dota1影魔如何吹风摇大
⑴ dota影魔操作
影魔一共有点必须注意的,1补刀,正补反补必须都跟上,一级别为了伤害学影压,要学被动,也就是骨灰收集,2影压如果技术好,建议跟人对打距离中间,这样中距离影压中一下,你们拉近距离再来一下,他逃跑第三下,如果技术还带提高,则建议拉近距离,直接压最近的,3影魔大有两个技巧,第一个是千万不要六级学大,因为无论是魔法值还是装备都无法争取你的大发挥足够的输出,因为要消散一半的骨灰,一般是八九级学大,第二个就是放大的时机,要在队友的团控放出来以后,或者自己有跳刀突进时再放,最好还有bkb。 纯手打,望采纳
⑵ DOTA影魔具体怎么跳大望高手指点。
1,影魔不建议跳大,因为影魔是dps,是火力输出,是炮台,主动跳上去,弊多利少。
2,跳大前期还勉强,法伤,后期不要跳了羡毁。
3,有队友配合,比如大树,潮汐,这种能让影魔安心放出大招的英雄,或者谜团,猛犸,黑暗贤者,这种可能让影魔放出完美大的英雄,不要犹豫跳大吧。
4,影魔跳大,如果有bkb的话芦派肢,可以开bkb直接跳大。但这样还是太耀眼了,容易拉仇恨,弊大于利。影魔即使有bkb也要等队友控制住对面再跳,先手不好,比如人家直接走了,,囧。
5,影魔等对面cd空挡跳大,比如对面沙王穿刺你队友,对面屠夫上来咬住你队友,你就跳大吧。或者对面老牛一个三连之后,你就迅速跳大吧。因为要是在延迟几秒,牛头的E马上就好了,机不可失啊。
6,总之,影魔也可以放出很精彩的大,但这是锦陪世上添花的东西。你一场不放一个大招,完全可以打出一个很犀利的影魔。一般来说,还是搞好基本功吧。
⑶ dota里面影魔大招是啥
魂之挽歌
施法时间1秒。
一级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。冷却时间120秒。消耗150点的魔法。
二级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。冷却时间110秒。消耗175点的魔法。
三级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。冷却时间100秒。消耗200点的魔法。
在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间, 是魂之挽歌的一个被动效果。
注:(1)满级的挽歌释放出30个恶灵,每个恶灵对于一条直线上的人造成160点伤害,也就是说,理论上SF的满级大在重合时对于敌人能造成的伤害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高伤害,但实际上呢并不是这样,SF释放出30个恶灵,并不是说有30道180伤害的恶灵线!准确来说,每个恶灵加2点攻击力,2个恶灵则造成一道恶灵伤害。
(2)魂之挽歌在前中期配合黑皇杖和科勒的匕首可以打出及其恐怖的伤害,甚至起到扭转团战局面的效果,但是到了后期,魂之挽歌主要效果就不是用来打出伤害,而是起到减速的效果,因为在后期各个英雄的属性和装备都有所提升,可能一个魂之挽歌的时间影魔会打出更高的伤害,并且大招更加难以完美命中。
(3)既然名曰魂之挽歌,那么肯定是与影魔身上的灵魂有关,所以在阵亡并复活后,不要忘了在参团前保持灵魂布满的状态。
(4)配合此技能的道具:科勒的匕首(瞬间使影魔达到一个完美的大招位置),黑皇杖(保证在释放大招时不被技能打断),虚灵刀(可选,提升大招伤害,也可配合毁灭阴影使用),风杖(可选,吹风的时间正好与咏唱时间完美重合,用于单杀敌方单位)
⑷ DOTA影魔的小技巧
1、首先是无脑ZXC、CXZ、ZCX无论先哪个,一般情况都会是2.83--2.87s,也就是说影压的前摇+后摇完全加在一起大概是0.95s的样子(视频的第一个镜头);
2、然后是影压出手的可S的时间段:0.47s-0.5s之间,也就是SF的手抬到最高点的时候;
3、影压的施法前摇:0.67s-0.69s,在0.67s的瞬间就已经扣蓝算伤害了,此后的动作全是废动作,注意点是在0.67s前点其他的动作的话有两种可能,一种是影压S掉了,直接进行下一步,另一种就是影压完整使用,之后再进行下一步,简单来说你按了压不能立马用别的,不然就会被0.3s的施法后摇影响这0.3s的后摇分两个阶段,手放下的过程和停顿的过程,手从高举到放下大概是0.18s,从放下到下次举起是0.12s;
4、Z点X点C 试了很多次,结果证明在点了影压后纯粹的靠移动来取消后摇很难,经常会走动,或者是取消后摇不彻底,只取消停顿的0.12s,无法取消放下手的0.18s,结果就是2.55s左右的施法时间打出3炮,效果完全的不理想;
5、视频1分钟的时候,最简单,成功率最高的影压方式:ZZXXXC,6连点,最好在点的过程中往前方点,人不会走动,可以完美取消所有后摇,把3连压的时间真正控制到2.05s内;
6、有时候随便压也可能打出完美3连来,并没有感到停顿,那是因为你卡到了0.67s的标准时间,如果你在第一个影压达到施法点的瞬间按出了第二个压,施法后摇就会自动取消,但是由于时间点需要卡的非常准才行,所以不列入考虑;
7、转身压,SF在后面有人追的时候最简单的反压的方式就是A键点左下自己的头像,点后立马按压,这样你在转身的过程中就会完成施法动作,转过身的瞬间压出手,但是要注意的是这样点只能在你周围只有一个敌人的时候,如果有别人的话,你的头可能偏向另个人导致压歪,用M键点很稳,但是太麻烦,不推荐,直接右键点地板转身或A敌人转身的话就不是完美压了,需要先转身再压,浪费0.3s左右的转身时间;
8、跳压注意,压后跳的话一定要等0.67s过完,点早了会导致引发施法后摇,先跳再压的话一定要等跳出去了再压,按太快了的话就会压后再跳了,哪怕你是先按的跳,影压也会优先出现。
说了那么多 , 希望对你有所帮助 !