dota末日一级大多少秒
‘壹’ dota,请问 6级时候,中了末日的 等级炮+末日+骨灰盒 一共能造成多少伤害的阿还有就是 6级时有多少英雄
正好的等级打在身上,那叫一个疼,中三招不死的,同样中的满血的屠夫,我看还可以
‘贰’ 魔兽DOTA末日使者技能介绍
吞噬 (E) 吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:100 等级1 - 给予额外的40黄金,被吞噬单位的最高等级2级。
等级2 - 给予额外的60黄金,被吞噬单位的最高等级4级。
等级3 - 给予额外的80黄金,被吞噬单位的最高等级5级。
等级4 - 给予额外的100黄金,被吞噬单位的最高等级6级。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗60点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗60点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗60点,施法间隔45秒。 焦土 (T) 末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日的移动速度也得到提升。作用范围:600 等级1 - 15点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续8秒。
等级2 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。
等级3 - 25点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级4 - 30点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。死亡 (V) 打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法距离:600 等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。末日 (D) 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:650 无视魔法免疫等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续14秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续14秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续14秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔110秒(90秒)。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔110秒(80秒)。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔110秒(70秒)。
‘叁’ 末日的大招在dota2最新版本能够造成多大伤害持续多久
近卫
复仇之魂:移形换位
众神之王:静电场
魅惑魔女:不可侵犯
变体精灵:复制
流浪剑客:巨力挥舞(溅射性质的普通攻击)
娜迦海妖:诱捕
撼地神牛:沟壑(眩晕和伤害效果对魔免单位无效,阻挡效果依然存在);回音击(只有伤害无视魔免,触发的眩晕对魔免无效)
隐形刺客:烟幕(001秒眩晕和减速效果对魔免单位无效,丢失和禁魔效果依然存在);背刺
德鲁伊:熊灵的缠绕(牵制效果似乎是无视魔免的……不确定)
剑圣:无敌斩(001秒眩晕和伤害都可作用于魔免单位)
沉默术士:全领域静默
树精卫士:疯狂生长(牵制效果无视魔免)
谜团:午夜凋零;黑洞(牵制效果无视魔免)
熊战士:撕裂伤口(伤害叠加无视魔免)
修补匠:机器人的进军
先知:发芽(可间接作用于魔免单位)
山岭巨人:投掷(位移效果及对被投掷单位的伤害无视魔免,落地伤害对魔免无效);崎岖外表
哥布林工程师:地雷;自爆
月之骑士:月刃(法球性质的普通攻击)
矮人狙击手:暗杀(视野和眩晕效果无视魔免)
巨魔战将:近战形态的眩晕
暗影萨满:群蛇守卫
刚背兽:刺针扫射
熊猫:元素分身(土熊猫的嘲讽)(感谢5楼补充)
半人马酋长:反击
赏金猎人:疾风步(突袭伤害无视魔免);追踪术
龙骑士:真龙形态(溅射伤害和减速效果无视魔免)
敌法师:法力虚空(眩晕效果无视魔免)
全能骑士:退化光环
兽王:野性之斧;野性呼唤(豪猪的减速效果);原始咆哮(被指向单位的眩晕效果、被震退单位的震退效果和伤害无视魔免)
炼金术士:酸雾(伤害和减甲效果无视魔免)
月之女祭司:月之暗面(能作用于魔免己方)
风暴之灵:雷电牵引
神灵武士:牺牲(减速效果无视魔免)
圣堂刺客:隐匿(打破隐匿的伤害和减甲效果无视魔免)
发条地精:能量齿轮(围困、震退效果和伤害无视魔免);发射勾爪(可对魔免单位释放,位移效果有效但眩晕和伤害效果无效)
天灾
蛇发女妖:净化(清除buff和减速效果无视魔免)
末日使者:末日(伤害和禁魔、禁物品、禁被动技能效果无视魔免)
地穴刺客:复仇
鱼人守卫:重击;伤害加深
虚空假面:时间锁定;时间结界
冥界亚龙:腐蚀外表(伤害和减速效果无视魔免);蝮蛇突袭(减速效果无视魔免)
食尸鬼:盛宴;感染(无法作用于英雄)
灵魂守卫:灵魂隔断(可获得魔免单位百分比血量)
受折磨的灵魂:恶魔敕令
巫妖:霜冻护甲(魔免单位近身攻击依然会被减速)
死亡先知:驱使恶灵
剧毒术士:毒刺(不确定……);瘟疫守卫
半人猛犸:巨力挥击(溅射性质的普通攻击);两极反转(牵引和眩晕效果无视魔免)
潮汐猎人:锚击(类溅射)
痛苦之源:恶魔掌控(牵制效果无视魔免)
死灵法师:散失光环;死神镰刀(眩晕效果无视魔免)
屠夫:肉钩;肢解(牵制效果无视魔免)
裂魂人:暗影冲刺(无法对魔免单位发动,但能对魔免单位造成眩晕);神行太保(混乱攻击普通伤害);巨力重击;幽冥一击(伤害无视魔免,同时触发巨力重击的伤害和眩晕)
地穴编织者:连击
影魔:魔王降临
斧王:反击螺旋;淘汰之刃(斩杀判定成立时)
血魔:屠戮(魔免时依然能够回血)
地狱领主:霜之哀伤
幽鬼:荒芜;折射(修改后不确定……);鬼影重重
巫医:诅咒(有动画效果无伤害,其实等于无效);死亡守卫
地卜师:地之束缚;地之突袭
暗影牧师:剧毒之触(伤害无视魔免);暗影波(伤害无视魔免);薄葬(伤害无视魔免)
深渊领主:怨念深渊
不朽尸王:噬魂(魔免单位不受集中伤害和治疗,但会受到波及伤害);竭心光环;瘟疫
召唤师:幽灵漫步;
说明:
1游戏中的技能说明并不全面,比如尸王的3个技能都有无视魔免的效果而说明中未给出。
2DotA超过半数的英雄拥有无视魔免效果的技能,有的英雄甚至拥有多个。
3速记法:所有单体大招和部分AOE大招,如果具有伤害以外的限制效果,其限制效果大多是无视魔免的;以伤害为主的AOE大招几乎都不是无视魔免的,所谓以伤害为主是指3级伤害超过300点(例外如神牛的大招);具有针对敌方效果的被动技能大多是无视魔免的(如击晕、光环类被动技、冥界亚龙的腐蚀外表等);比例伤害技能均无视魔免(总共4个);对魔免单位有效的伤害技能性质大多是普通伤害
回答者: BK_Mephistol - 试用期 一级 10-28 19:22
复仇之魂:移形换位
众神之王:静电场
魅惑魔女:不可侵犯
变体精灵:复制
流浪剑客:巨力挥舞(溅射性质的普通攻击)
娜迦海妖:诱捕
撼地神牛:沟壑(眩晕和伤害效果对魔免单位无效,阻挡效果依然存在);回音击(只有伤害无视魔免,触发的眩晕对魔免无效)
隐形刺客:烟幕(001秒眩晕和减速效果对魔免单位无效,丢失和禁魔效果依然存在);背刺
德鲁伊:熊灵的缠绕(牵制效果似乎是无视魔免的……不确定)
剑圣:无敌斩(001秒眩晕和伤害都可作用于魔免单位)
沉默术士:全领域静默
树精卫士:疯狂生长(牵制效果无视魔免)
谜团:午夜凋零;黑洞(牵制效果无视魔免)
熊战士:撕裂伤口(伤害叠加无视魔免)
修补匠:机器人的进军
先知:发芽(可间接作用于魔免单位)
山岭巨人:投掷(位移效果及对被投掷单位的伤害无视魔免,落地伤害对魔免无效);崎岖外表
哥布林工程师:地雷;自爆
月之骑士:月刃(法球性质的普通攻击)
矮人狙击手:暗杀(视野和眩晕效果无视魔免)
巨魔战将:近战形态的眩晕
暗影萨满:群蛇守卫
刚背兽:刺针扫射
熊猫:元素分身(土熊猫的嘲讽)(感谢5楼补充)
半人马酋长:反击
赏金猎人:疾风步(突袭伤害无视魔免);追踪术
龙骑士:真龙形态(溅射伤害和减速效果无视魔免)
敌法师:法力虚空(眩晕效果无视魔免)
全能骑士:退化光环
兽王:野性之斧;野性呼唤(豪猪的减速效果);原始咆哮(被指向单位的眩晕效果、被震退单位的震退效果和伤害无视魔免)
炼金术士:酸雾(伤害和减甲效果无视魔免)
月之女祭司:月之暗面(能作用于魔免己方)
风暴之灵:雷电牵引
神灵武士:牺牲(减速效果无视魔免)
圣堂刺客:隐匿(打破隐匿的伤害和减甲效果无视魔免)
发条地精:能量齿轮(围困、震退效果和伤害无视魔免);发射勾爪(可对魔免单位释放,位移效果有效但眩晕和伤害效果无效)
天灾
蛇发女妖:净化(清除buff和减速效果无视魔免)
末日使者:末日(伤害和禁魔、禁物品、禁被动技能效果无视魔免)
地穴刺客:复仇
回答者: 邪恶狂热者 - 试用期 一级 10-28 20:08
近卫
复仇之魂:移形换位
众神之王:静电场
魅惑魔女:不可侵犯
变体精灵:复制
流浪剑客:巨力挥舞(溅射性质的普通攻击)
娜迦海妖:诱捕
撼地神牛:沟壑(眩晕和伤害效果对魔免单位无效,阻挡效果依然存在);回音击(只有伤害无视魔免,触发的眩晕对魔免无效)
隐形刺客:烟幕(001秒眩晕和减速效果对魔免单位无效,丢失和禁魔效果依然存在);背刺
德鲁伊:熊灵的缠绕(牵制效果似乎是无视魔免的……不确定)
剑圣:无敌斩(001秒眩晕和伤害都可作用于魔免单位)
沉默术士:全领域静默
树精卫士:疯狂生长(牵制效果无视魔免)
谜团:午夜凋零;黑洞(牵制效果无视魔免)
熊战士:撕裂伤口(伤害叠加无视魔免)
修补匠:机器人的进军
先知:发芽(可间接作用于魔免单位)
山岭巨人:投掷(位移效果及对被投掷单位的伤害无视魔免,落地伤害对魔免无效);崎岖外表
哥布林工程师:地雷;自爆
月之骑士:月刃(法球性质的普通攻击)
矮人狙击手:暗杀(视野和眩晕效果无视魔免)
巨魔战将:近战形态的眩晕
暗影萨满:群蛇守卫
刚背兽:刺针扫射
熊猫:元素分身(土熊猫的嘲讽)(感谢5楼补充)
半人马酋长:反击
赏金猎人:疾风步(突袭伤害无视魔免);追踪术
龙骑士:真龙形态(溅射伤害和减速效果无视魔免)
敌法师:法力虚空(眩晕效果无视魔免)
全能骑士:退化光环
兽王:野性之斧;野性呼唤(豪猪的减速效果);原始咆哮(被指向单位的眩晕效果、被震退单位的震退效果和伤害无视魔免)
炼金术士:酸雾(伤害和减甲效果无视魔免)
月之女祭司:月之暗面(能作用于魔免己方)
风暴之灵:雷电牵引
神灵武士:牺牲(减速效果无视魔免)
圣堂刺客:隐匿(打破隐匿的伤害和减甲效果无视魔免)
发条地精:能量齿轮(围困、震退效果和伤害无视魔免);发射勾爪(可对魔免单位释放,位移效果有效但眩晕和伤害效果无效)
天灾
蛇发女妖:净化(清除buff和减速效果无视魔免)
末日使者:末日(伤害和禁魔、禁物品、禁被动技能效果无视魔免)
地穴刺客:复仇
鱼人守卫:重击;伤害加深
虚空假面:时间锁定;时间结界
冥界亚龙:腐蚀外表(伤害和减速效果无视魔免);蝮蛇突袭(减速效果无视魔免)
食尸鬼:盛宴;感染(无法作用于英雄)
灵魂守卫:灵魂隔断(可获得魔免单位百分比血量)
受折磨的灵魂:恶魔敕令
巫妖:霜冻护甲(魔免单位近身攻击依然会被减速)
死亡先知:驱使恶灵
剧毒术士:毒刺(不确定……);瘟疫守卫
半人猛犸:巨力挥击(溅射性质的普通攻击);两极反转(牵引和眩晕效果无视魔免)
潮汐猎人:锚击(类溅射)
痛苦之源:恶魔掌控(牵制效果无视魔免)
死灵法师:散失光环;死神镰刀(眩晕效果无视魔免)
屠夫:肉钩;肢解(牵制效果无视魔免)
裂魂人:暗影冲刺(无法对魔免单位发动,但能对魔免单位造成眩晕);神行太保(混乱攻击普通伤害);巨力重击;幽冥一击(伤害无视魔免,同时触发巨力重击的伤害和眩晕)
地穴编织者:连击
影魔:魔王降临
斧王:反击螺旋;淘汰之刃(斩杀判定成立时)
血魔:屠戮(魔免时依然能够回血)
地狱领主:霜之哀伤
幽鬼:荒芜;折射(修改后不确定……);鬼影重重
巫医:诅咒(有动画效果无伤害,其实等于无效);死亡守卫
地卜师:地之束缚;地之突袭
暗影牧师:剧毒之触(伤害无视魔免);暗影波(伤害无视魔免);薄葬(伤害无视魔免)
深渊领主:怨念深渊
不朽尸王:噬魂(魔免单位不受集中伤害和治疗,但会受到波及伤害);竭心光环;瘟疫
召唤师:幽灵漫步;
‘肆’ dota末日的技能介绍
1、吞噬(E)
吞噬并消化一个非友方单位,对其造成小幅伤害,直到死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。
施法距离:300
等级1:给予额外的25黄金。消耗60点魔法,冷却时间70秒。
等级2:给予额外的50黄金。消耗50点魔法,冷却时间60秒。
等级3:给予额外的75黄金。消耗40点魔法,冷却时间50秒。
等级4:给予额外的100黄金。消耗30点魔法,冷却时间40秒。
注:
末日使者将获得该单位的基本金钱奖励和根据技能等级增加的额外金钱奖励。
吞噬时该单位的生命值越少,消化的时间越短。
消化过程中末日使者头上会显示消化的进度。
不能吞噬远古,机械和飞行单位。
获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。
2、焦土(T)
以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者及其控制的单位却有医疗效果。同时提升末日使者16%的移动速度。
作用范围:600
等级1:12点/秒的伤害/回复。消耗60点魔法,冷却时间60秒,持续10秒。
等级2:18点/秒的伤害/回复。消耗65点魔法,冷却时间55秒,持续12秒。
等级3:24点/秒的伤害/回复。消耗70点魔法,冷却时间50秒,持续14秒。
等级4:30点/秒的伤害/回复。消耗75点魔法,冷却时间45秒,持续16秒。
注:
伤害类型:魔法伤害
焦土随着末日使者移动。
3、死亡(V)
打散目标部分的灵魂,造成伤害。如果目标的等级是特别数字的倍数或25,将造成额外的伤害。
施法消耗:110点魔法
冷却时间:8秒
施法距离:600
等级1:造成125点伤害,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的伤害。
等级2:造成175点伤害,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的伤害。
等级3:造成225点伤害,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的伤害。
等级4:造成275点伤害,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的伤害。
注:
伤害类型:魔法伤害
对目标造成0.01秒眩晕。
额外伤害为敌人最大生命值的20%。
4、末日(D)
对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。
冷却时间:110秒/(90秒)/(80秒)/(70秒)
施法距离:550
持续时间:15(16)秒
等级1:造成30(50)点/秒的伤害。消耗150点魔法。
等级2:造成50(80)点/秒的伤害。消耗200点魔法。
等级3:造成70(110)点/秒的伤害。消耗250点魔法。
注:
伤害类型:魔法伤害
无视魔法免疫。
受末日影响的单位不能使用物品,部分被动技能失效。
受末日影响的单位生命值低于25%时可以被队友反补。
括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。
‘伍’ DOTA!末日的等级炮伤害怎么算的就是1级打多少级的人疼!2J多少!3J 4J
基础伤害加上特殊数字的250点额外伤害,一级的数字是6,就是如果被你打中的英雄是六级的话,它受到的伤害就是基础伤害(好像五六十点,具体忘了)加上250点,总伤害算很高了在前期,一般末日中单的话等级跟对面中单英雄差不多,如果你六级时他也六级,你一个大招一个等级炮,再开焦土上去打它一两下不管什么英雄基本就死了,不过前提是要有魔放这一套,还要把握好时机。等你七八级时,对面边路英雄等级大概会是六级左右,用等级跑伤害很大,所以可以去边路帮下杀人,前期可以吃一个绿皮或狗头加移速,方便杀人,手机打字很辛苦,求采纳!
‘陆’ dota1末日大招抬手时间多长
dota1末日大招抬手时间为0.3秒。末日大的主要作用是废掉对面1个英雄所以给血多的上显然是蛋疼。在对面5人没有残血的情况下末日上大要有这个原则。如果对面有高dps脆皮比如蚂蚁,火枪,小黑,虚空之类的,(前提使他们有1顶输出了)先废掉他们。团控谁有必要放谜团有的话大招还没cd先给他。至于抄袭,牛猛犸什么的除非能秒了否则意义不大。因为是团战所以给大的目的是让对面输出降到最低。对面如果有高输出脆皮必然先给他。如果没有什么明显高dps那么就先给法师脆皮控。如果有残血的秒杀了残血的也可以。
‘柒’ DOTA求高手解答末日炮,技能介绍和怎么用伤害效果最大
这个也有一个计算法则的。技能有说明。但是一般情况使用末日炮都是没功夫去计算那个法则。所以不必研究。就把它当成中等魔法伤害。唯一要注意的是。他有0.1秒眩晕。可以打断对方英雄持续施法技能。比如沙王的大。冰女的大这类重要技能
‘捌’ DOTA中末日大招的问题
注:抄袭的被动技能受伤害抵消的负状态的那个技能可以抵消末日的大
**********末日使以下技能无效**********:
任何主动技能和主动物品 (因为不能“单击”它们)
致命一击 (任何物品或英雄技能—不会发动致命一击)
闪避技能 (任何物品或英雄技能—不包括Void·虚空假面的回到过去, 因为那不算是闪避)
*注意:PA· 幻影刺客的模糊依然有视觉效果[译者:半透明], 但在末日之下没有闪避.
重击技能 (任何物品或英雄技能—不包括SB·裂魂人的巨力挥击)
吸血技能[译者:法球] (任何物品提供的吸血法球, 不包括已开启的不洁狂热部分 (buff))
物品法球 (大小雷锤、金箍棒[译者:个人认为算备团重击]、对剑残废) – 不会出现附加效果
Meepo·地补师的地之突袭 (只有被上了末日那只无效)
Veno·剧毒术士的毒针
LOA·地狱领主的霜之哀伤 [译者:这个本来放在后面,顺序提前,因为和上面俩一起都是英雄的BufferPlacer]
BM·兽王小猪的毒针 (被上了末日的小猪的攻击不会使人中毒)[译者:好可怜]
Ursa·熊战士的法球怒意狂击
Sil·沉默术士的最后遗言 - 末日使者即使直接在光环范围内给Sil上末日也不会被沉默, 但如果期间一个技能杀死了Sil (即使Sil依然被末日着), 技能的释放者会被沉默
WD· 巫医的无毒回复术 - 如果开始是开着的, 然后被上了末日: 动画依旧, 但不会治疗也不会关掉 [译者:掉魔依旧]
SA·隐形刺客的永久隐形
反馈[译者:消魔,散失的法球]法球
AM·敌法师的烧魔法球[译者:同上]
购物禁止 (所有商店/野店)
真视宝石 (被上了末日的英雄即使带有真视歼盯宝石,也不具备真视能力)
分裂攻击 (BF·狂战斧, Sven·流浪剑客的分裂, Mag·猛犸的分裂)[译者:作者也犯了分裂和溅射没分开的错误,在翻译中已经改进]
*注意: Kunkka·船长的潮汐使者分裂伤害部分被末日无效化, 但加攻击力的效果还在, [译者:加攻效果]同样会在下次攻击后消失, 但还会在下一个时间间隔后再次附加,即使这段时间也被末日着.
辉耀的范围烧伤效果
伤害低档 (先锋盾, 圆盾, 穷人盾。海妖外壳的阻挡效果消失,但仍然能去处Debuff,包括末日)
捡起神符
放下物品
捡起物品
Jugg·剑圣的转会被末日打断而进入末日状态
LD·德鲁伊熊的缠绕
火枪的爆头
DK·龙骑士Lv1Ult毒龙的毒
DK·龙骑士Lv3Ult冰龙的冰(对正在攻击单位和溅射到的单位无效,但仍然有溅射效果)
Brood·育母蜘蛛的麻痹之咬
Brood·育母蜘蛛的网下隐身 - 即使她在网里也不会隐身
Mesa·蛇发女妖的分裂箭
远程冰氏滚和眼的冰冻效果 - 但近战冰眼的效果不会被末日取消掉
NW·地穴编织者的连击
TH·潮汐猎人的锚击
SpiritBear·精灵熊的粉碎(对建筑的额外伤害)
QB·补刀斧
SK·沙王沙尘暴被打断,显身
SK·沙王腐尸毒
SK·沙王大招,打断持续施法
Prophet· 先知传送,打断持续施法
Sniper·火枪暗杀,打断持续施法
Potm·月之女祭司月之暗面(群体隐身) - 没有完全进入隐身就被释放末日的英雄则显身
TS·受折磨的灵魂脉冲新星 - 不会再造成伤害, 但掉魔继续,并且无法关闭,但如果TS在末日中mana耗到0则会自动关闭.
Puck·仙女龙相位移动开自动无法抵抗末日,会被彻底沉默掉,在末日期间也不会触发.
升级加点(如果你在末日期间升级,则无法加点)
**********末日不会使一下技能无效**********:
Naix·食尸鬼盛宴 (触发吸血)
Naix· 狂暴 - 末日依然对其有效, 受伤害以及沉默.
回复效果的物品[译者:包括魔龙之心的1%/s]
近战冰眼冰冻效果有效,远程则无效
开启后的刃甲
BS·血魔的血浴
BS·的鲜血饥渴 - 在末日前如果有英雄HP在40%以下, 末日后仍然有效
Ench· 小鹿的不可侵犯
SA·隐刺的背刺
SB·裂魂人的巨力挥击
SB·裂魂人的暗影冲刺 - 在冲刺过程中被上末日,则该次冲刺效果所有效果(晕 视野 显隐)依然存在
Snk·重生
黯灭法球
AM·敌法师的法术护盾
任何加属性, 加攻击力, 加魔法/生命上限, 加攻速, 加移速, 加回复物品和技能
任何Buff
不洁狂热 (撒旦开启) - 之后被末日只有15%的额外吸血有效,原本的25%无效.
THD·双头龙的液态火
Jugg·剑圣的棒子
LD·德鲁伊的协同
Lancer·幻影长矛手的并列
Lancer·幻影长矛手的幻化之锋
Tiny·山岭巨人的崎岖外表
Tiny·山岭巨人的长大
Alch地精炼金术士的贪婪
Alch地精炼金术士的化学狂暴
Luna·月之骑士的月刃
Sniper· 火枪的瞄准 (射程增加)
Troll·巨魔的狂暴 (攻击相同单位加攻速)
BB·刚背兽的BB·刚毛后背 (在背对末日时伤害减少)
BB·刚背兽的BB·刚毛后背 (被动针刺扫射)
Panda·熊猫的元素分裂 - 不能对分出的三只小熊猫释放末日
WW· 疾风步 - 被上末日依然隐形,破隐一击仍然有效
BH·赏金猎人的赏金术 (视野) - 即使赏金被上末日,赏金术仍然会给予视野 (并且真视)[译者:Obviously]
DK·龙骑士的龙族血统
DK·龙骑士的真龙形态下的溅射
DK·龙骑士的真龙形态下的移动速度加成
Omni·全能骑士的驱逐 - 受到伤害依然魔免
Omni·全能骑士的守护天使
TS·受折磨的灵魂的恶魔赦令 - 完全正常
Brood·育母蜘蛛的网 (移动速度/回复加成)
Mesa·魔法盾
TP·树精守卫的大自然掩护 - 被上末日的单位在大自然掩护的作用下依然隐形
NA·地穴刺客的尖刺外壳完全有效
Axe·斧王反击螺旋
Viper·腐蚀外表 (完全有效)
Spec·幽鬼的荒芜
Spec·幽鬼的鬼刃 - 能穿悬崖
Spec·幽鬼的折射 - 完全有效
Void· 虚空假面的回到过去 - 每秒都会对末日判定
Pudge·屠夫的腐肉堆积 - 魔抗和加力量效果都在
Pudge·屠夫的腐烂 - 伤害仍然有效, 但无法关闭
SF·支配死灵
Visage·死灵飞龙的守墓人斗篷 - 也能把末日的伤害转化为治疗
Pugna· 遗忘法师的衰老 - 末日对衰老单位有伤害加成
Morph·变体精灵传送到幻象 - 依然可以传送到被末日的幻象上
Morph·变体精灵的属性转换 - 如果转换期间被上末日则转换继续,不能关闭,如果期间魔法消耗到0,则自动关闭
Cent·半人马酋长的刚毅不屈
DR· 黑暗游侠的射手天赋
Ob·黑曜毁灭者的星体禁锢的效果(包括偷魔)不会因为自身被上末日而无效
Meepos·地补师们 对一个地补放末日,其他地补依然可以使用技能(包括被动)和物品,以及忽悠到被末日的地补上
Storm·风暴之灵的超负荷如果已经触发,则末日不会取消这次超负荷
TA·圣堂刺客的折光 - 加攻击效果一直都在, 如果期间没有受伤害,能抵抗6s的末日伤害
TA·圣堂刺客的隐匿 - 与疾风步效果相同,并且减甲有效
TA·圣堂刺客的灵能之刃 -完全有效
TA·圣堂刺客的灵能陷阱 - 用陷阱自身的触发功能可以触发陷阱
Huskar·神灵武士的活血术 - 在末日下完全有效
Huskar·神灵武士的狂战士之血 - 在末日下完全有效
WR·风行者的集中火力 - 在末日下完全有效
血精石 - 所有效果在末日下均有效
光环[译者:War3 中存在的光环,不包括触发实现的光环] - 在末日下完全有效 (英雄的以及物品的)
**********可以抵消,去除,避免,无视,停止或增加末日伤害的技能或物品**********:
林肯法球 (抵消)- 完全低档,触发林肯冷却
回光返照 (消除) - 当LOA血400以下时,会自动开大移除末日
海妖外壳 (消除) - 海妖外壳每 11/10/9/8 秒移出一次Debuff; 所以末日在TH身上的持续时间为:0.1-7.9 秒
回到过去 (避免) - 回到过去有 10%/15%/20%/25% 的机会 "避免" 末日那一秒的伤害
Naga·娜迦海妖的Ult海妖之歌 (忽视) - 已经被上了末日的单位睡着之后会无敌,那段时间的末日效果会被浪费掉
风杖 (忽视) - 对目标 末日 + 吹风 = 2.5秒无伤 (无敌) 末日被浪费2.5s
PL·深渊领主黑暗之门 (忽视) - 末日无法打断已经释放黑暗之门的深渊领主的传送
Chen·圣骑士的忠诚考验 (忽视) - 在Chen施法后,无论对Chen还是对被考验的单位释放末日,都不会打断传动效果
Bane·痛苦之源的噩梦 (忽视) 噩梦刚开始会让一个单位无敌很短的时间, 那段时间内不能对那单位释放末日, 但过了无敌时间后就可以了, 此时末日既不会把单位弄醒也不会对那单位造成伤害. 在睡觉的这段时间内,末日浪费了. 期间噩梦和末日的伤害其实只有噩梦造成.
Void· 虚空假面的时间结界 (暂停) - 在世间结界下具有末日状态的单位不会受到末日的伤害, 末日效果被暂停, 而不是像(忽视)效果那样浪费末日的时间. 时间结界结束后,那单位还会全吃在进入结界前剩下的末日的效果
OB·黑曜毁灭者的星体禁锢 (暂停) - 对被末日的单位释放星体禁锢,则暂停末日的时间,和时间结界类似.
A杖 (加强)
无A杖: 12/14/16 秒持续时间, 160/130/100 秒CD, 40/60/80 DPS
有A杖: 14/16/18 秒持续时间, 90/80/70 秒CD, 50/70/90 DPS
*末日可以对天神下凡(BKB)以及驱逐(魔免套)单位释放
*被上了末日的英雄可以被反补, 条件是HP 25% 以下. 被成功反补后末日使者得不到的金钱和经验,但死亡英雄仍然掉钱