当前位置:首页 » 玩dota » dota力丸怎么出装最好

dota力丸怎么出装最好

发布时间: 2023-06-13 18:22:31

❶ DOTA2隐形刺客力丸怎么玩,隐刺玩法详细介绍

dota中的隐刺也是比较恶心的英雄之一,无限的隐身加烟雾技能,真是杀人于无形之中,非常的令人讨厌,尤其是带了宝石后,更加麻烦了,眼什么的都会失效,而且到了后期非常的变态,敏捷加上来了后,几秒钟就秒杀对方,下面由小骨来介绍隐形刺客力丸怎么玩的吧。

4技能:永久隐身

力丸遁入阴影,除非攻击或使用技能,否则永久保持隐身状态。当被沉默时,力丸将会技能: 被动 渐

隐时间: 3 / 2 / 1

技能细节:

①力丸在隐身时不会自动攻击敌人。

②沉默能使该技能无效。③力丸在施放技能或使用物品时不会脱离永久隐身效果。

‘技能分析及注意事项’

力丸的隐身是对手非常头疼的一个技能。可以让力丸在突然之间出现在对方背后,给予大量伤害。需要注意的是,在于力丸对线时,对方通常会携带真眼,进行探隐,力丸本身皮薄血少,很容易被秒,因此需要玩家时刻留心对面是否在地方插了真眼。

‘如何成为一个合格的力丸’

1.虽然拥有永久隐身,但是这需要力丸到6级后才能习得。在1-5级这个时期内,力丸需要看准时机使用闪烁突袭,由于前期闪烁突袭的CD时间较长,闪烁进去,就很难再闪烁出来。

2.需要凭感觉判断,线上是否有真眼,可以利用站在敌方下一轮兵前面,看其是否会攻击你。倘若攻击则证明在那有真视守卫,反之则没有。也可以同过判断对面英雄的状态,如果不在专心补兵,很有可能他已经看到了你,在等待队友的配合。

3.前期,力丸的任务就是不停的补兵,发育,反补压制;但在这个过程中需要留心场上中路,或者是其他路的人是否在线上,如果消失应当引起注意。前期的力丸肉的程度一般,

4.力丸的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的力丸,前期需要留好魔量,当队友gank时好用烟幕沉默住对方,并不停攻击,触发背刺的额外伤害。

5.力丸在团战时,应当切入后排用烟幕沉默住对面有高爆发技能的英雄,并击杀他。如果对面没有反隐的物品,可以通过走过去进行攻击,再用闪烁突袭切出。

四.力丸的英雄定位

力丸在队伍中的定位是刺客,伪核,ganker。需要玩家经常去线上进行游走,带动场上整体的节奏。在队友的配合下,击杀对方,力丸本身没有硬控技能,因此很需要己方队友的控制技能。但力丸实在太脆,不适宜硬刚正面,多游走,多骚扰,多在野区抓对方,这是力丸需要做的,也是力丸的这个英雄的定位。

五.力丸适用出装推荐

动力鞋,首先对于力丸而言,动力鞋可以提供力丸的攻速,让力丸在单位时间内提高攻击次数,进而通过触发背刺提高伤害水平。并且动力鞋可以切换力量,敏捷,智力这三个属性。在追杀时可以切换成敏捷状态,濒死时切成力量状态,没量施放技能时切换成智力状态。通过灵活的切换,可以让力丸充分发挥一名刺客的威力。

影之灵龛,推荐力丸出一个影之灵龛,作为一名刺客,需要不停的游走在场上进行gank。通过影之灵龛可以提高力丸的续航能力,给对面造成不小的压力。

净魂之刃,力丸的核心装备,有了净魂之刃后力丸这一英雄杀手才能发挥真正的作用。由于净魂之刃可以降低目标英雄的移动速度,可以让其更久的待在烟幕之下,无法释放技能。任由力丸进行攻击。另外净魂之刃还有一个法力燃烧的被动,可以进一步提高力丸的伤害水平。因此净魂之刃是力丸必出的装备。力丸何时能做出净魂之刃往往左右了比赛胜负的天平。

黑皇杖,由于力丸是一名伪核,并且拥有高输出,难免会受到对面的照顾。因此只有出黑皇杖才能保证其输出的空间。不然一旦被控住,皮薄血少的力丸非常容易被秒掉。而制作黑皇杖需要的秘银锤可以在制作黑皇杖期间提高力丸的攻击力,食人魔之斧提供10点力量则可以提高力丸的血量。

幻影斧,幻影斧除了能为力丸提供10 力量,26 敏捷,10 智力,15 攻击速度,10% 移动速度外,还能为力丸提供一个主动技能:“镜像” - 制造2个你的幻象,持续20秒。在力丸使用闪烁突袭靠近目标英雄施放烟幕后,通过使用幻影斧,可以在瞬间打出非常高的伤害。力丸可以通过镜像的使用幻影斧的用法很多,这里介绍2种比较必须的使用方法,一种是用幻影斧来解除debuff,一种是用分身斧那短暂的无敌时间来躲避技能。另外需要注意的是,幻影斧的幻象是不会触发背刺的伤害。

蝴蝶,是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为力丸提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。对于力丸而言,由于强力的被动背刺的存在,攻速和敏捷就成了提高力丸伤害水平的一个重要的数值。因此出蝴蝶对于提高力丸的伤害水平是直接有效并且暴力的一种方案。

金箍棒,能够为力丸带来88 攻击力和15 攻击速度,另外还有2个被动:“克敌机先” - 攻击不会落空。“猛击” - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法,猛击概率:35%,猛击伤害:100。金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,但是金箍棒在单位时间内输出的伤害略高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。

深渊之刃,最后的一件输出神装,效果是眩晕以及一个主动技能:能够击晕一个敌方目标2.0秒。并且无视魔法免疫。

恐鳌之心,打到后期的力丸,终究还是太脆,由于对面后期核心在面对力丸时都会选择出黑皇杖,因此烟幕的效果将会消失。对于没有烟幕帮助的力丸,始终是过于的催了,因此选择出恐鳌之心是提高力丸生存能力最有效的办法。

六.力丸的阵容搭配:

力丸的追杀能力很强,但是在没有出净魂之刃之前,没有什么控制技能够留人就成了一大问题,因此gank时,队友最好有控制技能。团战中的力丸最理想的状态是能够用烟幕沉默住所有英雄,之后就是尽情的输出和追杀。但力丸本身属于还是需要与一些有控制技能的英雄才能发挥出最大的价值。

其中像斯温,复仇之魂,食人魔魔法师都是不错的配合gank时的人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,有能够将人聚集的英雄有马格纳斯,和黑暗贤者,其中马格纳斯的两级反转效果最佳,其无视魔免和控制的特性,可以让力丸有充分输出的空间。黑暗贤者的真空,时间较为短暂,需要力丸事先已经站好位置,不然使用闪烁突袭再接烟幕的话,对方则已经逃离。在线上对于近战里力丸而言,需要有远程的英雄进行辅助,不然难免会被对面压制。

而克制力丸方面,力丸需要当心有反隐形技能的英雄,例如斯拉达和赏金猎人,再被他们标记之后,力丸的隐身就完全没有了作用。因此,在与这些英雄战斗时,切勿站在原地站桩输出,要靠自己的机动性,对其进行放风筝会比较安全。

七.力丸的技能combo:

对线击杀:前期在对线时击杀对面,是需要队友的配合,一个人是很难单杀对方。技能的顺序通常是利用闪烁突袭位移到对面英雄身后,之后紧接着使用烟幕沉默并减速对方,以免对面使用技能逃脱。之后就是不停的攻击,触发背刺效果。需要队友配合,是因此如果能将对面留在烟幕时间延长,例如眩晕,减速,就能让对面没有机会逃脱,并且能延长力丸的输出时间。

团战中技能释放:团战中,首先力丸的切入时机应当是比较靠后的,最起码不能是第一个切入的英雄。之后力丸的技能释放还是应当使用闪烁突袭,进行位移。再用烟幕沉默住对面的主要技能输出英雄。接着就是对要击杀的英雄使用净魂之刃将其减速,接着不停的攻击即可。

八.力丸其余注意事项:

1.不管什么情况下,力丸身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

2.拥有黑皇杖的英雄是可以通过开启黑皇杖来消除烟幕的效果。

3.力丸的幻象可以产生背刺的特效,但不会触发背刺的伤害。

4.对于近战里力丸而言,需要有远程的英雄进行辅助,不然难免会被对面压制。

❷ DOTA 力丸 和法里奥 应该出什么装如何操作

隐刺: 前期1)假腿、穷鬼、魔杖、圣殿(对线多位远程); 2)假腿、先锋、魔杖、圣殿(如果不能即使用鸟来送补给,出); 3)假腿、系带*2、魔杖、圣殿(劣势),隐刺完全没有必要去出相位来追杀,因为4级的B CD只有5秒,很短,不需要相位来支撑追杀能力。。。。。 中期1)散失(一般都出这个,又狠,还可以把敌人留在雾里,出完散失后,背后A兵两下一个); 2)疯狂(不错的选择,加移动速度和吸血,重要的事可以在雾里在最短时间把输出最大,掌握好进入战场、GANK的时机,完美的装备,我经常出); 3)双刀(劣势时可以选择的装备,合成平滑,撑血、攻击还有残废的效果); 3)夜叉+祭品(后期转分身,分身可以继承背刺,打人很疼,祭品提供一个吸血,省了一个格子)。。。。。 后期飞鞋、祭品(如果你的法球不是吸血就出祭品,或者出个龙心)、蝴蝶其它随意各种输出装。。。。。加点1)主升B,次升被动,意义在于和你同路的英雄有强大的眩晕或减速技能,来提升自己的输出; 2)升1-2级雾,再主升B,次被动,这种优点过于保守,主要是同线队友为减速技能,来衔接雾上去强A; 3)主被动,次B,线上无压力,补刀更要争气点。。。我就捡点能想起的说,具体你再问我1)对线时,双方兵A时,敌方剩一个兵,果断B英雄,如果他们反A你,那么他们那个兵也死了,己方的兵线会过来A他,这样能给自己创造优势,给敌方压力;2)用B跑,不多说了吧;3)当7级4级B时,能不占线就不占,利用自己的隐身,来开敌人的视野,提供GANK,看F等等;4)A敌方英雄时,用走打的方法,一点一点往他的后方移动,这样他反身跑时,你会多A 2-3下+一个B暂时想起这么点,再问先知: 前期1)点金手、圣殿、魔杖(打野流,点金最好是在6分钟之前搞定,这样你会非常舒服); 2)圣殿、假腿、魔杖、影之灵龛(辅助路线)。。。。。 中期1)假腿、点金手、祭品、梅肯(打野流转主团战打法); 2)假腿、圣殿、魔杖、影之灵龛、绿杖(辅助); 3)假腿、圣殿、梅肯、死灵书(有优势时速度出死灵书扩大优势,直奔高地); 4)假腿、圣殿、魔杖、红杖(不多说了,主GANK,而且有优势、闲钱); 5)假腿、圣殿、魔杖、风杖(缺少留人技能)。。。。。 6)假腿、圣殿、魔杖、林肯(伪DPS);后期1)飞鞋(双方速度带线)、羊刀,往后各种辅助团战装备 2)飞鞋、强袭、紫苑各种DPS装(因为射程不错,导致可以打DPS)。。。。。加点1)召唤主升、1级T,次升闪烁,意思在于3级开始的召唤有5个,配合T来召唤树人围人,打野也这样; 2)主闪烁,2级T,其它的黄点到8级左右再升满树,全球流打法,不停的看F,GANK。。。用先知的话,对面一般都会带有吃树或补刀斧来逃跑,要做好准备,如果同线的是远程,T就2级可以,如果多的话人家砍树或吃树还是白扯;用T空地,把人堵在树林里,这个其实不难,看好他的走位失误,果断T空地;想用大杀人,就别把大扔在想杀的人的脸上,扔兵或其它英雄上,然后弹到他身上,伤害高。。。。暂时想这么多,你还有什么需要就继续问我

❸ dota2怎么创建5个力丸

dota2力丸玩法是力丸出门装大同小异,吃树毒球树枝真眼,1个真眼保证线上的生存、看线上压力考虑是否把树枝可以换成1组吃树。如果开局就确定线上不好打要游走的话出门就把真眼插在中路正中间,8分钟之内消失就能推断对面插过真眼了,如果真眼还在就说明对面没有反应,随意游走。


详细答案:

一、猥琐流宗师

在许多玩家的认知当中,力丸(又名隐刺、SA,我们统一以官方名来称呼)是一个相当阴险狡猾的英雄,区别于强子和赏金,力丸的隐身能力从始至终保持着,在骚扰这条路上,或许赏金都要自叹不如,我们今天就从力丸的隐身技能说起。

1、刀光谍影


技能方面我们先说力丸的大招,在新版本中,永久隐身被转移到了大招位置,且在7.23b中还获得了一定的加强。刀光谍影俗称永久隐身(攻击后会现身),习得刀光谍影的单位会获得永久隐身的状态,这也是OMG模式里异常热门的天赋(滑稽),热门当然也是因为这个技能非常厉害,除开永久隐身,英雄还能获得一定敏捷系数的伤害加成。这一特性能作用于反补,大幅增强力丸在SOLO中的补刀能力。前段时间昙花一现的中单力丸也是基于这一点,在旧版本中,1级裸装力丸即能获得12点的伤害收益。刀光谍影的特性成长性极高,越到后期越厉害,帮助力丸在众多后期核心中占得了一席之地。在新版本中,刀光谍影移除生命恢复的加成,但基础生命恢复和属性又提升了许多,算是获得了有定的Buff。基于这些原因,所有的力丸在到6之后就会第一时间把自己的隐身能力点上。生存能力与补刀兼顾,对线和骚扰并存,可谓是力丸安生立命之本。

力丸有了隐身之后,插眼、探路(查看敌方英雄出门装和位置)、消耗落单脆皮英雄的血线,能给足团队信息,帮助团队在游戏中期做出更准确的决断。由于当前版本鸡多、地图大,隐身系英雄在路人局尤为有效。

基本上力丸到达6级之后就是一个很难被击杀的搅屎棍,有闪烁、有烟雾、有刀光谍影、还有之前的大招绝杀秘技,由于隐身的优化和绝杀秘技改成了小技能,力丸在新版本中期的作用更强了。

2、烟雾


早先版本的力丸的1技能烟雾带有沉默、减速、物理攻击丢失、视野丢失4项属性称得上是极度强力的辅助技能,配合15级的8秒烟雾冷却天赋,团战中无限释放,恶心到了极点。可惜在新版本中被大砍一刀,烟幕的作用范围从325调到了最高的370,但是减速、视野丢失都被移除了。好在天赋没有削弱,15级点上烟雾冷却缩减的辅助力丸同样厉害。

该技能1级的时候不显山水,到了4级又非常厉害。由于前期技能点的紧缺,所以关于力丸的1技能烟雾我是这么理解:若线上均势或占优,则2级先点闪烁突袭,3-4级再点烟雾。倘若是打定主意了要保好3号位,则2级的时候就需要早早点出,与队友相互打一个掩护(碰上强控组合譬如剧毒混沌这样子,2级就要先把烟雾点上,优先保证队友的混线生存)。又由于前期点过高等级的烟雾会在一定程度上削弱线上和游走能力,所以该技能大多数情况该技能前期只点1级,最多点2级,到了游戏中期才会将其补满。

3、闪烁突袭


Blink技能,需要施法范围内有单位才能施放,目标可选择敌我双方。如技能说明所言,对敌方施放会造成伤害,对友方施放大多用于逃生。这个技能前期有两种加点方式,1种是7级时就点满4级,另一种则是只点1级。2种加点各有优劣,就收益而言,如果前期节奏好,等级高,我本人更推荐优先点满闪烁的打法,收益会相对更高也更加灵活。

闪烁突袭在新版本中获得了相当的加强,能量点数的存在下力丸就更难抓了。关于闪烁突袭的应用方式,大致上与其他所有的闪现技能相同,追杀、逃生等等。需要注意的是低级的闪烁突袭距离非常短,仅相当于常规远程英雄的攻击距离,如果被敌方集火记得第一时间用来逃跑,否则一个控制很可能就走不掉了。

4、绝杀秘技


曾经的大招,如今的小技能。力丸的绝杀秘技是个小范围单体DPS技能,没有队友或控制道具配合只能输出2-3下,在出到散失之前会稍显无力,所以在游戏前期尽量多与控制队友打点小配合,后期出到A杖之后可以直接甩在开了BKB的队友身上,冲脸非常厉害。到了大后期有了散失、大晕锤等道具后,大招的战力会大幅提高,算是对力丸后期能力的一点补充。

5、面板、杀鸡、对线思路


力丸的初始攻击加强到了61点,对比上个版本的53点算是获得了巨额加强,初始护甲也多了0.1提到了5.9,但基础敏捷从30点削弱到了18点(太惨了),原先290的爬行移速也加强到了如今的315。在这样的移速下,结合新版本信使移速下降,杀鸡什么的就是日常了,对比早年艰难的杀鸡节奏,新版本可太友好了(之前的力丸由于移速过低,前期杀鸡需要用到H&R的小操作,在小鸡或者小鸟接近前力丸就应该与它同向而行,在接近的时候砍出第一刀、迅速用右键取消普攻后摇、小跑两步、等待普攻CD冷却砍出第二刀。如果方向没调好或者没有移除攻击后摇,那鸡就可能跑掉了)……

力丸的模型算是OMG和丛林肉搏里最不受待见的了,放到刀塔也是同理。天梯环境猛兽肆虐,很明显力丸的线上能力并不强,死占线很难在获取到足够的线上收益。所以我个人的思路是着手优化对线的同时打出个人的游走节奏,我们对线期需要多用吃树等回复道具抬好自己的血线,少对拼少消耗,多捡一些大哥漏掉或无法补到的刀,把线上的队友保到2-3级,且自身到达2级之后再决策方向。线优就打,均势或劣势积极控符、游走、杀鸡,这样的思路收益更高,也更加科学(前提是我们的3号位队友能混,如果我们一走他线都占不了就别游走了)。

二、打法

力丸出门装大同小异,这边推荐一套出门装(下图),吃树毒球树枝真眼,1个真眼保证线上的生存、看线上压力考虑是否把树枝可以换成1组吃树。如果开局就确定线上不好打要游走的话出门就把真眼插在中路正中间,8分钟之内消失就能推断对面插过真眼了,如果真眼还在就说明对面没有反应,随意游走。


1、核心

关于对线期的处理我们在上一部分已经做了简要说明了,力丸这个英雄技能少,这边没什么要补充的。记得保人的时候自己稍微站开点别被对面双控,保证自己能把雾甩出来,其他的就是基本功层面的训练,不作展开。

接下来我们详细说一下力丸的出装思路以及两种主流打法——核心向打法和辅助向(工具人)打法。两种打法的选择基于双方阵容以及游戏中的个人节奏,需要补充的是,如果条件允许,力丸玩家尽量能晚1-2手选择,防止被针对得太惨(很怕赏金大鱼人剧毒这些)。

一般来说,核心向的四号位力丸有两个先决条件,5号位包全部辅助工作以及自己有一定的补经济空间。否则干脆就是50分钟往后的大后期,打到全体装备都起来了。有时候,又会因为3号位或者1号位大哥过于功能性,逼得我们的4号位力丸不得不转1去抗住局势,这样的情况也不少见。但不管怎么说,一旦确定了要转核,大致的打法都是一样的。

核心力丸有三个点需要注意:

a、我们可能因为阵容、中期节奏,前期发育迅速等各种原因打成了核心位置力丸,此时此刻的出装思路一定要转变过来,把自己当成一个完完全全的大哥来玩,祭品、大骨灰这样的装备会极大的拖慢我们的发育节奏,绿鞋秘法就更不用考虑了,所有出装直接奔BIS装备去——蝴蝶、大晕、A杖、冰眼、BKB、暗灭强袭两件套,等等,需要我们来刚正面先补BKB强袭冰眼,需要我们打切入就补跳刀、A杖,思路一定要清晰,我见过散失出一半转分身斧保命的力丸(4700块你出个分身斧,要么BKB补生存,要么再加一点掏出蝴蝶强袭,一个分身真左右不了局势),也见过半路补一个祭品的力丸(大哥位力丸真的缺格子,信我),出装选择失误会导致节奏节节败退,多出一个小件意味着我们的BKB或者蝴蝶就多了5分钟,所以,要明确我们的出装思路和节奏。


核心位力丸千万别逛街插眼

b、大哥位力丸在均势的时候真的很需要刷,即使是我们刷得再慢也要尽可能地去补经济。有些力丸即使前期很肥,逛街逛着逛着把自己人给逛没了,强行4转3再转5。大哥力丸就不要逛街打信息了,非常地拖装备节奏的,想象下一个大哥幻影刺客在出到关键装之前还一直逛街的,不是要被喷傻了,既然转大哥了,就优先保证自身的发育和经济不落后的情况下,再去考虑找单杀和团队节奏。

c、力丸的核心装备是散失、蝴蝶、大晕锤三件套,大后期可以考虑把散失换成大炮。有了散失之后我们就有控制,就有了单杀酱油的资本,否则谁都很容易秀我们一脸。由于现在的版本A杖极具性价比,在散失之后直接补A也是不错的打法,配合队友冲脸有奇效。另外A杖和跳刀还有一个小的cambo,如果只追求针对某些脆皮核心的话(火枪这种),可以考虑掏出这一套来。

核心向力丸的打法与传统大哥无异,主要区别在于力丸可能会更脆,正面能力也更弱,更强调玩家的切入和对局势的判断,好在大多数情况下总有一哥和二哥在扛着局势,不太会发生需要我们一打九的情况。只要思路明确,团队节奏到位,不论是正面出装还是秒人爆发出装都意味着我们的阵容中额外多出了一个能杀能打的核心。

2、工具人

相较于核心向力丸的打法,工具人4号位力丸更为常规。工具人力丸顾名思义,由于15级天赋的IMBA,使得力丸可以做到每6秒施放一个烟雾,加上这个英雄本身就具备了一定的游走能力和输出能力,工具人力丸的打法就变得非常值得尝试了。工具人力丸在打法上与核心力丸有非常明显的区别,我们借着这些区别来更加深入的感受一下工具人力丸到底需要做些什么。

a、思路

首先工具人力丸在出装思路上明显区别于核心打法,更偏向于传统四号位出装,祭品、骨灰、相位鞋都是日常出装选择,有时候也会出小勋章、甚至是莲花这种帮助自己解粉和给队友套上冲脸的道具。

在度过对线期之后的游戏节奏上,工具人力丸几乎是从不刷钱的,即便是补刀也只是为了掏出关键性的道具,更多的时间在跟团打架、拉野、游走、打信息、蹲人上。这些也是我们在游戏中期需要做的全部的事情。


杀鸡前最好做一个塔后眼

这里展开一下游走和打信息的部分。由于隐身放到6级,在6级前力丸的游走和打信息现在就跟其他的常规英雄一样,所以我们下面说的是6级以后的工作——游走部分与打信息相似的是,力丸都需要利用自己的永久隐身能力去完成,所以这里会涉及到一个很关键的问题——敌人不是傻瓜,既然作为同等级的对手,插眼爆眼是基本操作,我们如何去反制如何获得更高的游走成功率,如何获取更多的信息?

我们需要做到两点,第一是利用自身走位来探眼。举个例子,我们在中路晃了两下敌方中单直接就缩塔了,然后我们右键一下其他路的敌方英雄中路的小兵居然直接来攻击我们了(勾引到仇恨了),这一下子就能发现对面中路插了真眼,需要尽快排出。还有的情况会更加隐蔽,我们人刚从线上消失,敌方其他路的人就缩起来了,又或者我们一露头就被抓等等,这些都是玩隐身英雄经常碰到的问题。我们需要多利用自己来肉身探眼,或者干脆直接意识排眼。这就说到了第二点,在关键位置提前插真眼来保证我们的收获(人头、信息)。就像我们前文所说,如果明确了要去中路游走,直接真眼插下未尝不可,即能保证排到敌方关键位置的假眼,又能保证自身的游走成功率。敌人的野区入口也是,在游戏中期已经明确了敌人开始爆眼的时候,河道口就别进去了,送人头那都是常态了,要么从边路绕过去,要么干脆就跟着团队开雾过去,最理想的情况当然还是我们已经有真眼插下(河道位置,不是敌方家里矿区……),这样的情况下过去自然是万无一失。

b、我的力丸不逆风

工具人力丸没有逆风局,如果有,就是我们蹲人蹲得不够深,不够狠。在我个人看来,蹲人才是工具人力丸的精髓,利用自己的闪烁技能、利用自己的烟雾,保护带线的队友,承担破雾、躺枪的工作,才是工具人力丸最最出彩的部分。其他绝大多数辅助由于技能设定,很难像力丸做到这样子,但是力丸就可以。

如果我们在疑问自己此时不知道该做什么的时候,找一个看起来最危险的大哥,提前找好位置去蹲它吧,我们甚至可以直接站在敌方英雄的包抄路径上,只为给我方大哥争取那3到5秒的逃生时间,这,才是一个合格的工具人。

3、阵容组合

我强调力丸晚点拿,是因为力丸配许多英雄是真的不搭,有过一段时间天梯经验的老哥都知道0控阵容打起来有多难,有力丸的体系恰恰是最常碰到的0控阵容。作为一个4号位却不带控制是力丸最大的缺陷,当前版本的4号位往往是团队唯二的节奏发动机,一旦4号位划水,这场比赛在游戏前期就往往占不到多大优势,由于不带控制,中期又成了透明人,所以力丸千万别配到不带控制的5号位酱油,真的很难打。举几个我本人最不喜欢的例子,力丸+屠夫、力丸+宙斯,蛇皮的不行,选人的时候没啥感觉,打着打着就变成了白给。

力丸比较喜欢的是小Y这样,到6之后单独推进拿塔的酱油,其他类似莱恩这样的全控英雄也非常不错,在一定程度上弥补了力丸的控制不足。大哥方面尽可能也是能打正面的猛男,不过天梯阵容难得十全十美,有时候为了藏一手大哥位即使是被针对也需要我们提前点出,点之前一定要判断双方阵容,现在的天梯在选人之前就能看到队友想玩啥了,看清楚想清楚。说句不好听的,有时候阵容实在不合适就别强点了。

三、尾声


隐身系英雄在低分局至今的确是比较无解的存在,由于绝大多数低分辅助不知道携带反隐道具,使得隐身系英雄能在鱼塘混得风生水起。但是,一旦到达4000这个分段,大多数辅助都已经养成了较好的习惯,而部分核心也知道自己带粉,力丸的游戏乐趣会大大降低,到了排名局就更不用谈了,反隐是基本功。

所以,如果你想依靠力丸登入厅堂的话,除了掌握英雄的基本操作之外,对于其游戏节奏也需要娴熟地掌控,许多顶分玩家新英雄信手拈来是因为他们的游戏认知水准已经到达了相当的高度,但对于大多数普通玩家而言,旷日持久的训练才是我们最好的出路。用学习作比喻的话,课前熟记英雄操作要点,课上认真训练,课后反复观摩录像反思,这能帮助我们以最快速度的掌握一个全新的英雄。对于力丸也好,或是其他英雄也好,萌新欲用其上分,个人推荐先试着在普通匹配下打到白银熟练度,这是对我们英雄熟练度的一个检定标准,当然前提是妮是一名"高贵"普拉斯玩家。

❹ DOTA力丸出装顺序

假腿,先锋盾,散失之刃,蝴蝶
顺的话出到散失去击杀对面法师应该没什么问题,先锋盾不是个必出装备,但有个先锋盾在战斗中生存能力更强,不是那么容易死(毕竟力丸很脆),能更好的输出。

视情况可以出骨灰盒,战鼓,双刀什么之类的。出装这东西不是那么的绝对,只要打钱快出什么都行,曾经看见有个力丸出红仗,杀人也很犀利,仁者见仁智者见智,相信玩时间长了你会有自己独特的更好的出装。

❺ DOTA中力丸出装

力丸前期打路人的话,假腿,勇气勋章(建议你尝试下,应为他前期主要神吵偷对面脆皮,开雾,勇气胸章,爆发也很高),建议出个圣殿过渡下,应为B的频率高的话蓝也不够用,如果有秘法鞋或者别人有也可不出,中期就是他的套路装,散失,如果对面对你很针对的话,可岩斗以先出个先锋,或者挑战,应为个人认为力丸不能算是后期,他的属性成长不够,如果对面针对你,秒你很容易,散失然后可以看情况,双刀,后期就不用说了,无非就是蝴蝶,强袭,龙游枣侍心等。建议你别把它当成后期打,这种英雄必须能在团的时候站的住,没有必要直接就出输出,适当过度。

❻ DOTA 2 力丸怎么玩 厉 害

这个隐身英雄在路人里的表现经常非常亮眼。首先前期对线这个英雄还是有一些发挥空间的,但遇上比较强力的对线英雄一定要猥琐一些,打不到钱也不要丧失经验等级,早早到六对力丸来说还是比较重要的。遇上软柿子那么也不用我废话。
首先到六之后不要盲目利用隐身能力Gank,我个人建议几个玩法,就是尽量不要跟人去对线,等于浪费了自身优势,多找机会消耗,杀不掉也要赶走,尽量空补或者持续失踪施加压力。这个英雄的装备选择,应该不用多说,敏捷对力丸非常重要,假腿之后一般就是直接净化刀,可以说也没什么别的更好选择,净化刀之后可以大大提高力丸的单杀能力。
还是贯彻之前说的两点,尽量空补或者持续失踪施加压力,但要理智,不要盲目蹲人,实在没机会还是要好好补经济。而且没事儿多到河道和对方野区找人或者绕后,因为假眼对力丸没有威胁,可以随意逛,多找这种出其不意的机会干人。至于如何单杀,这个基本都懂,先把雾放到一个对手最想走的那个方向或者在野外直接扔到头上再上净化,上去砍人,尽量利用隐身贴近之后做这套动作可以省掉一个近身用的B。当然,具体情况,具体分析。
至于装备,净化刀之后双刀比较平滑,而且残废效果也是很适合力丸的,如果打钱节奏非常好,直接出蝴蝶也不是不可以。力丸尽量以敏捷属性装备为主,但是真拖到打后期,不要吝啬去出龙心或者强袭这种装备,没有的话是没法做打后期对抗的。
总之还是要利用隐身的能力,多找机会抓人和消耗,而且我个人在使用力丸的时候,如果有优势,经常会在中期自己带宝石来排掉真眼,能够更强的压制对手的活动范围,使其陷入恶性循环。当然,力丸会被一些英雄明显克制,比较典型的有大鱼人、赏金猎人、血魔等。尽量玩的恶心就行,隐身英雄就是要玩一个出其不意的优势。

❼ DOTA求力丸出装打法,要详细,谢谢大神们。

每局有不同的队友和对手怎么可能说的那么详细?
力腊返丸不适合打主C,前期就参与GANK的可以出2-3个系带。自己这边推塔很猛的话可以多打钱李局答出净化刀和双刀。打3号位可以出祭品,哪慧有队友帮忙出更好。做好视野,对自己有信心可以带真视。除非大优局,要撑属性和血量。有点逆风的话先锋盾很必要。不能狂刷,多抓人多参战,切入战场时机要稍晚一些,探视野可以,尽量让队友先手,多看对方身上的道具,真眼,粉,真视。装备的话出门随意,可以穷鬼盾让队友给组吃树,然后做草鞋,魔棒,系带(1-3个)和假腿,双刀、净化刀或先锋盾。

❽ dota力丸出什么装备

力丸,又叫SA。隐型刺客。
一级记得生雾,然后主B在被刺。有大点大。
一级雾是为了团队,必须学的。
假T。顺我喜欢直接冰眼。然后蝴蝶。
不顺假T3细带。在散十。或对J。记得身上在随时带2瓶血。
最后装备是假T,蝴蝶。大炮。冰眼。虚空刀。分身F。
CK因为是隐型的所以很多时候要团时上去开视野。
记得CK不仅仅是只抢人头的。自己带线补点兵也是不错的收入。!别为了看视野光顾着逛不带兵线。这样你回损失很多经济。

❾ DOTA力丸的出装顺序和加点

隐刺不好用,非常需要微操 装备路线一般有2种 第一种是敏系伤害&BKB:系带+假腿+双刀+BKB+蝴蝶 第二种是净化刀DPS:系带+假腿+散失+吸血鬼+蝴蝶+分身斧 至于技能4个都很IMBA,没有主加次加这一说 记住,这个英雄最大的特点就是卑鄙 所 隐刺以用他的人也一定不能冲动,抢人头是你的义务 想要破解SA就必须要了解SA 我们知道SA目前的强大主要是因为真眼等物品的削弱,虽然出了个显影之尘,但是明显效果没有以往的真眼使用,而用宝石成本过高。SA自身3技能的修改使他的强势期提前了一大截。而散失之刃的大幅增强更是让这个靠敏捷吃饭的英雄大大的H了一次。不过呢,SA也有他致命的弱点。那就是血量。力量成长低下的他却必须要买许多增加敏捷的装备,这使得SA一旦暴露行踪,生命便岌岌可危。因此渔人的精灵之火,赏金的大,都是克制SA绝妙武器。这里并不十分推荐SIL来克制赏金,主要是因为SIL本身太过脆弱,面对SA及时没有隐身一样胜率不高。想要GANK SA的话,渔人赏金等人最好带上一个,一个让SA的最大优势荡然无存的技能就是让SA时刻提心吊胆的关键。可是SA还有一个非常IMBA的技能,CD仅仅5秒的闪烁。虽然不像QOP的B那样飘逸自如,但是也能做到凌波微步般从容。5秒的时间并不长陆冲巧,可也够强力GANKER所有技能扔过去了。TK,ZUES两人做到这点是最容易的。LINA LION的老牌爆发之王面对SA的时候则稍稍逊色,主要是因为施法前摇过长,(lion的变羊除外)以及施法范围过小。 TK的爆发力自不必说。ZUES的爆发在前期也是佼佼者,并且G,W自带的显隐身功能也能多少弥补些眼睛缺少的不足。其实SA并不可怕,可怕的是自己面对SA所产生的恐惧。经常有人看到SA扭头就跑,正中SA的下怀。某些英雄再有了基本装备之后完全可以在雾里与SA拼命。相反的如果你背对SA只能让你死的更快。其实SA并不是一个后期,他只不过是一个中后罢了。真正后期DPS汹涌而来的时候SA并不是众多老牌DPS的对手,诸如SPE,DK,TB,甚至没落的FV都完全可以与SA一决雌雄。再说一个小技巧。SA的雾虽然有最初一下的眩晕,但是几乎没什么效果。你可以随身带TP,如果SA先雾,TP回家就是了。如果他不雾,我相信没有雾的帮忙大多数英雄正面对拼的话不会很惧怕SA的。或者等待队友支援也是一个不错的选择。 我习惯出门2树枝2敏捷鞋子1药膏一个吃树 把钱花的最完美 1级升闪烁防被杀,2级升被刺。3级升雾,4级升闪烁5级闪烁 6级大,。然后就随意了,23主加。雾看情况升 闪烁等级高攻击高CD短 绝对是必先满的 装判竖备看打钱顺不顺。顺利的话就先买散失的那2把刀 不顺利就假腿和细带 出了散失和假腿,后面可以选择出蝴蝶或者分身 如果对面都先集中火力打你。你就先分身否则就先蝴蝶, 隐身CK注定就是个后早键手限制。等他们开团战了就找位置放雾限制他们法系 什么先锋盾啊,祭品啊,都不适合他出 杀人不是靠和别人对砍杀的。全出DPS装就对了。

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1239
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:682
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1137
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1190
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:587
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:877
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1531
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:754
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:636
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1235