DOTA2开局金币多少
⑴ dota2有几种模式
dota2有八种模式:
1、全阵营选择:
每个玩家从所有英雄中选择一个,可以随机选择(增加一个树枝和芒果),也可以手动选择(初始金币625),还可以随机选择后再重新选择(初始金币453)。
2、单一征召:
每个玩家只能操作系统随机选取的英雄,挂机玩家受到惩罚时仅能进行此模式游戏。(初始金币625)。
3、队长模式:
每队将分配一个队长,队长为全队选择英雄。队长也决定禁用哪些英雄。
4、随机征召:
玩家们轮流从共同的50个随机选取的英雄中选择自己操作的英雄。
5、生疏模式:
玩家将只能选择一些了生疏的英雄,匹配到的队友与对手也使用其生疏的英雄。
6、技能征召:
游戏中每名玩家将被随机分配一名英雄,之后从一系列技能中轮流进行选择。备选的技能包括场上10名英雄的全部技能,加上另外2名随机英雄的技能。玩家轮流选择技能。
7、队长征召:
双方队伍将分别任命一名队长,从随机选取的英雄中进行禁用和挑选。挑选完后,天辉或者夜魇玩家在挑选好的5个英雄中选择,初始金币625。
8、全英雄随机死亡竞赛:
每个玩家的初始英雄都是随机指定,同时每次死亡后复活都将变成全新英雄。不过想等到自己最拿手的英雄可没这种好运:只要有一方阵亡次数达到40,或者遗迹被摧毁,比赛就会结束。
⑵ dota2中一波兵吃完能得到多少钱
吃一波兵差不多能得到200的金币左右。那个也不一定的。
⑶ DOTA2丛林肉搏战怎么玩
个人感觉dota2的肉搏里,远程更容易的打出优势,毕竟大多的局只有100个人头,并不能打到后期。由此主推远程敏捷英雄。
新图开局星上限为10星,金币为16金,开局找飞机,立即换20智力为20敏捷,开始刷新,9星即可(个人感觉,dota2的肉搏里智力成长跟war3不同,似乎并不等值于力量成长,所以属性点力量多,或者敏捷多都不是特别重要,主要看星,星多的话,属性就多些,智力如果多,后期换就好了)。
前期起飞的技能,第一位硬化皮肤,另注明是1级的硬化,你吃了一级千万别再手贱,继续升级,或者找书升级。硬化升级后,掉血的下限也会上升,而硬化的主要作用是用来抵挡小怪的伤害,所以1级收益做高。
其次,前期学邪恶,也很好,邪恶的回复比生命恢复要高,所以可以保证续航,后期可以删除。
前期,基本如果你学了1级的硬化,再配一个吸血或者邪恶,就可以顶着小怪刷,不掉血了。
前期必备技能,粉碎,耐久,掠夺,可以保证你的经济效率,尽量不要用金币升级掠夺。
在10级左右就可以刷星了,具体看形势,建议在10级至少要刷到15星以上,另注,是刷不是升,你没那么多钱。
中后期,技能推荐,属性,粉碎,重击,闪避,耐久,腐蚀,掠夺(后期可以删了,如果你经济已经够了,可以带个攻击或者专注或者减速),吸血。
至于攻速上限,dota2的机制似乎和dota1不一样,尚未完全发掘,不做评论,似乎要300+才能满。
可能有人认为强击和攻击比属性好,dota2的强击和攻击均加150攻,属性为全属性90点,60点攻和90点力量带来的血量,自己掂量吧。
⑷ dota2自走棋可以纯多少金币
存钱最高存到50金币就可以,超过以后就可以搜英雄或者升棋谱。这游戏拼的就是后期,利息比起连胜奖励更划算。利息就是每回合开局系统根据你的存款,额外奖励你的金币,10金币利息1金,最高五金利息。
⑸ DOTA2原子战争新手常见问题解答FAQ汇总
DOTA2原子战争这张地图近日比较热门,很多新玩家游玩遇到了很多问题,那么遇到这些问题的玩家该如何解决呢?下面一起来看DOTA2原子战争新手常见问题解答FAQ汇总。
原子战争新手常见问题解答FAQ汇总
Q0:这游戏是啥,在哪下载
A0:DOTA2游廊地图,原子战争
Q1:经济系统和基本玩法
A1:全场三块,只要三块。初始经济3块钱,每回合+1,上限12,金币不保留至下回合。场上英雄上限5人,上场后无法撤下,只能卖出。每个英雄有自己的定位,可以在右边查看定位和定位的特殊。英雄初始六级,每在商店中购买一个相同英雄,等级+4,上限30,天赋辩慧凯随机加,30级加满。主动装备和技能释放顺序,从左至右,先装备后技能,特判除外。商店中购买的技能在右下角小鸡背包中,手动替换,商店中不会刷出大招,替换后的技能也可以被A杖升级。掉血量=回合数+敌方剩余英雄等级和。没有卡池,刷不到可能只是脸黑。
Q2:装备图鉴在哪?
A2:左上角领主按钮里有领主图鉴、信使图鉴、装备图鉴(别问我为啥不干脆叫图鉴,我不知道)
Q3:为什么全能宝箱不能领取了?
A3:一周限定3个,两个宝箱领取之间有22小时cd
Q4:现在有多少个英雄和领主,有没有魔晶?
A4:73个英雄,25个力量,23个敏捷,25个智力;25个领主;魔晶在做了在做了
Q5:段位是怎么样的。碧拦
A5:迷之棋手-青铜-白银-黄金-铂金-钻石-传说大师。迷之棋手五个段,青铜至钻石每个大段有十个小段,传说大师按星数排名,第一名+3星,第二名+2星,第三、第四名名+1星,第五名不加星,第六名-1星,第七名-2星,第八名-3星。
Q6:领主修补匠怎么获取
A6:开宝箱开到重复的领主和信使会转换成30兑换币,兑换币可在兑换币商城中兑换修补匠和其他的一些珍贵道具,后续兑换币商城会增加更多物品
Q7:信使升级有什么效果
A7:两星信使增添飞行效果,三星信使有飞行弹道,部分特殊信使有飞行弹道和打击特效(通行证信使每赛季更换,会绝版哦)
Q8:月牌和年牌的专属信使在PLUS过期后还在吗
A8:还在的
Q9:拉比克和邪影芳灵怎么获得
A9:商城中有对应的礼包,或开领主宝箱和全能宝箱
Q10:同样装备或技能可以叠加吗
A10:同名技能不能叠加、共享cd。同名装备光环、主动、被动不叠加且共享cd,基础属性可以叠加
Q11:领主技能
A11:
屠夫,新玩家的引路人,有更多容错
宙斯,一块一次技能,使用后增加下一次使用伤害
赏金猎人,一局一次给予回合数的铸币,不保留至下回合,可以速拉科技或一回合大提升
火枪手,增加射程和射手伤害,adcyyds
炼金术携唤师,以血换钱,改动后需要注意使用节奏
斧王,斩杀敌方第一个血量达到百分之四十五的英雄,简单粗暴
幻影长矛手,每一个分身被击杀会本体增加属性
拉比克,每6回合给一把A,适用于有A会质变的英雄,没用也能卖两块钱呢
露娜,一回合一次一块钱全体加攻,后期人手一把圣剑,还不懂吗
血魔,消耗血量使用,对局胜利增加血量并对敌人造成更多伤害
娜迦海妖,使一个己方英雄沉睡,收到伤害苏醒,沉睡期间加属性
蝙蝠骑士,己方召唤物死亡往召唤物死亡处丢炸弹造成伤害,墓碑召唤的不算召唤物
灰烬之灵,一块钱一次升级武器,每9块钱一阶段,一回合无使用次数限制
邪影芳灵,买法师2块钱且降低对面魔抗,理财的神
变体精灵,整活的神,降低一个英雄的副属性增加主属性,一回合不限次数,副属性最低降至0
瘟疫法师,随机斩杀一个英雄,初始几率55,输一次+15概率,输三次后概率为100,一直到使用后才重置概率
先知,四块钱随机一件装备,每回合使用三次
幻影刺客,使用闪烁类技能(痛苦女王W、敌法W、PAW、跳刀等等等),获得伤害提升和魔法免疫
力丸,近战额外伤害,隐身或者减伤和移动速度,击杀单位后隐身 光法,魔法过低时回复全部魔法且减cd,直接白嫖刷新
小鹿 ,原价买卖装备技能英雄,理财的神+1
冰女,回蓝光环且释放技能给予一个基于消耗蓝量的盾
全能,一局一次,两块钱让一个英雄+12级,抢节奏的神
小小,将己方所有英雄丢至敌方后排并对落点单位造成眩晕,全员刺客
Q12:已有月卡购买年卡时间怎么计算
A12:先消耗年卡且拥有流光溢彩
Q13:更新能不能快一点
A13:日常每周四更新,更新要V社审核,时长2分钟-4小时不等,期间玩家无法进入游戏
⑹ DOTA2一血能给多少钱
200块+普通击杀金币获得,一血相当于额外给200,助攻的只给50块,前期一般总共得到在400以上
⑺ DotA2基础知识:游戏界面说明
新人(尤其是没玩过Dota的玩家)看到DOTA2的游戏界面,难免会对庞大的界面感到无处下手,这里就把DOTA2的基本界面给大家介绍一下。
首先我们来看左上角
盟友共享设置:用来对盟友开启单位共享,开启之后队友也可以操作你的单位。一般用来多单位操作
聊天游戏信息记录:保存了整个游戏流程中的游戏信息(比如击杀、拆塔)以及聊天信息
点击左侧的按钮则会弹出来类似与Dota英雄表的一枝漏个画面,里面会显示所有英雄的击杀/死亡/助攻情况,己方玩家还可以看见自己方英雄的金钱情况。然后我们看顶部中间位置
英雄头像:灰色表示该英雄一阵亡,下面的数字是复活时间倒计时;头像上方的颜色条表示该英雄在小地图显示的示意颜色;头像下方有个绿点表示该英雄大技能已经猛嫌烂准备好。
白天夜晚状态:DOTA2中有白天夜晚之分,最明显的区别就是单位往往白天视野大,晚上视野小(个别英雄除外)。另外有个别英雄的能力会受白天黑夜影响。
游戏时间:记录了游戏从出现小兵的一刻开始,到现在的游戏时间。
击杀比分:位于游戏时间两侧,代表本方阵营的杀敌总数。
接着我们看右下角
物品栏:每个英雄有六个格子可以用来放装备和道具。装备和道具都具备不同的作用,有的提供属性,有的能够提供额外的技能,有的可以提供回复效果,还有的提供其他功能。有部分装备和道具是可以点击使用的,甚至是给别人使用,同时可以设置快捷键方便使用。
金钱数:三个金币旁边的数值可查看己方英雄的金钱。
商店按钮:点击激活商店界面。
道具购买快捷界面:下面则是可以给道具设置快捷按钮的小界面。
信使状态:三个图标分别为操作信使自动回城、信使技能冷却时间、当前信使目标(为自己时可点击该按钮让信使运送道具给自己的英雄。)
防御符文:最右下角的图标为符文,当地方英雄或小兵攻击塔时可以在短时间内保证塔处于无敌状态。
击杀阵亡等信息:防御符文左侧数值记录你在游戏中的成绩,杀了多少英雄,被杀多少次,帮助队友杀死对面英雄多少次。杀死的对方小兵数,杀死的己方小兵数。
LH:正补数
D:反补数
K:Kills,击杀对方英雄的次数
D:Deaths,阵亡次数
A:Assists,助攻次数
正下方的英雄状态和属性栏无疑是大家最关心的,它是一个英雄状况的反映。
英雄头像:每一个英雄都拥有者早一个不一样的动态头像。
生命值:绿色条也就是英雄的血量,生命值为0就会死亡。
魔法值:蓝色条为魔法值,使用技能往往需要消耗魔法值。
英雄名称:右上角为每个英雄都有的一个名字和称呼。
英雄等级:头像下方是等级,升级可以学习更多和更强的技能,当然还会附带更强的属性。
攻击力:决定了英雄的普通攻击威力。
护甲:在英雄承受普通攻击和一部分物理攻击时,能提供一部分伤害减免。
属性:每个英雄都有力量/敏捷/智力三种属性,并且有一个不同的英雄主属性不同。
力量影响英雄的生命值、回血速度、力量型英雄的攻击力。
敏捷影响英雄的护甲、攻击速度、敏捷型英雄的攻击力。
智力影响英雄的魔法值、回蓝速度、智力型英雄的攻击力。
状态:在血条上方显示英雄获得的状态,大多数有益和有害的状态都会在这里显示,比如中毒、致盲、魔免、虚无等等。
右下方的技能栏则是大家操作英雄的根本。每个按钮都对应一个快捷键(被动技能除外),想要玩好DOTA2,有必要把这些技能的快捷键记熟。 Dota2 的默认快捷键是qwer,Dota老玩家可以在游戏中设置成传统英雄键位。
⑻ 本人dota2新手想问一下为什么大家都抢着拿一血是给的钱多么
是啊,有额外的金钱,跟终极连杀一样,额外200
⑼ dota2每分钟工资
每分钟发放100的金钱。dota是一款5v5对战的竞技类游戏,老版本中dota每分钟可额外收入60(玩家熟称为领低保,即什么都不做也会得到这些钱),由于竞技增长慢使得该游戏每玩一局的时间都很长,所以新版本为加速游戏进度,改为每分钟发放100的金钱。经济增长的快慢往往会决定游戏胜负的走向。