dota技能数字怎么判定
① DOTA技能伤害加成是多少暗灭效果如何递增
技能伤害:技能伤害有25%的魔抗,比如技能伤害为300,实际只能打225点伤害,你会发现,众神之王的6级大招打别人的时候,如果别人还有160点血,一个大却打不死别人,因为除支25%的魔抗后只能打157.5点血,进一法,只能打158点血!神圣伤害:比如溅射伤害,溅射伤害属于神圣伤害,无视魔免,无视护甲,比如DOTA中紫怨这个装备的属性是增加40点伤害,(网站上写的是40点攻击,是写错了)如果你带了这个装备,全能奶妈开物理攻击免疫的技能后你会发现你带这个装备就会打他40点血,还有如果你带有狂战这个装备的话,全能开大的时候你就不要打全能了,就打全能旁边的人,35%的几率会溅射225伤害,225点伤害无视护甲,属神圣伤害,也就是他物理攻击免疫的时候你打他是不受伤害的,只能打别人发生溅射才会打到他!总之溅射是不受护甲影响的!重击几率公式:重击是晕眩的效果,如果你有技能20%几率打晕别人,如果你装备有个30%几率打晕别人,加起来并不是50%几率打晕别人,而是有个公试:1-(1-技能几率)*(1-装备几率)=实际几率!在这里的几率就应该是1-(1-20%)(1-30%)=44%的几率致命一击的几率:跟上面这个公式一样!魔抗叠加公式:跟上面的也是一样!致命一击和重击的伤害加成:伤害直接叠加!溅射几率和伤害加成:几率叠加公式同上,伤害直接叠加!不受护甲影响!攻击速度加成:直接叠加,上限最高为游戏一秒攻击4次,下限最低为游戏1.7秒攻击一次!闪避几率:同上的公式一样!护甲:各种护甲都是不同的,英雄受普通攻击伤害为100%,受混乱攻击伤害为40%,穿刺攻击受75%伤害!英雄攻击100%受害!
② dota如何计算技能伤害,请赐教
穿刺伤害200要加英雄本身的75%的抗魔,所以是150的伤害。至于大招500,是物理伤害主要看护甲计算伤害,像如果在偷袭时敌方有全能的大加护甲,打到对方就基本等于没伤害了。就像剑圣的无敌斩175伤害,如果全能的大加了那剑圣就打不动了。当然一般不会发生这种事情,但也要考虑一下的。具体怎么算攻击护甲扣血也说不清,只能根据经验说了。一般情况下你的一级大招偷袭敌人扣血在380左右,其中抽魔150伤害,实际少血112血,(你全部先手的情况下,一般都是这样吧)。这样算一下的话是大招380+抽魔112血+穿刺150+中间还能打一下50=692血。基本法师能杀了。你也可以找个朋友试一下看的。到6级没多少时间的。
③ DOTA老牛的大技能伤害是怎么算的
你好。。。
楼上两个误导人的。
我指出错误!
先说三楼的,现在版本(6.69b)已经不计算尸体的弹射了。
四楼的,弹射是你说的那样???弹2次,3次,你以为是lich的大么陵备。
我尽量简单的说下这个技能的判定,我就拿1级大来说:
这个伤害是由两部分组成:
1,自己500码范围内受到200的伤害,这个伤害无视魔免。
2,自己575码范围内的敌方单位以自己为圆心释放伤害,这个伤害就是:牛575码范围内敌方单位个数x40,注意到没,敌方单位数,没有-1,简单说就是敌方单位自己释放了一个对自己也有伤害的范围魔法。
这个才是技能里说道的弹射,可不是楼上说的弹几下的问题。这个伤害魔免可以抵抗。
以上,随便一提,两个伤害都无法伤害虚无单位!
这样来看你说的,不计算魔抗的话,都在500码内,伤害就是镇锋200 40x4,就这么简单。
又比如一个在560码,其他3个伤害就是200 40x4,那个跑出去的就是40x4
又比如一个单位在800码,其他人就是200 40x3,那个跑出去的就是40xs,s等于在牛575码范围内的御汪晌单位,并且距离那个跑出去的单位500码以内。
从以上可以看出,牛大500码内伤害最高,575码是弹射的,需要注意好,而弹射最大可以达到1075码。
希望对你有帮助
④ dota 技能等级,等级1 ,等级2 是什么意思
dota英雄的普通技能等级满级是4级,每级有相应的说明,大招的等级满级是3级。
英雄每升一级的时候,可以为英雄升级一个技能或者黄点(+2力量,+2敏捷,+2智力)。
不能连续升级一个技能,一个技能只能隔一级升一级。
也就是一个技能英雄到了7级的时候才能升满。
大招有级别限制,一级大招英雄到了6级才能学到,二级到找得到11级,三级到16级。
每次英雄升级的时候只能升级一个技能
⑤ DOTA里技能伤害
技能伤害分很多种,除非是上面注明有属性提成伤害(例如水人的E,刺客的背刺),其他都是固定的。魔法伤害:因为每个英雄都是英雄护甲只承受75%的魔法伤害,例如100点魔法伤害击中你,你在没加魔抗的装备和技能下固定减血75点。DOTA中魔抗不是完美叠加的,而是基础的75%魔抗下在算的。神圣魔法伤害:就是他上面写的多少就是多少,100点神圣魔法伤害基本可以扣你100左右的血。dota里的技能标明的攻击伤害类型,是这个法术的减免计算标签。攻击类型决定你的护甲对它的天然抗性(比如穿刺打无甲150%伤害,法术打英雄75%伤害),而伤害类型决定你的护甲数值以及抵抗对它是否生效。
举几个例子
1.TS的恶魔赦令,混合伤害类型的代表,计算魔抗和护甲值。
技能的攻击伤害类型为 法术攻击 普通伤害
法术攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打英雄计算25%护甲抗性。普通伤害,意味着计算你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时可以被先锋盾、海妖外壳、圆盾、穷鬼盾的抵抗减少伤害;对衰老单位无效。
2.TK的激光,中性伤害类型的代表,不计算魔抗和护甲值。
技能的攻击伤害类型为 英雄攻击 魔法伤害。
英雄攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打城甲计算50%护甲抗性。魔法伤害,意味着不计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时抵抗不会对该技能产生任何影响;对魔免单位无效。
3.SP的治疗波伤害,物理伤害类型的代表,不计算魔抗计算护甲值。
技能的攻击伤害类型为 英雄攻击 普通伤害。
英雄攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打城甲计算50%护甲抗性。普通伤害,意味着计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时可以被先锋盾、海妖外壳、圆盾、穷鬼盾的抵抗减少伤害;对衰老单位无效。
DP的大在物理伤害中比较特殊,这个技能的原型是对战小强的蝗群,技能的伤害是由很多恶灵的攻击来完成的。恶灵继承了“蝗群”,拥有该技能的恶灵攻击无视抵抗。
2.POM的月神箭,魔法伤害类型的代表,计算魔抗和不计算护甲值。
技能的攻击伤害类型为 法术攻击 魔法伤害。
法术攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打英雄计算25%护甲抗性。魔法伤害,意味着不计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时抵抗不会对该技能产生任何影响;对魔免单位无效。
还有一些特殊的例子:
1.船长的水刀,可作用于魔免单位的中性伤害类型的代表,不计算魔抗和护甲值。
技能的攻击伤害类型为 英雄攻击 加强(物理并无视防御)伤害。
英雄攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打城甲计算50%护甲抗性。加强伤害,意味着不计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,抵抗不会对该技能产生任何影响,但衰老的物理免疫可以使该技能失效。
2.开启臂章的掉血,可以作用魔免、不能致死的中性伤害类型的代表,不计算魔抗和护甲值。
这个和攻击伤害类型(其实这本来就不是真正的伤害,只是减血)无关,是由他的机理决定的。开臂章的掉血为负回血,所以完全不受护甲、抵抗、物免、魔抗、魔免的影响,并且无法致死(最少保留1点HP)。
PS:nec的竭心光环和bane的睡也是负回血,但在系统判定这个技能造成的伤害可以杀死单位时竭心光环/睡的伤害就变成了魔法伤害。
3.剧毒术士的剧毒新星,不能致死的伤害的又一代表。
这个技能在地图编辑器里有一个特定的伤害类型:毒,以毒为原型的技能都会让目标生命最少保留2。
⑥ dota2的距离怎么算。那些数字都是什么意思啊。。
单位是码,不过当然不能用现实当中的码来看。
仅仅是一个象征意义,玩多了自然就熟悉那些数字在屏幕中大概代表多远了。
在DOTA2中,当鼠标移到技能上时会有一个圆圈显示该技能的最大施法距离。
(近战的攻击距离在一百左右,而远程的大约为六百,估算距离的时候可以参考下)
⑦ Dota中技能范围是什么概念,一码是多少
您好,这个一般不能具体描述吧 英雄一般都是600码射程 你可以a到最远的兵就是600码 做个参照
这个还是经过长时间的练习比赛形成习惯感觉 玩的多了自然就有个大致范围感了 据说十码是一厘米呵
⑧ dota数字意思求解释
66正补 0反补,也就是你杀死66个敌方的小兵,反补就是杀死自己的小兵不让对方得到经验和钱,你杀了0个