dota法抗如何计算
1. DOTA的魔法抗性怎么计算
这里有传送门 http://dota.178.com/201005/67124918449.html
1、英雄护甲具有对法术攻击的25%抗性,这就是英雄具有25%基本魔抗的由来。2、魔兽中的魔抗(法术伤害抵抗)技能中:
2-1魔抗物品与魔抗物品无法叠加,后获取有效;
2-2魔抗技能与魔抗技能无法叠加,后学习有效;
2-3魔抗物品与魔抗技能可以叠加,但要遵循先拾取魔抗物品,再升魔抗技能(Lvl1)的顺序,否则物品魔抗覆盖技能魔抗,即后获取有效;
2-4但在当前版本的DotA中,有一条使得当魔抗物品与魔抗技能共存后,先移除魔抗技能,再学习魔抗技能的触发语句,使得无论何时拾取物品或获取技能,魔抗物品与魔抗技能都能叠加。3、叠加方式如下:
总魔抗=1-(1-物品魔抗)*(1-技能魔抗)*(1-基本魔抗)4、当有任意一种负魔抗技能影响英雄时,相当于给该英雄添加一个抗性为负数的物品魔抗,但DotA并没有给这类相当于物品魔抗的负魔抗技能添加2-4的触发。使得一旦受到负魔抗技能影响,本身的物品魔抗、技能魔抗都消失。5、负魔抗技能之间不能叠加,后使用的有效,就是说两个冰霜漩涡不能叠加,冰霜漩涡也不能和自然秩序叠加。6、举例:一个满级法术护盾且具有挑战头巾的敌法师,在自然秩序的作用下,其魔抗为(1-80%)*25%(即基本魔抗)=5%。即一个伤害为800的5级大根砸来,这名敌法师将会受到800*( 1-5%)=760的伤害。而如果没有自然秩序的影响,敌法师将受到800*75%*70%*60%=252的伤害。7、冰霜漩涡的减10/15/20/25魔抗实际上是受到1.1/1.15/1.2/1.25倍的法术伤害,换算到英雄身上就是:英雄的魔抗削减至17.5%,13.75%,10%,6.25 %。8、自然秩序换算后是:英雄的魔抗削减至20%,15%,10%,5%。
2. DOTA防御计算公式是怎么样的1点护甲减多少
护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94^(-护甲)-1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%
左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型中型重型加强型普通英雄无甲
混乱=1.001.001.000.401.001.001.00
普通=1.001.501.250.701.000.751.00
穿刺=2.000.751.000.351.000.501.50
攻城=1.000.501.251.501.000.631.30
英雄=1.001.001.000.501.001.001.00
法术=1.001.001.001.001.000.751.00
3. Dota魔法伤害,法术抗性是啥
魔法伤害只有技能和物品照成的伤害是法术伤害 但是不是所有的技能是法术伤害 在DOTA中所有的英雄都是有魔法抗性的 25% 这个代表这你用法术的伤害会减少25% 比如流浪剑客的一技能 技能介绍的伤害有300 实际你打在英雄上 只有300×(1-25%) 当然 小兵以及野怪是没有抗性的 技能介绍多少伤害 就能打出多少伤害 当然 也有一些特殊的技能 他的伤害不是魔法伤害 而是物理伤害和神圣伤害 物理伤害计算护甲 比如发条的导弹 末日的V 而神圣伤害则是无视魔抗 能打上多少伤害 就是多少伤害 比如屠夫的钩子 黑鸟的1技能 地精修补匠的激光 神圣伤害在技能介绍中不是直接说明是神圣伤害 而是标注这 英雄攻击 魔法伤害 这些你都可以在技能说明中看见 你的魔抗越高 收到的魔法伤害就越少 魔抗越低 受到的魔法伤害就越大 提升法术抗性的装备有斗篷 挑战头巾和长笛 有的英雄也有增加魔抗的技能 比如屠夫的3技能 毒龙的3技能 以及敌法的3技能 大魔导师的3技能 现在 在6.72添加了一种新的道具 叫做纷争面纱 释放后是可以降低对方的魔法抗性的物品
我能想到的就这些了 希望对你有所帮助
4. 关于DOTA里伤害的计算
英雄攻击,普通伤害——对英雄伤害为100%,但是要计算护甲(包括英雄的普通攻击,致命一击,小强大招、斧王螺旋等)
法术攻击,普通伤害——对英雄伤害为75%,此外还要计算护甲(兽王扔斧等)
英雄攻击,魔法伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,但是要计算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蚀脑、黑鸟法球、全能洗礼等)
法术攻击,魔法伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,不过要计算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加说明均为此类伤害)
英雄攻击,神圣伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,辉耀,但后来版本改成英雄攻击,魔法伤害了)
法术攻击,粉碎伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(小小的扔人)
英雄攻击,加强伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(屠夫的钩,但后来版本改成英雄攻击,普通伤害了)
5. 魔兽争霸ⅢDOTA关于魔法抗性计算
初始25%的魔抗对的。
后面不对,伤害是这样算的:1000的伤害先要除去25%的魔抗还剩750,然后这个750再除挑战头巾30%,还有70%*750=525实际伤害。一个是英雄护甲类型提供的
魔法抗性
,这个唯一的。后面一个是物品提供的魔法抗性。
6. 魔兽dota英雄打英雄,关于护甲,魔抗,普通攻击的计算公式
术语:IAS
——increase
attack
speed(攻速加成)公式:攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1。77
德鲁依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德鲁依LV2熊:1。65
德鲁依(变熊):1。6
灵魂守卫(变身):1。6
神圣战士(huskar,sacred
warrior):1。6
巨魔战将(近战):1。55
德鲁依LV3熊:1。55
灵魂守卫:1。5
敌法师:1。45
练金术士(狂暴LV1):1。45
德鲁依LV4熊:1。45
练金术士(狂暴LV2):1。35
练金术士(狂暴LV3):1。25
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击
有个公式,你们可以看看:
攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数
魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。
物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来
无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。
7. dota中是怎么计算魔法伤害的英雄的魔抗是多少
在DOTA里面,基础设定和对战中是有很大程度上的相似的.伤害原理和技能的原形基本和对战中的一致。
首先,一个伤害性的技能或攻击产生的效果由两部分组成 一是攻击类型 二是伤害类型。
DOTA中的伤害具体是怎么计算的呢?
首先,护甲对攻击类型的影响.和对战中很不一样.
举2个常用的护甲来说明一下,即英雄护甲以及加强型护甲
英雄护甲 加强型护甲(城甲)
受普通攻击伤害 75% 70%
受穿刺攻击伤害 50% 35%
受攻城攻击伤害 63% 150%
受英雄攻击伤害100% 50% ---这行非常重要
受混乱攻击伤害100% 40%
受法术攻击伤害 75% 100% ---这行非常重要
英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的伤害是因为英雄护甲对法术攻击有抵消作用.
而魔法抗性只有通过 物品 挑战头巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮肤 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆积腐肉才能获得.它其实是一个类似于防御力的数值,只是防御力抵消的是 普通伤害(即物理并受防御力影响,请区分它和普通攻击),而魔法抗性抵消的是 魔法伤害(即魔法并受魔法抗性影响,请区分它和神圣(魔法)伤害- -下面我会专门讲)防御力是每个单位原本就具有的属性,可以通过堆积板甲来提高
很多玩家会被DOTA中技能五花八门的伤害类型所迷惑.
什么 普通伤害啊 粉碎伤害啊 加强伤害啊 神圣(魔法)伤害啊 魔法伤害啊- =等等
其实伤害类型可以分成以下4种
物理伤害并受防御力影响(即普通伤害) 比如兽王的飞斧
物理伤害并无视防御力(即粉碎,加强伤害等) 比如屠夫修改前的肉钩
这2者不受魔法免疫的影响.
魔法伤害并受魔法抗性影响(即魔法伤害) 比如火女的神灭斩(哈哈)
魔法伤害并无视魔法抗性(即传说中的神圣(魔法)伤害) 比如比如沉默的法球,痛苦的蚀脑等。
这2者不能作用于魔法免疫的目标.
在技能说明中一般都有 攻击类型和 伤害类型的介绍,大家可以通过介绍来了解该技能伤害计算,以及能否作用于魔法免疫单位.
没有特殊介绍的就是很普通的 法术攻击 魔法伤害.
最后我举3个例子来实际解释一下技能的伤害.
第一个例子:万恶的沉默的法球.打在升满了魔法抗性技能的敌法的身上,
由于该发球是 英雄攻击 神圣(魔法)伤害,所以对敌法造成100%*100%的附加伤害 另外沉默的攻击中还有自己攻击力产生的伤害,该攻击是 英雄攻击 普通伤害,所以对敌法产生100%*(1-敌法所有防御力抵消)的基础伤害 但是沉默有杀人利器- -邪恶镰刀,敌法被羊后只具有基础防御力..
所以沉默自身的攻击对敌法产生100%*(1-敌法基础防御力抵消)的伤害
- -敌法死得很痛苦,怎么办呢......憋钱买了个BKB.然后开了BKB和沉默打,这时候,沉默的法球和羊刀都无法对敌法使用了.只有攻击对他有效.沉默也死的很痛苦- -
第二个例子:受折磨的灵魂看沉默不行了......上来开启了恶魔赦令走向敌法.这时候敌法身边没有其他友军单位,所以要承受每秒200点的脉冲攻击,但每秒受到的伤害具体是多少呢?我们来看下恶魔赦令的介绍 是法术攻击 普通伤害.但是它有个特性,即无视魔法免疫. 那么通过上文的介绍我们可以推算出,它对敌法的每秒伤害是200*75%*(1-敌法防御力抵消)的伤害,那是很小的- =所以受折磨的灵魂再次受折磨了......
第三个例子:旁边的火女(假设16及并且具有A仗和羊刀)见势不妙上来帮忙杀敌法,在敌法BKB期间她向其所在处放出了光之箭和龙破斩- =这里我们得出的结论是火女是怒破- =因为这2个技能都是典型的 法术攻击 魔法伤害的技能 对BKB期间的敌法是完全没有作用的.然后敌法BKB时间到.
火女Y笑一声说 "帅哥,拿命来."然后用羊刀把敌法变了,之后说 "哈哈哈~你防御力那么低怎么接我这招!" 神灭向敌法射去......
我们知道,有A的火女的3及神灭具有1250点基础伤害,那么对变羊的敌法产生什么效果呢?看下神灭 它也是典型的 法术攻击 魔法伤害技能.
对敌法来说造成的伤害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敌法的魔法抗性
这样造成的伤害实际是562.5 对于那时候的敌法来说是无所谓的伤害,于是火女也倒下了.
以上是我想给大家介绍的内容.希望通过本文能够帮助大家理解下DOTA中的伤害计算,使大家在游戏中能够迅速有效地使用技能和攻击.谢谢大家~
法术攻击,普通伤害的意思就是说这个技能属于法术攻击,对英雄甲造成75%伤害,但是伤害类型是普通伤害,要计算护甲,也就是说前期打得疼,到后期别人护甲上去就变成挠痒了
4级造成360*75%(1-敌人护甲所减的百分比),如果对方护甲是正数,那就<=270
如果是负数会大一些,呵呵
DotA攻防相克表:
无护甲 轻型 中型 重型 加强 英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混乱 100 100 100 100 40 100
法术 100 100 100 100 100 75
修补匠的激光是英雄攻击,魔法伤害。这个就打的比较疼,因为他是英雄攻击不是法术攻击。
lina的神灭斩需要乘以75%而不是70%,dota和对战不一样
也就是说938的伤害 转载梦之队的答案。
8. dota魔兽争霸 魔法伤害的计算
计算方法如下:
火枪一级大是355的魔法伤害。英雄自身25%魔抗,挑战30%魔抗。所以实际造成的伤害是:355*(1-25%)*(1-30%)=186.375。所以很简单,不可能杀得了,就算没挑战都
杀不死
的。更不要说还有挑战的回血,你瞄准1.75秒,子弹飞行弹道起码要半秒钟,挑战又回过来20个血了。
省的有人较真。此回答是综合多次实验和技术贴的结果,每一句话都是绝对正确的。
9. dota中魔法抗性是如何计算的
对负面魔法没用...该晕多少秒还是那么长..
有的大招是无视魔抗..比如痛苦的大..
地穴领主的抽魔是个固定值...
这里指的抗魔是viper的腐蚀外表,屠夫的堆积腐肉,敌法的法术护盾,猴子的幻化之锋的抗魔效果;还有物品中的流浪法师斗篷,挑战头巾的抗魔效果。当然,还有英雄25%的自然魔法抗性。
viper,5%/10%/15%/20%
屠夫,4%/8%/12%/16%
敌法,10%/20%/30%/40%
猴子,10%/15%/20%
流浪法师之斗篷,15%
挑战头巾,30%
英雄护甲自然抗性,25%
另外,抗魔只对法术攻击类型的攻击属性有效。
触发技能分析
抗魔叠加:
物品的抗魔不叠加。抗性大的覆盖抗性小的。
抗魔的叠加是百分率叠加,不是加减叠加。
抗魔叠加计算:
总抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)
常用装备配置具体计算
单独1件斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625
单独1个挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475
屠夫=1-(1-0.25)*(1-0.16)=0.37
屠夫+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.16)=0.4645
屠夫+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.16)=0.559
viper=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4
viper+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49
viper+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58
敌法=1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55
敌法+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.4)=0.6175
敌法+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.4)=0.685
猴子=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4
猴子+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49
猴子+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58
另外 个别装备或英雄的数据也会随版本有所改变的