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dota2如何越塔不被攻击

发布时间: 2023-06-12 20:33:43

⑴ dota2为啥我旁边有小兵打防御塔会打我自己,

在防御塔攻击范围内,你鼠标右击攻击地方英雄,这样就会吸引塔的仇恨,让塔攻击你;如果没有敌方英雄,我方小兵在攻击敌方小兵,在敌方防御塔打死他正在攻击的我方小兵后,此时如果你在攻击防御塔,那塔就会打你;如果没有敌方英雄,防御塔在打死一个单位后,而且你没有攻击塔,那塔就会优先攻击离塔最近的单位。这些东西在你玩多了以后自然就会了解了(如果你被塔攻击了你可以用a键不停的去点我方小兵,这样就会转移仇恨,让塔攻击别人)

⑵ DOTA2里按什么键能站这不动也不自动攻击,就像 LOL的 S

dota2默认存在H,不需要更改,s键在dota2中相当重要,不建议取消。

⑶ 《DOTA2》实用技巧

1、开局挡兵:右键走2步,按下S键,当小兵走到你斜后方45度时再往前走2步,按S一下如此循环

2、对线技巧:对手经常会跟你抢补刀的最后一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手动作(未出售造成伤害前)按下S,这时补刀打断,对手看见你的动作时会比你先出手造成伤害,留出一下血量给你补刀,需要经常练习找感觉

3、如何控线,A对方英雄把兵线拉近,这时会被小兵摸几下血,当你看见小兵向你移动了,就按S,取消仇恨,同时右键移动,这样小兵拉近了一点点距离,同时不会对你有所伤害

4、OK的套子会让TB无法分身,所以要事前和队友商量好。

5、选中魅惑魔女对面又正好有分身系英雄,可以考虑魅惑他们的分身,特别是辉耀猴子,包括小人书

6、Lion的吸魔和变羊可以秒杀分身,水人很怕他。

7、我们用月骑用jugg打算饶到别人身后放大总是担心有对方的小兵过来 这个时候可以把己方的兵线的位置以地图中心做中心对称 得到的基本上就是对方兵线的位置了

8、补刀的重要性,根据我到目前为止的经验,凡是高手,没有补刀不好的,凡是补刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能够仅仅依靠前10分钟的补刀掌握一场比赛的节奏,如果你能保证每场比赛前10分钟的金钱累积能有3000+的话,你的胜率保持在70%以上是一点也不奇怪的。向当年一局700刀的水人王致敬!

9、月之女祭司跳有几率MISS对手招数 这条也不对 技能到的瞬间跳走能躲技能

10、虚空的被动只躲伤害不躲效果,对魔法伤害的闪避是25%而对魔法技能卜雹附加效果的闪避是0。出了蝴蝶的虚空,对物理伤害的闪避是47% 。

11、前期记得脱了装备嗑罐子喝瓶子,像巫医这种三维低的效果尤其明显。

12、屠夫的钩子判定是钩到出钩的位置,但出钩时,钩子随屠夫的相位而相对移动。就是说,配合光法,屠夫在泉水出钩,传到光法旁边瞬间钩住一个单位,该单位是可以被拉倒泉水的。(经测试可行) 可以用来秒英雄哈,纯属娱乐了

13、补刀的规律

一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪态瞎一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----同样你也可以这样分析你的对线对手找到机会就A他

14、如何TP回家拿东西后再瞬间回到战场,船长的拉配合tp可以完成:tp+捡两件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那个圈的边缘,当然别忘了用shift),我这可能比较菜了,但的确是我本人自摸出来的。类似水人大招

15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被动技能,比如PA的暴击,吸血

16、全能+娜迦配合可以在全能套子套对方+娜迦大的情况下让对方某英雄无法睡眠。从而先手秒杀。

17、遇见对方打野英雄时己方可以选人马,晚上的时候干掉5级大人马,走开让小人马丢失仇恨后站在那假装自己是野,然后输入-sleep,人马头上就会出现Zzz,超像的,等对面过来清野然后2连将其带走

18、 辉耀现在为最普通的魔法伤害,计算魔抗,有视魔免,虚无加成并不是神圣伤害

19、风行的w无法躲无敌斩

20、分身是不继承装备攻击力的

22、凤凰r是神圣伤害,生命值百分比的神圣伤害,所以凤凰r越到后期会显得越强力

帆弊空23、变羊会导致闪避失效包括风行

24、变羊状态下格挡无效包括潮汐的被动

25、熊猫的大招分身继承祭品强袭希瓦的光环,继承辉耀,另外这些效果都是由土熊猫大地来继承

26、小狗钻兵被末日吃后,小狗在兵的位置出来,不回血,大的aoe效果还有

27、剑圣转是能打出攻击附带效果的,记住这效果是“打”出来的,不是转出来的

28、蚂蚁死后买活立即开大会回到战场和五秒前血量。。。所以买活了别乱开大

29、蓝猫1级大和2级大费蓝是相同的,不要以为速度快就烧蓝少

30、被军团决斗后如果我方有斧王过来吼住军团那么军团在此期间是打不出攻击的

31、人马残血时身上如果有骨法的C或开绿杖释放D是可以实现自杀的

32、开了黑黄后TP屠夫的勾是不能打断的,但开了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打断的

33、绿杖可以躲剧毒的大

34、隐刀的破影一击是无法打出暴击或眩晕的只有固定150点伤害,但赏金的破影一击是可以同时打出暴击和眩晕的,前提是装备了晕锤

35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是还是会出现miss的情况,一种是在低处打建筑,因为克敌机先是0倍暴击,打建筑是不能出暴击的自然会miss,一种就是脱离攻击焦点

36、实际上沙王的大说明是有误的,技能说明上写的是400范围,实际上是第一波200多,然后后面每一波范围都会扩大,出了神杖多出来的两波也会接着扩大

37、牛的大写着伤害无视魔免,但其实只有第一波伤害无视魔免,这里就怪冰蛙偷懒了

38、loa血量没低于400时一次把他血量打到400以下,这时候他大是没有自动触发的,然后用一个什么技能一次性把他剩余的血量打空,他就会死了,虽然这个容易做到不过我还是没怎么见过。。

39、德鲁伊的变身可以躲锤子,炼金的变身也可以。。巨魔的切换也可以,不过要手速相当快,理论上巨魔是可以笑对锤子帮的。。前提是巨魔的血够厚,锤子的伤害是躲不了的。

40、如果对面DK出了臂章并且会玩,就算他没有大你也很难把他追死。臂章+25的力量能让你突然+475的血量。掌握得当的DK可以靠臂章+无光之盾吃掉大部分2连击,并瞬间关开臂章再刷出475的血

41、撼地神牛的大招 剑圣的大招 死亡先知的大招都是物理攻击 绿杖完破之

42、蓝胖的F也是锤子。只不过飞行速度5000。。。其实理论上也可以躲。

42、屠夫的咬不要对着刚背的背面使用,伤害只有60%,也不要对着虚空的正面使用,极度不雅观

43、飞鞋传送没有时间延迟永远都是3秒TP的话几个人一起TP不会一起到达的飞鞋是TP不可取代的

44、剑圣F的时候M目标。只要目标的移动速度不比剑圣大很多,基本不会因为对手的神级走位而丢失掉目标

45、半人马酋长的反击光环对塔也有效

46、小鱼人的施法前摆为0.001,所以不管多快的移动速度,只要你先M你要E的单位,再E基本上是100%成功

47、用幻像顶ROSHAN。众所周之,ROSHAN拥有反镜像装置,镜像不能对Roshan造成伤害,任何攻击Roshan的镜像将立即消失。但是,如果先操作幻象不攻击ROSHAN,而是M ROSHAN的话,2个幻象将是一个非常好的肉盾。

48、召唤吹风可以消除BUF,如双倍,急速。

50、屠夫的一些经典勾人位置,近战中路一塔高坡处,天灾下路一塔远古野,天灾上路一塔下方树林,天灾中路一塔上方树林,近卫中路二塔上方高坡处,近卫上路一塔树林,近卫下路一塔树林

51、1级打肉山的组合,拍拍和精灵,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和剑圣,拍拍和德鲁伊等等。

52、90%以上的英雄1级的时候可以点的SF生活不能自理。

53、有些英雄我们可以称他们为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血诱惑,要杀他们请卡技能CD。

54、分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。3幻象不会回蓝,当前魔法值最多的那个就是真身。

55、风杖,若论控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不过自从改版能吹自己后,它的实用性也增强很多。吹自己,1躲技能,2解除负面状态,尤其是沉默。比较常见的,痛苦女王出风杖配合自身的闪烁技能增强自己的生存能力,暗影萨满出风杖配合自己的大招围人,还有当前版本大热的冰雷卡尔,风杖提供移动速度提高生存能力和磁暴和冰墙都是绝配,也许我们可以叫这个流派为风雷卡尔。

56、绿杖。需要了解几点:1用来克制物理输出流英雄,包括各类法球英雄,很多时候出个绿杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亚龙,很多时候可以自己出个绿杖来防止对面物理输出秒掉自己,并且自己可以在开启绿杖的形态下使用法球攻击对手;3连林肯都没辙的网类技能,可以使用绿杖破解,比如破解小娜迦、地卜师的网。(还有前面有提到的绿杖能立即中断白牛的冲刺)

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⑷ dota2防偷塔机制

最基础知识:
2塔只有在1塔掉了之后才能打,3塔只有在2塔掉了之后才能打,4塔只有在3塔掉了之后才能打!!!

略进阶知识:
1塔没有任何的防偷塔机制,意味着任何时候都能够打到
2塔 有防偷塔机制除非兵到了塔下
3塔,有防偷塔机制,只要有一个小兵到达任何一个三塔下,所有三塔的防偷塔机制失效!
所以你只需要带一路兵线上高地,就可以拆光对面所有的建筑~当然前提是其他路的二塔掉了

最终知识:
防偷塔机制是什么?
防偷塔机制就是给予塔每秒90点的回血,也就是说,当你输出高于90点每秒的时候,强拆不是梦想!!
什么?你以为这么简单?不
防偷塔机制同时减低塔受到的25%伤害,对于幻象对塔的攻击减低75%的伤害! 也就是说没有6格神装,就算tb这样的拆塔利器,他的幻象作用在方偷塔机制面前也是大为降低

另外,小兵在塔下死亡15秒钟之内防偷塔机制依旧会失效,所以这个时候还是可以疯狂打塔且不回血~

同时其他一些小数据
1塔2塔都有20点的护甲,意味着减少55%的物理伤害
3塔有25点护甲,意味着减少 60%的物理伤害
4塔有30点护甲,意味着减少64%的物理伤害

远程兵营10点护甲 减少38%物理伤害
近战兵营10点护甲 减少48%物理伤害

可见护甲越低打的越疼,黯灭强袭之类的装备也是克制防偷塔机制的神器

⑸ 求人给我详细解释一下dota2的偷塔保护以及各种建筑保护种种……给分的

现在DOTA21塔和2塔是没有偷塔保护的(我记得2塔是没有了,又有点印象是有),3个1塔每破掉一个,塔防就会刷新一次。高地偷塔保护是在高地没小兵(召唤物不算,小兵尸体也算)的情况下的自动回血,当神装攻击超过自动回血也是可以破塔的。还需要补充什么可以再说

⑹ dota2新手请问dota2里的防御塔优先攻击谁

第一种。设防御塔的攻击范围为A。你和小兵进入塔的攻击范围A。这个时候是看谁先进入A的范围。你先进去塔就打你。如果小兵先进去你再进去那么塔就是先打小兵。
第二种。塔的攻击范围为A。你和小兵在塔下。小兵先被塔打,你也和小兵都在A塔,如果第一个小兵被塔打死,你还是在打塔,那么塔就开始打你。
第三种。塔的攻击范围为A.小兵和你都在打塔,如果塔要把小兵打死了,你可以选择往后面走几步,不需要走出塔的范围A。然后塔会继续攻击理它最近的小兵,这时你可以继续走上去打塔。然后一直重复。
第四种。塔的攻击范围为A。近战小兵死后,你要往后面走转移仇恨,让塔攻击小兵。但是远程兵的血量很少,所以建议直接离开塔的范围A。前期会很伤的。
现在说说塔下有对面英雄的情况。
第一种。你和小兵慢慢的走进塔的范围,当然一般都是小兵在前面的。你可以在塔的范围A外选择打对面英雄。在进入范围后,就不要再做出打对面英雄的动作。否则会吸引塔的仇恨就会攻击你。
第二种。带法球的英雄。带发球的英雄选择手动法球,比如卓尔游侠的三技能手动是点“r”,玩LOL的玩家一般是“e”只要按一下,然后点一下对面的英雄,然后再往后面或者左右两边走一步,就可以了,这样不会吸引塔的仇恨。
关于转移仇恨:
当你和一波小兵进入射程后,你可以选择打塔,如果塔打你,你就按下"A" A的意思是强制攻击,然后选择一个小兵,也就是"A"点击自己的小兵。
这里要注意下,很多人说为什么我A了自己的小兵还是被打。
你选择A的自己的小兵的血量必须保持在不能反补的血量,如果可以反补,塔还是会继续攻击你。也不要最好是选择远程的小兵,因为它们离塔最远,也是最后受到攻击的小兵。
我就想到了这些,更多的你可以自己去实践,多试试就好。
在对面的塔下对英雄使用技能也是不会被塔砸,当然塔下有自己的小兵。

⑺ Dota2怎么在冲塔杀人的时候取消塔对自己的仇恨

防御塔对于攻击目标的选择
一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。
在默认的防御塔攻击运作体系,其攻击优先权为:
1:血量低于20%的单位
2:血量低于50%的单位
3:其他单位
1) 攻击友方英雄的单位 (注意: 如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别)
2) 当前塔攻击的单位
3) 攻击防御塔的单位 (注意: 如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别)
4) 攻击友方非英雄单位的单位
防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢?
1) 每7秒
2) 有新的敌方单位进入射程
3) 当前塔攻击单位死亡
注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权!
如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。
如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。
注意:
1.有塔攻击你时,尽量a自己小兵(满血半血均可),让塔重新判定仇恨。
2.越塔强杀时尽量不要先A或右键对方英雄或塔(可以释放技能),这样会让塔优先攻击你,正确的做法是尽量多右键地面走过去再说。

⑻ dota2怎么越线点人,不吸引小兵仇恨

小兵仇恨和防御塔其实是差不多的,你在出手点对方英雄的时候周围没有小兵是不会转移仇恨的。在被小兵或者防御塔攻击时,如果周围有己方小兵,你可以通过A键一次或多次点击己方小兵,使仇恨转移。还有就是,在防御塔射程外点对方英雄时的第一下是不会吸引防御塔仇恨的。
自己多练练吧,D2比D1容易上手。

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