dota2主什么副什么
Ⅰ DOTA2 主D副T是什么意思
您好,D,T应该是指技能的快捷键,DOTA中英雄的技能快捷键都不是统一的QWER,各有各的键位,有的DOTAER将习惯带到了DOTA2中。主D副T,是让你首先考虑加D键的技能,然后再加T键技能,若您玩的是莉娜,那对应的就是QW键。
Ⅱ dota2术语,要非常详细的,什么carry,c位什么的都不知道
1号位
——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。
2号位
——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。
3号位
——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。
4号位
——4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C
5号位
——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
3
——闪的意思。
99
——向队友发出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思
A
——按A来强制攻击目标单位。
afk
——away from keyboard,指玩家不在电脑前。
aoe
——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。
b
——back,回来的意思。
bd
——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指被技能施加的某种状态
Combo
——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
CM
——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。
CW
——Clan War,同上
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。
dmg
——damage,伤害。
dmg dealer
——专做物理伤害输出的英雄。
DPS
——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan...
GG
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。
GL
——good luck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。
gank
——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。
IAS
——increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。
jump
——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。
ks
——Kill Steal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。
lol
——laugh on loudly,大声笑。
MS
——情况紧急,赶紧过来!
mh
——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图。
miss
——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
newbie
——新手,菜鸟
noob
——newbie,比菜鸟狠一点的说法。
nuke
——即时减少对方一定hp的技能
OMG
——oh my god,天啊 还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!
powerup
——河道中的神符的别称
push
——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。
Rax
——指Barracks,兵营。
rune
——指河道中神符,很有可能成为胜负关键的东西
Solo
——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。
stun
——泛指带有眩晕效果的技能。
slow
——泛指带有减速效果的技能。
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠。
Tank
——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称"大"。
Ⅲ DOTA2虚空假面:一号位到三的“华丽”转身
可能很多读者看到这个标题会有一点奇怪:从一号位的舒舒服服的farm环境下放到水深火热的劣势路,为什么还是“华丽”?
一般来说,谁都想要在优势路做个有人保的大哥,吃着最好的资源,占着最安全的线安心发育。
可是当dota2版本来到6.86,虚空假面重做,一技能大改,二数没毁技能重做,虚空假面的一号位地位岌岌可危。
其实早在很久之前,很多战队就开发了3号位A杖虚空,作为团战控制型英雄的打法,一度让一号位虚空的打法遭到了质疑。
究竟是怎么样的大幅改动使得原本一号位地位就不稳固的虚空切切真真的走上三号位的道路呢?
今天就来给大家解读下这个FV同学“华丽”的转身!
一.英雄改动
Dota2版本6.86,虚空假面暂时从队长模式移除,开始进行技能的重做和修改。
1.时间漫游的跳跃距离缩短为500码,CD最短为6S
2.时间漫游将其造成的减速效果取消
3.时间漫游将取消过去两秒所受到的所有伤害
4.回到过去被移除,代替的为时间膨胀。
对于时间膨胀这个技能,也就是说会锁定周围敌方英雄的所有在CD中的技能,同时锁定的每个技能会造成10%的减速。
二.英雄加点
从技能的改动来看,虚空的跳跃虽然距离被缩短了,但是却硬生生的改成了一个小型的蚂蚁大招有木有?
也就是说虚空的抗压能力再也不是看脸,只要对面一通秒不掉你,那你跳一下就会回到两秒前,无论打野还是混线的能力都大大增强。
这也是虚空转型劣势路三号位的最关键的一点:既然你有这么强的生存回复能力,你的大招打团又可以作为辅助技能,为什么要给你那么多的资源去打大哥呢?
讲回来,算上自身跳跃满级6s的短CD,主加一技能已经没什么悬念了。
如果想增强进攻能力,那么就副点三技能时间锁定
如果想要增强打团的恶心能力,那么就副点二技能时间膨胀,相信你的对手会很烦这个技能的。
加点:
1.主一副三,有大点大(输出型)
2.主一副二,有大点大(恶心型)
三.英雄出装
虚空假面的出装早已摒弃了dota1原始的疯狂面具,大炮,狂战斧的套路,现在的虚空要做的是做好团队装打一个功能型的三号位。
下面有几种出装是目前主流的三号位虚空假面的出装:
1.祭品:跳来跳去是需要蓝的,残血了不想回家是需要回血的,而弗拉迪米尔的祭品很好的满足了这几点。
2.林肯法球:作为一个需要放好大招的男人,对面要是有紫苑或者沉默,又或是控制爆发太足,没有林肯法球怎么开大?
3.跳刀:削弱的跳跃距离已经完全不够看,这时候虚空需要一手跳刀来增强切入能力。
4.净魂之刃:最为目前主流近战敏捷核心的大热道具,净魂之刃在留人或是解除自身负面状态都有奇效。
5.分身斧:同时兼顾接触负面状态以及增强少许输出的作用,可以考虑。
6.金箍棒,大电锤:增强输出能力,作为偏后期出的装备比较好。
7.A帐:减少大招的CD时间,增强团战控制能力。
四.玩法要点
虚空假面一般都是要有固定的体系,你总不能说队友4近战你选个虚空,队友怎么跟你配合?
现在的虚空假面,在正常的情况下或是打野或是赖线(打野效率不是太高)。
正常穷鬼盾吃树出门,劣势士路做到压制敌人和混经验混等级的双重作用。
由于自身的强大生存能力,虚空假面的经济不会太落后,等到有大招以后积极和队友开团(跟能和你大招配合的英雄打,例如天怒,火女等等高爆法师)
等到自身的基础装备都有了以后,再慢慢的补一些输出装,增强自身的DPS能力,给己方大哥分担一些输出的重任。
虽然虚空假面现在基本不太打输出,但是它的输出能力也是很可怕的,依赖于自薯备身的三技能,虚空的dps能力依旧很强。察举
以上给大家讲的就是最近火爆于三号位的FV同学,是不是想试一把如此火热的劣势路虚空呢?赶快登陆游戏玩一玩吧~~
Ⅳ dota2的几个位置分别是什么,能详细点就更好了
分别是:
一号位
定位为后期大哥,后期强势的英雄。一般走优势路,是重点保护对象。常见的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。
二号位
一般为中单,但走的路不是固定的,有一定gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小,二号位的英雄一般为SVEN/影魔/风暴之灵/变体精灵。
三号位
是主gank的英雄,主要负责带动节奏(有时如果2号位是强GANK英雄,3号位的英雄通常是配合游走),3号位的英雄多走中或者劣势路单,到6级或者关键等级之后配合上,下路进行gank。3号位的英雄多为冰魂/召唤/lion/小Y等很多英雄。
四号位
一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级和线上会配合5号位的人进行多线游走,或者保护主C。
五号位
5号位的定位就是纯粹辅助,他们通常由一些拥有加血,保人,或者骚扰的英雄来担任、几乎完全不需要装备,所以5号位的玩家通常由队伍中最具领导力的人来担任。任何时候5号位的玩家要做的就是保C。关键时候牺牲自己以及分析场上的局势指挥全队。
Ⅳ Dota2小鱼人怎么玩主什么副什么根据对面阵容怎么出装。昨天玩了几把感觉弱爆了单挑能力太弱了W控住
DOTA2小鱼?主E副C,4级点一个被动,15秒的能量装换在团战时间足够的,从12级加满被动,这个技能到中后期算是神技了,有能量转换后期单挑小狗炼金不是问题。为什么是主E副C,因为E是很好的追杀和逃生技能,一般要单杀对面敏捷或法术英雄的话,一个E是不够的,(除非对方半血或更少),如果E的CD短就可以拿人头(8秒CD),如果追杀时对面TP支援,你可以用第二个逃生,其2,为什么不主C,因为小鱼体虚,前期8级前随意用主C追杀很容易被反杀,这种逗比送货是人神共愤的。
初期装必带毒株,减速12%配合能量转换,懂的人都知道
小鱼的特点很明显,所以有些英雄很能针对他,比如血魔,在两人技术差不多的情况下,血魔是稳稳的能压死小鱼的
Ⅵ dota2的五个位置分别是怎样定义的
1号位的英雄就是后期英雄,绝对主Carry,一般走优势路,是重点保护对象。2号位的英雄有一定gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小。3号位一般是主gank的英雄,主要负责带动节奏(有时如果2号位是强GANK英雄,3号位的英雄通常是配合游走)。4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等有点懒,是抄人家的。既然你都说了。
Ⅶ DOTA2 主D副T是什么意思
可能是DOTA里的技能按键,比如暗牧的D是三技能暗影波,对应2的E;T是一技能剧毒之触,对应2里的Q。DOTA玩时间长了都习惯用快捷键代替技能。
Ⅷ dota2的一号位,二号位什么的 是什么意思(求大神解答 要详细一点
1、一号位是团队的核心后期,主CARRY,负责打钱。
一号位的DOTA英雄都是每个团队重点“培养”对象,优先发展,占用最多的资源,也是必须由最有发展潜力的英雄来担当。
2、二号位一般负责中路SOLO,副CARRY,中期主带节奏。
二号位英雄一定必须是在中期打开局面,强行带节奏,无论是杀人还是推进,必须能够承担是中期核心的重任,所以一般由伪核英雄承担。
3、三号位分两种,一种是单劣势路的,保证不死的情况下多混经验回,中期补发育;另外一种和四,五号位一起占住一路,以击杀对方为主。
(8)dota2主什么副什么扩展阅读
一号位都是由幽鬼,美杜莎,幻影长矛手、德鲁伊、水人等敏捷型英雄担任,也有力量型(噬魂鬼)智力型(黑耀毁灭者)一号位。
二号位比较典型的代表是影魔,流浪剑客,昆卡、痛苦女王、卡尔等爆发性法师或有一定后期能力前期也有一定输出的英雄担任。这一类拥有眩晕技能,或者爆发伤害的英雄担任,他们前期拥有强力的技能可以Gank,后期同样拥有不俗的持续输出能力。
二号位的玩家要求意识绝佳,既不能一门心思打钱,也不能花费大量的时间Gank导致经济崩溃,整场战斗几乎都在到处游走,见人抓人,没人刷钱。后期同样可以作为主核心与一号位的队友担任后期战斗主力。