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dota270飞机配什么区别

发布时间: 2023-06-12 09:26:42

A. dota直升机攻略

我最近也在玩这英雄,略有心得。
加点:2121242....总之先满2(快捷键E) 在满1有大升大前期2技能可以多丢没注意的话 打到人很疼的。
装备:因英雄比较脆 建议大魔棒然后先锋盾,带点净化药水(感觉不算太缺蓝),以备不时只需。然后秘法鞋,冰甲和魔抗笛子看情况出。(一般没出完就结束了,如果觉得魔够建议出笛子)
单杀:不用多说,最好有队友配合,先丢导弹追上去开1技能然后点敌人 ok!
团战:此英雄最有用的是团,有次我们前期被压很惨少了3,4级就因为团战优势最后才赶上并赢的胜利!
1:最好队友有先手,你阴在后面,敌人被晕了大部队就过来了这个时候导弹速度丢在被晕的敌人身上(保证他死掉),大技丢在大部队身上然后开1技能跟上,注意自己的血,不要一味追人把自己断送了....你的1技能好的太快了等到队友的第二个晕基本可以收人头了,如果还是没死请看看你的导弹,发现也好了!!囧....基本如此。。阴霸英雄不易太多露脸,慎用!!!

B. dota2自走棋卡牌有哪些 dota2自走棋全卡牌选择

dota2自走棋卡牌有哪些?目前游戏中上线了全新的自走棋模式,很多小伙伴们可能还不清楚在这个模式中有哪些卡牌比较好用吧?一共有很多不同属性的牌哦!下面是具体的攻略解析,一起来关注下吧!

灰卡选择推荐

单卡评价-灰卡(1金)

蓝胖子:前期最强的几个卡之一,法师流的梦想开局。2星蓝胖给自己加嗜血能打2个,给后排法师加嗜血就GG。3星蓝胖3000多血,肉到不能解释。

敌法:从前期强势到后期的卡,被敌法砍的人等于中末日。放后排血克刺客,天生自带大约40%的魔抗,强烈推荐升3星。
白卡选择推荐
单卡评价-白卡(2金)

冰女:冰女是一个非常特殊的存在,不算核心卡缺不能少。刺客冲脸却能当肉,法师大后期来了巫妖踢火女也不可能会去踢冰女。3星冰女嗷嗷强,但中期不可能把宝贵的仓库留给一个没输出的冰女,所以很尴尬。

兽王:猎人流的关键卡,前期2星TK遇到2星兽王,一斧头下去人就没了。

剑圣:二人转的核心,后期各种技能乱飞,3星剑圣稳定屹立不倒。3级转秒伤150非常kb。

精灵龙:三幻神中最便宜的一个,精灵法师的核心卡之一。前期法师中最强的存在。

巫医:抓不到巫医,就不要玩巨魔。萨满蝙蝠2兄弟2星可能被3个1星战士冲死,没输出也不肉。

混沌:骑士流的核心大哥之一,抓到就能追4骑士。混沌本身很脆,需要多骑士来给他减伤,后期3星混沌一个锤子敲两下就死一个。
[page]蓝卡选择推荐[/page]
单卡评价-蓝卡(3金)

狼人:三幻神之二,野兽流的核心。但如果没有战士buff,自己经常在变身的过程中被打死,变身后其实也没暴击所以输出并不kb。与其叫狼人,所以全部的意义就为了一个大,2头小狼比本体厉害多了。

剧毒:野兽流的核心之二, 作为术士相当鸡肋,巨魔的buff不能给棒子加成。顶多就是吃吃神灭斩变羊什么的。然而剧毒射程近,非常喜欢跳脸,经常跳对面脸上就给秒了。一场下来不管大优大劣,就没见过放到3个棒子以上的。

电魂:法师的核心之一,电魂是法师体系中唯一的物理DPS兼坦克,龙骑士一般的存在。物理输出装全给电魂就对了。后期法师内战,技能互丢过后全倒,能活下来的只有带谜团的3星电魂。

风行:猎人精灵双核心,风行有全游戏最快的初始攻速,回蓝也足够,3星风行强力击一发800,没有风行的猎人,是完全打不过战士冲脸的。

PA:虽然PA后期不值得培养,因为刺客最缺的是输出环境而不是输出。但前期能抓到PA是4精灵的保障,4精灵组合好抓的是敌法PUCK大树月骑,但这个组合输出相当乏力,有的时候风行往往被猎人抓走了,最靠谱的就只有PA了。

死骑:死骑爸爸,亡灵是前期最好用的组合没有之一,减8甲可以瞬间让战士变成白板,白板变成脆皮。亡灵猎人兽王一斧头可以挂死对面一队人。有了死骑爸爸转骑士猎人巨魔都是随意。

沙王:沙王本身并不是什么核心,野兽流能有资源都给狼人剧毒了,但沙王这张卡很强,而且沙王是法师最怕的刺客没有之一。沙王最强的地方在于他插完会跳回去,不会像其他刺客一样傻呵呵站原地被打。这图刚出来的时候沙王插超级智能经常波波抄袭大,我曾经被朋友一个沙王一波插了5次1人灭队。

火枪:猎人流后期的输出核心,最适合带疯狂的卡没有之一,射程远输出高物法混合。火枪风行二者得一,猎人可期。

亚龙:亚龙不是三龙的核心,1星亚龙废到不能解释,A一下回8点蓝,但2星亚龙就很强。亚龙本身是个刺客,但同时也血克一切刺客,防TA最好的办法就是后排放一个亚龙,TA跳过来吃亚龙一个大就死。

影魔:SF是术士中最脆的一个,2级SF只有900血,惨不忍睹。但SF却很难死,SF也非常适合疯狂,快速回蓝放个大,对面全场就没输出了。
[page]紫卡选择推荐[/page]
单卡评价-紫卡(4金)

末日:末日爹超强。末日大是全屏的不说,偶尔还能造成bug,让对面的卡完全动不了。3星末日400多攻,相当吓人。缺点是回蓝很慢。

船长:船长不是决策卡,但算胡卡。也就是说抓到船长就算胡,战士非常好凑所以不存在什么崩盘的可能,3战士很强,45战士就很弱。但如果你中期能抓到一个船长,那一切就不一样了。船长带4战士甚至能打过6精灵,一波团能放好几条船,波波抄袭大。

巨魔:4巨魔流的胡卡。作为巨魔流的大哥,身价高,一般请不动不说,输出还不咋地。中期一个2星SF放完大300攻打人三巴掌一个,后期还能升3。明明是个战士,却脆皮的要死根本不能站前排。明明是组合中挂件一般的存在,这个挂件却是最难出的。

光法:6法的胡卡,法师流最最最重要的事情就是中期抓到光法,有光法就算胡,没光法就只能被人骑脸上打。

TA:精灵流的胡卡,最强carry,一人灭队的神话缔造者。1打3是家常便饭,精灵50波单挑肉山TA一个人就能完成,其他人喊666就好。 3星TA比大冰龙更罕见,精灵流完全成型的标准就是看2星TA啥时候做出来。

炼金:巨魔流最喜欢的术士,亡灵凑不到的情况下。上一个GA就能完美解决减甲问题。

萨尔:后期翻盘卡之一,完克法师,猎人输出少一半。缺点是回蓝很慢,而且

一姐:虽然不如抄袭好用,很容易放大的过程中被打死大就没了。但在后期控制为王的时候,多一个大意义就不一样

龙骑士:三幻神之首,有龙骑就有三龙有6骑士。2星龙骑有振奋就血强,3星龙骑对面无限减速更是bug。三龙法龙骑电魂开场一放技能对面全体静止。
[page]金卡选择推荐[/page]
单卡评价-金卡(5金)

飞机:虽然是个和火枪一样射程的大哥,但实际却是个法师。技能真的很强,然而地精种族本身太废物了。

巫妖:最强的法师,CD短回蓝快能丢多个大招,伤害爆炸无死角。

潮汐:翻盘王,决赛圈没西瓜皮都不好意思出去见人。

谜团:终极杀手,1星就很肉,不存在丢不出大的可能。大招克一切,但可能会乱丢。

炸弹人:非常强,但见效比光法还慢。往往全队死的差不多了才炸,没什么组合,完全补输出的存在。

C. dota2求敌法师,火枪,飞机,炼金的出装!

  1. 敌法,的话神装有这几个选择,bkb(对面控制多就出)龙芯(一般必须)飞鞋,蝴蝶,金箍棒,分身斧,狂战斧,深渊之刃,大炮这个英雄刷钱快,神装选择的话要看局势,一般蝴蝶,分身斧,龙芯是必须的,其他的自己选,特别后期可以选择不出鞋,因为一般都是在高地上打,鞋不是特别必要,你可以把鞋放在鸟上,等用的时候在拿,这是最有效率的,前期穷鬼,速狂战,然后就刷的飞起

  2. 火枪,神装,大炮,金箍棒,隐刀,飞鞋,冰眼,大雷锤撒旦等都可以的,这个英雄特点就是输出不低,但刚正面太脆,对人的走位操作要求较高,个人的话习惯前期出天鹰,点金手。然后雷锤什么的,跟着队友带线

  3. 飞机,bkb,金箍棒,蝴蝶,撒旦,飞鞋,大炮,圣剑(翻盘利器,因为高射火炮技能他完全可以出)

  4. 炼金,bkb,龙芯,狂战,大炮,深渊,金箍棒,撒旦,天堂之戟强袭等输出装都适合他,我认为他也是可以不出鞋的,出个刷新球,两个大招,两次bkb,加40攻击力,非常后期可以考虑

D. DOTA2 6.85版本更新日志详解 DOTA26.85版有哪些改动

综合更新

净化不在对召唤单位有额外的伤害
投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能
投石车单位拥有80%的魔免
远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环 - 提供+15的攻速和+15%的攻击伤害
远古黑龙拥有新技能: 龙甲光环 - 提供+2护甲,可叠加
远古黑龙阵营单位的护甲减少2点
修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,毒刺和中立野怪被动技能

英雄更新

亚巴顿
迷雾缠绕CD时间从 5减少到4.5
回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50%

炼金术士
酸性喷雾伤害从 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍

远古冰魂
寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000

敌法师
闪烁距离从1000/1075/1150/1150调整为925/1000/1075/1150
法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15

痛苦之源
虚弱CD时间从10降低为8
蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160
修复魔爪有时候无法正确提供被控单位的真实视域

血魔
三技能嗜血的成长由原来的100%-25%改成现在的75%-25%
一技能加血由25%变成19/21/23/25%

赏金
标记现在只提供被标记英雄的视野,而不是周围的视野
标记提供队友的额外金钱由50/100/150变成40/80/120

黑贤
基础智力-2

ES老牛
一技能F的伤害由125/175/225/275 to 110/160/210/260

飞机
一技能每个火箭的伤害由8/13/18/23变成7/12/17/22
大招不再对魔免单位减速

哈斯卡
三技能被动魔免叠加由4/5/6/7变成3/4/5/6

老鹿
基础攻击力-4
闪电风暴(三技能)弹跳范围由650变成475
闪电风暴攻击力由80/140/200/260变成50/100/150/200

火女
大招伤害由450/675/900变成450/650/850
二技能伤害由120/160/200/240变成 80/120/160/200

猴子
敏捷成长由3变成2.6
二技能躲避的抬手由0变成0.1秒

屠夫
腐烂伤害由35/60/85/110变成30/60/90/120
腐烂减速由20/22/24/26% 变成27%

女王
超音波(大招)伤害290/390/490 变成 290/380/470(A杖伤害325/450/575 变成325/440/555)

蓝猫
一技能耗蓝70/80/90/100 变成 100
一技能提供的视野范围由800变为600
大招耗蓝由15+7%变为30+8%

炸弹
炸弹被排除时不会再引爆
炸弹可以被补刀斧或狂战斧排除
排弹每个炸弹有10金币的奖励
一技能冷却时间和耗蓝减少50%
一技能伤害减少50%
一技能不再有上限数量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸弹不再可以完美叠加(可以离得很近)

冰龙
大招范围内不再影响魔免单位,但是大招的对象仍然受到影响

Batrider
烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40
烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方 英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。

熊猫酒仙
元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600
元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒
元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒

钢背兽
刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230
半人马战行者
反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%

混沌骑士
混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠 加。只有当触发暴击时才会触发此效果。]
混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%


赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16

克林克兹
扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25

水晶室女
冰霜新星的冷却时间由15降低至13

黑暗贤者
基础智力降低2点

戴泽
剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100

死亡先知
驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21

干扰者
雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9
雷霆之击现在只提供目标模型的视野

末日使者
焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷却时间由8降低至7

龙骑士
火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒

卓尔游侠
精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒

大地之灵
现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩

上古巨神
回音重踏的作用范围由475增加至500
星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒

魅惑魔女
自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推进不再是攻击特效

谜团
午夜凋零的施法点由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范围由600降低至550
黑洞的作用范围由400增加至420

矮人直升机
火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召唤飞弹不再穿透技能免疫

祈求者
智力成长由3.2增加至4.0
灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级
最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在最高等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。]

杰奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路径的距离由1100增加至1200

主宰
剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155

光之守卫
查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒

昆卡
潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X标记的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽灵船的施法点由0.4降低至0.3

军团指挥官
基础攻击力增加4
压倒性优势冷却时间由18降低至15
强攻的施法点由0.3降低至0.2
修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题

巫妖
牺牲现在不会与敌方共享经验
连环霜冻投射物的速度由750增加至850
连环霜冻的攻击速度降低由20增加至30[现在攻击速度降低与移动速度减缓数值相同]

噬魂鬼
狂暴的冷却时间由19降低至16
感染和控制现在对远古单位有效

莱恩
阿哈利姆神杖升级的死亡之指作用范围由200增加至300

德鲁伊
熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120
战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150
战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20

露娜
力量成长由1.9增加至2.2
月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升级的月蚀最大月光数由6/10/14增加至6/12/18

狼人
力量成长由2.75增加至3.0
变身的致命一击几率由30%增加至30/35/40%

马格纳斯
授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒

美杜莎
秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25%增加至35%

敏捷成长由2.75增加至3.3
群星风暴的二次冲击范围由325增加至425

E. 【矮人直升机出装】 DOTA矮人直升机出什么装

英雄背景- 矮人直升机出装 奥雷尔,这个出生于采矿之家的矮人,对爆破有着与生俱来的兴趣与天赋。这种超乎常人的天赋在矮人矿纳灶工社会中确定了他极高的收入、头衔和声望。 编辑语录 矮人直升机属于gank型英雄,对于这种gank型英雄305的初始移动速度有不错的优势,作为敏捷英雄2.4的敏捷成长让他拥有中庸的输出和护甲,但配合技能,他绝对不能做一个优秀的DPS。 出门装 圣殿出门流,效果还凑合。 中期核心装 贫血的直升机还是过于脆弱,假腿和先锋是保证生存的必须品,强大的技能是Gank的保证。清岩 后期神装 直升机的定洞正扮位一样要清楚,半辅助+半gank,所以后期主要还是出适合团战的装备为好,DPS装备真的不适合他。以上便是 矮人直升机出装 的所有内容!

F. 最近dota2比赛里面 好多都拿小飞机当核心 都怎么出装的

核心小飞机,主3技能,辅助队友帮忙拉远古野。
开3技能,等cd快转完的时候,开始打远古,6次打完,马上可以再开3技能。
装备:支配转撒旦,bkb,蝴蝶,金箍棒或大炮看对面阵容。
小飞机看做一个简化版的美杜莎,炮台输出,群伤。

G. dota2伐木机的加点以及装备选择

伐木机的伤害非常高,而且伐木机拥有很多英雄都不具备的爆发能力,而且伐木机团战中的能力也很强。下面是我为你整理的dota2伐木机的加点的相关内容,希望对你有用!

dota2伐木机的加点

三技能前期点一点就够用;一技能如果命中的话伤害其实很不错,特别是对力量型英雄;2技能CD短、伤害高、可逃生,应该作为主要输出手段但是需要较高的技巧;大招是个好技能,施放也需要很高的技巧。
dota2伐木机的装备选择

dota2伐木机的技能介绍
新增:天赋系统

英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择

等级 10 - +150 生命值或+20% 经验获取。

等级 15 - +14 生命恢复速率或+20 智力。

等级 20 - +5% 技能伤害增强或+150 施法距离。

等级 25 - +6% 死亡旋风属性减少或+20 力量。

死亡旋风快捷键:Q/D

主动技能。伐木机挥舞极其锋利的刀刃,对不幸靠得过近的敌方英雄造成伤害,并在14秒内降低其15%主要属性。如果在途中砍倒了树木,则会造成纯伤害。。

作用半径距离:300。

冷却时间:8秒。

魔法消耗:70点。

等级 1 - 造成100点伤害。

等级 2 - 造成150点伤害。

等级 3 - 造成200点伤害。

等级 4 - 造成250点伤害。

伐木链锯快捷键:W/T

主动技能。发射一条链锯嵌入树干里,然后把你拉向那棵树。你在行进过程中会对任何碰撞到的敌方单位造成纯伤害。(被眩晕或变形以后,即使勾中树木也无法获得位移效果)

施法距离:800/1000/1200/1400

作用半径范围:225

冷却时间:4秒

魔法消耗:60/70/80/90点。

等级 1 - 造成100点伤害。

等级 2 - 造成140点伤害。

等级 3 - 造成180点伤害。

等级 4 - 造成220点伤害。

活性护甲快捷键:E

被动技能。每当伐木机受到物理攻击,他都能被动提升1/1.2/1.4/1.6点护甲和1/1.2/1.4/1.6点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续10/13/16/19秒。

等级 1 - 效果最多叠加5次。

等级 2 - 效果最多叠加10次。

等级 3 - 效果最多叠加15次。

等级 4 - 效果最多叠加20次。

飞锯快捷键:R/C

主动技能。将你的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成纯伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。阿哈利姆神杖效果:伐木机可以再施放一个锯齿飞轮。

施法距离:1200

冷却时间:6秒

魔法消耗:100/150/200+20/25/30每秒

等级 1 - 飞锯飞行时伤害为100,到达目标区域伤害为50点/秒。

等级 2 - 飞锯飞行时伤害为140,到达目标区域伤害为75点/秒。

等级 3 - 飞锯飞行时伤害为180,到达目标区域伤害为100点/秒。

收回飞锯快捷键:R/C

主动技能。收回放出去的飞锯。

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H. DOTA的飞机该出什么装备,怎么打好

首先他是要近战输出的,所以一定要出个先锋盾,BKB或林肯,BKB的话就秘法鞋吧,一个敏捷成长的伪dps,林肯的话就出个假腿,风杖也是不错远择。后期就蝴蝶吧

I. 刀塔2英雄怎么玩

DATA2的英雄对于新手来说,还比较难上手的。

推10个比较容易上手的英雄吧。

推荐的新手英雄存在以下几点特点:一、技能释放容易,避免手残党;二、团战英雄,无脑跟团避免落单被抓,避免大局观缺失党;三、MT(肉盾)英雄,能吃伤害,除非集火不会瞬躺,避免被单杀;四、辅助类英雄,新手玩家一波兵能收一半就很不错了,各种漏补刀,经济发育肯定不行,打辅助英雄要有游走gank的头脑和走位,那些高难度的意识和走位我对新手从来没要求,就要求新手玩家打正面团能上去丢技能就行了。现推进新手适合玩的英雄top10(排名不分先后)。

一、潮汐

带妹子的时候,往往都会选择冰女给妹子玩,为什么,我思考了很久得到以下答案:一、冰女符合妹子的审美,也符合妹子自我虚荣的认知,给妹子玩会让妹子觉得自身很受欢迎;二、冰女这个臭酱油,就算高玩有时候也避免不了超鬼,横竖是个死,谁玩都一样;三、冰女能提供一个全地图的光环,不管她做什么都是对团队有益的、四、当团战冰女死后,你可以成功收割对面,还可以跟妹子说:我为你报仇了,如果团战失败了好歹也是和妹子同生共死,偶尔自己选个奶妈团战给妹子奶几口,让妹子活下来,妹子对你更是无限感恩,今日我奶你是为了明日的你奶我。所以冰女是最适合妹子新手玩家使用的英雄,没有之一。

J. dota直升飞机为什么出大炮

一般来说飞机是出金箍棒的,但是dota1游戏引擎的问题,飞机的3技能和金箍棒被动冲突,导致性价比降低。出大炮是为了点爆发,团战时候主A要秒的人,其余酱油由高射火炮解决。
一般来说,飞机是相位战鼓BKB,然后支配金箍棒蝴蝶再转大吸血,看局势再出圣剑。

这就是dota1引擎的不足,如果真心喜欢这款游戏,那就玩dota2吧。

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