dota2兽王如何单杀
㈠ DOTA中的兽王如何操作.
英雄介绍 (Hero Introction):
Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他四周的自然世界,Rexxar还是提着他那2把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是这个行星上的真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。
初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 310 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 56 - 60
初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base
Intelligence): 16
力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.60 | 智力增
长系数 (Intelligence Growth): 1.90
非常不错的移动速度310,很高的初始攻击力,但是三围成长并不是很好,比较中庸。
野性之斧 (Wild Axes) [W]
兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。
无视魔法免疫
法术攻击 普通伤害
施法距离:1300
冷却时间:13秒
魔法消耗:120点
一级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。
二级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。
三级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。
四级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。
不要小看此技能的伤害,你不会忘记兽王是2把斧头的吧?由于此技能是法术攻击 普通伤害,既要算护甲,又要计算魔抗,这注定了:这个技能实际上是一个杀小兵的刷钱技能,在初期也是消耗对面英雄HP的一个有效手段,但是在大家防御都高了后,伤害就基本可以无视了。但是对小兵的伤害是非常有效的,在很长的一段时间内,远程小兵是直接被秒,近战小兵半血杀之。注意,释放此技能请一定不要点在目标身上,而应该是目标的背后,而1300的距离和13秒的CD,都注定此技能刷钱很爽。
野性呼唤 (Call of the Wild) [D]
兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。
持续时间:60/70/80/90秒
冷却时间:45秒
魔法消耗:25点
一级 - 召唤一只猫头鹰哨兵。
二级 - 召唤一只猫头鹰哨兵和一只豪猪,豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。
三级 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只豪猪,高等猫头鹰哨兵具有永久隐身能力,豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。
四级 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只高等豪猪,高等猫头鹰哨兵具有永久隐身能力,高等豪猪的毒性攻击降低35%的攻击速度和移动速度。
有了这个技能,兽王才是兽王,没动物小弟,还叫什么兽王?猪的减速和穿刺伤害,可以帮助GK影响,辅助打钱,鹰的BT视野和移动速度,使得兽王初中期拥有最好的侦察。而CD45秒,耗魔25点,持续时间90秒,都注定了这个技能的强大,也是兽王作为GK英雄的强力手段之一(637后削弱了兽王的鹰,不BT就不削弱啦)
兽之狂暴 (Beast Rage) [G]
兽王的动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。最多能提升100%的攻击速度。如果兽王改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。
一级 - 每攻击一次得到5%的攻击速度提升。
二级 - 每攻击一次得到10%的攻击速度提升。
三级 - 每攻击一次得到15%的攻击速度提升。
四级 - 每攻击一次得到20%的攻击速度提升。
这个技能显得有点鸡肋,在初期和中期,兽王开始GK的时候,技能点都是用在了飞斧和召唤技能上,没有多余的点来加它,虽然那时候GK英雄有很多机会让兽王砍对面N刀,但是飞斧和召唤技能在初期是不可替代的,等到11级后有技能点来加这个技能的时候,已经没有机会让兽王能连续砍同一个目标N下了,这时候是强力NUKE魔法和STUN的时代,而兽王本身敏捷成长不高,攻击速度不快,想靠这个技能来增加攻击速度是很没有意义的。唯一有意思的是,你可以先砍小兵5下,把攻击速度提升到100%,然后再去参加战斗,砍对面的第一个目标的时候能保留50%的攻击速度提升,但是为了这50%的攻击速度提升,你却要点4次技能点,还不如点黄点,全属性+8来的实在。对兽王来说,典型的鸡肋技能,更适合给DPS英雄。当然,你非要看中那50%的速度提升而愿意舍弃全属性+8,那我没什么好说。
原始咆哮 (Primal Roar) [R]
兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩,兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。
晕眩效果、震退效果和震退无视魔法免疫
施法距离:600
冷却时间:60秒
魔法消耗:150/175/200点
一级 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。
二级 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3秒。
三级 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。
强大的ULT技能,华丽的效果场面,超级短的CD,很低的耗魔,这全都注定了此技能的强大,初中期配合兽王的猪和鹰,GK无限,每60秒一次的ULT,都代表着对面一个英雄可能被GK死,兽王在7-11期间和VS配合,可以让绝大多数英雄痛苦不已,而就算是单独的GK一个英雄,也是很容易的。在后期,这仍然是一个强力的控场ULT,让一个对手晕4秒,而其余单位在4秒内攻击和移动速度下降50%,就算你魔免,效果一样存在,只是没有伤害,而伤害并不是这个技能的主要目的。(不得不提下关于每级ULT的晕的时间,在637中文里是写的3/2.75/3.5,这让人很难理解,为什么第2级的ULT,晕的时间反而没有第一级多,在查看了634,636,637,638,641等多个中英文版本后发现,差异很多,每个版本之间和中英文之间都不一样,我个人在试过后,更愿意相信641英文版中的3/3.5/4的数据。如果谁提出更准确的时间,请给出证据说明)
2:装备路线。
首先,我对兽王的定位是一个强力的GK英雄+辅助英雄,他没有做DPS和肉的潜力。
A路线:兽王拥有一个非常好的打钱技能——飞斧,因为,点金手、电锤、辉耀都不需要(兽王力量成长不高,前面出辉耀没有必要),而ULT的CD60秒,飞斧13秒,这些都注定了兽王需要大量的施放魔法,但是他本身1.9的智力成长并不能支持他持续性的释放魔法。因此在购买了鞋子、护腕后,吹风成为了兽王很好的选择。有了吹风后,兽王就基本可以无限放魔法了,而吹风也可以提高兽王GK英雄的成功率以及2V2GK时的优势。顺理成章,为了进一步提升GK的能力,飞鞋成为了下一个装备。在大概13级左右的时候,一个GK顺利的兽王至少可以出到吹风+飞鞋+2护腕。在吹风用完后,进一步合出羊刀。此时将面临16级时候,大家拥有3级的ULT,撑血成为必要,前面很顺利就出心,不是很顺利就先出先锋盾,出不朽也是可以的。一切看当时情况和对手英雄。如果还没结束战斗,那么刷新球(有吹风撑MP,ULT又耗魔少,足够刷新)可以完成8秒的控场,很值得。补一个MEK推进,打消耗,也是很好的。或者再做一个吹风,在打高地塔的时候吹对方英雄,也是好选择。绝对不推荐兽王出攻击性武器,MKB,大炮,圣剑,这些都不是兽王应该有的装备,最多最多在后期补一个辉耀,来提升推进消耗的能力。一切装备应该是以GK和辅助为主。
吹风——飞鞋——心(不朽,先锋、LINKEN)——MEK——吹风——辉耀
B路线:和A路线理由一样,兽王不需要打钱装备,却要提升智力和回魔,因此在购买鞋子、护腕并有了虚无宝石后,开始合成40书成为了一个不错的选择。40书所增加的智力和力量,对兽王都非常有用,而在GK的时候,先用鹰侦察,机会不错的时候,召唤40书,从树林杀出去ULT晕掉对手,英雄、猪和2个小人狂点对手,烧魔,飞斧收工。在对付英雄的时候,超级有效果。而40书不断的升级所带来的属性以及小人本身能力的提升,都让兽王很爽。而3级的40书,价格仅仅为450+1000+1300*3=5350,合成平滑,效果显着,为杀人的必备之物。可以让骷髅王,含恨而死,让刷新潮汐、刷新大树郁郁而终。非常不错的一个选择,他和吹风之间的优势,各有千秋,看个人爱好选择吧。当然,不要直接就合成3级40书,飞鞋是必须要合的,请在合了40书或者2级40书后,马上合成飞鞋,然后在合3级的40书。除非你的团队在中期就开始大规模推进,并且对面有被40书克的很惨的英雄在(如对面有骷髅王,有隐身系英雄等等),在这种时候优先3级40书,不然就先合飞鞋。之后的装备就和A路线差不多了。
40书——飞鞋——心(不朽,先锋、LINKEN)——MEK——吹风——辉耀
C路线:比较另类一点的,出双刀,把兽王的速度优势发挥到极限。此时为了解决兽王的MP问题,需要把2个护腕换成2个无用,并仍然购买一个虚无宝石。
D路线:HOD流,在GK的时候,附带一个熊或者半人马,是会让对手十分头疼的,把GK的成功率发挥到了极限。但是MANA问题仍然需要靠无用和虚无宝石来解决,在C路线中由于双刀可以撑血,在A、B路线中护腕可以撑HP,但是在HOD路线中,用护腕撑HP就会MP不够,老是需要回泉水,或者关键时候不够蓝,或者要减少飞斧的使用次数,如果用无用撑MP,能稍微解决MANA问题,但是HP又稍微少了些,难以取舍。
E路线:走净化刀——分身斧路线,在对面有SS的时候,这条路线是必须的,其他时候用10次净化来GK,也是不错的选择,但是仍然有和D路线一样的HP和MP的2难问题存在。后期的装备选择仍然和A、B路线一样
其他路线:除了直接出攻击武器或者直奔辉耀的路线,其他我都觉得可以,只要你稍微注意下初期和中期的MANA恢复问题就可以了。就算是直接出狂战斧或者LINKEN,都算是一种玩法,但是对于出MKB、辉耀、大炮之类的,我予以强烈地鄙视。
3:技能加点
A:122114122+4++++4+++++3333
这个路线侧重于尽快得到4级的飞斧技能,这样可以早日开始刷钱,并消磨对面英雄的HP,因为飞斧是越到后期越对英雄没伤害,尽早发挥它的作用是此路线的目的。在你方只有最多2个需要MF的英雄的时候,此路线不会影响到队友打钱控线。之后补满召唤技能,完全无视第3个被动技能。
B:122124211+4++++4+++++3333
这个路线以尽快得到高级的豪猪和高级的鹰为主要目的,把前期的侦察和GK能力最大化,在5级的时候,就可以靠高级鹰开始观察对手了,在7级就拥有35%减速的高级猪,把GK对手的成功率做到最大化。但是这时候通常需要你用猪来帮助补刀,而尽量少用飞斧。在你方拥有较多的GK英雄,需要尽快开始大规模GK的时候,此路线非常不错。之后补满飞斧头,还是放弃第3技能。
C:2+2+242+++4111143333+++++
这个路线适合与上述的双刀装备路线,净化刀和HOD流路线这样也是可以的,弥补了HP和MP的不足,先放弃飞斧技能,前期靠猪的帮助来补刀。在出了双刀和净化之后才开始升级技能1,并购买虚无宝石。此路线对GK能力并没有太多削弱,但是对中期的打钱能力,以及2边打技能消磨战的时候影响很大,没有了飞斧这个1300距离的技能,中期对兽王影响很大,而且等到15级出到4级飞斧了,已经对大部分英雄没伤害了。我不是很喜欢这个路线,试过几次,不是很习惯。而由于双刀和净化的特殊效果问题,提升攻击速度也成为了要求,在20级前完成技能3的升级。
4:GK的时候的注意事项
(1):GK应该在你至少6级之后才开始,没有ULT的兽王,很难单靠猪的减速杀掉对手,用ULT,配合猪的减速,才能成功的GK对手。
(2):施放飞斧的时候,不要点在目标身上,特别是不要点在英雄身上,因为这个技能不是瞬间造成伤害,等你斧头飞到刚刚你点的英雄的那个地方,对方早就跑开了,切记,绝对不要点在单位身上放飞斧,而应该是对方的身后,飞斧距离有1300,不用担心放的时候,你太靠前被对方攻击。
(3):GK的顺序,以有40书为例子。先召唤猪和鹰(给猪编队),让鹰在塔的视野范围以外,由于鹰的视野比塔大的多,因此你可以侦察到对手的一举一动,而对手却无法发现你隐型的鹰,自己躲在树林里,等待机会,机会来的时候,召唤40书(给2个小人编队),如果你可以直接奔向对手,中间没有树林档路,那么先点猪和小人过去,自己随着一起,ULT之,将其STUN,自己选择猪和小人的编队,A对手,小人抽对手蓝,英雄砍之,对手防御低就放飞斧头,在猪的35%减速和小人的烧魔攻击下,对手很快就会回泉水读秒。如果对手很小心,站的位置和你之间老是有树挡路,那么请先用飞斧把树看光,直接拉着小人和猪上去,仍然是先ULT之,然后抽魔,点之…………
(4):2V2,身上有吹风的时候,上去优先把有STUN的吹起来,先杀容易杀的法师和敏捷,杀完再杀吹起来的STUN或者力量英雄。最好和VS一起GK,简单快速。
(5):GK对象的选择。对于爆发力很强的法师,一定要观察清楚对手的HP和MP,确保自己不会被对手连招给先秒了,比如11级的时候,你去GK一个1200HP,900MP的LINA,而对手满血满魔,你得十分清楚对手的连招对你的伤害是否足够致命。最凄惨的事莫过去GK人,却被人反杀,那是很伤的(伤心+郁闷)。杀这样的强力法师,一定要选在他ULT刚刚用过,或者MP不够,或者HP不够多的时候去GK,平时不要单独去杀这样的英雄。而当你拥有40书后,杀力量型英雄才开始变得很有意思。而就算没有40书,对手往往也会在打你还是打那只该死的减速猪之间忧郁,最后被你的猪减速拖死。初中期的GK对象应该优先选择PA,小狗,骷髅王,电魂,以及没有爆发力的法师。
5:其他的细节问题
(1):如果利用侦察扩大优势
初期兽王的鹰的侦察可以算是最强大的侦察技能,你可以一直知道河道里的神符情况,不管是什么神符,对你GK的帮助都是非常巨大的,吃了回复神符,我会开始躲在小兵后面不停的用飞斧磨对面英雄的血,再找机会强杀对面英雄,吃了加速,那么GK的时候直接冲到对面英雄身后用ULT,然后在召唤猪和鹰,再点对面英雄。隐身也一样好用。有了兽王,就以为着河道里的神符全在你掌握中,就算对方算好时间和你抢,你也能快速的通知队友,从而减少损失。甚至我会在自己吃不到神符,或者来不及去吃的时候,用猪把神符点掉。什么时候河道刷新神符,这是一个DOTA玩家的必修课,我就不多说了。
如果对手有后期英雄,或者是需要打野的英雄,或者CHEN这样的需要野怪的英雄,那么随时让鹰过去看看是很有必要的,发现对手,就要组织力量去GK之,2,3次成功的GK,可以让对手的后期英雄完全发展不起来,从而给你的队伍带来优势。
在后期,当你的GK已经不能顺利进行,或者已经需要大规模的推塔的时候,你的鹰成为保护你不被人家反GK的主要手段,当鹰发现对手2,3个来救塔,来围杀你的时候,飞鞋走人是很好的选择。
当你开始推对手高地3塔的时候,往往会因为高地视野问题而吃亏,鹰能解决这个问题,让你的鹰飞在塔打不到的高地上,视野就有了,对手的站位和一举一动就都知道了,抓住机会,冲上去,很有可能就打下高地了。
(2):关于技能释放
由于飞斧的强大杀兵能力,一旦你决定使用它,那么请记得,先看清楚自己这条线的队友是否是需要MF的队友,或者是否正在努力控线,如果是,那么请不要使用飞斧,用猪也要控制好不要狂点小兵,不然你队友辛辛苦苦的控线,被你一个飞斧就全部破坏了,这样对团队太不值得。只有在你和你同线的队友被对面远程压制的很惨,你队友和你都无法很好的补刀控线的时候,那么你可以计算好小兵血量,把飞斧放的位置点在对面英雄身后,既拿到小兵经验和钱,又能消耗对手的HP。
由于召唤技能的CD有45秒,所以应该在回泉水的时候就先召唤出来,放出去侦察对手,让猪打钱,鹰拖去侦察,自己回泉水补给购买,然后往鹰发现的可以GK的地方而去,在开始GK前,先召唤出来,然后等待机会,机会不好,可以出去放2下飞斧,磨磨对手HP,有时候会出现你的猪在点对手英雄的时候被对面小兵或者塔给KO了,那么你及时的再召唤是很有必要的,所以要早点召唤出来,以免到时候CD不能召唤。
而对于兽王的ULT,其CD时间短,耗魔少,点对点的STUN,范围减速效果,这都说明了它的强大。在团战的时候,应该尽量选择一个好的位置,保证在晕到一个英雄的同时,还能让对面至少2个英雄被减速。如果你能全部都减速到,那这个ULT就放的太超级了,你太有才了。后期配合刷新球,自己找好位置,由于第一次ULT会把一些目标吼开,需要你在4秒迅速找好下一个ULT释放的位置,这样让你的团队享受到对面全体8秒的disabled,强力控场技能。
(3)一些注意事项
你GK别人,当然也有可能被人用TP、飞鞋之类的反GK你,这种时候,用你的猪帮助你减速可以STUN你,DISA你的英雄,自己吹掉一个,赶紧跑路,如果你还没用ULT就被人围了,用ULT把对手吼开,自己赶紧闪人。在有飞鞋前,随时带TP,是一个兽王必须做的。
当你没血了,却还有一些MP的时候,用ULT吼小兵吧……然后放飞斧,把一波兵全收掉,然后自己召唤猪和鹰,英雄TP或者跑回泉水,自己控制猪点小一波小兵,等你英雄泡完泉水,买完装备,再一次出来的时候,ULT和召唤技能的CD差不多已经好了。要利用好ULT的60秒CD,不用白不用。但是用来杀兵的话,前提一定是马上回泉水才行。
虽然兽王的鹰何其的BT,但是它是没有反隐能力的,所以适当的购买真眼,也是必要的,基本上一场战斗下来,兽王至少要购买至少5组左右的真眼,假眼虽然不是很有必要,不过在关键路口补上1个还是重要的,毕竟你的英雄不能侦察整个地图。具体怎么放眼睛,请不要问我,我自己也还在眼睛大战研究中。
㈡ DOTA兽王攻略
我懒了。。。。把以前的回答给你粘过来一个好了。。。。
兽王:核心装备:40书,狂战,对剑,强袭。
打法:最好中单控符,队友买鸡最好,没人买自己买。出门别裸魔瓶,带2力量拳套,2树枝,2吃树,看情况拳套出双护腕或者骨灰盒,魔棒不是很有必要,因为有瓶子控符。加点:12121412234333+4,注意偶数分钟让鹰去看符。到6级开始游走,先招出宠物,阴影里放飞斧,冲出去大,然后就平a就行了,不用太多控制兽王,主要控制小猪hit&run,鹰开视野,防止对手绕树林。
第一大件首推40书,非常适合兽王的装备,一个大,然后所有的宠物小人儿a过去,注意稍稍操作一下小黄人儿抽蓝。输出很恐怖的,谁用谁知道。现在40书价格下调,20分钟多一点打出3级的还是没什么问题的。之后出攻击装备,因为兽王本身很厚,可以先出狂战,之后对剑,这两件装备顺序没什么关系。后期有钱就来个强袭吧。
哦,忘了说鞋子的问题了,可以选择假腿或相位,不过我一般都是草鞋的,之后转飞,因为有40书小人儿的加速光环,小猪的减速,兽王草鞋追人还是不太成问题的。
小技巧:前期对线的时候,按w,然后迅速按s取消,兽王会做出飞斧的动作,但不会施法,这样可以恫吓对手,你多弄几次,会把他折磨疯掉的。
㈢ dota兽王
兽王的野性之斧的技能说明:兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。
兽王用一技能的时候你会注意到时2把斧头,每把斧头的伤害满级都是180,但是每把斧头对一个单位只能造成一次伤害。
就是说,每把斧头丢出去都刮到人了,回来也都刮到人了,伤害只有180
如果丢出去刮到了回来没刮到或者丢出去没刮到回来刮到了伤害都是180,只看刮到了没有不看刮到几次。
跳刀刮3次的说法明显是错的,如果能刮3次就表示能刮4次了,那伤害就是720了,而且是物理伤害那就太BUG了
因为兽王的斧头的伤害是物理伤害,对魔免单位和远古单位有效,有些天灾的兽王走劣势路用猪来拉远古,然后到7级了去打远古。这个你可以看下视频,鼠大王的早期视频里就有。
兽王前期配合队友GANK,中后期打辅助。
兽王的战鹰是空中单位,拥有极其广泛的视野,而且是高级战鹰是隐身的,用来开视野非常合适。
兽王的豪猪攻击可以减少攻速和移速,而且无视魔免,也非常给力。很多职业战队打比赛的时候兽王都是主2技能的,因为对于团队的作用高,路人的话看情况,如果开黑也可以主2技能,不然的话还是主一技能。
兽王的3技能是团队光环,作用范围是1000,基本上打团就够了,加40%攻速的光环对于己方的后期相当有用。
兽王大招原始咆哮是指向性的,但是有个震开的效果,可以被林肯挡住。伤害类型是魔法伤害,但是眩晕和震开的效果是无视魔免的,前期GANK神技,中后期打团也是非常强力的控制技能。
兽王1级加点比较随意,可以学召唤战鹰,帮助河道的队友抢符时开视野,也可以学斧头,这个看爱好,毕竟1级斧头伤害不高。
斧子作为兽王前期的主力输出技能,伤害高(360),远距离(最远1300),不仅是无视魔免的AOE,还可以开树。
兽王一般都是中单,有大招后配合队友GANK,装备速出瓶子,利用战鹰来控符和开视野,在线上可以利用斧头来清兵和压制敌人血量,中路不太容易吃亏。优势路不太推荐,毕竟前期缺乏控制,很难配合队友线上击杀,也没有保人的能力。
劣势路的话在天灾比较好,可以拉远古。
兽王对于装备的需求不算太高,前期还是比较缺蓝的,可以出秘法,先锋盾看情况,笛子基本上是要兽王出的,梅肯如果队友出了的话就不必了。如果队友后期是近战的话可以补个祭品。想打的飘逸的话可以出跳刀。A帐的话看情况,毕竟A帐之后大招距离变成了950,CD也大幅度减少,性价比比较高,而且出了之后视觉效果比较拉风。
如果对面物理爆发比较高,可以出天堂之戟,后期可以出希瓦强袭。如果对面有隐身的可以出死灵书。
如果还不明白可以去网上查看下攻略,现在的攻略都是比较详细的。不过最重要的还是自己要多玩,玩多了体会才能更深刻,很多东西光看攻略是明白不了的,这个需要你自己去练习。
㈣ DOTA2梦沙河兽王技能介绍兽王玩法攻略
DOTA2梦沙河中的兽王该怎么玩呢?相信很多玩家不太了解兽王的技能是什么,下面带给大家的是DOTA2梦沙河兽王技能介绍坦轿燃及玩法攻略,一起来看一看吧。
DOTA2梦沙河王玩法攻略
相信玩过DOTA2的玩家都了解这个英雄是在玩YYF的兽王境梗,而梦沙河中的兽王让虚是每次死亡增加7点全属性,而死亡达到16/32/64/128次后各会额外增加100/200/400/800点全属性,如果玩家能死到这个次数确实很强力。
由于兽王初始成长只有2,所以如果不抓紧死亡后期铁废物一个,玩家想要游玩这个角色就要做好背锅的准备,因为兽王一直死亡队友的压力会非常大,不过队友要是能撑到兽王死亡64次左右,兽王即可出山,不过还有一个拉血压的点,每次提升境界都会变大,64次之后屏幕只会看到脚,属性没有优势和劣势,技能可以随意选择,尽量选择强力的光墙、光塔、引力球之类的技能,一般武器升为帆镇黄金即可,总而言之这个英雄不看自己,比较吃队友。