dota2大吸是什么原因
① DOTA2小鹿怎么玩,小鹿玩法详细介绍
魅惑魔女小鹿是一远程兼顾肉身的英雄,玩法的精髓就是需要会走位,该英雄在dota中的出镜率相对来说还不算太高,但是玩法也多种多样,后期还是有一定的ganker能力,下面来介绍下小鹿的玩法详解吧,想成为高手这个可不要忘记了。"
4技能:推进
激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。 推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 神杖升级: 增加攻击距离。
技能:自动施放, 单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
距离伤害加成:15% / 20% / 25%
魔法消耗:55/60/65
冷却时间:0
神杖升级攻击距离加成:190 / 190 / 190
技能细节:该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推进附加伤害最大为625
‘技能分析及注意事项’
魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的“标枪”,2500x25%=625的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是“推进”带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到“标枪”的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=440,也就是满魔的情况下可以丢出8标。
‘如何成为一个合格的魅惑魔女’
1.线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,最理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。
2.打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。
3.中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。配合“推进”的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。
4.魅惑依赖于“推进”输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。
四.魅惑魔女的英雄定位
魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。
五.魅惑魔女适用出装推荐
动力鞋,魅惑魔女输出的手段非常单一,就是靠推进造成纯粹伤害。因此攻速对于魅惑魔女就变的非常重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件非常不错的装备。
阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。
紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻击速度,30 攻击力以及150% 魔法恢复。都是魅惑魔女非常需要的属性。如果局势非常顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,非常暴力。
邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。
强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。
闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之一,主要是给有能力的玩家来秀操作的。因为“推进”的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。因此玩家可以在丢出“推进”后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。
原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高“推进”的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。没有闪烁匕首来的操作简便。
梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到非常帮的效果。在推进时同样有着非常好的效果。
韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。并且韧鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。
迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。
死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个非常良好的输出环境进行输出。
六.魅惑魔女的阵容搭配:
魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能保证gank的成功率。但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力一流,对方酱油基本就是2-3个“推进”就能轻易的击杀。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。
能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。并且魅惑魔女能够进行治疗,这在越塔时就非常有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。同样魅惑魔女作为一名法师,非常惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。
七.魅惑魔女的技能combo:
对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下“推进”能够击杀的水平,如果上来就用”推进”会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。之后就是不停的用“推进”进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。
团战中技能释放:由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵移动的时间。而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。自然之力→推进→魅惑→推进,或者是:推进→魅惑→推进→自然之力
后期单杀手法:邪恶镰刀→推进xN→紫怨(有的话)→魅惑→推进
八.魅惑魔女其余注意事项:
1.不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。
② 求教DOTA中撒旦的大吸血是什么效果
不洁狂热是攻击力伤血后得到150%的对方减血量的生命回复,
例如你不洁后,攻击对方,攻击力为250-260,对方防御力为14.2,那么计算伤血之后他扣了180点左右血,而你就可以回复270左右血。
而金箍棒技能指无miss无特效攻击,你的攻击次次命中的同时也没有了暴击重击的效果,所以如果你有特效的话,尽量别开金箍棒。
ps:金箍棒公认是为了削弱蝴蝶和虚空,巨魔的mis技能而改的
③ 请教DOTA
1,、一般都是右键点人的,这样方便移动方便操作,特别是对新手而言,A左键的确是攻击人,但是你没点到A直接对人点左键就会失去目标了。A人和右键点人只是习惯罢了,没有优劣之分。只有某些特殊情况才必须要用A左键。S只不过是停下现有动作而已,要原地不动,这是H键。
2、有些英雄天生是技能爆发强,有些是控制强,有些是持久战强。这要你对每一个英雄都很了解才行,不能光凭血量就去追。DOTA中一丝血丢一套技能反杀的也大有人在,更别说是一半血了。
3、最新版本6.74C
4、这是胡闹,这个英雄的意识要求很高,别人叫你先学这个英雄,只不过因为这个英雄操作很无脑而已。操作和意识还是两个并驾齐驱的东西。单单有一个那是不行的。骷髅王这个英雄,是要靠自己好好补刀打野来发育的,利用装备在后期打出优势。如果你身上没什么装备就上去和人家肉搏,无疑是送死罢了。
④ 为什么DOTA2被IGN誉为最让人上瘾的游戏之一
2020年IGN公布了十大最让人上瘾的游戏,排名如下:
10、守望先锋
9、命运2
8、堡垒之夜
7、彩虹六号
6、CS:GO
5、炉石传说
4、英雄联盟
3、DOTA 2
2、最终幻想14
1、魔兽世界
从榜单中可以看到,作为同类型的RPG多人对战类游戏DOTA2成功打败英雄联盟成为最让人上瘾的游戏第三名,那是什么原因让DOTA2成为最让人上瘾的游戏之一呢?
一、巨大的英雄数量带来不一样的体验2011年,DOTA2发行方创办了DOTA2国际邀请赛,简称Ti。以Ti9为例,TI9的奖金池达到了1560万美元(约1.1亿元) 而亚军和季军也将分别得到445万美元和308万美元。
巨大的奖金诱惑带动了整个游戏赛事的发展,并且吸引了源源不断的战队和新人投入到该游戏中。
⑤ 该如何才能玩好DOTA2人气英雄巨魔战将
DOTA2里的英雄就像娱乐圈的明星一样,从早前的天王护法到后来的疯狗流剑圣,再到现在大红大紫的巨魔,无一不是最好的证明,而且现如今的巨魔颇有些红透半边天的意思,众所周知这个英雄确实强悍,但是想要完好却并不容易,那么该如何像高端玩家一样用出一个能够逆天的单挑王巨魔呢?下面我们就一起来分析一下巨魔的玩法吧。(本文由17173原创,转载请注明出处)
巨魔这个英雄给人的印象就是前期很脆,但是只是短短的几分钟之前脆,当他随便出个相位之后点人就非常疼了,而且对A也不虚。在这里我们就说一下巨魔的出装路线,首先出门装的话可以选择圆盾,补刀斧或者系带,增防增补兵能力以及称三围,当然适当选择其一二就好,用不着买太多小件,接下来就出相位,一般人相位之后爱选择战鼓,个人觉得没有必要,巨魔的钱就要花在刀刃上,出了鞋之后可以出疯脸或者支配头盔,夜叉等等,中期的话可以出双刀,BKB,后期可以出冰眼,大吸血蝴蝶等等,这些装备每个摆出去都可以震慑住不少人,巨魔的威力可见一斑。
至于分路上,由于可以在远程近战之前来回切换,因此许多人觉得他每条路都可以走,话虽如此,能混和混的好是两码事,因此还是推荐大家毁州兄去优势路,因为在这条路上一般会有队友来保你,要么是远程能压人,要么是近战带控制,再配合上自身的一个灵便性,基本上能够做到一个无解肥发育,出了支配之后还可以招个野怪当眼,更不怕被人游走了。
巨魔的玩纤袭法上也并不难,大致就是前期刷钱,中期还是以刷钱为主,适当参团,到了后期则是频繁跟团,而且巨魔高攻速,高输出,使其对于肉山盾的把握上占据了很大优势,如果推不过去不妨做视野打盾。
说了这么多你可能觉得巨魔这个英雄看起来也没难度啊,其实不然,巨魔考验的是战局的切入能力以及技能的切换能力,因为在近战远程的情况下,斧子迹搭也是有不同的状态的,合理的切换才能让你打出输出最大化,最后温馨提示大家的一点是,出到BKB的巨魔打团之后就可以刚很久了,千万不要虚,希望这篇文章能够帮你在今后的战场上大放异彩
⑥ DOTA2玩家原创:游戏里你不知道的一些细节
酒仙的被动技能技能在6.81得到了改动,技能图标变成橙色说明下一次受攻击时必定触发闪避效果,技能图标上有一道橙色的光说明攻击时必定会触发暴击。这个小细节还是非常有帮助的。
如果你不确定黑鸟的禁锢时间有多长,没关系,你可以通过看技能的特效就可以了。禁锢之后,有一道红色的光圈像外扩散,等扩散到最外面的时候,禁锢时间就消失了。禁锢的等级越高,扩散的越慢。
戴泽的薄葬技能有个特效其实是和黑鸟的禁锢差不多的,薄葬之后,有个光圈从上往下移动,等移动到最底部,就是薄葬消失的时候。在你追杀带有薄葬的英雄时,可以看这道光圈,以免浪费不必要的技能。
再给大家看一个有意思的细节,在大树的腰间,有一行很模糊的字粗谨:riki was here。难道他们之间有什么暧昧关系吗?
还有一个神奇的现象,你可以在双头龙的冰封路径里看到你在首页所展示的英雄和饰品。
大SF 有个很酷的特效
SF在没窃取到灵魂的时候,肚子里是空的。只要窃取到灵魂,灵魂就会出现在肚子里。
满灵魂的话肚子里是满的
魂之挽鸽的伤害波也是按照灵魂的多少而施放的。
满灵魂的大招真是丧心病狂
如果你把Roshan连续变羊两次,Roshan的体积就会变大
发条的照明火箭(R)是否CD其实在英雄身上是看的出来的。如果该技能是处于CD状态,发条的肩上是没有火箭的,反之则有。
眼尖的朋友可以看这个来躲照明弹?
伐木机的活性护甲每叠加一层护甲,都会有盔甲武装自己,如果叠加到最高的16层,那么就会出现下面这种情况。
你是猴子请来的逗比吗?
死灵飞龙在河道是没有倒影的,而其他英雄有。因为死灵飞龙来自冥界?
对了,上次看到,有一些网友提到了电棍可以克制PA
我测试下,电棍的被动是不能接触PA B过去后增加的攻击速度的
但是,本身能降低PA的攻击速度
所以两者抵消了 就是说PA B过去后就是一般的攻击速度,并没有加成。
图中可以看出两个DEBUFF都在
个人感觉电棍还是可以克制PA的,电棍还有个抽攻击的,而且是无视魔免。
如果你打开高级水面效果,你会发现美杜莎的弹道居然是一条蛇,这个太逼真了。
这个想必大家都知道了吧
还有一个细节V社做的非常棒,哈斯卡不攻击的时候,他的武器是反着拿的,当他去攻击的时候,他手里的武器就拿正了。
真是细节决定成败,这就是为什么dota2开始越来越火爆。
大家都知道,英雄残血的时候是捂着肚子跑了,那么小精灵呢?
TP的时候可以使用隐身技能和影刃。如赏金猎人的暗影步,司夜刺客的复仇技能。
例如赏金猎人先TP然后暗影步,就是隐身状态。
而如果先暗影步然蠢和后TP,就不是隐身了。
卡尔带凳盯切技能的不同颜色!
碉堡了啊
技能说明部分:
鱼人夜行者的突袭只会抓住英雄,不会抓住幻象。例如:鱼人夜行者跳向幻影长矛手的幻象里,抓住的那一个就是真的。
末日的大招可以消除掉英雄身上物品的效果,包括吸血,蝴蝶的闪避,还有真视宝石。所以一定要远离末日。毕竟爸爸!
祈求着的强袭飓风有净化效果,可以驱逐掉很多效果,如隐身符,双倍符的效果。
在接近60秒的时候祈求着的飓风可以刷新野怪。这个方法可以用来积累野怪。普通拉野只能积累4-6波野怪。这个方法可以积累超过10波。真是拉野的神技。