dota2如何可以克制力丸
㈠ DOTA2 力丸玩法 大家来提提意见
玩隐刺玩的就是猥琐,因为隐刺不是一号位,个人觉得隐刺的gank能力大于线上能力,它的作用就是在于侦查。个人认为如果配合队友gank比自己一个人去野区抓强。团战的时候隐刺的作用不在于打出多少输出,而是切后排和干扰法师施法。至于你说的各种情况,我来分析一下
情况一:控多的话控制点基本不会在你身上,而在于你们队那些高爆发的英雄身上,这时你就要找到比较蛋疼的团控,你去磨他们,比如WR、小牛等。尤其是对面先手和反先手比较强的。
情况二:高爆发的话你就得注意有没有真眼或者宝石,要保证能在他们走出Q之前并且不会一套带走你的情况下击杀他们。最好叫上队友。这种情况可以出晕锤转大晕锤
情况三:有赏金就不要硬钢了,尤其是不能让他给你上R。也要注意对面有没有带反隐的东西。
每种情况都不是固定的,最好能够随机应变,但隐刺没有控制技能,所以还是比较依赖队友,请记住,DOTA不是一个人的游戏!!加油!
㈡ DOTA2怎样克制隐刺克制隐刺英雄推荐攻略
DOTA2游戏经过最近一次的9/30平衡性更新,目前已经是7.22h版本。在这个版本中根据Dotamax的数据统计,最近一周全球隐刺胜率55.85%,位居胜率榜榜首,宙斯次之隐刺是一个敏捷类近战英雄。其主要定位为核心-逃生-控制,一般在游戏中打3~4号位。那么怎样克制隐刺呢?下面一起来看看DOTA2克制隐刺英雄推荐攻略吧。
优缺点分析:
优点:有爆发,有逃生,补刀稳定,大招团战时能起到切割战场的作用。
缺点:怕控制,身板脆,怕粉怕反隐道具。
隐刺胜率高的原因分析:
说白了,就是前期压制对方辅助经济,让辅助没有钱出关键装。中期入侵野区做好视野,单抓让对方大哥和辅助不敢单独打钱,压制对方经济和经验。后期打团超高的爆发和切入能力让对方措手不及,大招切割战场可以让对方不能反手救人,隐刺将自己的特长,转化为团队的优势。这些就是隐刺胜率高的主要原因。
克制隐刺的英雄:
TOP1:刚背兽
刚背兽能够克制隐刺其主要原因是刚背的第3个技能-被动:钢毛后背。
解析:隐刺不论是普通攻击还是大招都是攻悄大游击英雄的后背伤害才会最高,(大招是指定攻击后背的)而刚背正好是当背面受到伤害时,被动钢毛后背可以减少40%的伤害,并且每吸收210点伤害后,会触发释放刚背的刺针扫射。本身刚背就肉这样,隐刺讨不到一点好处,正好可以克制隐刺。
TOP2:赏金猎人
赏金能够克制隐刺,是由于其有大招追踪术,有标记功能,可以清楚地知道隐刺的行踪。
解析:在打团或者单抓时,只要隐刺露头补兵或者点人就给个追踪术,这样隐刺的行踪全部暴露在视野里,并且击杀后还可以获得金钱奖启销励。这样就不用辅助一直买眼反制隐刺,可以解救辅助的经济,从而达到克制的效果。
总结:
隐刺胜率高是由于他可以对敌方进行视野压制,压制辅助的经济经验方面,从而达到滚雪球的效仿搭果。让敌方辅助失去作用,拖慢敌方大哥成型时间。只要能够解决隐刺行踪和输出爆发切割战场的问题,基本上隐刺作用就失去了60%,刚背兽和赏金正好可以解决这些问题。
㈢ DOTA2隐形刺客力丸怎么玩,隐刺玩法详细介绍
dota中的隐刺也是比较恶心的英雄之一,无限的隐身加烟雾技能,真是杀人于无形之中,非常的令人讨厌,尤其是带了宝石后,更加麻烦了,眼什么的都会失效,而且到了后期非常的变态,敏捷加上来了后,几秒钟就秒杀对方,下面由小骨来介绍隐形刺客力丸怎么玩的吧。
4技能:永久隐身
力丸遁入阴影,除非攻击或使用技能,否则永久保持隐身状态。当被沉默时,力丸将会技能: 被动 渐
隐时间: 3 / 2 / 1
技能细节:
①力丸在隐身时不会自动攻击敌人。
②沉默能使该技能无效。③力丸在施放技能或使用物品时不会脱离永久隐身效果。
‘技能分析及注意事项’
力丸的隐身是对手非常头疼的一个技能。可以让力丸在突然之间出现在对方背后,给予大量伤害。需要注意的是,在于力丸对线时,对方通常会携带真眼,进行探隐,力丸本身皮薄血少,很容易被秒,因此需要玩家时刻留心对面是否在地方插了真眼。
‘如何成为一个合格的力丸’
1.虽然拥有永久隐身,但是这需要力丸到6级后才能习得。在1-5级这个时期内,力丸需要看准时机使用闪烁突袭,由于前期闪烁突袭的CD时间较长,闪烁进去,就很难再闪烁出来。
2.需要凭感觉判断,线上是否有真眼,可以利用站在敌方下一轮兵前面,看其是否会攻击你。倘若攻击则证明在那有真视守卫,反之则没有。也可以同过判断对面英雄的状态,如果不在专心补兵,很有可能他已经看到了你,在等待队友的配合。
3.前期,力丸的任务就是不停的补兵,发育,反补压制;但在这个过程中需要留心场上中路,或者是其他路的人是否在线上,如果消失应当引起注意。前期的力丸肉的程度一般,
4.力丸的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的力丸,前期需要留好魔量,当队友gank时好用烟幕沉默住对方,并不停攻击,触发背刺的额外伤害。
5.力丸在团战时,应当切入后排用烟幕沉默住对面有高爆发技能的英雄,并击杀他。如果对面没有反隐的物品,可以通过走过去进行攻击,再用闪烁突袭切出。
四.力丸的英雄定位
力丸在队伍中的定位是刺客,伪核,ganker。需要玩家经常去线上进行游走,带动场上整体的节奏。在队友的配合下,击杀对方,力丸本身没有硬控技能,因此很需要己方队友的控制技能。但力丸实在太脆,不适宜硬刚正面,多游走,多骚扰,多在野区抓对方,这是力丸需要做的,也是力丸的这个英雄的定位。
五.力丸适用出装推荐
动力鞋,首先对于力丸而言,动力鞋可以提供力丸的攻速,让力丸在单位时间内提高攻击次数,进而通过触发背刺提高伤害水平。并且动力鞋可以切换力量,敏捷,智力这三个属性。在追杀时可以切换成敏捷状态,濒死时切成力量状态,没量施放技能时切换成智力状态。通过灵活的切换,可以让力丸充分发挥一名刺客的威力。
影之灵龛,推荐力丸出一个影之灵龛,作为一名刺客,需要不停的游走在场上进行gank。通过影之灵龛可以提高力丸的续航能力,给对面造成不小的压力。
净魂之刃,力丸的核心装备,有了净魂之刃后力丸这一英雄杀手才能发挥真正的作用。由于净魂之刃可以降低目标英雄的移动速度,可以让其更久的待在烟幕之下,无法释放技能。任由力丸进行攻击。另外净魂之刃还有一个法力燃烧的被动,可以进一步提高力丸的伤害水平。因此净魂之刃是力丸必出的装备。力丸何时能做出净魂之刃往往左右了比赛胜负的天平。
黑皇杖,由于力丸是一名伪核,并且拥有高输出,难免会受到对面的照顾。因此只有出黑皇杖才能保证其输出的空间。不然一旦被控住,皮薄血少的力丸非常容易被秒掉。而制作黑皇杖需要的秘银锤可以在制作黑皇杖期间提高力丸的攻击力,食人魔之斧提供10点力量则可以提高力丸的血量。
幻影斧,幻影斧除了能为力丸提供10 力量,26 敏捷,10 智力,15 攻击速度,10% 移动速度外,还能为力丸提供一个主动技能:“镜像” - 制造2个你的幻象,持续20秒。在力丸使用闪烁突袭靠近目标英雄施放烟幕后,通过使用幻影斧,可以在瞬间打出非常高的伤害。力丸可以通过镜像的使用幻影斧的用法很多,这里介绍2种比较必须的使用方法,一种是用幻影斧来解除debuff,一种是用分身斧那短暂的无敌时间来躲避技能。另外需要注意的是,幻影斧的幻象是不会触发背刺的伤害。
蝴蝶,是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为力丸提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。对于力丸而言,由于强力的被动背刺的存在,攻速和敏捷就成了提高力丸伤害水平的一个重要的数值。因此出蝴蝶对于提高力丸的伤害水平是直接有效并且暴力的一种方案。
金箍棒,能够为力丸带来88 攻击力和15 攻击速度,另外还有2个被动:“克敌机先” - 攻击不会落空。“猛击” - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法,猛击概率:35%,猛击伤害:100。金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,但是金箍棒在单位时间内输出的伤害略高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。
深渊之刃,最后的一件输出神装,效果是眩晕以及一个主动技能:能够击晕一个敌方目标2.0秒。并且无视魔法免疫。
恐鳌之心,打到后期的力丸,终究还是太脆,由于对面后期核心在面对力丸时都会选择出黑皇杖,因此烟幕的效果将会消失。对于没有烟幕帮助的力丸,始终是过于的催了,因此选择出恐鳌之心是提高力丸生存能力最有效的办法。
六.力丸的阵容搭配:
力丸的追杀能力很强,但是在没有出净魂之刃之前,没有什么控制技能够留人就成了一大问题,因此gank时,队友最好有控制技能。团战中的力丸最理想的状态是能够用烟幕沉默住所有英雄,之后就是尽情的输出和追杀。但力丸本身属于还是需要与一些有控制技能的英雄才能发挥出最大的价值。
其中像斯温,复仇之魂,食人魔魔法师都是不错的配合gank时的人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,有能够将人聚集的英雄有马格纳斯,和黑暗贤者,其中马格纳斯的两级反转效果最佳,其无视魔免和控制的特性,可以让力丸有充分输出的空间。黑暗贤者的真空,时间较为短暂,需要力丸事先已经站好位置,不然使用闪烁突袭再接烟幕的话,对方则已经逃离。在线上对于近战里力丸而言,需要有远程的英雄进行辅助,不然难免会被对面压制。
而克制力丸方面,力丸需要当心有反隐形技能的英雄,例如斯拉达和赏金猎人,再被他们标记之后,力丸的隐身就完全没有了作用。因此,在与这些英雄战斗时,切勿站在原地站桩输出,要靠自己的机动性,对其进行放风筝会比较安全。
七.力丸的技能combo:
对线击杀:前期在对线时击杀对面,是需要队友的配合,一个人是很难单杀对方。技能的顺序通常是利用闪烁突袭位移到对面英雄身后,之后紧接着使用烟幕沉默并减速对方,以免对面使用技能逃脱。之后就是不停的攻击,触发背刺效果。需要队友配合,是因此如果能将对面留在烟幕时间延长,例如眩晕,减速,就能让对面没有机会逃脱,并且能延长力丸的输出时间。
团战中技能释放:团战中,首先力丸的切入时机应当是比较靠后的,最起码不能是第一个切入的英雄。之后力丸的技能释放还是应当使用闪烁突袭,进行位移。再用烟幕沉默住对面的主要技能输出英雄。接着就是对要击杀的英雄使用净魂之刃将其减速,接着不停的攻击即可。
八.力丸其余注意事项:
1.不管什么情况下,力丸身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.拥有黑皇杖的英雄是可以通过开启黑皇杖来消除烟幕的效果。
3.力丸的幻象可以产生背刺的特效,但不会触发背刺的伤害。
4.对于近战里力丸而言,需要有远程的英雄进行辅助,不然难免会被对面压制。
㈣ dota2禁用英雄推荐攻略建议禁用的英雄盘点
dota2的开局禁用功能除了禁用版本强势以外,玩家还可以禁用一些克制英雄,来保证自己选择的英雄玩起来游戏体验更佳。那么dota2有什么英雄是建议禁用的呢?下面一起来看看dota2禁用英雄的推荐攻略吧。
米波、蜘蛛
每次提到这俩英雄,大部分玩家总是恨的牙痒痒的。这两个典型的炸鱼英雄,每次出手都有不少萌新被做成金黄鱼条,随后被端上了饭桌。
米波和蜘蛛会破坏玩家们的游戏体验,米波就是迅禅族无限刷刷刷,主狗占线副狗打野,或者冷不丁地出到跳刀虚灵刀就一波出击破一路,很难针对。蜘蛛就打玩家的中路,刷光玩家的野区,四五个人包过来都杀不死,只能看着自己被经济碾压,随后GG。
其实水平相当的话,本没有那么难应对,可炸鱼哥往往是在十手选出这样的英雄,无亩弊论是阵容还是实力都打不过,游戏体验还是很糟糕。不如就ban了吧!
卡尔
在这个版本卡尔并不厉害,却还是有很多玩家开局就禁用卡尔,细细想来,大概是这两个原因。
原因一,烦。卡尔到25级后守高太容易,25级卡尔-16秒强袭飓风冷却,让玩家们在推高的时候总是在天上飞,还有什么冰墙、超震声波、急速冷却等一系列控制技能,更有电磁脉冲这种炸蓝技能,太烦了。
原因二,怕。这个怕有两个,一个是怕对方的卡尔太厉害,己方难以招架,毕竟这个英雄上限极高;二就是怕队友是个小菜鸡还要选卡尔,把队伍带上万劫不复之路。
赏金(力丸)
打酱油的兄弟是真的烦隐身英雄,只要对方有隐身英雄就得买上无数个真眼和粉,打得自己30分钟都才只有一些基础装。
看看这可怜的冰魂!他56分钟买了快5K的辅助道具,真眼更是买了42个,商店老板都被买空了。
这版本赏金比起力丸更恶心,自带偷钱技能的赏金可以把酱油底裤都偷走,开着BKB还可以直接强行切酱油,酱油毫无办法。
屠夫
屠夫被禁用这么多,除了比较强以外,在普通路人局里被禁用这么多还有另一个原因
太多了!
屠夫自然是很受大家喜爱的英雄,几乎把把都有人选。每把对面或者队友都有一个屠夫,这谁受得了啊?有时候见屠夫见多了,自然觉得烦就把他ban掉了。
斯拉克
小鱼人,小弟人,基本上看到对方选这个英雄,只要己方阵容不那么糟糕,不那么被克制,基本上这把就赢了。几乎所有开局禁用斯拉克的玩家们心态都一样
看到有队友的名字上出现了斯拉克的头像,生怕队友选择这个弟弟英雄,赶快禁用保平安。
好像除开这些英雄以外,小强被禁用的频率很高。倒也不是他很强,而是小强克制袭陵一大票法师英雄,什么黑鸟、卡尔、老鹿、宙斯之类的,被小强抽一口,人没了,就不好玩了。
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㈤ 在DOTA中 隐形刺客(力丸)的 克星是谁
1.克制隐形刺客sa的隐身有英雄克制和物品克制,如真眼,真视宝石,撒粉等,英雄如鱼人点灯,赏金标记。隐形刺客血很少的情况下,血魔的3技能能在小地图上有视野。
2.对于隐形刺客来说,反隐只是一方面,他的强大在于烟雾的沉默、减速和丢失。有把黑黄杖bkb可以解决这个问题,就是被先手烟雾了都没问题,可以开bkb和他打。
㈥ Dota中有哪些天生相克的英雄
在DOTA世界中,有些英雄之间确实存在着技能上的克制关系,但被克制方也不是无法反抗的,这还得看 游戏 运营以及装备好坏!
如果说是单纯的看技能的话,以下就简单分享下我所知晓的几对吧。
1.谜团与沉默术士
这一对的克制关系是众所周知的,比赛也经常能看见。若是一方想选谜团的话,必然ban掉沉默。
2.美杜莎与司夜刺客
美杜莎作为后期站桩物理大核,却会被一个小小的司夜刺客搞得很难受。不仅如此,司夜刺客其实还克制大多数法核,是一个有点恶心的英雄。
3.噬魂鬼与幽鬼
这是一个老生常谈的问题了,很早就有人使用噬魂鬼来针对幽鬼。由于噬魂鬼的技能特质,使得在后期打幽鬼时,显得比较容易了些。不过若是幽鬼在装备选择方面比较优秀的话,还是能打的。
4.敌法师与风暴之灵
这两个英雄是天敌,谁肥谁有优势,所以,在克制关系上比较的模糊。不过众多玩家都觉得敌法师还是比较克制风暴之灵的,毕竟“煤气罐”爆炸还是很恐怖的。
5.潮汐猎人与萨尔
之所以潮汐猎人怕萨尔,是由于萨尔的大招完美抑制了潮汐猎人的海妖外壳。只要潮汐猎人被萨尔框大,几乎就会被集火秒掉。这也算是比赛中克制潮汐的一个英雄。
6.冰龙与米波
冰龙可以算是米波非常怕遇到的酱油了,后期一旦被冰龙大住,很容易自己的分身就把自己给打死了,就连米波大神们都特别讨厌对方选择冰龙。
7.血魔与小鱼人
会玩的血魔是非常克制小鱼人的,不过目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少还是有些说法的。但是常规局中,血魔打小鱼人还是挺好用的。
还有很多例子,也就不一一列举了。
其实刀塔中,克制关系还是挺多样化的,并不是单纯的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制单英雄。
那么,你认为还有哪些英雄存在简单直接的克制关系呢?
感谢阅读,88!
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题!
dota在开局选择英雄的时候,就要深思熟虑,英雄的选择虽然不是完全决定性的因素,但是我觉得对胜利至少能有2成的影响。英雄选的不好,除非水平差太多,否则玩起会相当吃力,那么,接来下,我就来和大家盘点一下dota里相生相克的英雄。
1、赏金猎人和隐形刺客
众所周知,赏金猎人的大招是标记,标记到对方会获得对方的视野,杀死对方会有赏金的奖励。而隐形刺客最大优势就是永久隐身,这个技能升级可以缩短隐形的时间,隐形刺客这个英雄,虽然护甲很高,但毕竟还是不敢硬钢的。所以当隐形刺客被赏金猎人标记到,那隐形刺客就会玩的很难受,一直被玩家追踪,除非有军团指挥官的强攻可以化解一下不良状态。值得一提的是,隐形刺客和刚背猪也有点隔阂。刚被最坚硬的皮毛就是后背,而隐形刺客擅长背后刺杀,有点像矛盾之争。其实,隐形刺客并非那么脆弱,隐形刺客的雾霾,可以让军团决斗起来吃力,可以禁用任何技能,其实还是很强势的。
2、猎魂人白牛和帕克
帕克是一个非常能秀操作的英雄,虽然身板脆弱,但是并不代表帕克就能轻易被击杀。白牛是一只得了疯牛病的牛,见到脆皮,见到残血就没完没了的追踪,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往会被帕克玩傻,最后变成了大碗的牛头。帕克的相位转移可以当白牛冲过来进行躲藏,逃避白牛的猎杀,接下来就是帕克对白牛沉默,而帕克是一个爆发非常强的英雄,如果有队友的帮助或者防御塔的周旋,完全可以击杀掉白牛,疯脸白牛更是轻松。
3、军团指挥官和刚背兽
大家知道,军团指挥官的决斗是非常强势的技能,如果前期打的不是非常差劲,或者崩盘,军团指挥官在20分钟左右便以进入强势期,强攻跳大法师几乎决斗一次加一次攻击力。如果碰上刚背猪头肉,钢背的优势也将所剩无几。有一次,我玩军团,专门杀对面钢背兽,因为面对面和刚背决斗,钢背没有任何优势,只是血量稍多,但是军团逐渐炼成了削铁如泥的暗灭,杀的刚背兽玩家都发来文字求饶,敌方缺少了一个肉和站桩英雄,也很难与我军正面冲突了。
4、混沌骑士和莱恩
混沌其实这个英雄,其实是很不适合占线收经济的,也更不视野打野,他最好的经济来源就是不停的战斗。但是混沌骑士其实是很好的技能,有晕,有位移,有暴击,前期就能有很好的输出,但是唯一的缺点就是缺魔法。其实不光是混沌骑士,流浪剑客,骷髅王都非常却魔法,只是混沌骑士这个缺点非常突出。莱恩可以晕住,狠狠的吸一吸魔法,混沌骑士没有魔法,几乎变成了半个残废。当然了,湮灭法师、黑鸟也可以,咱们就不赘述了。
5、斧王和地狱领主亚巴顿
众所周知,亚巴顿的回光普照让他勇往直前,满血的亚巴顿受到致命伤害,有这个神技能仍然可以抗大量的伤害,所有英雄都很忌惮亚巴顿。但是斧王是非常克制亚巴顿的,淘汰之刃出了蓝杖,跳刀亚巴顿跟前,亚巴顿的回光普照也无济于事,直接淘汰掉,直接哑火。每次玩亚巴顿,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的克星。当然了,亚巴顿也非常害怕吹风这件装备。
6、兽王和炸弹人
炸弹人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要克制炸弹人到处埋地雷,都选择了先知,用先知召唤出的树人四处 探索 地图。其实,兽王雷克萨也是一个炸弹人非常害怕的克星。雷克萨的宝宝太多,而且雷克萨因为有光环的作用,可以毫不犹豫的出死灵书,死灵书又可以反隐形,所以兽王其实很克炸弹人的,炸弹人也毫无还手之力。
当然啦,dota里还有很多有意思的克制问题,比如doom的大,任何一个英雄也深谙末日使者的厉害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一见到血就变得狂躁,大幅度增加了攻击速度。还有骷髅王遇上拍拍熊,拍拍刷远古野怪,BKB跳刀祭品再身,谁又敢放肆呢,在这里我就不一一列举啦,喜欢的朋友加个关注,以后咱们再聊!感谢大家的支持和关注。
Dota中的很多机制其实非常有意思。 如果你选择了隐身系英雄,那么我可以购买真眼或者粉来针对你。如果对面魔法输出比较多,那么可以出BKB来应对。如果对面的输出爆炸,我也可以选择出刃甲和你一换一。 Dota的魅力就在于此,没有无敌的套路,永远都可以找到合适的办法来进行克制。
而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敌人,冰蛙的设计也是别出心裁。
1.刚被和隐刺
这两个英雄就像是矛与盾的对决。 一个可以降低在背后所受到的上好,而另一个则可以提高在背后的输出,光看技能也能看出他们的爱恨情仇。当然有很多人会问,这两个人到底谁比较厉害呢? 在六神装的对决之下,还是刚被猪更加强硬一点儿。似乎这个矛还是刺不穿这个盾啊。
2.夜魔和光法
这两个英雄几乎可以说根本不想在对面看到对方。 夜魔可以在晚上发挥出超高的作用,而光法在出到A杖之后的推波更是可以为队友加血,非常的IMBA。只是这两个英雄都非常的吃时间原因, 总体来说,夜魔还是比较克制光法的。 毕竟夜魔的一个大招可以强行的改变时间,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有
末日可以说是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能装备都不能使用。而出到A杖的末日更是能够禁被动,而且只要末日在一定范围之内伤害也会一直持续。 所以末日也被很多玩家亲切的称为“爸爸”。
除此之外,你还知道哪些英雄具有天生的克制关系呢?
中国易经讲究相生相克,相互促进又有相互制约,放在 游戏 里也存在这种制衡关系,许多英雄的存在就是为了克制另外一种英雄,今天就来看看DOTA里那些天生相克的英雄。
血魔——小鱼人
血魔虽然在后来的版本改动后出场率已经很低,但是这个英雄在看到对手有小鱼人还是应该还不犹豫的选择出来。小鱼人靠的就是一个极限、灵活,没血了就跑回复满了又可以战斗,但是当有血魔在时小鱼人可以说威力就要大打折扣,首先在战斗中血魔看见小鱼人可以直接丢大,逼着小鱼人无法灵活走位的打,如果一旦小鱼人的血量降低到一定数值,血魔就将拥有小鱼人的视野,且不说给血魔加的buff让血魔变成法拉利,但是小鱼人无法被动就足以让小鱼人废掉,如果说大鱼人、赏金的标记小鱼人还可以解掉,那么血魔对于小鱼人的克制真的是天生的。
死灵法师——半人马战行者
死灵法师可以说天生克制大部分肉盾,而要说到肉盾英雄人马绝对瘦其中的佼佼者,虽然不再像之前版本那样大招直接加力量,但是现在高达4点的成长系数,25级时就可以额外增加100点力量,到了后期人马绝对是最肉的那一行列。而死灵法克制人马不仅因为他肉,还因为人马的技能双刃剑,最多造成300+100%力量值的伤害,这个技能在人马肉起来之后与敌人换血效果非常的好,但是如果遇到死灵法人马绝对不敢乱用这个技能,不仅因为死灵法的被动可以以让敌人每秒流失最大生命值的2.3%,还因为死灵法的大招具有直接斩杀效果,伤害系数最高为0.9,也就意味着目标损失超过55%的血量死灵法师就可以直接斩杀,加入人马敢和死灵法单挑,且不论死灵法的脉冲伤害,只要人马敢拿双刃剑打,死灵法师看准血量一个大招就可以秒掉人马。
先知——炸弹人
炸弹人是 游戏 里非常恶心人的一个英雄,猥琐的在各个路口埋炸弹常常让人猝不及防,不过先知是非常好限制炸弹人的英雄,一般来说初期在没有宝石的情况下经过路口都需要小心翼翼,但是先知出门就可以招树人去排雷,一般而言炸弹人埋雷就是那么多固定地点,不断地利用小树人去地图上扫雷,把炸弹人的雷都排了,让炸弹人崩溃致死,完全废掉。
斯温——幻影长矛手
猴子在 游戏 里靠的就是自己不断产生的幻想,之前版本辉耀龙心散失的猴子,又有肉又有消耗又有数量还能粘人,让猴子成为版本T0级别的后期,面对幻想系英雄怎么办?当然是溅射,斯温的二技能巨力挥舞让斯温的进攻具有最高90%的溅射,再配合斯温大招开启后提供的强大攻击力以及一技能的aoe控制,面对一群猴子斯温只需要一个锤子丢过去再上前AAA,这个时候任你多少只猴子除了跑还能有什么办法。
此外互相克制的还有很多,像斧王可以克制绝大多数近程,而许多远程又可以克制斧王,当然这些被克制的近程也能够去克制那些远程,相互之间彼此相生相克才构成了 游戏 均衡的一面。
末日爸爸克所有
ES克尸王、混沌、蜘蛛一类的召唤型英雄;发条克ES;美杜莎克分身系英雄;敌法师克美杜莎;小毒狗克敌法师; 炸弹克近战; 分身克可永晕; ; 分裂克分身;大牛克大肉;女友克一切,此问终结~
克制一般是战术上的克制,也有的是英雄克制。
战术克制,比如说对面拿出了潮汐小娜迦组合。利用小娜迦唱歌,潮汐可以大摇大摆走到人群中间刷新大。怎么办呢?我方可以使用幽鬼龙骑士这样的后期,幽鬼可以等你放完大再过来。龙骑非常硬,吃两个潮汐大也可以硬刚小娜迦不虚。那么对面就很难打了。
还比如对面准备速推。火女死亡先知骨法先知都拿到了。怎么办,不采取措施肯定会被推光。这时候最后两手可以考虑拿育母蜘蛛,敌法或者光之守卫,小y这样的英雄,可以极大的延缓对面速推的速度,让己方后期有足够时间打钱
英雄克制,比如龙鹰,lion,火女等碰到骨法,伐木机碰到血魔,神灵碰到斧王霍乱之源,各路脆皮法师碰到小强,任何英雄碰到末日(人马:别算上我,老子不怕你的doom),都是非常难过的
老玩家了。说说自己的看法。dota的魅力就在于相生相克。
1 牛头克幻影长矛手
2 lich 克米波
3 血魔克小鱼狼人
4 nec克幽鬼
5 电棍克潮汐 小狗
6 美杜莎克混沌
7 宙斯克tk
8 毒龙克刚被
9 军团克刚被
10 发条克火枪小黑等
11 敌法克骷髅王
12 血魔克敌法女王
13 冰魂克炼金 水人
14 骷髅王克doom (可能是唯一一个不怕doom爸爸的)
15 神域克nec
16 斧王克戴泽还有新版本的巨魔
17 宙斯克小鹿(魔法爆发都非常克制小鹿)
暂时想到那么多,dota的魅力在于英雄不足 装逼来凑。很多克制关系才出道关键装逼就不那么害怕了 ,比如doom,血魔看见林肯,宙斯看见笛子,发条看见推推棒,pa看见金箍棒,美杜莎看见散失等等。
DOTA里面装备克制,英雄克制,如果抛开所有单从英雄来讲的话还是不少的:
DOTA里面的隐身狗系列,鱼人守卫到达6以后有一个大招(伤害加深),点上了之后会持续一段时间,除了GANK之外还可以保护队友不被骚扰。
还有就是冰魂的大招让敌人无法得到治疗和回复 可以说是一切治疗和肉的克星(前提是你的大招得用好了),当然还有大牛克制所有肉的防御(你加的再多都等于0)
憾地神牛 可以说是克制单位比较多的那种,比如说:地铺师,幻影长矛手,兽王,还有先知,尤其是在对面单位很多的时候无法准确的输出地方英雄,一个大招整个世界都清净了。
军团克制刚被
打刚被的时候如果对着屁股打肯定是没啥用的,尤其是没有大阴刀破菊花的话,压根就打不动的,军团只需要大住了刚被就成了,面对面,只要集火快就没什么问题。
炸弹人克制所有所有的近战 这个英雄一出场不是9个举报就是5个举报,不管会不会玩都会让人觉得 游戏 体验很差(只有当时玩的人才能觉得爽的那种)
最后说一个小强克蓝猫 小强到6了非常容易单杀蓝猫,蓝猫一个R小强(已经大招了)贴上去一个尖刺外壳就把蓝猫定住了,然后大招现身,一个穿刺一个抽蓝基本就灰了。是蓝猫看到了就会发抖的男人。
大家好,我是小师哥
Dota是个很讲求平衡的 游戏 ,它不会让里面的某个英雄太强,也不会让一个英雄太弱,讲求的是一个克制关系,那么在Dota里有哪些克制比较明显的英雄呢?
军团和钢背兽
大家都知道钢背兽是一个肉盾,钢背兽的肉就在于它的被动,从身后或者侧面受到的伤害降低。而军团则正好克制了钢背兽这一被动,军团决斗是正面决斗,也就是说,刚被被决斗,它的被动是没有一点卵用的。
钢背兽和力丸
上面也说了,钢背兽靠被动,从背后和侧面降低伤害,而力丸想要打出伤害,就要从背后打,所以对于钢背兽来说,力丸不管是从正面还是背面都打不出伤害。
斧王和PA
对面有PA,我就喜欢选斧王,斧王这个英雄还是很克制敏捷核的,先不说斧王的吼无视BKB,就是被动转,也够敏捷核喝一壶的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴击,把自己爆死。
赏金和力丸
两个都是隐身英雄,但是却明显的更胜一筹,明显的克制力丸,买眼买眼买眼,点灯点灯点灯,隐身英雄又怎么样?还不照样让你暴露出来。
白牛和火枪
火枪是个怕冲脸的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一个冲脸英雄,会玩的白牛真的是冲一次死一次的。就问你火枪怕不怕。
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㈦ DOTA2力丸怎么打
你好!
首先力丸(以下简称SA)定位是一个刺客型伪核,当纯C打行不通。SA中期爆发超高,尤其拥有了散失,夜叉,穷鬼盾等完配的小道具的时候由于三技能,以及二技能的伤害,力丸的爆发会非常高。
所以主二技能,副三技能,一级一技能,7级的时候就有很高的爆发和人头能力了,然后根据局势滚雪球,中期会是三路的霸主。
主要切入时机:利用隐身(注意对面身上有没有真眼)找到对面的C或者法师,B过去一刀砍出来马上放C,法师的话除非蓝胖子,其他的几刀就死了,如果有散失的话直接散失在雾里,根本跑不了。因为雾还有攻击miss的功效,那对面的C如果没有BKB也是没法跟你对a的。
不要被集火:力丸的力量成长不高,主B会减少CD,注意被集火的时候一定B回来,或者B走,等隐身触发是很冒险的。
前期假腿穷鬼盾,接着夜叉或者散失。如果想增加正面作战能力就出战鼓。不要出肉或者祭品等,前期爆发不打出来,杀人,中期补装备就晚了。力丸一定要中期钢起来。
中期参考装备:假腿(敏捷或力量),穷鬼盾,夜叉,散失。
后期选择多样,蝴蝶和散失是完美道具。分身斧或双刀二选一,BKB看情况出,祭品或者不出(有人散失配疯脸直接雾中干死),其他输出装都可以,大晕锤,大炮,金箍棒。
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