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dota为什么不打lol了

发布时间: 2023-06-10 18:10:05

‘壹’ 为什么有些DOTA玩家看不起玩LOL的

我是dota玩了7年,lol四年的玩家了,很了解你说的这个情况。

  1. 第一个原因,毫无疑问是每个人都需要体现出自己的优越感,虽然不是好事,但这个是人性,正常,这个原因加上先入为主是doter看不起loler的最主要的原因。

  2. 第二个原因,lol在前两到三年基本是模仿dota,除了拆塔玩法、三路走、河道、打野等,基本大部分英雄大部分技能都能从dota里找出原来的模型,给了老玩家鄙视的第一个理由。

  3. 第三个原因,lol在模仿dota的时候做了操作上的改进,不如,lol没有dota那么重视补刀,lol没有反补,lol的野区还能自动即时,lol队友的大招好了没可以从绿点看到,dota里面这些都需要靠自己计算,也就是说,dota的竞技性远大于lol,比如lol里面水平差太多还可以混混对面钱和经验。

  4. dota里面水平差太多你不光自己并全被对面吃了对面的兵你一点也吃不到,经验和钱都很少,因为全被反补了。但lol降低了游戏的入门门槛和操作门槛,使得更多人可以轻易入手这个游戏,而dota更难吸引到打劲舞团卡丁车那一群非主流。所以从竞技难度上dota也有了鄙视的理由。

‘贰’ 为什么一些 DotA 2 的玩家不愿意玩 LOL

因为英雄联盟简单化dota;
dota玩家的技术较多;
玩英雄联盟会感觉少很多;
所以不愿意玩英雄联盟。

‘叁’ 为什么一些 DotA 2 的玩家不愿意玩 LOL

不是不愿意,可能人们喜欢笑岩专注一个游戏吧,也许是因没有太多的时间吧,如果把精力粗谈放在两个游戏上,可能碰凳御就没有那么多的时间去玩别的游戏了吧!
当然可能也有人们觉得这两个游戏有点相似,玩起来有点矛盾,所以不愿意接触!

‘肆’ 为什么一些 DotA 2 的玩家不愿意玩 LOL

LOL就相当于电竞游戏的新手级别,而Dota2就相当于高手级别,中间隔了其他不一样的电竞类型游戏,让Dota2的玩家去慧数体验LOL,不就相当于高手下凡。

LOL在他们的眼里其实算不了什么,毕竟没有Dota2这款游戏难度高,没有必要去玩一款简单的游戏,还不如踏踏实实的玩自己的游戏。

另外一点就是,没有人愿意去换一款游戏玩,就算自己游戏的天赋比较高,能够在很快的时间内熟悉一款游戏,但是还是要花费时间的。

就像很多王者荣耀的玩家,死活都不会去玩荒野行动,像这样的人大有人在,都是活在自者裤己的世界里,享受着自己喜欢的东西,Dota2玩家就要去熟悉LOL的地图模式、不同种类的装备、召唤师技能等等,有这前嫌首个时间早就在自己的游戏世界里遨游了,所以这就是Dota2玩家不愿意玩LOL的原因。

‘伍’ 为什么一些 DotA 2 的玩家不愿意玩 LOL

因为dota2各方面都比lol要强百倍,除了玩家的素质大同小异。画面特效什么的都比lol棒很多

‘陆’ 为什么DOTA2玩家不愿意玩LOL

这两个游戏我都玩过一段时间

因为LOL 傻,动作快,快的没意义,玩起来太像跳蚤。而且地图小,没白天黑夜,装备没功能差哪岁拍别,没有反补,没高低视野,没有树林,感觉很没劲。而且加载速度比DOTA慢10倍!

DOTA的缺点就是low,更新不带解释,理解不同经常吵架。还没投票认输,又不能李羡雀慎强退,惩罚机制太烦,很多时候觉得玩起来没意义。这几次更新把隐身变得更廉价,新英雄悟空,都感觉太差了

‘柒’ 为什么一些 DotA 2 的玩家不愿意玩 LOL

LOL S2初打到S4(2014年中旬)初转去DOTA2玩到现在。补充一下,吐槽我白银狗黄金狗的麻烦看一下排位胜率,理解一下这个胜率是啥概念,没上王者是因为三区有个家族叫“黑加吉屮”,不知道的可以网络一下。

因为有段时间没有接触LOL,可能会与目前版本的实际情况有些偏颇,恳请理解。

论点:

要说我为啥接触DOTA2以后没有再回去LOL了的原因,就是DOTA2实在太有趣了!从LOL过渡来的我领略到了前所未有的趣味性。它来源于各种方面——

英雄本身的可玩性-卡尔三球法术,蓝猫光速GA,米波五狗齐飞,熊德死灵龙双控双死等等(X..英雄的设计就非常独特新颖,更是有一些独特的技巧等待你去发现,去练习。到也没有否定LOL英雄的趣味..有,但是实在是少..看到ADC没有位移=上不了场,上单没有突进=上不了场,中单没有AOE推线=上不了场,导致后来新出的英雄总有着惊人的既视感..让我十分乏味。

装备的多样性-跳刀,推推,吹风,红杖,羊刀,刷新……无需一一陈列,游戏中用金币购买到装备所带来的快感远远超过LOL,你英雄所欠缺的能力,完全可以通过道具的功能来弥补~需要切入?跳刀隐刀!需要爆发?虚灵红杖!需要控制?羊刀紫苑!dota里的装备大部分都是带有主动效果的,它们可以配合你英雄的技能形成一套华丽的combo。

英雄出装搭配的多样性-相较dota,LOL的出装路线真的是太死板了,而dota却可以让一个英雄拥有太多种不同思路的出装方式。比如FV,推荐的一般情况下应该是疯脸大炮爆输出,但是如果队友打架不强需要去带线的话我会选择电锤or狂战,在敌方有美杜莎骷髅王的情况下我会选择散失分身,在队友远程爆发技能多的情况下我会先出A杖增加自己参团的频率.....在敌方控制多的情况下我则会先出个BKB~太多太多的路线你可以去尝试练习。

队伍阵容分路的多样性-这一点LOL也远不如dota2,万年不变的上中野AD辅助,最多也是在均衡APAD输出比以及刺客前排的兼容性上略下功夫。而dota的阵容复杂程度相比LOL可以说是从线到面的飞跃-刚三?打野?212双游?精灵小小/CK双中?单核还是多核?推进还是牵制?我要选出什么英雄为我方后期牵扯出空间?我要选出什么有控制的英雄配合队友的爆发?我要选出什么英雄克制敌方带线的英雄?我要选出什么英雄守下对面的推进?我要选出什么英雄去遏止敌方后期的发育?dota的阵容不仅讲究配合,还要讲究互相克制~

竞技内容的多样性-dota有战术和战略体系,lol只有战术体系。战术体系就是指阵容搭配的进攻与防守套路;此处的战略体系指dota建立在大面积地图、诡计之雾、有CD从而可以判断出数量的假眼的前提下,能通过多种阵容搭配形成,带、推、抓、蹲等多种局势;每一种局势都是需要双方去理解判断下决策的。而LOL因为地图小,眼数量过滥所受限,过了gank期基本就是经济领先的一方,从防御塔侵蚀到野区,再直逼高地,形成一个经济差滚雪球的胜负效应,几乎没有战略可言。

路人局里素质的差距-我打了近千盘dota2,有见过敌我对喷,也见过队友互喷,撇开掉线的玩家不谈,没有遇过一盘队友或者对手有人消极比赛(送人头or挂机)。而LOL报复社会的队友数不胜数,我甚至在钻1排位里见过被抢了位置就五速鞋送起来的玻璃心,连一点胜利的余地都不给我们。

高分局环境质量-所有dota2玩家都知道,dota的天梯里绝对没有演员这种东西,而我所在的LOL大区,王者段位50人有半数是挂着“黑加吉”前缀家族名的演员,他们包揽钻一补分赛、渡劫局以及王者段位内(我还在玩的时候并没有大师)近八成的比赛,意味着想上王者就需要得到他们的同意,有名的德莱文玩家文森特也是因为这个演员家族的原因转投艾欧尼亚大区,而我选择了迈入dota2的大门。

总结:DOTA2更有趣,竞技要素更多,更适合我。

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