dota2小骷髅叫什么名字
❶ 刀塔骷髅王就一个技能的英雄有什么资格算后期
作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。
首先,骷髅王这个英雄是我比较喜欢的英雄之一。大家都知道,骷髅王只有一个主动技能 冥火暴击, 其他的三个技能都是被动,但是这样的英雄救真的不能当后期了吗?
笔者认为,骷髅王这个英雄,不仅后期非常强势,虽然操作简单,但却不适合新手玩家尝试。为什么这样说呢。 冥火暴击 释放的好坏直接决定了骷髅王的发挥的出色与否,这个技能既可以晕眩3秒钟,又可以造成75每秒的持续伤害,并且降低20%的减速,相比较单纯的晕人还是很有优势的。
不过,骷髅王前期非常的脆皮,如果遇到矮人火枪手,骷髅王又不买盾牌,几乎被小火枪点到哭晕。前期想杀菜鸟骷髅王简直是犹如探囊取物。即便如此,还是很多人愿意尝试这个英雄。
升级吸血光环和暴击后,骷髅王的打野效率堪称一流,无伤打野经济猛增长,GDP走到了世界的前列。骷髅王不论出大晕锤,大电锤,大隐刀,蓝杖还是强袭光环,都能给队友强有力的支持。而60秒的复活被动加上再配上龙心吸血光环,骷髅王在后期几乎很难击杀真正达到了不死的状态。
骷髅王的后期,我觉得就连末日使者也要退避三舍,礼让三分。在骷髅王面前,又有几个英雄敢称呼自己是男人呢?
对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。
骷髅王之所以是后期是因为他的三个被动技能都是很实在的技能。
2技能吸血光环能让骷髅王有前期打野的资本,可以灵活的根据局势来选择上线或者打野。
3技能是 游戏 里第三强的暴击,有个鬼爪就能有不错的输出,后期一刀暴击千血属于家常便饭。
大招重生更是一个坦克神技,2条命意味着骷髅王前期有大就可以充当肉盾,后期时一马当先上去卖肉这也是司空见惯的战术。
唯一一个主动技能是个硬控,有硬控就意味着好形成配合。
4个技能组合起来看,骷髅王的特点就是一个有硬控,有前排能力,还有不错后期能力,容错率高操作还简单的英雄。
衡量一个后期的几个标准,刷钱能力,单挑能力,抗压能力,团战能力, 操作容错率,骷髅王全部满足,所以他是名副其实的后期!
这种英雄就是俗称的简单粗暴。
从实战上来说,当前版本骷髅王多是打3号位,最流行的套路是打野,速出点金手,然后臂章跳刀。这个套路成型非常快,一般18分钟轻松刷出来。然后就可以出山打架了!
剩下的装备就根据局势的发展来选择了!
作为一个不是很专业的Dota玩家,我都可以回答这个堪称很简单的问题:骷髅王为什么能当大后期?
骷髅王又称SNK,作为一个近战英雄,他只有一个主动技能,就是Q技能“冥火暴击”,这个技能的效果是眩晕敌方两秒并造成伤害以及后续伤害。(图片是早期的)
除了这个主动技能以外,其余三个技能都是被动技能,可能也就是因为这个原因,所以题主才会疑惑为什么骷髅王这种三被动的英雄能成大后期吧?但如果是经常玩Moba类竞技 游戏 的网友应该就会知道,被动技能的成长性比主动技能的成长性要大的多,而且骷髅王的三个被动技能一个比一个强大。
二技能:吸血光环。效果:满级后可提供30%的吸血光环效果。
三技能:致命一击。效果:就是暴击,满级后可提供2.75倍的暴击。
大招:重生。效果:满级后60秒就能重生一次,需要140点魔法值。
从这三个被动技能我们就可以看出,这名英雄在后期的成长有多夸张,首先二技能的吸血不仅能保证骷髅王的前期发育,还能大大提高中后期的骷髅王续航能力,并且也让骷髅王后期不用带吸血装备可以空出一个装备格子。
三技能的暴击可能在前期作用不大,但是在装备成型以及技能满级以后,2.75倍的暴击伤害就很有看头了,毕竟骷髅王的伤害来源就是靠平A,所以这个技能对于骷髅王后期的帮助很大,同理暴击也能为骷髅王空出一个装备格子。
大招的效果是真的很夸张,满级后60秒一次的肉山盾,谁顶得住啊?特别是配合一些生存能力较强的装备,比如龙心、强袭之类的装备,有着三级大招的骷髅王几乎不太可能死亡。
所以说,骷髅王能成为后期英雄完全就是靠这三个被动,有续航,有爆发,有点控,并且还是个肉坦,唯一的缺点就是发育周期有点长,并且因为是依靠平A输出的英雄,对于操控骷髅王的选手要求还是有点高的。
真正的后期只有蓝胖,其他都是虚伪的后期
骷髅王即冥魂大帝!名字很霸气,人却一般。
骷髅王可以算后期,但决不能算大后期。他不像幽鬼,美杜莎,猴子等能靠个人实力拯救世界。
另外,骷髅王不一个技能。他只有一个主动技能,其他三个全是被动技能。
dota中具备后期能力的英雄主要需要具备这两个特点。
1.良好的发展潜力,随着等级装备提升能够有质的飞跃。这方面指的是身板、攻击、控制、伤害加成等。骷髅王这方面一般,是没法和敏捷类后期相比的。
2.优秀的farm能力,就是打钱要快。基础攻击要高,靠普攻吃饭的英雄。纵观所有后期英雄,并不是靠技能来吃饭的。到后期需要一定的对刚能力,能站的住。虽然骷髅王打钱不快,但他有吸血,有暴击,后期装备成型后,伤害还是很可观的。
之所以骷髅王能算做后期是因为他本身自带一个硬控(一技能幽冥爆轰),另外他自身带吸血,带暴击,还有就是大招在有蓝的情况下多条命。多条命在前期没什么,但在后期装备成型那就不一样了,相当于自身带了个不朽之盾。顶在前面抗伤害,吃技能,当肉盾还是不错的选择。另外随着dota2版本的更新,骷髅王能召唤小骷髅,这就在很大程度上增强了他的普攻伤害。
因此骷髅王可以算作一个后期,但不能当大后期。
不请自来,因为比较喜欢Dota,也比较喜欢大骷髅,谈谈自己的一点看法。
骷髅王 :SNK,大骷髅,李奥瑞克王,他曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。现在,Lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起抛回尘世,作为Leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪,他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液,在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身,然而被他的战锤击倒的人却再也无法站起来。Dota中每个英雄都有自己的故事和背景,有的凄美,有的悲壮,算了言归正传。
Dota中没有垃圾英雄,每个英雄都有自己的特点和定位,作为1号位,有的是超级大后(大娜迦,幽鬼,猴子)、后期(骷髅王,小黑,JB脸)、伪后(冥界亚龙,电棍,船长)-----个人愚见。
作为后期必须具备的几个特点:
1、有输出(暴击,敏捷成长高),
2、够肉(分身,回血,属性号)
3、特殊技能(JB脸大招,大娜迦23技能,猴子分身),具备以上1-2个特点就可以当做核心来培养,不足的可以用装备来补齐。
初始属性
技能加点
最霸气的英雄
再来说说大骷髅:技能有控制,有回血,有暴击,还有两条命,前期有一定打架能力,中期可以通过漩涡辉耀刷钱,后期神装打团吸引火力,身上套个大电锤谁用谁知道,单挑同等装备不虚幽鬼猴子,作为后期无法发挥超级大后逆天翻盘的能力,但绝对是个后期英雄。
骷髅缺点:1.前期打钱较慢,必须考漩涡,点金等辅助成长,2.智力成长太低,经常出现魔法不够复活,被小强,敌法师和净化之刃针对就更痛苦,3.前期光环不能轻易点,容易压线,且回血效果一般(不过增加光环之后对手不容易补刀)。
骷髅的缺点可以通过装备来补齐,优势也可以通过装备继续增强,Dota的装备多样性也是吸引人的地方,还有最重要的就是后期主动技能最好控制在两个,如果三个或者四个主动技能很难在团战真正发挥作用!
两条硬命,吸血加暴击,只有砍不到的,没有砍不过的
虽然理论上骷髅王也可以当大哥,但实战中最多也就是三号位,一锤子跳上去砍砍砍……
凭他后期砍脆皮三刀一个,自己还不会死
懒得喷人。一般后期都是主动技能少,被动技能多的,例如虚空的二三技能,猴子的三四技能,大娜迦的一二技能。主动技能多的那是法师,那大多都是前期
❷ dota2骷髅弓箭手新手怎么玩
出装思路推荐两套,一套是假腿魂戒暗灭流派,这也是传统的小骷髅出装思路,好处是节奏快,干架狠,推塔凶,快一点10分钟就能成型,这暗灭小骷髅真是人挡杀人神挡杀神,具体参考就单体DPS方面我觉得是一个高配的暗灭TA。之后转BKB、或者冰眼、或者是羊刀紫苑看具体局势,个人推荐的常规顺序是BKB、羊刀、大炮。
另一套就是紫苑流派了,由于现在的紫苑出装便宜了许多,对付紫猫、火猫、女王这些跳跳又非常好用,所以这一套出装思路在如今的版本非常流行,基本上就是假腿过度,最多添一个大魔棒凝魂之泪就可以直奔紫苑去了,紫苑之前尽量收割,少死,做出紫苑后再第一时间参团,随后的配装可以奔着否决去,单杀全世界。
这两套出装,不管是紫苑还是魂戒,关键的假腿一定是第一优先的,小骷髅的有一套基本操作是切假腿放技能,常规的应用有:切智力腿开大招吃兵,智力腿开扫射推塔、以及智力腿开隐身的同时切换成敏捷腿来游走,挨揍的时候必然第一时间切到力量腿上,没蓝的时候切力量敏捷腿吃吃魔棒切智力腿隐身,这些都是基本操作,复杂点的就是切出力量腿磕魂戒切智力腿隐身再接敏捷腿。不会的必须要练一下。
技能使用技巧:
扫射是小骷髅的主要爆发技能,配合大招的情况下能打出惊人的输出,但是现在低级别的扫射攻速加成已经不多了,在把隐身点到4级打游走GANK之前建议先把扫射至少点到2级,否则爆发可能会有所欠缺。
灼热之箭是主输出技能,线上可以无限无仇恨点人,就是耗蓝比较厉害。小骷髅在线上需要尽量将对面兄弟血线压下去,只有压下去之后才可以直接冲脸贴人点火箭,否则人家直接反打了,小骷髅的身板就是一坨"纸",突出一个“脆”。正常来说,我们应该先把火箭加到4级再考虑其他两个小技能,但是现在火箭的的收益只有12点,对比1技能的攻速加成事实上没有太多的优势,所以火箭到了3级之后我们是可以考虑先点扫射再补满火箭的。
骨隐步,高速移动,隐身持续期间可以开技能,包括了扫射和大招,意思是现在可以隐身吃完了宝宝直接去干架,而不用等一个技能冷却时间了,非常方便。满级隐身能提供60%的移动速度加成,越早点满GANK的效率就越高,所以常规的加点方式都是以火箭和隐身为主,就目前版本的打法来说,一把我个人是推荐扫视2级就够用了,先把火箭点满再把隐身点满,这套加点比较百搭,基本上也不会有什么太大的纰漏,特殊情况可以适当更改加点方式,大方向不需要有太多的变动。
小骷髅的大招可以对己方的幻象使用,同样也能对10级天赋点出来之后的小小骷髅使用,而且前期还非常好用,对照大野1250的血量,小小骷髅1000血量其实相差没那么多,而且一个隐身现行后就能直接吞掉了,这边只是提供这种使用方式,具体要吃啥各位可以看情况自行决定。要是小骷髅血线不满,在大招快到了的时候记得切力量腿,由于大招是固定生命值加成,力量腿能保证"回血"。
❸ DOTA2延魔魇庭天地迷宫攻略大全英雄推荐及通关要点讲解
DOTA2推出的新的RPG延魔魇庭天地迷宫,那么本次的延魔魇庭天地迷宫该怎么过呢?很多玩家不知道什么英雄强力,下面给大家带来的是DOTA2延魔魇庭天地迷宫英雄推荐及通关要点讲解。
DOTA2延魔魇庭天地迷宫攻略大全
整体感觉这次的BOSS和上一次的难度基本一样,通关大概需要50分钟左右。路人组队的话应该还是推荐打法系,物理队对阵容和配合要求高,难3最终boss的魔抗只有5%。
目前的经验总结:
1.法系无脑出装玲珑心、永世法衣、龙心、大吹风、智敏或者智力双刀、剩下一件随意。
2.BKB没啥用
3.变蓝胖的钱关四人坐中间控制链拉好可以随便刷1w多
英雄点评:
小黑:
清理小怪的速度很快,感觉是物理队的核心之一。天赋应该是冰箭相关和大招对点(感觉大招的天赋投入了总是有点亏,cd太长也没有一锤定音的爆发效果),总之整体天赋的提升比较弱吧,非常缺蓝,可能需要考虑出敏智双刀,核心天赋应该是冰箭有几率打出数箭齐发那个。
全能:
非常好用的辅助,可以解状态,大幅强化前排的作战能力。核心天赋应该是天国恩赐提供5次格挡,退化光环作用友军也还可以?
尸王:
非常强的前排,能抗能风筝、墓碑的拆火和大招增伤都很优秀。核心天赋是钻墓碑那个,给团队提供了非常灵活的容错。
痛苦之源:
非常需要核心天赋:共享折磨,来成为一个正常人。点出来以后依靠噩梦成为一个上限极高的辅助、拥有非常强的控制和救场能力。个人运气并不是很好,没有用bane打到非常后面的关卡,只知道目前打尾王可以用噩梦直接救下被拉住的队友,强度一家之言仅供参考。
沙王:
埋沙就行,法系队可选,点出持续埋地之后容错很高。
玛尔斯:
护身甲盾带无敌小人的天赋可玩性还不错,理论上有solo能力,不过感觉玛尔斯对团队帮助作用有限。
丽娜:
应该是法系队主力,物理的话我还没想明白怎么玩。法系的话无脑点光击阵相关的天赋就行,控场伤害都很棒。
老奶奶:
感觉啥都能干又啥都不是非常出色,胡了一手霹雳铁手的天赋的话物理队应该很欢迎。
队友玩过的英雄:
毒龙、萨尔:
老国家队就放一起说了,一样的打法,都很好用。
女王:
法系队可选,有不错的清场能力。
拍拍:
没有太深的印象了,能抗,应该是物理队的主坦,因为有怒意狂击减丛消护甲的天赋。
船长:
感觉没什么用,各方面都不是特别突出。枝蚂
大锤:
感觉没什么用,各方面都不是特别突出。
露娜:
没有太深的印象,感觉在法系队里没有太多存在感,物理的话似乎打不了。
火枪:
前期散弹提供AOE很不错,后面射程优势打物理输出伤害还行,但是似乎没有减甲相关的天赋?物理队可能没有他的位置。
剑圣:
法系应该是唯一出路,全部点转相关的天赋就行。
紫猫:
感觉很弱,别玩。
TA:
应该是物理队核心之一,自保能力输出都很全面。
蚂蚁:
老物理队的核心了,这次应该也一样,减甲天花板。
凤凰:
强力法系,奶力十足,很棒。
小骷髅:
招大骷髅的天赋不错,前期很好用,猛郑埋后面装备成型输出应该可以(但是没有减甲?不知道物理队有没有他的位置了)。
巫妖:
不错的辅助,但是基本有更好的选择。
❹ dota2中noob是什么意思
noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战基耐术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔搏态春巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己闭散方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。
DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。
CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等
三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.
Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
ks
Kill Steal,抢kill
❺ DOTA2与其感慨路难行,不如马上出发7.22小骷髅
作者:NGA-org30h
英雄定位
克林克兹在该版本的定位有些奇怪,鉴于其大招改版后刷钱能力比较捉急,笔者多用来打中单。如果放在优势路则多用于针对对面赖线能力比较差的近战3号位(比如滚滚和大鱼人),也有些人喜欢拿来打4号位,但效果差强人意。
对线期克林克兹的灼热之箭配合扫射可以提供非常高的物理爆发,同时有很好的拿塔能力。大招改版之后三号位配个肉核再加上一两手控制,团战很好发挥,适合喜欢通过带线逼塔给对面施加压力,逼迫TP造成团战的人多打人少的玩家。
A帐加成
新版本克林克兹的A帐彻底改变了小骷髅的玩法,主要有三点:
1. A帐移除了移速上限,所以小骷髅可以很快地支援/分推/撤退;
2. 自保能力大大增加,即便被晕住也可以通过召出来的2个骷髅射手达成反杀;
3. 团战中可以更好地切入,通过卡CD放隐身可以轻松多出4个骷髅射手,进一步提高团战的输出。
出门装:
中路出门2个敏捷便鞋1个头环1个树枝1个仙灵火然后问队友要一些吃树,优势路出门2吃树4树枝1个头环。对线打低甲英雄如屠夫末日凤凰等,强烈推荐减甲球。
对线期:
主2副1隐身最多1级。37-43的初始攻击使得小骷髅很难反补,所以尽量用火箭去正补,然后趁对面上来补远程兵的时候多A两下更为关键。面对低回复的敌方英雄时可以利用2技能不吸引小兵仇恨的特性越线点人,1级的火箭耗蓝只有6但你的回蓝高达1.15,所以火箭随便用。如果能先到达二级一定利用这个机会扫射一波,最好把对面压出经验区。火箭等级高了之后小骷髅的回蓝就有点跟不上了,所以之后可以考虑用扫射躲有弹道的技能与对面对A取得血量上的优势。小骷髅比较怕那种秒伤很高技能没有弹道的英雄,比如天怒影魔lina,所以对上这种英雄小骷髅会比较难过。得益于火箭的高伤,克林克兹不怕对面推线,补塔刀会很舒服。前期不要离开中路,有机会就点塔。
前期装备:
这个版本克林克兹可选的前期装备很多,但是记住出2-3个小装备之后请直奔A帐,A帐出的越早越好。对线期可以垫两个怨灵细带,撑蓝有攻速给敏捷,尤其好用。
垫一个枯萎之石也很重要,尤其是对面有低甲英雄。火箭伤害结算在枯萎之石的减甲之后,所以每A出来的一下都有2点减甲带来的加成。枯萎之石后续可以合成小勋章。
出假腿应该没什么好说的,养成切假腿放隐身的习惯,同时敏捷腿的敏捷加成可给大招带来可观的伤害加成。
魔龙枪也很强,大招享受敏捷和射程的加成,可以大大扩大你的团战控制范围,配合加攻击距离的天赋可以站在高地下很安全地A塔。
战鼓可以考虑,回蓝和移速的加成对小骷髅都非常重要。注意放了大招之后打鼓,骷髅射手的攻速不会加快。
除非之后要出血棘,否则没必要出空明杖。现在A帐的优先级非常高,出了A之后对面核心一般都有BKB了,紫苑起不到效果。
对面有天怒lina这种秒杀英雄时可以考虑出个吹风,但一般不出。中单小骷髅等级肯定比酱油高,lina天怒这种没逃生的英雄来找你原地插大反打就好了。
推完一塔后:
在把己方一塔拿掉之前不要去gank!
中单小骷髅拿完塔之后一般已经有8级了,这时候大招好了就找自己这边的控制去逼(另外路的)塔,这个时候你有大招非常强,配上一手控制可以稳定造成对面减员。
小骷髅没什么清野能力,把野区留给你家的Carry,带着控制去对面野区抓人,大招CD的时候可以打一些小规模团战,绕着对面最肉的那个打。学会计算扫射+火箭的耗蓝,身上常备芒果小蓝。总而言之,有大就推塔逼团,没大就带人骚扰,不让对面carry很舒服地打钱。不要一个人去野区找人。
拿到A帐后:
跟之前的思路类似,有大就推塔逼团,常备芒果保持续航,在你认为对面可能会经过的地方拉两个骷髅射手出来,可以充当一个短时间的眼位。团战记得卡CD放4个骷髅射手,可以让你的输出翻倍。不要走在第一个,让己方最肉的来。15级减大招CD的天赋一定要点,这样杀人不用省大招,杀对面核心的时候插大也可以赶走对面上来救人的后排。打赢一波团一定要推塔,至少拿一座塔,要不然团赢了没用。拿掉2塔之后就住在野区,队友最好出两个秘法帮你续航。小骷髅的强势期一定要打得凶一点,逼迫对面Carry只能躲着刷钱,雪球滚起来就赢了。
团战
脸滚键盘放大招,A帐之后放2个骷髅射手就行了。最理想的团战是你这边有人上去吃先手,跟对面打起来之后你往里面丢一个大招,然后扫射切掉一个酱油。如果保险一点可以留一个隐身的cd用来跑路。
其他
小骷髅前20分钟打得好基本就没后期了,终结比赛的能力很强。即使被对面成功苟住了,鉴于大招满级=120%的本体基础攻击,出散失蝴蝶虚灵这种堆敏捷的装备可以很好地提高团战输出。总之,你打小骷髅的时候永远不用操心团战没输出,多让队友选控制就可以了。理想中的6神应该是假腿羊刀刷新否决再加两个堆敏捷的装备(蝴蝶虚灵etc.)。A帐之后可以直接羊刀,增加蓝上限/回蓝并提供一个秒人的无解控制,你可以在对面野区单杀。早一点的散失也很好,提供一个软控制,在对面酱油没有推推微光绿杖的时候=单杀。如果己方有另一个强力物理输出,黯灭的减甲配合大招输出爆表,推塔也有加成。蝴蝶对大招的加成很高,幻影斧可以解debuff,对面有黑鸟宙斯的时候可以出个bkb。强烈推荐刷新球,团战无敌。对面2个以上的绿杖就要出否决了。
最后附上我自己的分段和小骷髅的战绩:
(7.22版本的胜率是71%)
喜欢的队友:大鱼等一切控制,有减甲就更好了。
讨厌的对手:分身系如猴子娜迦、物理伤害格挡如斯温、可以很快跑出小骷髅大招范围的英雄如人马大鱼、克制隐身系的英雄如赏金大鱼。
喜欢的对手:对线只能推线的英雄如影魔,没有逃生技能的高伤英雄如SF火女天怒,依赖阵地战的英雄如TB谜团小Y等。
❻ DOTA2阿哈利姆魔晶强力效果点评
DOTA2在今天更新了7.28新版本,新版本加入了阿哈利姆魔晶系统,那么都有哪些强力的阿哈利姆魔晶效果呢?下面一起来看DOTA2阿哈利姆魔晶强力效果点评。
DOTA2阿哈利姆魔晶效果点评
1.炼金。45cd持续10秒的小大招,可对队友释放。救人效果先不敬敬说,抓单跑路残局收割都很好用,完美弥补大招真空期。最重要的是20分钟的1400对炼金来说根本不算钱,还不占格子。
评分:10
2.蝙蝠。大招可以拉队友并提供80%减伤,cd20秒,救人神技,而且蝙蝠刷钱也快,预计比赛里作用很大
评分:8
3.老陈。神力恩泽可以在6秒后把队友传回家,简单来说就是末日的爹。
评分:8
4.小骷髅。脱离隐步招两个骷髅兵。10级天赋被砍后结晶几乎必买,一定程度上拖慢了小骷髅成型速度,好在15级隐步cd还在
评分:9
5.戴泽。原来要花4200+格子才能买到的效果现在只要1400,还有比这更划算的吗?
评分:7
6.末日。火刀附加类似等级炮效果,主要作用是提升眩晕时间,跟原来的A杖还是没得比。
评分:6
7.小牛。可在沟壑上行走,沟壑传导余震。主要作用是在没跳刀时可以远程连控,可以根据经济情况选择。
评分:8
8.谜团。黑洞牵引1200范围内的敌人,相当于变相提升黑洞范围,可以说必备
评分:10
9.虚空:时间漫游可以在1.5秒内再次使用回到原处,罩完大请不要手贱。
评分:6
10.卡尔:冰墙施法距离变为900,可选择方向,恶心程度拉满
评分:9
11.剑圣:转+100移速,每秒自动攻击。奇怪的输出方式增加了
评分:7
12.军团:决斗时每1.5秒自动释放箭雨,前期可以补足可观的伤害提升滚雪球能力,决斗完能保持高移速跑路。
评分:9
13.火女:神灭斩变成破坏死光,直线aoe,WTF上见
评分:7
14.熊德:咆哮提供攻速移速,简单粗暴
评分:8
15.小娜迦:主动激流,减速爆发,可以让每个幻象多刷一个野点
评分:9
16.小鹿:常驻3个精灵
评分:0
17.夜魔:晚上可以吃怪回血回蓝
评分:1
18.蓝胖:提供护盾,减免三次攻击70%伤害,可给塔套,非常克制pa之流
评分:6
19.PA:对周围造成12%百分比伤害和3秒破坏,光是破坏效果亮虚慎就值票价了
评分:9
20.帕克:粉提供范围反隐和击退效果,帕克的击退作用不必多说
评分:10
21:毒狗:大招可以套给队友提供持续强驱散,适合配合冲脸c
评分:6
22.大鱼:踩地板附加点灯,节省抬手时间,盲踩反隐
评分:7
23.火枪:击退,减速,缴械,不占格子的廉价防冲脸技能
评分:8
24.幽鬼:折射对最后一个伤害你的敌人释放鬼影重重,如果对面宙斯敢放大...
评分:9
25.蓝猫:被动40攻速,主动为周围队友提供50攻速和3次超负荷,简单来说就是廉价输出
评分:9
26.恐怖利刃:消耗25%当前生命换来大量攻速移速,同样的廉价输出
评分:8
27.伐木机:获得隔壁兰博的喷火模块
刀斯林评分:-10
28.蚂蚁:虫群反隐,连击弹射
评分:7
29.风行:全图强力击附带斩杀效果
评分:8
30.巫医:变身2秒无敌死亡守卫
评分:8
31.神域:大招提供隐身,相当于花1400买原来20级强力天赋,非常划算
评分:9
32.露娜:月光可以点地释放并大幅提升自己移速,相当于誉键强化版宙斯G,不怕丢失视野是最棒的
评分:8
❼ dota2英雄介绍大全 dota2英雄简称大全有哪些
1、复仇之魂:vs复仇
2、众神之王:zeusmk山丘矮子
3、魅惑魔女:EH小鹿
4、变体精灵:Morphling水人
5、水晶室女:CM冰女御姐1
6、流浪剑客:Sven牛角神力男
7、娜迦海妖:NaGa小naga小那家..
8、撼地神牛:ES牛
9、隐形刺客:SA隐刺尾行男1
10、秀逗魔导师:Lina火女御姐2
11、德鲁依:LD熊德
12、剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm,河道男
13、月之骑士:Luna月女月骑,河道女
14、矮人狙击手:DS或者Sniper火枪矮子
15、巨魔战将:TW巨魔
16、暗影萨满:SS萨满小Y小歪
17、刚背兽:BB断臂(背)猪屁股猪YD的小猪背背猪
18、熊猫酒仙:Panda熊猫
19、半人马酋长:CW人马,大屁股,臀男
20、赏金猎人:BH赏金尾行男2
21、龙骑士:DK龙骑
22、敌法师:AM或者Magina敌法,偶尔有DH
23、黑暗游侠:DR黑弓
24、全能骑士:OK全能
25、破法者:Silencer破法,沉默
26、树精卫士:TP老树,大树,大叔..
27、谜团:Enigma肉团,米团,蓝胖
28、光之守卫:KOTL光守猥琐老头1
29、熊战士:UW熊战,拍拍熊
30、食人魔法师:OM蓝胖
31、修补匠:Tinker修补,哥布林大号,机器人,导弹男
32、幻影长矛手:PL长矛,猴子,长毛,长毛猴子
33、先知:Furion猥琐老头2
34、山岭巨人:Tiny小小,石头
35、哥布林工程师:Goblin炸弹,哥布林兄弟..拉灯(登)
36、圣骑士:Chen先知
37、兽王:BM兽(好直接..一个字太有气魄鸟..)
38、双头龙:THD蒜头,双头
39、炼金术士:炼金
40、月亮女祭司:POM.虎女,虎妞,白虎
41、圣堂刺客:TA圣堂圣刺
42、风暴之灵:RT新熊猫,电熊猫,蓝熊猫
43、神灵武士:圣灵神灵
44、仙女龙:仙女龙,精灵龙
45、蛇发女妖:Gorgon大naga,大那家..蛇女
46、暗夜魔王:NS暗夜,尾行男3夜魔
47、骷髅王:SKKing骷髅,大骷髅..好像也有叫SNK的
48、末日使者:Lucifer;Doom末日,doom
49、地穴刺客:NA小强
50、鱼人守卫:SG鱼人
51、痛苦女王:QOP女王,痛苦SM女王
52、骷髅射手:Bone骨弓,小骨头,小骷髅
53、虚空假面:FV假面,没脸,虚空J8脸
54、冥界亚龙:Viper毒龙,亚龙
55、复仇电魂:Razor电魂,电棍发电机
56、食尸鬼:Naix小G,狗,小狗,小小狗
57、灵魂守卫:SoulKeeper(叫SK还是DH)魂守,灵魂,TB
58、受折磨的灵魂:TS老鹿,灵魂
59、巫妖:Lich,51
60、死亡先知:DP
61、恶魔巫师:Lion恶魔
62、剧毒术士:Venomancer剧毒,刺蛇
63、半人猛犸:Magnataur猛犸,大象
64、死灵飞龙:Visage死灵,死灵龙,40龙
65、混沌骑士:CK(ChaosKnight)混沌馄顿
66、狼人:Lycanthrope狼人,色狼
67、育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的)蜘蛛,母蜘蛛
68、幻影刺客:PA
69、遗忘法师:Pugna骨法
70、潮汐猎人:TH潮汐
71、痛苦之源:BE痛苦bane
72、死灵法师:Necrolyte死灵法,死灵,40法猥琐老头3
73、屠夫:Pudge屠夫,胖子,钩子
74、裂魂人:SB(这个名字......)白牛
75、地穴编织者:NW蚂蚁
76、影魔:SF影魔..
77、沙王:SK沙王..
78、斧王:AXE斧王
79、血魔:BS血魔
80、地狱领主:LAor47DK,死骑
81、复仇天魂:Mercurial幽鬼
82、巫医:WD51,5E...这个要是和lich一起..已确定未5E
83、黑曜毁灭者:OD毁灭,黑鸟
84、地卜师:狗头
85、术士:也是叫ss术士WL
86、暗影牧师:暗牧,DZ
87、深渊领主:深渊,大屁股
88、不朽尸王:僵尸,尸王
❽ DOTA2大紫苑:DOTA2最强法系DPS道具血棘
血棘,6.87版本新出装备。它以价格昂贵而着称,同时又被法师型DPS所喜爱。
简介
:血棘,俗称“大紫苑”,由紫苑(4075)、水晶剑(2120)及1000卷轴组成,售价7195。
主动
:使目标沉默5.0秒,受到的伤害提高30.0%。所有对其造成的攻击均不会落空,并且造成致命一击伤害。
被动
:致命一击,每次攻击时有一定概率造成致命伤害。在攻击建筑时不会触发致命一击。(伤害加深效果在持续时间时以魔法伤害结算)
25点智力,60点攻击,30攻击速度,150%魔法恢复。继承了水晶剑的暴击,并升级了原作紫苑的灵魂燃烧。最贵的配件不过1200表现了其合成的平滑,良好属性与魔法续航,独有的沉默暴击,水晶剑与紫苑的巧妙结合,更标志着一次魔法与物理的完美碰撞。
适用英雄:
因为配件紫苑影响,标志着它更为法师所钟爱,水晶剑的加入又意味着更倾于法师型DPS英雄。接下来让我们从数据中更好解读这件装备。
分析:
首先来看榜单第一小骷髅,在定位上小骷髅属于切入型打架carry英雄,所以他也是有名的单杀英雄(路人局更为体现),而对于一个合格的刺客,必不可少的要拥有以下特性:快速的切入与逃生,高爆发,一定的控制。前中期因为其大招死亡契约(E/R)的存在,小骷髅的等级往往处于领跑姿态,骨隐步(W/E)带给其出色的切入与逃生(隐身等于无敌XD),火箭与扫射(T/Q)又为它带来短时间内的高额输出,小骷髅很好的满足了前两点对刺客的要求,那么对装备的选择就会更倾向于第三点要求,毫无疑问紫苑的伪控制受到了小骷髅的喜爱,25点智力、150%魔法恢复加强了前期对灼烧之箭(R/W)的使用,30点攻击、30的攻击速度提升了灼烧之箭的强度,对于前期自保能力弱的英雄,灵魂燃烧对他们又是致命一击,所以一个装备紫苑的小骷髅可以在前中期任意单杀没有支援的敌人并轻松逃脱。
可以说紫苑在在前中期的确是小骷髅的利器,但到中后期紫苑的作用就越小,前中期刺客类英雄主要注重单杀所以对输出更为看重,但到后期大规模的团战中,生存就变得至关重要,刺客类英雄的通病往往又是身板较脆,容易被秒,那么这类英雄要么会选择BKB,林肯等道具抵挡控制,要么会选择双刀、冰眼加强身板。这类道具加上鞋子会占据三到四个格子,并且是必不可少的,那么剩下的装备就必须尽可能大地提高输出。这个时候紫苑就处于一个比较尴尬的地位,属于法器的它并不善于提供输出,但有时巧妙的灵魂燃烧又宴搭可能会是神来之笔且在后期输出型装备占多的情况下,魔法续航对小骷髅又尤为重要,所以以前的游戏对后期小骷髅友祥睁卖不卖紫苑也有较大争论。终于血棘出现了,前期人们依然可以选择紫苑去加强单杀能力,后期它在一定程度上取代了小骷髅对大炮的需求,在满足小骷髅对魔法及控制的同时,又加强了其输出强度实属美哉!
开局就说血棘是法师型DPS所爱,榜单上蓝猫、先知、女王等英雄的出现很好印证了这一点,这里重点分析蓝猫。对于蓝猫来说魔法是保证其输出的根源。一个有蓝的蓝猫是风暴之灵,没蓝就只是一只猫而已。紫苑作为法器保证蓝猫对魔法的一定需求,其次蓝猫的滚配合上灵魂燃烧,拥有非凡的先手效果,而蓝猫最强的输出不在于本身的技能伤害而是释放技能后由三技能超负荷带来的BUFF伤害,而这个伤害就是由普攻决定,所以后期从法师转变为DPS是一名合格蓝猫职责所在,这也正是血棘适合法师型DPS原因所在,前期紫苑是法师们利器,并在这个时段提高持有者的魔法输出,起到过渡作用,到后期紫苑的作用渐渐疲软,法师们开始转型DPS,紫苑升级为血棘,大幅提高物理输出,这样做的好处显而易见,既让紫苑在前中期作用最大化,又为玩家保留后面出装的思考,可以根据局势选择是一鼓作气出到血棘还是另寻它物,将资源最合理地使用,将装备的作用发挥到最大。同时法师型DPS要么自身会有切入战场的能力,要么会出到跳刀推推弥补,且均可以在短时间产生高爆发,血棘也正好适合这类英雄,快速的切入,瞬间性的沉默,与短时间高伤害及30%伤害加成高机动高爆发,杀人随之而来随之而去,怎一个飘逸了得!
最后则是某些英雄与血棘所产生的特有化学反应。例如血棘电狗在足够手速支持下单体10秒沉默配合电狗特有道具五级红帐遇神杀神遇佛杀佛。分身系与血棘,瞬间进入全民暴击时代。最后则是血棘美杜莎、血棘圣堂这类搭配,在一个BKB作用大于林肯的局势下,血棘毫无疑问是美杜莎不错的选择,一方面保证了魔法盾的续航,好岁一方面提高了美杜莎的输出且克制了个别法师的切入,血棘圣堂则是提高圣堂对一些逃生能力过强英雄的击杀率,总之以上这些颇具艺术的出装,用的好就是利器用不好只会深受其害。
对于血棘选择意见:
装备的选择永远离不开英雄的特性和局势的判断,要判断英雄适不适合出血棘,先要搞清楚它的定位,首先因为它是基于紫苑的升级产品,所以一个英雄适不适合出血棘间接表明它适不适合出紫苑,很多玩家喜欢小鱼出血棘,但血棘对小鱼的确是一个需要深思的装备,虽然血棘小鱼拥有很强的单杀、续航能力,但是出血棘就意味着出紫苑,前期4075的价格确实没有隐刀+回音战刃所带来的收益高。再又就是大炮与血棘的选择,拿小骷髅和TA来说明,大炮是一件确确实实的单体输出装备,比起它的暴击血棘的暴击的确是劣质了一点,但血棘可以向敌人施加一个沉默暴击的DEBUFF,所以如果队伍中有人出到大炮就可以选择血棘来增加团队输出,其次如果在遇到蚂蚁,蓝猫这类具有很强逃生能力的英雄,血棘也是优于大炮的,但如果你的队伍控制足够缺少输出大炮又胜于血棘。