dota三路怎么打
‘壹’ DOTA3路该怎么分…解释一下…不要说看英雄…举列下
中路单solo的一般是中期gank带节奏的英雄,比如恶魔巫师,电猫,痛苦女王,屠夫,兽王,末日等等
影魔比较特殊,需要快速累积经验金钱,他中路的时候对面强势就要有人挂机保的。
优势路一般是后期打钱的,需要几个酱油英雄辅助,拉拉野,压人,注意控好线,甚至对面就一点经验吃不到
劣势路一般是找那种不容易死的去混线,要有逃生技能或远程补刀技能。比如风行,老虎,卡尔,发条最为常见。
上述是311分路,Cw最为常见。
还有就是3路分别放一个人,再选个小鹿 陈 这种能打野的英雄配合减速点控的英雄比如VS 巫妖 剧毒组成4线流。打野英雄不停打野配合3路支援,效率也很高。
‘贰’ DOTA的三条路有什么不同哪种英雄该走哪条路
三条路当然是有区别的...
近卫方面.
中路:1塔离泉水的距离适中.有河道可以方便对上下路进行支援...吃F距离比天灾略远(个人感觉),但由于视野问题看F比天灾方便(尤其是上路F)...而且中路前期受上下路的影响较小(就是不容易被人埋伏)..所以PUB中一般中路都是给一些需要等级以发挥作用而且急需第一桶金的英雄...比如TK,基本上是中路王...TF宙斯什么的都得让边...常见英雄:宙斯,毒龙,TK,TF,51,恶魔54,小强...
上路.1塔离泉水的距离较近,初始兵线离天灾塔近,俗称劣势路.一般给一些需要经验但对金钱不是非常需要的英雄...比如白牛,猛犸.因为那一路非常容易把兵线推到对方塔下,很多时候也是速推的首选...但是去野店和黑店比较方便...没过河前被埋伏的可能性较低...过河后极其容易被GANK...近卫方斧王常用的截兵点(天灾12塔间)...
下路.1塔离泉水较远.初始兵线离塔近,俗称优势路...有野怪方便拉野,一些低级打野的英雄比如狼人,人马,尸王很喜欢走下.一些需要经验但是无法走中的英雄也喜欢走下,通过拉野控线及获得更多经验...杀人组合常见路...比如双晕,双减速,BLINK+石头,小Y+BM...天灾方斧王常见截兵点(12塔间)...但是比较容易被天灾GANK...1塔被破后一般作为己方后期打钱的路段...
天灾方.
中路.基本同近卫方.但是由于地形差别天灾中路看F吃F都比较方便(个人感觉...)...
下路.劣势路,同近卫上.
上路.优势路,同近卫下.
P.S...黑店或者CW中常常喜欢把劣势路让给需要SOLO的英雄...因为劣势路的英雄非常容易被压制.可以利用这点把兵线控制在己方塔附近,反而提升了安全系数.
‘叁’ dota一打五个疯狂电脑 前期很好混没错,可是电脑3路推根本拦不住啊,有什么套路吗
前期混中路,来人就杀,保持好优势,一路推塔,直接破高地,先破一路那么后面压力就很小了,而且必须随身带TP ,及时回防
‘肆’ DOTA2刚三路用什么英雄好
点控点伤可以考虑。
VS必拿,你们开黑的话VS绝佳。中期GANK秒杀对面关键人物的。
对面有主要是莱恩和THD控制,JUGG的转作冲阵和主力输出。所以我推荐牛。封路好的话能解掉对面的必杀。
第三手可以选择小Y或者DP我觉得都不错,可以保证推塔而且输出控制都足。从阵容上看我推荐DP。你们缺乏站得住的后期,DP的大和沉默对于JUGG和夜魔这种冲阵效果不错,但是DP放边路又很操蛋。。总之你们对沉默信心足的话,第三手可以拿个强势点的二三号位,可以较为随意。
打起来的时候注意JUGG的走位,对面的输出需要一点时间,老牛要随时注意封路救人。
关于封野。。我觉得对面必买真眼会排,你们做好视野。对面在树林没什么优势,JUGG的走位被限制很多,配合老牛封路。抓对面拉野是个不错的选择。
对线肯定很困难,对面阵容拿的不错,你们反控不好很容易被打崩。
‘伍’ dota2各英雄的分路以及如何打野
DOTA的英雄是没有固定分路的。
DOTA中的分路一般由战术和英雄在队伍中所扮演的角色来决定。所以如果想知道DOTA的英雄如何分路,要从以下一些方面去分析(个人见解,欢迎讨论,禁止谩骂):
1、DOTA上中下三路,其中,天辉称下路为优势路,夜魇称上路为优势路。其原因,个人理解跟野区有关系。以天辉方为代表,天辉下路紧邻天辉野区,如果夜魇英雄游走,想要击杀天辉下路英雄,必将路过天辉野区,天辉视野方面就会比较有利,毕竟野区入口有限,同时,如果天辉英雄想要配合下路击杀夜魇劣势路英雄,也会相当方便(天辉进入下路野区入口更多)。优势路路人局一般用于保大哥。做好视野以后,让需要发育的后期英雄,在下路打钱farm。
2、中路支援或游走上下路都比较方便,再加上还有神符的刷新,使得路人局,中路solo英雄一般是让对线能力较强,游走能力较强的英雄担任。这样的好处是可以更快的到达6级,带动团队节奏。
3、天辉上路和夜魇下路被称为劣势路。劣势路由于旁边是对方野区,所以这条路比较危险,路人局中剩下2人一般在这条路上。打钱发育的同时,要小心野区对方英雄的gank,所以很多时候会经济和经验落后。
以上我说的是比较传统的分路。在这种分路之外,还有一些其他的分路。
3-1-1:这种分路一般是劣势路(也有部分优势路)3人,剩下两路1人。好处是3人路虽然经验获得会慢一些,但是由于人数优势,前期可以压制对方的对线英雄。同时另外一路仅有1人发育,前期过后,本方就会有2名英雄的经验和经济领先,更容易带动节奏。劣单或者优单英雄,一般为生存能力强或者可以带动节奏的英雄,如果是后期单,则必须具有很优秀的生存能力。
1-1-2:4人上线,1人游走或者刷野。刷野英雄常见的有谜团,小狗(好吧,DOTA2里面叫噬魂鬼,见鬼的名字),军团,斧王等英雄。这些英雄在前期技能对于击杀野怪有很大的帮助,可以为线上留出更多的经验和经济空间。游走的英雄比较常见的有小牛,冰女,蓝胖等英雄,这些英雄的特点是前期的控制技能足,可以帮助线上英雄对对方进行压制和击杀,同时自己前期对经验和经济的需求量不大。
当然这只是简单的总结一下。比赛中还有更多的打法,双游也很常见,这些不提。
前期打野英雄一般有技能的支持,举例说明:
小狗:自带吸血技能,1级堆点属性后,就可以进行打野了,如果打野吃力,也可以拉野打。
谜团:C技能将野怪转化成小谜团,帮助打野
军团:勇气之霎可以在攻击的时候吸血。
当然也有别的打野方法,比如可以堆野,DOTA的野怪刷新时间为整分钟,在刷新时,如果野区没有野怪同时没有眼或者英雄进行封野,就可以刷新野怪。在刷新之前把野怪拉出野区,就可以进行堆野。本来不具备强力打野能力的英雄,可以在可拉野怪位置堆积2波野怪,然后拉野,将4个小兵都消耗在野怪这里,消灭野怪的同时,帮助控制兵线,同时可以上线控制杀人。