dota2自走棋怎么克制刺客
① 刀塔自走棋种族有哪些全英雄种族介绍
刀塔自走棋套用了dota2的英雄模型,同样的也划出了他们的种族,不同的种族能力以及强度都不同,下面就让我们通过这篇刀塔自走棋全英雄种族介绍来了解一下吧。
攻略推荐:刀塔自走棋攻略大全游戏怎么玩
全英雄种族介绍
人类:缴械很容易理解是用来克制物理输出的,可是比较尴尬的是人类的缴械需要英雄a到别人才有机会触发,比如面对猎人,大部分时间猎人的输出都在后排,人类是很难限制的。再加上人类2到4到6的提升不如其他属性那么明显,所以人类这个属性往往只能沦为附属属性来选择。人类与法师联系紧密,所以一般来说,广泛的存在于法师体系,这里狼人就显得很尴尬,没法融入法师体系,所以也基本达不成6人类的目标。
法师:顾名尺雀并思义,法师体系靠魔法伤害来输出,法师体系目前非常强势,减魔抗的效果也很明显,中后期有相当的统治力,究其原因是因为克制法师的娜迦和元素本身不强势或者难以达成,骑士又成型困难而且护盾飘忽不定。这里提一下剑圣,剑圣的转可以说是少有的克制法师的技能,在面对法师时时有奇效。法师核心是冰女,冰女的光环让整个体系能够先人一步放出技能,前期可以秒杀敌人关键点以及造成减员,后期能让关键控制和技能先人一步,是阵容里必不可少的一环。蓝胖一般作为法师的前排而存在,很多时候甚至是唯一的前排,本身在前中期很优秀。法师的技巧是中期不要强行追求固定的阵容,很多非法师英雄也拥有不俗的魔法伤害,例如影魔女王tk等。法师一般与龙配合。后期成型的法师有着其他阵容无法比拟的优势就是先手,输出足够的情况下会让对面先行减员。法师布阵很讲究,玩的人又偏少,推荐给熟悉游戏的老手。
刺客:当前版本的输家,6个刺客难以达成而且非常脆,所以一般也只追求3刺客,刺客之所以还能有一席之地完全是因为圣堂的存在,圣堂的折光过于优秀以至于可以成为一个前排而存在。针对刺客也比较容易,把阵容压缩在角落就能有效克制刺客,所以选择刺客时可以配合法师让敌人凑在一起也难受,分开也难受。
术士:6术士难以达成而且提升不明显,术士又比较杂乱,所以仅作为附属属性存在。吸血提供一定的续航,在敌人没法秒掉你的情况下收益最大。一般配合巨魔
兽人:存在感低的属性,不必刻意追求,剑圣斧王均为兽人战士,所以常出现在战士体系中。
德鲁伊:作为游戏中最独特的机制,大树小鹿是你接触这个游戏最该了解的一个体系,在两个德鲁伊在场的情况下,德鲁伊1星升2星只需两个合成,这会让你在前期占尽陵迹优势,更快速的出到2星甚至3星。而大树小鹿续航能力优秀,回血的存在感在前期很有存在感,故而德鲁伊广泛的作为很多未成形体系的前排。技巧上就是前期不知道选什么就买,后期没有格子就卖。
萨满:仅两个,先手超长控制,可惜不够稳定。加上小y的羊,控制是拉满的,但是羊就是不智能,羊前排和没羊是一样的。而萨尔大招本身没伤害,所以萨尔本身不强势,而且如果阵型被破坏就会放歪。属于锦上添花的副属性
龙:满魔意味着进场直接放技能,三龙中收益最大的是龙骑,龙骑变龙前后差距很大。帕克收益也不错,波过去之后基本会直接满蓝,波的cd短,很快就会放第二个波。三龙代表着多一波输出,本身很强势的,其中二级龙骑很重要,否则会显得无力。需要注意的是,非法师用三龙会让对面快速回魔造成敌方控制先出手,后期潮汐这种先手是致命的,这算是一个缺点。
娜迦:存在感比较低的属性,打法师流的人本来就少,魔抗收益就有限。一般不刻意追求4娜迦,潮汐+美杜莎的组合很经典,娜迦属性属于赠品。
元素:毫无存在感的属性,因为两个元素都不强势而且没有配合,提供的魔抗也是可有可无。
亡灵:强势属性,减价收益在物理队中收益很高,而且2亡灵很好凑,一般是死骑+小黑。4亡灵之后对面直接变脆皮。是现阶段可以作为方向的组合,尤其适合与猎人配合,点人非常痛。
食人魔-蓝胖:唯一的食人魔,也是蓝胖肉的资本,前期的蓝胖可以说百搭,放在物理队和法师队里都不突兀,一个蓝胖顶半个巨魔阵容不是随便说说,看不起蓝胖往往会吃大亏。另外肉装给蓝胖收益会增加。
恶魔:恶魔的收益全期都很强势,必须要只有一个才能触发的效果让人必须在这几个强势恶魔中取舍。这里一定要把doom单独拿出来说一下岁哪,doom的大招是指定对面星级最高的英雄的,而且阵容不变的话,每回合都会指定同一个英雄,这一点上比羊要稳定太多,多用来针对法师体系,2星doom废掉对面一个三星核心是血赚的,3星doom更不必说,血量攻击都是一等一的。恶魔的技巧是前中期可以放两个同种恶魔,比如两个二星影魔,仍然会触发属性。
恶魔猎手-敌法师:敌法师是比较特殊的存在,敌法师在场会让对面恶魔buff失效,敌法前期还是很有声音的,一般用来克制小鹿大树,让对面没法加血。后期的话则可以克制放在前排的潮汐,不过有经验的对手看到你敌法师会避开的,敌法不可控,所以后期没有那么有用。
矮人:独立存在的属性,射程的增加会让火枪和飞机躲开很多范围控制和伤害,锦上添花的属性。
最后一部分说说目前的几个5星英雄,他们的技能是后期改变战局的关键,自己本身就是大杀器,可以独立存在于阵容之外。
矮人直升机:地精工匠阵容双雄之一,大招是大范围的魔法输出,本身输出也不低,外带矮人属性可以置身团战之外稳定放大,非常优秀,一星也完全可用。
炸弹人:双雄之一,完全靠大招而活的存在,炸弹伤害比比飞机大还要高,但是炸弹的防置是靠近炸弹人的,所以不要把炸弹放在后排,而因为这一点,一星很容易被秒,二星上场比较保险。炸弹会被点掉?(这一点有待验证)
巫妖:大招伤害打满是非常恐怖的,自身的亡灵+法师属性也属于强势属性,是最终阵容的常客,亡灵队和法师队完美契合。一星优秀二星质变,比较脆,注意保护。很多时候是后期缺少魔法输出的物理队翻盘的希望。
潮汐:唯2的大范围控制(现在还要加个沙王),全游戏最大范围的控制是不可替代的,无论什么样的阵容都有潮汐的位置,后期很多时候拼的就是谁的潮汐先放大,与法师队和猎人队契合度最高。二星可以保证完美放大,没有什么输出能秒掉2星潮汐。一星作用有限。
谜团:5星里比较冷门的存在,实际上是很强的,克制任何阵型密集+没有续航的阵容,尤其克制无术士的骑士和猎人,遇到他们选出一个常有奇效。另外同样的二星质变。
② Dota2刀塔自走棋1-15回合阵容攻略
Dota2刀塔自走棋1-15回合用什么阵容?
Dota2自走棋新手玩家在开始游戏时往往不知道要采用什么阵容,今天小编就为大家带来Dota2刀塔自走棋1-15回合阵容攻略,赶紧来看看吧!
Dota2刀塔自走棋1-15回合阵容攻略
T1级别阵容:
buff:
三法、三人类、双野兽、双术士
卡片:
火女、冰女、蓝胖、影魔、剧毒、狼人
分析:
这套阵容因为有三法buff的加持,火女和影魔的技能前期能打出不俗的爆发伤害,蓝胖和狼人的组合能打掉对方更多的血量;有冰女的情况下,剧毒身上带有回蓝装,蛇棒几乎是不断插的,双野兽和双术士也为全体成员和召唤物提供更高的物理输出和续航能力;三人类的经验书后期相当于3~4的经济,就算连胜被断了也有后期的保障。这套阵容因为有不少三费卡,需要前几回合用其他高强度buff(双兽人、三战、骑士)阵容稍微过度下,但是较为扎实,爆发输出都有,就是前排不太硬。
T2级别阵容:
buff:
三战、三猎、双野兽、双兽人
卡片:
斧王、海民、狼人、兽王、矮子、小黑或白虎
分析:
这套阵容有双兽人加三战士的buff加持,前排坦度很硬,后排也有一定的血量防被秒;三猎和双野兽的加攻提供了很高的物理输出,并且召唤物多,打人狠。卡片多为一费和二费卡,成型快,但是连胜不能被断,因为没吃书和核心很伤经济。
buff:
三战、双野兽、双兽人、双术、恶魔猎手
卡片:
斧王、剑圣、海民或狼人、敌法、剧毒、影魔
分析:
三战、双兽人和双术士的超硬前排坦度加续航能力;专业打刮痧阵容,有剧毒的存在,回合战斗时间越久,召唤物越多,持续输出能力很强。
T3级别阵容:
buff:
三地精、三工匠、三法
卡片:
发条、伐木机、修补匠、火女、蓝胖、冰女
分析:
前排坦度总体上不如三战双兽人,三地精的皮加对卡片有时有奇效;发条和修补匠的技能在三法buff下能获得更高的输出,有冰女的回蓝光环,修补匠带上回蓝装备能一直放导弹;阵容整体偏法系输出,回合结束有工匠卡存活还能得到核心(相当于2块钱经济)。阵容比较好成型,若一直连胜,10回合后有经济可直接拉七人口上狼人,不要在乎利息,蓝胖加狼人的组合可保连胜,并且三人类还能吃书。
buff:
四骑、双巨魔、恶魔猎手或双亡灵
卡片:
月骑、亚巴顿、混沌、蝙蝠、巫医、敌法或小黑
分析:
四骑士的buff保证了前排超强坦度和续航,前期克制刺客(刺客比较吃装备,前期很弱);阵容物理输出和法系输出都游羡比较刮痧,但是开了骑士盾的情况下,物理和魔法伤害能抵消很多,只怕纯粹伤害(伐木机技能或恶魔卡)。所以该阵容带敌法师克制下恶魔,敌法的削蓝被动在回合对战时可能有奇效。
还有一些前期在任何阵容中都可以加入的高战斗力卡片:
一费卡:发条、敌法
四费卡:熊德、末日、船长
当前版本不建议连败,前期尽量保存血量(吃树很不稳定——非酋),后期恢复经济很快,不能连胜情况下早点凑三人类攒书;场上如果有带大量召唤宝宝卡的怪物时,再考虑上双牧师保血量。
连胜情况下,优先考虑吃三人类(视场上其他人战力而定),十回合后,如果场上卡的质量不闹磨型够高(两星卡少),可升七人口上高性价液猜比四费卡增加战力;不连胜情况下,有输出和爆发的卡再考虑上卡(三刺、三猎、火女、恶魔),以减少血量损耗,空上三战或骑士这种能抗但没输出的卡有时会坑了自己(遇到有召唤物的,一个都打不死还被入的更多)。
③ DOTA2什么英雄比较克制圣堂刺客
想要针对克制圣堂刺客,就要从她最强大的技能折光来入手。克制圣堂刺客我首推两个英雄,一个是毒龙一个是兔子。毒龙的法球可以破掉圣堂刺客的折光,大招可以破掉折光,圣堂打毒龙,被动可以破掉折光。对线时毒龙就可以将圣堂压制的很惨,打团时毒龙大招对圣堂的限制更大。兔子的话,道理跟毒龙类似,原因却又不相同。兔子两级以上的离子盾就能瞬间破掉圣堂刺客的折光了,而且兔子的加速CD很短,对于靠着大招减速来维持自己输出空间的圣堂真的是克制的非常惨。什么原地隐匿等地跳刀CD统统没有作用,兔子只需要套个离子盾往丫身边一站,圣堂就知道这游戏有多难玩了。
④ 刀塔自走棋克制关系是什么依靠克制关系怎么搭配队伍[多图]
刀塔自走棋手机版v1.0
类型:策略棋牌
大小:105.6MB
评分:5.0
平台:
标签:Dota类魔幻卡牌回合制
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刀塔自走棋中各种种族之间也是有着相互克制的关系,凭借着克制的关系,往往能够打出更多的伤害,刀塔自走棋也是有着独特的克制关系,一起来看看刀塔自走棋克制关系是什么样子的吧~
刀塔自走棋搭配及克制关系详解:
【种族分配】
主种族:
法师、精灵、战士、法师、地精、骑士、龙、猎人、巨魔、亡灵
挂件:
野兽、元素、刺客、人类、术士、工匠、萨满、娜迦、恶魔
【玩法思路】
组合思路前排肉+后排输出
优先级AOE>>限制技能>爆发技能>单体攻击
【常用种族搭配】
战士 :剑圣、末日、船长+其他战士;潮汐美杜莎
优先三星:剑圣、末日、船长
人类法师 :光法、冰女、电魂、帕克、蓝胖、巫妖、船长、大树、潮汐美杜莎(双电魂或者蓝胖换LINA)
优先三星:光法、电魂、冰女、帕克
龙法师 :光法、冰女、电魂、帕克、LINA、巫妖、龙骑、毒龙、蓝胖、潮汐美杜莎
优先三星:光法、电魂、冰女、帕克
骑士巨魔术士亡灵 :月骑、死骑、混沌、蝙蝠、巨魔、萨满、巫医、影魔、NEC、巫妖
优先三星:影魔、巨魔、月骑、死骑
骑士娜迦 :6骑士+4娜迦
骑士龙 :骑士+3龙+刺客或者潮汐美杜莎(或者炸弹人飞机增加AOE)
优先三星:混沌、龙骑
亡灵猎人 :6猎人+4亡灵
优先三星:兽王、火枪
地精 :发条、伐木机、赏金、TK、炸弹人、炼金、飞机、影魔、巫医、潮汐
优先三星:伐木机、影魔
精灵刺客野兽 :月骑、TA、PA、帕克、敌法、大树、小鹿、沙王、剧毒、狼人
【克制关系】
战士 :怕法系(法师、地精、以及AOE技能例如风行)怕减甲(亡灵)
法师 :怕娜迦、萨尔
骑士巨魔术士亡灵 :怕法系
骑士娜迦 :怕高回复、怕减甲
骑士龙 :怕高回复,怕法系、怕减甲
亡灵猎人 :怕法系,成型前怕骑士
地精 :怕法师
精灵刺客野兽 :啥都怕
刀塔自走棋 基础入门教学, 教你上手该游戏
⑤ dota2幻影刺客怎么克制
幻刺自身有闪避,后期需要出金箍棒打他。脆皮法师到后期出绿杖,风杖可以逃过一轮输出,也得看你反应了,幻刺出个大晕过来切你,很容易。功夫再高也怕羊刀,羊刀谁都克制
⑥ dota2自走棋怎么克制刺客流
目前一直加强刺客,只要开局不利就很难真的克制刺客流,可以选择法师爆流
可以先了解一下刺客流的阵容自走棋刺客流阵容
地精刺
前期地精开局,赏金猎人等级高的情况可以转型刺客,这个时候建议先使用一些技能输出型刺客例如水人女王,配合地精的技能AOE输出,可以让自己安全度过前中期不至于掉太多血。
⑦ DOTA2自走棋战士怎么选卡-战士选卡攻略[多图]
在《DOTA2》自走棋玩法中,玩家们可以选择不同颜色的卡,而不同颜色的卡作用也是不一样的,战士该选择什么样的卡呢?每种卡应该选择几张呢?下面我来给大家分享一下吧。
DOTA2自走棋战士怎么选卡
白卡(1块):
海民:海民是会用到最后的,能升级尽量升,海民+狼人的野兽buff对整个队伍的提升很大。战士流一大半的伤害是靠普通攻击。
斧王:斧王的技能还是比较差的,升不到3星的话后期就撤了。 有斧王的时候,尤其是前期斧王先达到2级,可以在第一排只放斧王这一个英雄,其他放到第二排,斧王的左右后不要放英雄,这样对面大部分英雄会先打斧王,斧王也能先手控更多的英雄。
敌法:敌法是个开局很强力的英雄。开局有机会2星敌法的话一定要出,有2星敌法 很容易保证前10波的连胜。敌法的占位不要放在第一排,前面也不要放英雄,这样敌法不会第一时间吃到伤害被秒,也能第一时间打出伤害。但是到了第十波的也怪,敌法就赶紧换掉了。
蓝胖:出门没啥好英雄 也可以拿蓝胖。蓝胖自成一个种族 食人魔 可以多10%的血,前期战斗力也是很高的。这些1块钱的英雄 开局能升2星尽量升 都可以保证前期的连胜。不过缺钱就赶紧卖了吧 毕竟后期用不到的。
蓝卡(2块):
剑圣:剑圣这个英雄,不用多说,3级的剑圣是爸爸,不到3级就是弟弟。前期没人抢剑圣就赶紧拿升3星,有人抢,自己也得拿 卡住让他们升不到3星。这是个2块的卡,还是很容易升3星的。关于剑圣的站位,最好是站在边上,让毕和它周围有空余的格子,这样别人跳他身边的话 他剑刃风暴能打到的人会多一点,打出的输出更高。或者没人跳他 他跳别人,也容易周围人口多,打出更高的输出。后面有2级紫卡了,剑圣还2级,赶紧放仓库 换别的吧。2级的剑圣 斧王都是咸鱼。后期就不要浪费格子了换个1级的末日都更好。
大鱼:大鱼这个英雄,也是会留到最后的,配大娜迦或者潮汐都很不错。作为一个没人抢的2块钱的卡,大鱼很容易升到3星。而且3星的大鱼战斗力也很强,45点减甲 可以让队友秒掉对面的前排也可以2刀打死后排。技能实际上也很给力,大鱼尽量放到前面能挨揍的位置,让他把技能早早放出来。
痛苦女王:开局英雄,一个高aoe的恶魔,前2波如果有掉王冠或者虚无宝石,那上个女王,甚至可以升刀2星。战斗力简直报表。女王是一个刺客 会自己跳后排,还有一个5秒的aoe,前期有装备的2级女王,凑不够6战士就一直带着,输出1个顶3个。
混沌骑士:本身是个恶魔,这就很适合前期凑人数。10波前没有战士的话,混沌配个月骑 也是很不错的。要想前期取得优势,出combo很关键,比如3地精 3战士 3骑士。不过骑士是最不稳定的。
兽王:这个卡我要吹一波,虽然在战士流里面 兽王只有一个兽人buff 用处不大,但是兽王的技能太厉害了。本身伤害不俗还带有一个易伤的效果,2级兽王就可以有40%的易伤。而且技能伤害 赶得上女王了,他的斧头应该也是吃自己的易伤的,2级的兽王,一个飞斧应该也有400的aoe了。 5秒cd。简直恐怖。还不算给队友的增伤。。插个题外话,玩风暴英雄的经验,缝合怪 菠萝 大主教这种本身没有护甲的肉手野盯,被减甲(也就是上易伤) 直接变成纸了!
深蓝卡(3块):
狼人:这是玩战士流的一张关键卡,三幻神之一,比较难抽到。配海民就是野兽buff,脊姿配船长就是人类buff。人类buff不说别的,后期无损打黑龙什么的考得就是他。而且 也克制对面的战士流。在这稍微提一下,战士流最怕的是人类流。如果有狼人+船长的配合,战士流内战基本稳了。而且,狼人的召唤物属于刺客,会直接跳后排,在前期打法师猎人地精的时候,作用很大!作为3块钱的卡,抢的人不多的话 可以争取3星。
死亡骑士:10波前可以留一下 配小黑 或者 月骑 或者 混沌,开局用很不错的卡。
紫卡(4块):
末日使者:超强力的卡,技能恶心,本身超高攻击。如果刺客多 我比较喜欢把他放后排克制刺客。配上战士buff,基本可以1打2了,毕竟刺客技能不会扔末日身上。。在对付对手的战流或者法师流的时候,可以上两到三个末日,有奇效。
船长:人类buff+给力的大招。2级就可以了。斧王 剑圣只有2级,能凑够6战士的话,换下来 多上个船长或末日。
巨魔战将:巨魔战将是个不怕刺客的大输出,2级战将很关键,加攻击和魔抗的装备都给他。主力输出!而且 战士流全是前排的话 人挤人,输出打不全。
圣堂刺客:当对手是法师流或者猎人流的时候,果断搞一个2级的圣堂。各种折光吃神灭斩。关键还是个远程刺客。可以隔着前排打,可以跳后排。圣堂只怕末日和毒龙。在我看来,圣堂的作用是ssr级别的。我出过1次3级的圣堂,感觉是个战神。。
蛇发女妖:对于战士流来讲,大娜迦的技能是很给力的。2级大娜迦可以控3秒,2级英雄里 控制最长的了,话带一个30%的物理易伤。只要大娜迦早早放出大招,这回合基本就稳了。而且前期还可以配合大鱼人,2娜迦效果 群体加20魔抗。大娜迦怕刺客,对面有刺客针对的话,把他放第二排 然后第三排放一个末日或者海民船长之类的 来针对一下刺客就好。大娜迦也很需要加回蓝的装备,确定会出大娜迦的话 回蓝装备最好给他留一下。
战士流前期连胜的关键就是抽到紫卡战士,前期6人口的时候如果能抽到任何一张紫卡战士,凑齐6战士,运营的好,有望满血吃鸡!
橙卡(5块钱):
我不大喜欢用炸弹人,战士流各种肉盾,炸弹人的炸弹感觉炸不到后排,也不能第一时间引爆。所以我基本不用。其他的,潮汐是个大团控,把他放在能吃第一波伤害的地方,能早早放出大就好,毕竟30秒的cd,大多数情况下也就1个大招的价值了,但是这个大很厉害。。剩下的3个,哪个先到2级我用哪个。。巫妖飞机大输出,谜团是用来打战士流的。
我结语:
上述为战士选卡推荐,选卡不是唯一的选择,玩家们可以根据自己的需要进行选择!
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本文摘自我爱秘籍新闻资讯。
⑧ dota2自走棋全卡牌选择使用选择推荐
dota2自走棋卡牌有哪些?目前游戏中上线了全新的自走棋模式,很多小伙伴们可能还不清楚在这个模式中有哪些卡牌比较好用吧?一共有很多不同属性的牌哦!下面是具体的攻略解析,一起来关注下吧!
灰卡选择推荐
单卡评价-灰卡(1金)
蓝胖子:前期最强的几个卡之一,法师流的梦想开局。2星蓝胖给自己加嗜血能打2个,给后排法师加嗜血就GG。3星蓝胖3000多血,肉到不能解释。
敌法:从前期强势到后期的卡,被敌法砍的人等于中末日。放后排血克 刺客 ,天生自带大约40%的魔抗,强烈推荐升3星。
[page]白卡选择推荐[/page]
单卡评价-白卡(2金)
冰女:冰女是一个非常特殊的存在,不算核心卡缺不能少。刺客冲脸却能当肉,法师大后期来了巫妖踢火女也不可能会去踢冰女。3星冰女嗷嗷强,但中期不可能把宝贵的仓库留给一个没输出的冰女,所以很尴尬。
兽王:猎人流的关键卡,前期2星TK遇到2星兽王,一斧头下去人就没了。
剑圣:二人转的核心,后期各种技能乱飞,3星剑圣稳定屹立不倒。3级转秒伤150非常kb。
精灵龙:三幻神中最便宜的一个,精灵法师的核心卡之一。前期法师中最强的存在。
巫医:抓不到巫医,就不要玩巨魔。萨满蝙蝠2兄弟2星可能被3个1星战士冲死,没输出也不肉。
混沌:骑士流的核心大哥之一,抓到就能追4骑士。混沌本身很脆,需要多骑士来给他减伤,后期3星混沌一个锤子敲两下就死一个。
[page]蓝卡选择推荐[/page]
单卡评价-蓝卡(3金)
狼人:三幻神之二,野兽流的核心。但如果没有战士buff,自己经常在变身的过程中被打死,变身后其实也没暴击所以输出并不kb。与其叫狼人,所以全部的意义就为了一个大,2头小狼比本体厉害多了。
剧毒:野兽流的核心之二, 作为术士相当鸡肋,巨魔的buff不能给棒子加成。顶多就是吃吃神灭斩变羊什么的。然而剧毒射程近,非常喜欢跳脸,经常跳对面脸上就给秒了。一场下来不管大优大劣,就没见过放到3个棒子以上的。
电魂:法师的核心之一,电魂是法师体系中唯一的物理DPS兼坦克,龙骑士一般的存在。物理输出装全给电魂就对了。后期法师内战,技能互丢过后全倒,能活下来的只有带谜团的3星电魂。
风行:猎人精灵双核心,风行有全游戏最快的初始攻速,回蓝也足够,3星风行强力击一发800,没有风行的猎人,是完全打不过战士冲脸的。
PA:虽然PA后期不值得培养,因为刺客最缺的是输出环境而不是输出。但前期能抓到PA是4精灵的保障,4精灵组合好抓的是敌法PUCK大树月骑,但这个组合输出相当乏力,有的时候风行往往被猎人抓走了,最靠谱的就只有PA了。
死骑:死骑爸爸,亡灵是前期最好用的组合没有之一,减8甲可以瞬间让战士变成白板,白板变成脆皮。亡灵猎人兽王一斧头可以挂死对面一队人。有了死骑爸爸转骑士猎人巨魔都是随意。
沙王:沙王本身并不是什么核心,野兽流能有资源都给狼人剧毒了,但沙王这张卡很强,而且沙王是法师最怕的刺客没有之一。沙王最强的地方在于他插完会跳回去,不会像其他刺客一样傻呵呵站原地被打。这图刚出来的时候沙王插超级智能经常波波抄袭大,我曾经被朋友一个沙王一波插了5次1人灭队。
火枪:猎人流后期的输出核心,最适合带疯狂的卡没有之一,射程远输出高物法混合。火枪风行二者得一,猎人可期。
亚龙:亚龙不是三龙的核心,1星亚龙废到不能解释,A一下回8点蓝,但2星亚龙就很强。亚龙本身是个刺客,但同时也血克一切刺客,防TA最好的办法就是后排放一个亚龙,TA跳过来吃亚龙一个大就死。
影魔:SF是术士中最脆的一个,2级SF只有900血,惨不忍睹。但SF却很难死,SF也非常适合疯狂,快速回蓝放个大,对面全场就没输出了。
[page]紫卡选择推荐[/page]
单卡评价-紫卡(4金)
末日:末日爹超强。末日大是全屏的不说,偶尔还能造成bug,让对面的卡完全动不了。3星末日400多攻,相当吓人。缺点是回蓝很慢。
船长:船长不是决策卡,但算胡卡。也就是说抓到船长就算胡,战士非常好凑所以不存在什么崩盘的可能,3战士很强,45战士就很弱。但如果你中期能抓到一个船长,那一切就不一样了。船长带4战士甚至能打过6精灵,一波团能放好几条船,波波抄袭大。
巨魔:4巨魔流的胡卡。作为巨魔流的大哥,身价高,一般请不动不说,输出还不咋地。中期一个2星SF放完大300攻打人三巴掌一个,后期还能升3。明明是个战士,却脆皮的要死根本不能站前排。明明是组合中挂件一般的存在,这个挂件却是最难出的。
光法:6法的胡卡,法师流最最最重要的事情就是中期抓到光法,有光法就算胡,没光法就只能被人骑脸上打。
TA:精灵流的胡卡,最强carry,一人灭队的神话缔造者。1打3是家常便饭,精灵50波单挑肉山TA一个人就能完成,其他人喊666就好。 3星TA比大冰龙更罕见,精灵流完全成型的标准就是看2星TA啥时候做出来。
炼金:巨魔流最喜欢的术士,亡灵凑不到的情况下。上一个GA就能完美解决减甲问题。
萨尔:后期翻盘卡之一,完克法师,猎人输出少一半。缺点是回蓝很慢,而且
一姐:虽然不如抄袭好用,很容易放大的过程中被打死大就没了。但在后期控制为王的时候,多一个大意义就不一样
龙骑士:三幻神之首,有龙骑就有三龙有6骑士。2星龙骑有振奋就血强,3星龙骑对面无限减速更是bug。三龙法龙骑电魂开场一放技能对面全体静止。
[page]金卡选择推荐[/page]
单卡评价-金卡(5金)
飞机:虽然是个和火枪一样射程的大哥,但实际却是个法师。技能真的很强,然而地精种族本身太废物了。
巫妖:最强的法师,CD短回蓝快能丢多个大招,伤害爆炸无死角。
潮汐:翻盘王,决赛圈没西瓜皮都不好意思出去见人。
谜团:终极杀手,1星就很肉,不存在丢不出大的可能。大招克一切,但可能会乱丢。
炸弹人:非常强,但见效比光法还慢。往往全队死的差不多了才炸,没什么组合,完全补输出的存在。