dota2水人怎么用
Ⅰ DOTA2辅助水人进阶攻略:花式罚站叫你哭!
最近一两个月,天梯悄然出现的一种水人新式玩法—罚站水人。4级变体攻击900射程4.25秒晕,CD只需10秒蓝凳亮耗100,在控制时间方面没有比这个性价比更高的技能了。以致于一段时间内恶心到不少玩家。作为一种新玩法,很有必要好好来介绍一下它。
什么阵容可以出现罚站水人?
队友有可以爆输出的物理核英雄,比如现在热门的
巨魔
、
影魔
、
主宰
。
巨魔不说了,跑得快单挑王,双刀相位就跑得飞起。
影魔有稳定两炮和自身高攻击,近身了还有大招。
主宰2相信大家都领教过了。
以上三位桐唯都是9级左右自身具备高输出,只缺一个控制的人选。
PS:其他如虚空、PA这种反而局粗培不合适。虚空大招秒人输出的一部分是靠在罩子内被动的两倍伤害做到的,PA则是一个速16的英雄,没3级大招输出实在捉急。
以及两位特殊的4号位——
天怒法师和屠夫。
如果队伍里已经有2位传统的酱油位,请不要再使用罚站水人。这会导致输出不够。
Ⅱ dota水人的加点以及技能介绍
大家都知道水人具有超高的dps能力,而且水人线上能够很容易就打出不错的优势,dota水人的加点也简单暴力。下面是我为你整理的dota水人的加点的相关内容,希望对你有用!
dota水人的加点
波浪形态:变体精灵的灵魂技能,集闪烁、AOE与一身的技能,无论那种加点方式都是优先加满的。属性转换:转换是水人的核心技能,提高dps和肉盾程度,转敏捷后的高爆发配合近期大热的虚灵刀路线非常适合。也有副加黄点的占线打钱流也很凶。
dota水人的技能介绍
波浪形态快捷键:W
变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害,可以在波浪形态过程中攻击或者施法。
施法距离:1000
作用范围:200
施法间隔:11秒
魔法消耗:140/155/160/165点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成175点的伤害。
等级 3 - 造成250点的伤害。
等级 4 - 造成325点的伤害。
变体攻击快捷键:E
变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。
施法距离:600/700/800/900
施法间隔:20秒
魔法消耗:100点
等级 1 - 伤害20 0.5倍敏捷和眩晕时间为0.25至0.75秒
等级 2 - 伤害40 1倍敏捷和眩晕时间为0.25至1.5秒。
等级 3 - 伤害60 1.5倍敏捷和眩晕时间为0.25至2.25秒。
等级 4 - 伤害80 2倍敏捷和眩晕时间为0.25至3.0秒。
属性转换快捷键:D
变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然,每次学习技能获得一定敏捷和力量加成。
施法间隔:0秒
魔法消耗:30点/秒
等级 1 - 转化2点/秒的属性点。增加3点力量和敏捷。
等级 2 - 转化4点/秒的属性点。增加4点力量和敏捷。
等级 3 - 转化6点/秒的属性点。增加5点力量和敏捷。
等级 4 - 转化10点/秒的属性点。增加6点力量和敏捷。
复制快捷键:R
变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,魔耗150。
施法距离:700/1100/1500
施法间隔:80秒
魔法消耗:25点
等级 1 - 持续30秒。
等级 2 - 持续45秒。
等级 3 - 持续60秒。
dota水人的装备选择
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Ⅲ DOTA2辅助水人如何玩当控制当信使贯穿全场
水人这个英雄在我们的印象中就是作为后期而存在,但是最近经MMY之手又将它推向了众人的视野里,并且引起了广泛讨论,这究竟是为什么呢,原因在于他将水人打成了辅助,当然不是被迫而是主动的选择,下面我们就来分析一下辅助水人的打法。(本文由17173原创,转载请注明出处)
传统水人如何加点?相信大多人都是波浪形态和专属性对点,副眩晕,有大点大,而辅助水人依靠的就是几秒钟一个的眩晕,所以大家在玩的时候需要优先将二技能加满,以保证能够打出最理想化的输出,至于原因我们一会再说。
传统水人的出装不外乎假腿,林肯,分身,虚灵,蝴蝶或者冰眼这种,而辅助的水人则对这一切说NO,一方面价格太昂贵了,另一方面不适用,MMY的水人是这样出装的,绿鞋,跳刀,推推,风杖,这种装备在法师身上非常常见,而我们就是为了把水人打成靠技能吃饭的法师。
至于分路方面只要不走中路,其他两路可以看情况选择,优势路就保人,劣势路就骚扰人,不过眼,粉这类道具不需要水人来买,交给天生就是辅助的英雄比较好,不一定要补兵,但是一定要压人,保证线上的压制力即可。
辅助的水人打法也并不复杂,首先熟悉全转成力量,这样能够保证自己的血量够多,非常肉,很难被对方秒掉,而且力量一旦高出敏捷百分之五十能够最长的眩晕,(最少的伤害这不重要)因为晕只是一个小技能,CD很快,一会一个四秒的晕,相当于兽王的大招,虚陪枯你想想这个控制有多恐怖,而且不用拖到后期,对方乱桥如果没有BKB,那就随便打了,就算是个有闪烁的英雄或者斧王这种硬汉都被差洞钉在原地毫无作为。另一个小技巧当作信使来使用,先把幻像留在战场上,然后TP回家拿装备,给队友拿,补充魔瓶,在瞬间传回来,相当具有奉献精神。
据说这个曾经被DK作为套路开发出来,却一直没敢在比赛中冒险用过,在高端局登场也算一尝夙愿了,感兴趣的朋友不妨现在就去试试了。
Ⅳ dota2怎么用水人
水人这个英雄在DOTA2的对局当中一般都是当做大哥来使用的,很少会用来打辅助,其实水人在力量很高的情况下是可以有长时间的单体控制的,4.25的控制,10秒的CD,这个单体控制绝对的可怕。
出装:优先补骨灰盒,后秘法,憋秘法期间视情况先出个小魔棒(别急着升级,钱少),
关键装备,跳刀,风帐,优秀的先手和逃生,外加回蓝,其他装备视局势而定。
关键技能介绍:
关于这个技能的使用,点控,很简单,值得注意的是系数,不需要转成全力量,只要转到刚好触发最大眩晕的血量就OK了,剩下的敏捷帮助补刀,不然是没有经济来源的
加点:
加点先学一技能,帮助一学和逃生,再点一级3技能后主2副1,大招最后血,或者看情况加,有3级记得转下属性,别一次转好,慢慢转,控制逃生的蓝量
4.25秒的眩晕时间,只需要10秒的CD,外带自身的位移和装备的位移,本身优秀的施法距离,让水人变的比A帐兽王还可怕
再没有跳刀的情况下,水人的变体攻击的最大施法距离是2000,当然得使用波浪形态帮自己赶路,注意蓝量是否足够,追击很好用,而有了跳刀的水人,团战基本随心所以,可以把这技能当大招用,记得放个好大拉野很容易到秘法,可以不要骨灰(队友有出的话),但是团战可能不会很激烈,不然没回复
关于跳刀后的连招,跳到敌方身后推300码,再波回来到安全位置,给敌方贴上骨灰,自身能打出500+的伤害,再加上队友的伤害,对于蓝猫,帕克,女王,小鱼这种英雄来说是毁灭性的,他们太怕这种长时间的控制了,包括蚂蚁这种,水人的E抬手很快,可以达到秒羊的效果
这个路线的缺点就是前面几级太弱,不能很强势,也不表示没有杀人机会,需要很多对线小技巧,在出到秘法前,不要乱用小技能,说不定就错过了一次击杀机会,前期很关键,秘法后满发挥看个人
总结
辅助水人强大之处在于单体控制,输出不是很高注定需要队友协助。后期打团战的时候再有一定装备基础的情况下生存下来还是可以的,而且加入队友不行还可以辅助转成大哥!这么看来辅助水人还是不错的,当然前提还是有些弱的!
Ⅳ dota水人怎么玩及其优缺点
水人在线上是非常强势的英雄,而且水人拥有超强的伤害能力,想要玩好水人一定要多加练习。下面是我为你整理的dota水人怎么玩的相关内容,希望对你有用!
dota水人的玩法
【前期线上】
首先请允许我吐槽水人的出手,各种难受,再加上水人的初始攻击实在算不上高,不熟悉的话水人前期补刀其实是很不好补的,笔者最开始用水人时各种烦躁,各种感觉能补上的兵漏掉,C位玩家要是频繁的漏兵会各种难受-。-
前期线上,如果是1V1或者说你队友和你一起压一个人的话,就打的果断、奔放一点,用W磨血压人,以很常见的例子来说,水人对 WR,如果敢打的奔放一点,走位、W的位置都注意一些,不让WR定住的话,不敢说稳压WR,但是起码不会被压,实际上我见过压住一个玩的不错的WR的水人,因为W伤害高而WR的二技能不稳,这个差距让WR在对拼时显得很乏力。但是见过更多的是被WR压的水人,水人打的畏手畏脚,被WR用弹道、射程压死,一开始不敢打,被压了之后就算敢也不能打了。如果是队友一起的话,那么二压一就更简单了,不过要让队友给让兵,路人里同等水平可以抢水人补刀的英雄海了去了。
如果是线上2V2,那么就要打的猥琐一点,除非队友很强势,你们的配合很猛。这个时候W就不是作为磨血技能了,2V2你敢W的太靠前去耗血,对面就算杀不了你也能让你脱层皮。这种对线情况,敢用W对敌人输出就两种情况,一是敌人绕后你往回冲,而是你和你的队友准备杀人了。2V2的时候做好补兵,控好兵线,能点到人就点,别去奢求,那个射程强行点人即浪费时间又危险。如果对面线上很强势,完压你们,就只能把兵线往塔下拉,如果实在太危险就叫队友或者换线,要是还不行就只能憋屈的吃 经验 了。
水人前期线上最好不要用W清兵线,第一是蓝的问题,第二是兵线太靠前实在太危险。你用W清兵,要么就是对面被你的队友牵制住了你决定拿塔,要么就是感觉这条线要来人了速度清掉一波换线,当然,如果感觉很危险的话W要留着逃跑。
再说留W的问题,水人最好是能流一个W的蓝,或者说把魔棒留着随时准备吃掉W走。
【中期】
拿水人和 SPE比,他们当时可是竞争多日。水人的优势在于哪,在于其带线FARM能力,在于其能领先SPE一个大件,水人要是不能在装备上领先SPE就基本没的打了。所以水人需要FARM,就算是在这个节奏越来越快的版本里,水人也是以FARM为主,这也是他被CW抛弃的原因,虽然此时他已经有了一定的战斗能力,W的效果还是很不错的,但是这个战斗能力只能说在传统神C里面算是不错的,现在CW里面的C中期的战斗力基本都能完爆他。他想要让敌人颤抖必须依靠其推线FARM能力拿到不错的装备,这一点和月骑很像,他们都是需要刷出优于他人装备才会大虎的英雄,当然,这些建立在你和敌人同一水平的基础上。
带线,FARM,有着一个C位玩家良好的忧患意识,利用W和大招逃生、换线。水人和其他很多C的区别在于,其他C可以控兵线,但是他要发挥推线的优势,水人中期如果还控兵线那真是到了迫不得已的情况,并且你们希望也不大了,所以水人真的要够警觉,现在抓水人时雾能废掉眼睛,而一个雾换水人一条命是很随意的事情。你也别把水人强大的逃生能力想的过于强大,对面控制多一点或者有 末日这种英雄基本你就要GG了,现在的 天怒秒配合队友GANK水人问题也不大。
但是水人不是只需要FARM就行,以前不行,现在也不能,身上带着TP,随时赶往战场,用W收人头,可以先复制队友再去收人头,转力量、大招传送逃跑都可以,如果对面威胁性不大,那么连这样逃跑都不必。出了BKB或者初步的输出装,参团就不只是收人头那么简单了,就要起到自己在团战里的作用了,但是仍然不能放弃FARM推线,能赶到的就来打团,无法赶到的就直接带塔。
中期开始就要合理的利用大招的机动性了,大招后TP回家补给或者TP收人头然后再回来继续收兵等等,这些在介绍大招时就讲过的。水人强大的机动性,不是只是说W带来的小范围的机动,还有大招带来的远程切入能力。
【后期】
后期主要就两部分,推线、团战。一直强调水人强大的带线能力,水人利用大招飞鞋还可以多路带线,这也是很多场水人的逆风局最终反败为胜的关键之一。
团战,水人是少有的具备切后排能力的远敏英雄,这里要说一下DOTA里的远敏,都是在自己安全的前提下输出所能攻击到的最需要被干掉的单位。而水人的一技能则给了他切入后排收割法师的能力,像小黑这样的典型远敏是不能太过突前去点后排法师的,要输出法师就要等着法师为了施放技能而突前。和所有需要切入的英雄一样,水人也有着切入时机把握的问题,大多数时候都是第二时间切入战场,无论是虚灵秒人还是撑着BKB平A。如果第一时间切入战场,那么进去了就要开始切力量当肉打了,这种打法不是不可以,但是取决于你们的阵容,如果你们有着很强力的输出那么可以让水人当肉打啊,水人打肉还更能吸引仇恨,但是如果你们就靠着水人的输出切后排,那么你再当肉打就太二了。
dota水人的优缺点
优点:具有很强的推线能力、机动性,中期也能有不错的输出,是那个年代的神C里参战时间最早的英雄。
缺点:太依赖装备,还是需要很长的发育周期,而且就算有装备有很多英雄他也不一定能打的过。现在的大冲脸时代,20分钟上高地的节奏,他已经跟不上了。
dota水人的背景 故事
变体精灵(Morphling):Morph,水人,海元素 他能够将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正独一无二的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。
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Ⅵ 《DOTA 2》:水人这个英雄到底强在哪它都有哪些惊艳的操作
《DOTA 2》:水人这个英雄到底强,它惊艳的操作:水人因为她招式的主要原因,初期就可以去使力。一般到30min时,它的导出是比较高的,凭借着自己的组合进攻和波浪纹形状,随后拷贝敌军英雄级角色导出一波,专业技能暴发是比较高的,能够秒掉许多英雄人物。但到了40min之后,对面自保游戏道具愈来愈多。他只有靠自己的普攻,一下一下的平A,这种看起来就很无力了。他是一个大核,暴发高,打团灵便。可是真正的到后期,他还是跟杂乱,美杜莎传奇,幽鬼这类正宗的大关键对比,或是略有比不上的。
Ⅶ dota2水人怎么玩
一技能波浪形态,伤害+位移,波的过程中无敌因此可以用于躲技能。值得注意的是该技能cd不长而蓝耗极高,前期水人的蓝量捉襟见肘,没有魔棒和芒果的时候很容易放不出第二个波。
二技能变体攻击,分为两个副技能,第一个根据敏捷造成伤害,第二个根据力量造成击退和眩晕。注意虽然技能说明是敏捷超过50%造成最高伤害但那仅仅是倍率,想要打出最高伤害必须全敏,而力量攻击则没有这个限制。
三技能属性转换,水人成为当前版本霸主最主要的因素。满级每秒转换25点力/敏,相当于秒回500血,相当于一个形态常驻的臂章,让水人难以被击杀,同时没有蓝耗和cd。线上通过白嫖血量进行对线甚至让水人获得了与主流中单一战的能力。
大招复制英雄,使水人完全变为某个英雄,对幻象也有效。水人变身成该英雄时血量和蓝量会维持当前的血量百分比,所以一般先手使用。然而该技能和转属性类似属于刀尖上跳舞,复制形态下被击杀水人会直接死亡,弱点明显。
出装加点:
水人的出装非常灵活多变,主要体现在首个大件的选择上。出门圆环树枝吃树大药芒果,大哥线上补出魔棒假腿系带,中单速鞋瓶魔棒。大哥位补一个吸血面具,中单有瓶的话则可以考虑不补。
转野区第一个大件选择夜叉然后分身;敌方有强力的点控制比如各种臭酱油和DOOM直接坚韧球转林肯;局势较优发育顺畅选择虚灵刀。
水人一般来说前三个大件较为固定,分身斧BKB和虚灵刀基本是必出的,接着冰眼之后大炮蝴蝶撒旦均可。敌方有夜魔和力丸时在夜叉之后直接补推推棒,大后期转大推推。
出门转属性,二级变体攻击,三级转属性,如果有逃生需要的话四级点一级波,如果没有就不用点。七级满转属性,之后主刷的话主波副2有大点大,打架主2副波。
技巧总结:
中路对线先转全敏,再转回一些力量(大概多200-300血左右)吃伤害,被打残以后回塔下转全敏再回转一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敌方一个技能,反复循环就相当于无中生血,但是需要注意全敏残血时极其容易暴毙,时刻观察敌方酱油的动向。
TB的变身对于水人来说比较特殊。变为TB施放变身再转回水人会让变身瞬间失效,因此需要特别注意切换的时机。
全敏状态也应该时刻保证自身的血量在400-500左右足够吃下一个高伤害技能。NOONE在上个major中就出现了被DY的神谕者卡高坡视野,全敏逛街时被神谕一发涤罪之焰瞬秒的操作,可见水人的风险性即使是职业选手也难以避免,需要特别注意。
大部分的BUFF,除了TB的变身以外,都不会随着水人的反复切换而丢失。
水人变身幻影长矛手后无法拥有大招并列的被动,但是技能产生的幻象可以产生幻象。