ dota2新版本天赋怎么加 天赋按键怎么点了没反应
新版本天赋加点要求等级是:10/15/20/25
且每个英雄都有自己的独立的天赋。
天赋加点需要消耗一个技能点,也就是说在达到天赋加点等级后,你选择天赋后就不能再升级技能。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
⑤ 探讨:论DOTA2英雄加点的技巧和思考方式
DOTA2是一款你需要深入去探索思考的游戏,而加点,一直是DOTA2这款游戏里探讨最多、争议最多的内容之一,本文将从某些英雄的加点入手,来谈谈加点的技巧和思让竖行考方式。
从
编织者说起——搅局者与收割者的选
择
编织者(俗称蚂蚁)一直是加点争议最多的英雄之一,因为其4个技能都有很高的性价比和成长性,所以各种流派的加点都有,这里我们撇开超级非主流的加点不谈,一般而言蚂蚁在8级的时候加点情况如图所示(为了方便新手阅读,后文出现的加点示意图我们均采用QWER来显示):
从这里开始,主1技能蝗虫群,意味着这样的蚂蚁有着更强的团战搅局者能力,毕竟打团的时候不可能悠哉悠哉的打身上的小虫子,DEBUFF经常会持续到时间结束,;主3技能,则意味着这样的蚂蚁有超强的单体输出能力,高等级的连击和低等级的连击在单位时间内的输坦哗出量有着天壤之别。
那么问题来了,当新手问别人这时候该怎么加点的时候的问题,很多人会回答:“蚂蚁怎么加都可以,你看着随便点点吧”,于是新手就随便点点了,然而看着随便点点真的是最优的选择吗?
很多时候,差一点输出量就可以改变整个战局,例如中期团战己方先手控住对方核心团控谜团,只要秒掉他这波团战就能拿下,而这时作为己方仅有的强力物理输出的蚂蚁主了1技能,虽然在队友控住对方谜团后第一时间给上了蝗虫群,但是集火之后依然差一丝血没秒掉,被反手开出黑皇杖和大招扭转战局,这样的例子在职业比赛中都比比皆是,更不要谈路人局了。
蚂蚁作为一个廉价输出型英雄,在拥有暗灭这类装备后可以在中期打出非常恐怖的输出量,上一段的例子里,主1技能的蚂蚁虽然有很强的搅局和辅助输出能力,但是单体的爆发性输出远不如主纤罩3技能来的立竿见影,导致团战失利,这就是加点不慎引发的连锁反应。
反之,如果是配合己方的娜迦海妖、虚空假面等英雄打后手的团战技能连接,则很多时候蝗虫群的群体作用比起单体输出的连击效果更佳。
综合起来就是,有着多种发展方向选择的英雄,必须由战场的形式结合阵容来加点,例如司夜刺客在中期主加的法力燃烧(伤害)还是主加尖刺外壳(生存+反控)、矮人直升机的追踪导弹(控制)还是高射火炮(团战AOE输出),都是根据你的英雄定位来选择的,而不是按照既定思路盲目加点。
⑥ dota加点问题
7级加点:3级冲刺。2级太保。1级重击。1级大
3级的1技能2秒晕白牛可以在这点时间输出。而且700的冲刺速度能快速支援战场不会错过时机。
2级的太保10%的移动速度不管对自己追杀还是团队的机动性都很不错。1级只有6%。对方如果血多一点你不能再你控制的时间里杀死,那么6%很难追杀,至少10%比较好一点、
1级的3技能前期也足够了,前期没疯狂面具你的攻速不快,主要是2技能的追杀能力,没装备你主要还是和队友配合击杀对方英雄,那么1点足够了。
后面的话。主要把1技能点满。在你做出疯狂面具的那一刻把3技能点高是最好的。你可能前期出骨灰。这样可以把2技能点高机动性强。冲上去看到自己血不多可以迅速转移自己到全地方。把血补一下看情况要不要上。
白牛的2技能3技能成长都比较平均所以,1技能满后23对点也是ok的。
纯手打!希望对楼主有帮助。