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dota辅助英雄剧毒如何玩

发布时间: 2022-03-01 03:37:53

A. 在魔兽3,DOTA中的剧毒该怎样使用走怎样的路线

英雄介绍 (Hero Introction):
对那些沉醉于死亡的人来说,下毒是必修的一课。只是,Lesale做的过火了一些。他甚至在自己身上试验各种毒药和化学物质以获得死亡的秘密。这些扭曲了他的灵魂,畸化了他的身体,使他成为了对一切纯洁事物抱有深刻仇恨的丑恶生物。他可以使用浓缩的毒药攻击敌人,他甚至可以放出充满整个空间的毒气,严重的削弱周围任何的生物——不管是人是鬼。

初始射程 (Base Range): 450 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 46 - 48
初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 1.85 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.60 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.75
查看完整数据

暗影突袭 (Shadow Strike) [D]
向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害。短时间内降低目标的移动速度。
射程400,毒性伤害持续15秒,冷却时间22秒。

一级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。
二级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。
三级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。
四级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。

个人评价:减速,用来点杀英雄超爽,一般来说剧毒早期就靠它杀人了,毕竟剧毒的速度只有290,放得好就是FB了.

毒刺 (Poison Sting) [T]
在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时小幅降低目标的攻击速度。
毒性伤害持续7秒,效果不会叠加。
法球效果

一级 - 造成5点/秒的毒性伤害,持续7秒,降低7%的攻击速度。效果不会叠加。
二级 - 造成10点/秒的毒性伤害,持续7秒,降低14%的攻击速度。效果不会叠加。
三级 - 造成15点/秒的毒性伤害,持续7秒,降低21%的攻击速度。效果不会叠加。
四级 - 造成20点/秒的毒性伤害,持续7秒,降低28%的攻击速度。效果不会叠加。
个人评价:超强被动技法球,前期压制就靠他,能很好的压制近战职业和很多远程职业,一般来说剧毒的对手都很倒霉,二级的发球就可以让别人在吃树中减血了。法球用得好可以让对手很快回家的。

瘟疫守卫 (Plague Ward) [W]
制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫。
持续60秒,冷却时间6秒。

一级 - 制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫。守卫拥有75点的生命,11点的攻击力。
持续40秒。
攻击地面与空中目标。
二级 - 制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫。守卫拥有200点的生命,21点的攻击力。
持续40秒。
攻击地面与空中目标。
三级 - 制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫。守卫拥有325点的生命,32点的攻击力。
持续40秒。
攻击地面与空中目标。
四级 - 制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫。守卫拥有450点的生命,42点的攻击力。
持续40秒。
攻击地面与空中目标。

个人评价:一个十分强悍的压线+刷钱技能。蛇杖最多可以同时摆出7根,4级杖的血量是暗影大招的3倍,攻击力差不多。也就是说,你7级时摆上蛇阵后相当于有了两个大(根据实验,剧毒蛇阵完全可以压住暗影的蛇杖)。而且推塔也很管用,塔会优先攻击蛇杖的~~。

剧毒新星 (Poison Nova) [V]
制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续12秒的毒性伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
目标生命值最多降低至1。

一级 - 在剧毒术士身边释放一个毒气圆环,对周围的目标造成36(58)点/秒的毒性伤害,持续12秒。冷却时间140秒。
二级 - 在剧毒术士身边释放一个毒气圆环,对周围的目标造成58(81)点/秒的毒性伤害,持续12秒。冷却时间140秒。
三级 - 在剧毒术士身边释放一个毒气圆环,对周围的目标造成81(108)点/秒的毒性伤害,持续12秒。冷却时间140秒。

个人评价:强力aoe技能,去血很快,总伤害很高,范围巨大,缺憾,和被动技毒刺一样,毒不死人最多毒到1HP
所以一定要配合第1招暗影突袭.

加点:DPS:212114122之后点黄吧~
推塔强人:1313343之后点黄吧~ 一般来说你可以用4级蛇杖不伤1滴血推下1塔。

装备:DPS:先锋,蝴蝶
推塔:旋涡,蝴蝶

B. (20分)dota辅助英雄打法

辅助一向是有点吃力不讨好的活,但是好的辅助等于胜利的一半,这点是毋庸置疑的,本文就是专为想要成为一名优秀的辅助而写的,已经有一定的辅助的经验的人基本可以无视我这篇文章,因为顾名思义,这只是讲述一下入门级别的辅助。

首先是可以做辅助的类型的英雄 恶魔巫师lion 双头龙thd 暗牧sp 深渊领主pl 全能骑士ok 光法kotl 剧毒术士 复仇之魂vs 众神之王zeus 火女lina 冰女cm 圣骑士chen 暗影洒满ss 仙女龙puck 受折磨的灵魂ts 巫妖lich 术士wl 黑暗贤者ds 等

这些英雄的大多相通的特点是靠技能吃饭 没有神装也能起到很大的团队作用,可以负责起包鸡包眼的重任

1.辅助英雄的一般性概述和基本要求

辅助英雄来说,买鸡是一定的,出门还剩下403块钱,我的意见是拳套+树枝+药罐 或者树枝+药罐+树 出门打的第一个200块钱变鸟 应该也就是3-4波兵的事情(考虑到让刀和帮助压制) 然后第二个200块钱如果只有你是辅助的话,迅速拿鸟买组假眼送来,然后在一个符点上插上一个,帮助队友控F,如果是两个都有辅助能力的话,或者负责GANK的已经买了一组眼的时候,迅速打到鞋子+TP的钱,这时候GANK时期已经到了,整体对你的要求就是哪里发生了战斗哪里就有你,TP支援要迅速,不要在线上待了,只在帮忙GANK的之余打俩小兵,血和魔不多回家的时候尽量把小野点收了,如果技能比较强势的来说,可以用技能刷一波打野,回家 继续 眼+TP 护腕尽量出2-3个,如果被杀的很惨也至少身上带两个拳套。

眼位:关于眼位大家可以看看其他的专门讲眼位的文章([工具] RN水友精良制作 插眼教程Flash版) ,这里就不赘述了,河道一定要保持一直的视野,对面有需要打野FARM的英雄,野区就也要点亮,大约20-30分钟的时候,下路河道的符点的眼睛最好放在天灾那边的高地,这样可以侦查到对面打BOSS的意图,如果有龙骑 LUNA 美杜莎 幻刺 这种可以拉远古野的英雄,就考虑在远古野插眼睛,推塔的时候尽量保证在对面塔后插一个眼有视野,不过眼就那么多,CD还很长,所以要考虑具体的情况到底在哪些地方插眼,对面有隐形的英雄的话,粉身上一定要带一个。

团战:中后期一定不要单走,紧跟主力或者大队伍,因为你包鸡包眼,装备肯定落后,对面单抓你也很容易,打团战的时候,站位要靠后点,除非某些需要先手的英雄,如果走位不慎被集火,一定要迅速把能甩的技能用掉。

2.各个辅助英雄的单独讲述

由于本人对辅助还是没有炉火纯青所以只挑自己比较熟练地几个英雄,从单个英雄的角度讲述下辅助
一 光之守卫kotl

这个英雄加点多样,主要看队友和对手,一般来说队友有AOE或者比较远程的伤害技能,主加查克拉,最经典的压制就是光法和牛头的经典组合,和猛犸 龙骑士 这些也可以,有了光法他们就是永动机,线上打钱压人均十分轻松,不推荐主加波,先把2.3技能加的比较高了再加1技能。

对于大招来说,不要等打起来了再用,一个持续时间和冷却时间都令人满意技能,开战前开大把没集合的队友拉来,GANK的时候,在阴影处拉来瞬间造成多打少的局面,队友被GANK的时候,拉到身边(这个需要队友配合绕视野等操作)

团战的时候开大了 在朝着战场的方向放下一个波,对着对面那种主力的比如流浪 骷髅 牛头 大树 等放下法力流失,可以再接致盲之光,注意看自己有控制的队友的魔法,需要的给加上查克拉。如果有梅肯不要忘了用。

二 暗牧sp

这个是我第二喜欢用的辅助

技能释放的距离都是很远的,所以一定要萎缩的站在队伍后面,你要做的就是在双方英雄很齐全的时候一个大尽量罩住最多的英雄,然后在后面一阵暗影波和剧毒之触,薄葬我至今用的不太好,希望能有水友补充, 暗影波不只是治疗技能,它也是一个伤害技能,哪怕GANK的时候只有你和一个队友,还是可以造成可观的伤害,GANK的时候最好给已经近敌人英雄身边的给加一下暗影波

三 全能骑士ok

这个是我最喜欢的辅助

光环前期只考虑最多加一点 10级的时候一定要保证加血和魔免都满级,加血这个都会,我就只对魔免的用法稍微说下自己的看法,到了中期 对面如果已经出了散失 或者有大纳加 ,一定要还没开始团战,刚开始抱团的时候,就给需要加的给加上,这样团战的时候对面即使散失了,你也能比较尽早的加上下一个,有时候早几秒的魔免很可能就意味着一场团战的胜利,大的释放就不用赘述了。全能的站位也是越后越好,只要队友在你的技能释放距离就好,因为你的仇恨是所有人中最高的,一定要萎缩站位。

四 恶魔巫师lion

这个小波的帖子已经很详细的讲述过了,我只从入门的层次说一些初级的东西,恶魔巫师本人是辅助外加GANK的。从加点来说,有三种加法,一种是穿刺和黄点对加,我觉得这种适合新手,毕竟存活能力高了一些。第二种是比较熟练地玩家的加法,穿刺和变羊互加,这样限制多了一些,但是比较缺魔,生存能力比较差点,建议多买点属性装备。第三种是穿刺和吸魔互加,这个是比较针对某些英雄,可以达到小强的效果。装备路线来说,第一个大件必须是相位,像他这么短腿的GANK英雄,很多时候还需要先手,一个比飞鞋还快的装备,保证技能能释放上去,身上一定回程,有战斗的时候就有你,恶魔巫师在1V1 2V1 2V2 2V3的战斗中有很大的优势,所以在GANK和被GANK的时候一定要支援上去,如果是走辅助路线的,大根就不必要出了,大在团站的时候最忌讳的是留敌人一丝血的时候抢人头,团战要毫不犹豫的给对面主力放上,不然最可能出现的情况是你留着你的大回到了祭坛或者队友骂你KS。

五 冰女cm

这个是目前已经IMBA到了不抢就BAN的辅助,关键在于光环的强大,所以加点肯定是7J的时候光环加满,大建议10J以后再考虑,1J推荐加V,减速很强大,推荐一个BUG组合 ,冰女加狗,只要双方配合够好,能对一个人造成将近10秒的减速。装备路线,至少双护腕,相位,TP,如果实在很顺利出个黑黄,血精,羊刀(看情况选择),团战的时候如果队友有先手控制,掌握好时间,接上俩个限制的技能,如果需要你先手,那还是奋勇上前吧,如果双方第一轮限制技能放完,你还没挂,那就冲上去放个大。

六 术士wl

也是一个基本不抢就BAN的辅助,只不过最近风头有点被冰女压制,加点暗言术黄点对加,有大点大,级别高了再把1技能加上,线上在于靠着优良的弹道压制对面,好让自己所保的英雄顺利补刀,如果要保的是4保1中的1,那么暗言术就不要随便用来压人,要留着保护自己的后期,团战的时候如果自己方没先手控场,那么一定第一时间扔下大,如果自己队友先手控制到了,比如猛犸之类,那么算好时间接晕,还有一个组合就是和SK,当SK穿刺完正开始摇尾巴的时候,放大,这样防止SK大被打断,也让他的大输出到最大程度。推塔的时候也可以考虑放大拦兵,不要迷恋刷新,梅肯和死灵书才是你的归宿。

七 剧毒术士

剧毒术士最让队友唾骂的就是插棍占线流,前期主1必须得,而且1J就可以游走,辅助GANK,装备依然是撑血为主,建议护腕两个,挑战一个,团战一个大放大尽量多的人,就可以当炮灰了,棍可以当眼,可以卡位,前期可以考虑升1级,游走的过程中最好顺手在符点,路口插上。

八 复仇之魂vs

同样的1J就可以游走的GANK加辅助英雄,最好身上有瓶子,建议前期还是锤子和黄点互加,装备建议就是瓶子 护腕 相位挑战,要注意大的释放时机,把对面关键英雄换到自己英雄里面(不过你要是换牛潮汐猛犸这些的话,就当我这句话没说),很多时候说白了就是拿自己一个英雄换掉对面的主力,换完记得迅速回头把换的人锤上。和剧毒一样,这两个英雄虽然是辅助英雄,但是精髓却是游走和GANK,这个需要长期练习意识,技能的释放其实很简单。

九 巫妖lich

巫妖有中和边路两种打法,中路的话就靠着高等级和大进行GANK,边路的时候保人也是很不错的,装备依然是 鞋子 TP 护腕 梅肯 眼睛。大的释放要考虑对面站位和小兵的数量,如果对面意识和走位够好的话,直接释放大时很难发挥出很大的作用,这时候就需要自己掌握时机,多和对面打打野战,巫妖在野区里面1V2 1V3 2V2 2V3是有绝对优势的,或者是在双方先手放完的混战的时候放上。冰甲一定要给队友加上,不要懒得操作,8点的护甲可不是闹着玩的。

十 黑暗贤者ds

这个作为辅助在比赛中出现的并不多,但是可以告诉你的是,这个绝对是辅助的极品,制造混乱的大师,前三个技能哪个都很有用,2技能前期给对面的近战小兵加上的话,对面的近战英雄补刀就会很恶心,也可以在团战的时候给对面小兵一个,然后用1技能把对面抓在一起,这个伤害比你心中想象的伤害要大的多,加速的技能在队友有限制技能的时候优先给队友,如果是自己抓空血的,那么还是给自己一个套一个加速冲进去吧,大招在守塔打塔,或者在比较狭小的地方团战的时候,作用是非常明显的,甚至可以说,只要你有大,对面基本就没办法推上去,但是有一点,对面有牛的时候,不要着急放大,否则。。。后果不予负责。

其余的几个英雄来说,打不打辅助很多时候要看阵容和战术安排,因为虽然他们本身的技能已经很强大了,可以再没有神装的时候发挥出很大的作用,但是现在的战术很多时候是当CARRY打的,比如SS ,但是可以说的是,只要你有爱,他们完全可以胜任辅助这一角色。

C. DOTA剧毒出装路线及打法

剧毒:作为一个敏捷远程英雄,46-48的伤害属于中庸但却非常好用的数值,拥有不错的敏捷成长,力量成长的不足使得其体制相对较差,初始血量中庸,魔量偏低。可以学习瘴气、毒刺、瘟疫守卫和剧毒新星

移动速度:290
英雄属性:敏捷
敏捷:22+2.6
力量:18+1.85
智力:15+1.75
伤害:46-48
护甲:3.1
初始血量:492
初始魔量:195
蛇塔流

1.幽冥守卫
[W]
2.瘴气
[D]
3.幽冥守卫
[W]
4.毒刺
[T]
5.幽冥守卫
[W]
6.剧毒新星
[V]
7.幽冥守卫
[W]
8.毒刺
[T]
9.毒刺
[T]
10.毒刺
[T]
11.剧毒新星
[V]
12.瘴气
[D]
13.瘴气
[D]
14.瘴气
[D]
15.附加属性[U]
16.剧毒新星
[V]
17.附加属性[U]
18.附加属性[U]
19.附加属性[U]
20.附加属性[U]
21.附加属性[U]
22.附加属性[U]
23.附加属性[U]
24.附加属性[U]
25.附加属性[U]

注意:大招加点不固定
可以后加

蛇塔流是剧毒术士的主要流派,也是目前大部分玩家的选择,主升蛇塔用来帮助开视野和攻击因为蛇塔流的剧毒对魔法的需求较高,所以前期辅助法球耗血,同样耗魔的瘴气考虑其减速作用,只点一级即可。大招因为相对缺魔,可以晚一些点。满级蛇塔可以去打肉山。

毒镖流


1.瘴气
[D]
2.毒刺
[T]
3.瘴气
[D]
4.毒刺
[T]
5.瘴气
[D]
6.剧毒新星
[V]
7.瘴气
[D]
8.毒刺
[T]
9.毒刺
[T]
10.幽冥守卫
[W]
11.剧毒新星
[V]
12.附加属性[U]
13.附加属性[U]
14.附加属性[U]
15.附加属性[U]
16.剧毒新星
[V]
17.附加属性[U]
18.附加属性[U]
19.附加属性[U]
20.附加属性[U]
21.附加属性[U]
22.附加属性[U]
23.幽冥守卫
[W]
24.幽冥守卫
[W]
25.幽冥守卫
[W]

曾经流行过的流派,一些老玩家可能会习惯沿用,虽然舍弃了一个技能,但有一技能耗血也有一定的好处,不推荐。

推荐出门装备:树枝*3+吃树+大罐子+小鸡/魔棒/圆盾/守护指环
推荐中期装备:假腿+先锋盾+挑战+TP+(隐刀)+(双刀)+瓶子
理想后期神装:飞鞋
A仗
林肯
先锋
笛子
双刀
分身斧
蝴蝶
大炮
金箍棒
BKB

D. DOTA剧毒术士怎么玩

剧毒辅助型。。。。搞笑 囧
剧毒用的好的 15分钟超神很轻松 他前期超神太容易了 对于没有控技的英雄 无论血多的血少的 一律碰见就必杀 这么跟你说吧 一个没控技的英雄在野外碰见剧毒 基本就是个死 跑不了 有飞鞋回程除外(反应慢的回程也死)怎么杀人呢?简单 技能加12有大加大 见人直接放大 然后就一直点他就好 剧毒的大费血超变态 但是不能杀人(会把人毒到几滴血)所以第一技能毒标不要早早的就用掉 有2技能加大的减速就足够追死了 等他血剩3分之一左右的时候给他个毒标 这样除非两个奶给他疯狂加血他死不了 否则即使他跑到泉水也是个死
也许你要问了 那剧毒不是无敌了?当然不是 众所周知了 DPS强的一般都很脆 剧毒更是脆中之脆 很不禁打 那么想多杀人就要想想怎么保命 建议有钱后最少先把护腕出了 2个以上 因为剧毒不考攻击杀人 所以前期不需要撑太多敏捷 多撑血才对 顺风的话(指你前期杀人多 级别别敌人高很多)那就不需要出隐刀 直接出蝴蝶都很正常的 逆风的话出隐刀 然后出蝴蝶(假腿当然先出 这应该都知道吧)剧毒就要个攻速 后期想提高点攻击就出个大炮 不过剧毒后期就不怎么猛了 不过有大的话杀人还是很容易的

E. DOTA剧毒术士 的玩法

单劣势就是棒子加一级瘴气,然后满法球,或者1级法球,满瘴气,指环和吃喝出门,然后换圣殿,出肉装
GANK的话就是满瘴气和法球,优先出鞋子,然后辅助的打法
团战的时候就是一个减速,大招,然后不停的点人,用棒子开视野或者卡位和吸收伤害,不用太怕死,剧毒放完大招和减速,就冲上去点人,吸引了对方的仇恨和技能立刻撤退,其余的就可以交给队友了,你就慢慢的不停的插棒子推塔就OK了
平时也可以不停的带线,压制好了,视野做的好也可以自己去偷肉山

F. 求DOTA IMBA 中剧毒打法出装还有比较好克剧毒的英雄

剧毒主点蛇棒,其他的感觉先点一级就可以,因为在imba里感觉黄点更实用,前期对方打钱的时候用蛇棒偷肉山,然后出龙芯,剧毒打钱比较快,但imba会玩用什么打钱都快,所以15分钟内要出了龙芯才行,然后如果对方有大后期的话就先刃甲,如果对方没起来也可以直接群星,剧毒适合打防守反击,所以先要站的住,又不能只出肉没输出,前期和别人打主要输出是蛇棒,没群星前一直插蛇棒就行,不要光A人,对线可以在中间插两把蛇棒磨血,让对方无法补兵。克他其实比较容易,用一些前期抓人的英雄,比如斧王,前6分钟到六级并打出跳刀,基本上抓谁谁死

G. dota2里剧毒术士怎么玩

剧毒的蛇棒守塔时直接插塔下插成一排不让兵打塔 推塔时如果可能尽量插塔后和塔边上可以进出的小道 但最好在后方野区插一个防止绕后 对线时得升到2级蛇棒才插 要不1级只需两下就掉了 所以主蛇棒的加点1技能前期不点23对点有大加大 尽量插靠近兵线的树林里 然后一个地方多插点 让他在a到一个蛇棒时 也会被其他的蛇棒打到 最好控制一下蛇棒的攻击目标 出装中期假腿梅肯A杖出完了物理后期可以对剑分身三十蝴蝶mkb什么的 法师的话死灵书纷争面纱推推 这出装的看你们的阵容缺什么补什么 毒龙基本123号位所以中期要带线刷钱带tp支援 飞得慢你可以出战鼓夜叉过渡 但毒龙一般都是站桩输出的 只要够肉就有输出

H. dota中辅助类英雄的用法和心得

兵线上让兵让人头
包河道眼,防守眼,进攻眼,封野眼
出门带回程
机动性要强
那里有需要就往哪里奔(不要不舍的那100多块)
装备以风仗(推荐,价格便宜,成型块
可以救人跟留人)
羊刀
冰甲
梅肯一类为主

I. DOTA2辅助英雄怎么玩

想知道更多关于DOTA2辅助玩法的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DOTA2辅助玩法的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DOTA2辅助玩法的介绍吧~

很久很久以前,1号位是大爷,其他四个位置都是打酱油的。后来,变成了1号位是大爷,2号位是二爷,45号位同病相怜,惺惺相惜。3号位没什么存在感,自己玩自己的。

如今,1号位是大爷,2号位是二爷,3号位是三爷。4号位已经抛弃了好基友5号位,跟3号位鬼混去了,成了四爷。5号位? 5号位从始至终一直是孙子!

这是dota历史里辅助最黑暗,最凄惨的年代。如果汉子们遇到愿意一心一意,任劳任怨给你打辅助的妹子,不要犹豫,赶紧嫁了吧。

好了,言归正传。今天重点来说说dota里的辅助位。

传统意义上的辅助位,其实包括4号位和5号位,也就是我们常说的双辅助。但是由于版本的变更,理论上需要所有位置所有英雄都要肥,都要有装备,才有作用。但是实际上不可能所有人坐轿子而没人抬轿子,所以慢慢的就在45号位中,突出了4号位的重要性,也就是现在热门的"毒瘤4"。将以前本来是45号位一起干的辅助的活,全落在了命苦的5号位身上。4号位在队伍的定位则越来越模糊,越来越靠近3号位,而偏离5号位。所以今天我们说的辅助主要说的是5号位,4号位则下下期和3号位一起解析。

辅助的理解:

如果你对dota里"辅助"的理解只是停留在买鸡买眼就行了的话,那说明你才刚入门。

或者我用简单的一句话来形容dota里的"辅助":

买鸡变鸟买5买粉真假眼。点人压人不吸仇恨不吃经验,拉野屯野帮助大哥控线。让刀让塔让人头,控符游走tp支援三路。做视野保护大哥打钱,开5主动带节奏,蹲大哥收线,打团放好技能,到处摸钱出推推微光救队友,最后少送点,会喊666!

虽然很多英雄都能胜任多个位置,但并不是所有英雄都能打辅助。要作为辅助的英雄需要具备这样一些特点:

带控制(硬控和软控),或者能线上压人保人,或者能游走gank帮助队友,或者不吃装备,技能给力,或者能蹲大哥救大哥,或者能辅助大哥输出等等。

这些特点不可能都具备,但总要具备一两个,才能让其具备打辅助的资格。肯定会有些人要钻牛角尖,说火枪小黑这类英雄也可以打辅助,甚至前阵子还有人辩幽鬼也能打辅助。对于这些人,那我只能说:你开心就好。强行拿鱼塘娱乐局来争论没有任何意义,因为我随便换个辅助英雄作用都比这些强。

玩辅助的心态:

有些人玩大哥玩久了,牛逼多了,就觉得自己高人一等,看不起辅助。久而久之,让一些辅助玩家也觉得辅助位低人一等,越来越多的人也不愿意玩辅助。这其实是一种极其愚蠢和幼稚的想法。每一个大哥超神背后,都有几个辅助默默无闻的支持和帮助。

dota是一个团队游戏,是五个人的游戏,正如篮球里的那些蓝领中锋大前锋,干的虽然是脏活累活,但哪个位置都不可或缺,都有着不可替代的作用,这也正是dota的魅力所在。尤其是天梯高分局和职业比赛,大哥实力都差不多。就是看哪边的辅助英雄更强势,玩的更专业,节奏更好。

现在的天梯系统也是平等看待每一个位置,赢了都+25分。并不会因为你是大哥数据好,就多加10分,也不会因为你是辅助数据不好看,而少加10分。一切都是为了赢!

大哥有大哥的无聊,辅助有辅助的乐趣。现在版本节奏更快,辅助经济也起的快,后期一样有很大作用,而不是以前那种后期看大哥1打5的年代。从英雄的技能上来说,也比一般大哥英雄要有意思的多。所以球球在这里也鼓励大家多尝试辅助,如果人人选大哥,各种被按在地上摩擦就不好了。

虽然以前是4保1,现在是1保4。大不了,你就当自己既当爹又当妈,养四个儿子呗。一把屎一把尿把四个儿子喂大,最后成人了,就功德圆满。最后成鬼了,就当糟蹋了几坨屎。

J. DOTA如何玩辅助型英雄

做视野:熟悉经常插眼的点位,保证中路的人能够控符,保证自己的后期能够安全的打钱
反眼,保护自己的野区能拉野,反掉别人的封野眼
同理自己要有封对方的野的意识
反河道眼,缩小对方的视野,利于自己的人抓人
能分析场上的局势,知道什么时候放进攻眼,什么时候放防守眼
保人:线上保证自己的后期安心打钱,压制对线的敌方英雄,注意带TP和大药,能够在第一时间
传说到被越塔的各条线,被GANK的己方英雄辅助反杀
GANK:带好诡计之雾,刷符时间帮中路守符或者控符,对线上的英雄进行GANK
团战:保证好自己的站位,最后能在一次团战中多放出几轮技能,如果是VS就要注意自己是先手 对方英雄,还是后手保护自己的后期,换位要用的到位,如果是类似CM等就要注意控制到位,控好对方切入后排的英雄
出装:前期都是鸡和眼,带好雾,有多余的钱就往团队装考虑,战鼓,骨灰,梅肯,祭品,秘法鞋等等,自己的钱也要撑自己的血量,防止被秒
总之,DOTA对各个位置的要求都不同,但是没有那个人不是关键,所以辅助对局势也要有较好的理解,并且在有限的打钱时间里面,要尽量的补到每一个刀。
望采纳!

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