dota击杀多少钱
㈠ dota里面送野,被人杀,被塔或小兵杀,分别是怎么扣钱的
转自网络知道:
根据称谓有击杀奖励下文有英雄死亡金钱掉落分3种
1:自杀~掉落英雄等级*30金钱
2:被队友杀死~掉落英雄等级*30金钱
3:被对方英雄杀死~掉落英雄等级*30+100+(英雄等级-1)*10金钱(对方额外所得~因称号终结或技能所得不算)
4:野怪杀~掉落英雄等级*30金钱
5:被电脑杀(当然是对方电脑..防御塔和小兵啦)~掉落英雄等级*30金钱
注: 1和2可以归为一类即自杀
4和5可以归为一类即电脑杀
所以宁肯死在自己人或者野怪,电脑手上也不能死在敌人手上。
杀死英雄所得金钱计算公式有点复杂已知2个~具体何时动用哪个我尚不确定
1:杀死英雄所得金钱为100+100+(对方英雄等级-1)*10 (一般的都是这个)
2:杀死英雄所得金钱为100+100+对方英雄等级*5 (被对方电脑杀死是这个)
当双方英雄同归于尽时~先死的英雄得到额外5金钱.也许是对死了还杀人的精神鼓励吧
如果对方连续杀人而且没有被杀(自杀不算~被野怪杀掉称号终结)~那么从第三次开始~每多杀一人就给予KO连续杀人者额外金钱(400为上线~每多杀一个多给予50~即额外金钱为50/100/150/200/250/300/350/400)对应每个称号~被野怪杀死称号终结~没有称号时被对方杀死不会给予额外金钱~
㈡ dota中杀死英雄钱如何平分
要分情况
1.助攻杀人。你会获得助攻奖励。具体如下:
金钱
1人获取助攻奖励:45+10*死亡英雄等级
2人获取助攻奖励:40+9*死亡英雄等级
3人获取助攻奖励:35+8*死亡英雄等级
4人获取助攻奖励:30+7*死亡英雄等级
经验
1人获取助攻奖励:15*死亡英雄等级
2人获取助攻奖励:14*死亡英雄等级
3人获取助攻奖励:13*死亡英雄等级
4人获取助攻奖励:12*死亡英雄等级
2.击杀奖励:
杀人得金钱与对方等级是成正比的,基础值200,每升一级是5快钱
具体如下:
对方1级,那杀死他则得到205快,2级210快,3级215快,依次类推......25级325快
得到第一滴血另加200快,双杀、三杀、疯狂杀戮没有多余的金钱获得
连续杀人而没有阵亡会得到额外称号,但只是称号而已,也是没有多余金钱获得的
如果连续杀人被终结,对方获得金钱数既跟你的等级有关,也跟你的称号有关。同样也是以200为基础,每上升一个称号是50快钱,再加上你等级*5的金钱,就是被终结后对方将获得的金钱数。
具体如下
分别是连续杀人数,被终结时对方获得的金钱
3人——大杀特杀 250+己方等级*5
4人——主宰比赛 300+己方等级*5
5人——杀人如麻 350+己方等级*5
6人——无人能挡 400+己方等级*5
7人——变态杀戮 450+己方等级*5
8人——妖怪般的杀戮 500+己方等级*5
9人——如同神一般的杀戮 550+己方等级*5
10人及10人以上——超神 600+己方等级*5
也就是说,如果英雄满级25级,即便杀到暴走了,被终结后对方也只能获得600+25*5=725快,不会得到更多了
应下面朋友的要求,又附加测试了一下英雄死亡时的金钱损失数,这个就比较简单了
死亡损失的金钱和等级成正比,一级是30快
1级死亡掉30,2级死亡掉60,3级90,依次类推......25级死亡掉750快
还有一点就是,死亡损失的金钱和英雄的连续杀人数没有关系,即便你杀到超神,死亡后损失的钱仍然是你的级别*30,绝对不会多掉钱。
3.军团击杀。根据2条目的中的英雄击杀奖金,平摊给己方所有英雄。比如:近卫军团杀死了XXX,获得265金,假设本方有5名英雄,那么每人将会获得53金。
㈢ DotA里面杀死一个对方英雄或被一个对方英雄杀死时钱是怎么算的最好有公式之类。
1:杀死英雄所得金钱为100+100+(对方英雄等级-1)*10(一般都是这个公式)
2:杀死英雄所得金钱为100+100+对方英雄等级*5(被对方电脑杀死是这个公式)
第一个杀死对方英雄的英雄会给予200额外金钱(FIRST BLOOD)
杀死有特定称谓的人有额外奖励
3 - [Name of Player] is on a Killing Spree (50 bonus gold)
[玩家的名字]正在大杀特杀(50额外金钱)
4 - [Name of Player] is Dominating (100 bonus)
[玩家的名字]已经主宰比赛了(100额外金钱)
5 - [Name of Player] has a Mega-Kill (150 bonus)
[玩家的名字]已经完成n人斩了(150额外金钱)
6 - [Name of Player] is Unstoppable (200 bonus)
[玩家的名字]已经无人能挡(200额外金钱)
7 - [Name of Player] is Wicked Sick (250 bonus)
[玩家的名字]都杀的变态了(250额外金钱)
8 - [Name of Player] has a M-m-m-m....Monster Kill (300 bonus)
[玩家的名字]真的跟妖怪一样(300额外金钱)
9 - [Name of Player] is Godlike (350 bonus)
[玩家的名字]已经接近神了。。。拜托谁杀了他把(350额外金钱)
10+ - [Name of Player] is Beyond Godlike (Somebody kill him!) (400 bonus)
[玩家的名字]已经超越神了(400额外金钱)
㈣ dota击杀奖励和助攻奖励,在经验和金钱上击杀者会多多少
如果是FB,那击杀多+200人头钱,如果默认小兵击杀,金钱奖励,经验都是均摊。如果不是FB,那杀人是150助攻就是60-70块钱,经验目前版本好像也是均摊了现在,单杀的经验变高了,所以大家多喜欢单杀,还有一种可能是你击杀目标目前的称号,如果超神或者什么疯狂杀戮,那人头钱就更多 最高能奖励850左右的人头钱,助攻在300-350左右。终结的那个人自然拿的最多望采纳~
㈤ DOTA助攻和死亡掉落金钱详解
你可以看一下,在你的正补数后面是否有一个黄色的数字?
那个数字的意思是固定金钱,是助攻加上杀人的总共金钱数,而这个数不会随着你的死亡而扣除,但是,固定坚强不代表金钱总和,你还有通过补刀,打野而获得的金钱,这个叫做浮动金钱,是会随着你的死亡而掉落的,浮动金钱是金钱总和减去固定金钱。如果你只剩下浮固定金钱,就不会随着死亡而掉落,所以扣得少,不知你明白没有。
㈥ dota2击杀电狗分身多少钱
180吧,我记得是
㈦ dota里打死肉山给多少钱队友每人200,杀死肉山的那个人也是200吗
ROSHAN是DOTA中唯一的BOSS。每次被杀掉,10分钟后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死你得到300—500金币,全队获得200金币。前两次杀能得到 不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第三次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔) 刚才打了一次肉山 给了402钱,还额外每人200。
㈧ dota2杀一只鸡给团队多少钱
人均150
若果多只鸡,那么此后每只只有击杀者有钱
㈨ dota26.841-5级击杀金钱奖励机制
英雄击杀(不基于经济差异的部分)金钱提高10%
获取击杀的英雄所获金钱降低100,降低的金钱将重新分配到范围奖励金钱中(每1/2/3/4/5个英雄奖励100/75/40/25/20),如果你单杀了对面英雄,你获得的总金钱不变。
英雄击杀的范围奖励金钱现在会根据参与击杀的英雄自身财产总和多/少分配25%,列如:如果三名英雄击杀了敌方一名英雄,额外的范围奖励金钱是每人200,那么最穷的将获得200+25%即250,居中200,最肥的200-25%即150.
击杀敌方英雄所获金钱数将根据该英雄在敌方队伍中财产总和的排名来增加/减少最多20%。例如:如果总的范围奖励金钱为600,该英雄在敌方队伍中是最穷的,那么金钱奖励就将减少20%,为480。如果该英雄是对方最富有的,则奖励增加20%,为720。
买活不再阻止英雄获得不可靠金钱,而是将该英雄所有金钱收入降低60% 这意味着如果在敌方推进是你买活获得若干击杀,你所获得的击杀金钱,范围金钱奖励,包括基于财产总和的奖励金钱,都将下降60%。