DOTA蓝猫和什么英雄配
A. dota蓝猫怎么玩
蓝猫主哪个技能都可以,看个人的喜好和阵容,缺控制就升E,缺AOE就升R,我一般主R,13121412224333+4,出门2个智力斗篷加点恢复药,然后出假腿、2个挂件、坚韧球,再出羊刀、林肯、冰甲、飞鞋、冰眼
B. DOTA中的蓝猫中单时如何和Gank型的英雄对线以及如何游走Gank
真是匪夷所思的选手.. 9分钟魔瓶...我的3分之一的速度..... 懒猫的 GUNK 能力是中路英雄最强悍的之一.. 能算强悍的就只有夜魔 宙斯 SF 和痛苦..屠夫..火女 其他根本没多大意义..9分钟 你错过了4个神符...可能是3个人头 可能是以500块...可能是1级的经验 其实操作的最初也就是打钱能力...打钱速度的犀利决定一个选手后面的操作 举个例子...我们婴儿的时候 要用爬 打钱就是爬 如果爬都不会 更难说是跑步了.. 对自己经济的要求必须谨慎..毕竟懒猫是个节奏线英雄 全团的节奏说过分了就是他一个人带起来的....APM 的要求自然不会低........ 抓人一定要找好时间 一般加点就是R 先满 3技能1点 给你几个建议 1没F 最好别抓.. 2 中路 MIS 不能抓 3 线离塔远不能抓 4 没血量不能抓 5没视野不能抓 6 有大控 像你讲的 GUNK 能秒自己的 并且自己拿不到先手的时候不能抓 7 没晕技的队友不能抓~ 能在前期发挥好优势 那中期绝对是很好打的 怕GUNK 秒自己其实没太多必要 自己有飞 腿可以切力量 血量是足够的 只要不犯错误 1个人乱走...或者没必要的飞去 不能达到击杀目的 这样的话是容易被秒的 如果有钱了 面对强力GUNK 阵容可以先 买个斧头 然后做BKB.... o(>﹏<)o千万别着急出补给蓝的装备... 太脆被秒 蓝是无用的... 自己GUNK 能力本来就强 4秒CD 的残影 260伤害 2,5秒牵引 加上电荷伤害...说到这 给个建议 我看大多数懒猫玩家比较浪费机会 比如飞过去没有A1下 而是直接拉 然后拉了又不A 直接残影 这样前期35的电荷加上6 70 左右的攻击 要少打很多血 不用过多担心别人意识到你能来 第4个技能本来就是针对这点 来配合懒猫的 身上一定要带 至少带一个大罐子 如果还有什么不明白的请追问我 我可以给点建议 追问: 3分之1的速度?您3分钟能打3500?大神我给你跪下了~~虽然我打钱不稳定,波动大…40分钟100—200的正补…但是3分钟先出魔瓶我表示毫无压力…当时我看对面阵容高爆发、双控双后……加上死亡先知中路无限放直线技能…我才先出双挂件假腿的,对方上下路的控,守符守得很紧,我们也就一个控…先出魔瓶持久力不高(当时我是这么想的…也许不对吧…)
C. 哪位兄弟给下DOTA蓝猫(风暴之灵)的简称、定位技能的使用与队友的配合。
蓝猫的简称是ST,个人觉得他还是属于一个2号位英雄,比较需要资源和等级,后期能力不差,所以一般都是中单。走边路的极少。前期的小件就是鞋子之后出假腿,一定是假腿,魔棒,瓶子。
技能的话前4级的时候是三个技能都必须都至少有一点才能发挥出作用,在前期没到6级的时候配合游走英雄击杀对方SOLO英雄还是有难度的,因为那个时候ST的输出和控制不算太好。所以前期还是以补刀和控F为主。推荐的加点是7级的时候2级R3级E1级V1级G,前期拉有3级就足够了,然后补满R。我不推荐主R而放弃E的,如果只有一点E我觉得真心就废了,也不推荐在这之后补满V,因为满R的好处是R是AOE,带线清兵上比V要强。前期游走的COMBO是飞过去,A一下,拉住,A一下,R,A一下。这是比较稳的。总之记住在每放一个技能后都A一下,这样才能输出最大化,然后也有个减速效果。记住前期控F真的很重要,才能有GANK的续航,不然GANK一次就回家或者运小净化的话就太慢了,如果能控到一个恢复F那就是你的天堂了,在魔还没有完全回满时赶快飞,无限的滚,而且用来收割对方残血英雄是很爽的。然后有队友配合的情况下也最好不要飞太远的,尽量能够多留一些蓝。
第一大件还是首推BKB,不推荐紫怨,因为紫怨蓝猫非常脆。蓝猫打团战的目标就是配合队友秒对方的后排,需要飞进去打乱对方阵型,如果你没有BKB很有可能飞进去就再也出不来了。不要觉得BKB会让你缺蓝,打一次团还是足够了的。赢得一两次团全身而退后出羊刀之类的装备的钱自己也会有。第二大件推荐羊刀,这个原因不用多,加属性加回魔多一个控制。这个时候你的蓝猫就能无限带线了,两个R就能带走一拨兵,加上你的回蓝快,又有大招,对方是很难抓死你的。当然很难不是说不可能,像沉默,船长和萨尔这些英雄都比较克制蓝猫的大招。第三件就比较随意了,如果对方物理DPS比较多就冰甲,点控多就林肯吧,总之这两个装备都是不错的。再往后假腿换飞鞋。最后一件装备就看局势吧,自己还不够硬可以出个血精石,如果DPS不够就冰眼。这些都是不错的选择。
总之09给ST的评价非常高,模样灵,切入狠,带线稳,单杀强,是想成为拆黑高手必须学习的一个英雄。可玩性的确很高。
D. Dota2蓝猫怎么打对面控制多爆发足的阵容怎么选择出装
控制、爆发都足的话建议第一件出BKB,然后血精、冰甲、羊刀、如果指向性控制或技能多的额话比如什么LION、小Y这种,可以出个林肯,但是这些脆皮团战蓝猫应该是首先秒的,林肯和莲花 都可以让队友帮你出,有的还是得看局势和整容。
E. 哪位兄弟给下DOTA蓝猫(风暴之灵)的简称、定位技能的使用与队友的配合。
Storm;蓝猫;电熊猫,RT,蓝熊猫,风熊猫。
1.残影(R)是一个4秒CD的AOE技能,相当不错的打钱技能2.电子涡流(E)是一个2.5秒的控制及位移技能3.超负荷(V)是一个被动加攻及小范围减速的优秀被动技4.大招球状闪电是一个没有CD(但有明显的前腰)的Blink技能,蓝猫真正的核心技能,但伤害少较少,不适合作为输出技能。风暴之灵的加点方式非常灵活,全Dota少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路,但有一个原则是要注意的,无论什么加点风暴之灵4级时每个技能都需要至少1级,以保证前期一定的爆发力。
主残影的加点:偏AOE的打法,蓝猫的初期打钱能力会强很多,魔耗也相对较多。前期1级的v就能保证80%的减速效果,7级后加电子涡流可以让蓝猫的控制力更上一个台阶。主电子涡流的加点:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,压制能力更为突出。主被动的加点:偏压制的打法,要求solo一路,对基本功要求更高,初期高等级V加的攻击力更多,1级的R、E保证被动技能的触发,且魔耗较少,可以更多地释放技能,保证持续性的压制力。7级后可视阵容决定先满残影还是电子涡流,缺控制先升电子涡流,缺AOE先升残影。蓝猫作为一个高机动性的法师 要做到的就是到达黄金期后多多游走带动节奏。团战或者以自己的高机动性挑起战端 在团战开打前利用对方某一名英雄的走位失误 造成多打少的局面;或者强势切入战场 拯救被对方先手的己方英雄 即使一己之力不能成功 也可以拖延时间 等待更多队友支援;或者干脆团战就猥琐在后面 避免自己成为对方众多技能的第一输出点 在一波技能过后依靠自己的机动性和高爆发进行人头收割。首先是主E加点 这种加点在大多数情况下是没有前途的。理由很简单 没有伤害没有输出 空有一个不是很长时间的控制有什么用?打不死人。之后主R 这种加点在某些情况下 比如中单对蜘蛛 比如你们的战术不需要你待节奏 而是要你打钱 是可以考虑的。这种加点方式最大的缺陷就是R的不确定性。前期只有一二级E的情况下 R能否中人是不一定的。主R一旦失误 此次gank即宣告失败。最后是向大家推荐的主3加点 主3的优势就在于伤害的稳定以及最大化 虽然就算是主3能不能R中人也是gank能否成功的重要因素 但是3技能的稳定性比主R高太多了 主3加点基本上在你完成GAEARA这6连击之后就像黑暗游侠 众神之王剩下的血量这种人就只有任你宰割的份了。而且R初始140点的高伤害也能够满足你在前中期打钱的需求。相较之下 主3的优势比主1更加明显...DOTA6.63版本对血精石的改动使其被削弱不少,不能回复生命使电猫不再有强大的回复能力支撑他在战场出入自如。尽管看起来新版血精的强大回魔能力对电猫来说十分适合,但是电猫只有魔法回复,G进去半血G出来即使你过了几秒蓝会得差不多了,再半血飞进战场连combo很容易直接被控制秒掉。而且现今出血精石你就千万不能死 死了掉一半的能量让人有些不能接受。综上 6.63的血精石不再适合电猫。基本装智力假腿 无用挂件*222点智力可以满足你前期对魔法的需求 可以打起十分犀利的gank 如果游走频繁可以补个瓶子。能控到符的话不仅恢复上会有质的飞跃 神符的效果也可以帮助你更好的参与战斗。这个时期是你比较强势的时期 魔法在一次战斗中应该不会不够用 但是回复能力稍显不足 经常要频繁的回家补充见底的魔法。核心装羊刀羊刀在以前也很适合电猫 只不过以前血精石实在是太好了。增加的智力提供充足的魔法上限 10点三围让你不容易直接被秒 200%魔法回复让你不必频繁的回家。变羊更是神技。路人局的话最好在20-35分钟做出。神装林肯法球三围和回复能力是电猫急需的 不再赘述。抵消技能的能力也让你不容易被控制。毕竟机动性是电猫的灵魂。视情况替代羊刀作为第一大件也未尝不可。黑皇杖防控制神器 点控实在太多可出希瓦的守护撑智力 撑甲。不推荐。一是不撑三围 不撑回复。二是物理攻击真的能打你多少下么……后期钱多得蛋疼的时候可出。紫怨电猫的输出其实是A出来的!!他的伤害主要来自被动技能和自身攻击力。魔法伤害比一些新手想象的低很多。所以紫苑其实是很适合蓝猫的装备。但是不撑血 没有生命回复 成了他比较致命的缺陷 2件之后可以考虑。狂战斧相信很多人看到这件的时候就想要开喷了吧……但是不妨冷静的分析一下 狂战的回复能力是蓝猫所需要的 攻击力对蓝猫来说是增加输出的必要手段 狂战不失为一件在后期可以考虑的装备 我试了两把效果还不错 当然还需要更多人来验证这件装备的战场效果和可行性。
F. Dota2哪些英雄的搭配玩起来会很有趣味性
1.猛犸+炸弹人
战斗力:4.5
趣味性:4
操作要求:5
这是一个娱乐性加实战能力都很突出的组合,简单而言就是炸弹把雷埋偏一点,然后猛犸顶过去。前期大部分英雄都是顶到就死,及其恶心和强力,曾经有一个CX在5分钟内被炸死8次,直接打“老子要删游戏了”然后怒退。而且该组合强力的是后期可以转成:攻高地猛犸跳大顶回到炸弹堆里,非常好的掩盖了炸弹人攻击能力不足的问题。而且猛犸肥了也能打大哥,所以这是一个兼顾了趣味和实战能力的组合。缺点是这套后期对猛犸操作要求很高。
2.小小+炸弹人
战斗力:2
趣味性:3
操作要求:2
就是简单粗暴的手榴弹,小小把炸弹人扔过去,炸弹人自爆。就这样。
3.兔子+炸弹人
战斗力:3
趣味性:3
操作要求:2
除了可以把人拉到炸弹上,还可以给炸弹人加速,让他去自爆。是比较经典的组合。
4.全能+沉默+冰女+尸王+斧王
战斗力:4
趣味性:3
操作要求:5
传说中的阵容,实战极强,看起来都是弱身板,打起架来杀不死CM,被一个好大,简直是天崩地裂。沉默出MK,放放大和C,后期智力高了一样是大哥。全能出神帐。配合双冲脸,个人五黑实战该阵容50余把,曾经把一个BKB龙心强袭复活盾的骷髅王杀三次,让他接下来连泉水都不敢出。娱乐性极强,要求非常连贯和骚气默契,各种吹风神帐跳刀绿杖推推打得对面欲仙欲死,冰女大哥的强度远超你想象。打完了会对对面造成不可逆的心理伤害,要小心真人PK的风险。
5.隐刺+赏金+NA+小骷髅+卡尔
战斗力:2
趣味性:4
操作要求:3
全隐身阵容。实战是个垃圾,只要对面不是脑残全场不买粉不买眼不买宝石基本上赢不了。但打出优势后,能虐得特别爽。我会告诉你们有一次这个阵容打了70多分钟,家里缴的宝石成堆吗?
6.天空流
战斗力:4
趣味性:2
操作要求:3
宙斯+先知+幽鬼+冰魂+TK。实战来说,其实天空流在比赛里也是出现过很多次,趣味性一般,但可玩性高。另外也有把TK换成蓝猫的变种,战力也不差。
感觉知乎朋友提醒,这里还有加入小精灵的打法。
7.光环流
战斗力:4
趣味性:2
操作要求:2
小黑+露娜+SF+VS+兽王。早期光环流就是这样了,后来有不少变种,比如有加入大牛的,加入尸王的什么什么的,总之精髓就是:我出一个系带顶你一个鹰角弓,你虚不虚嘛!!实战能力极强,适合速推,打后期也不虚,有兽王的先手控,有VS辅助,还有三核,可以说是最完善的娱乐战术,缺点则是整体偏脆,需要三把BKB,怕潮汐大,也怕被对面打乱节奏。
8.提速狗开
战斗力:4
趣味性:5
操作要求:4
赏金+大鱼人+蓝猫+白虎+白牛。这是一种非常非常非常非常非常爽的娱乐的打发,总得来说就是快快快,冲冲冲,无脑干。打起来你会感觉对面好似一直处于减速状态,这个流派有个变种就是把蓝猫换成末日,然后末日吃狗头的打法。实战能力也是很强,我记得当时在网吧开黑我们几个兄弟快笑傻了,对面追谁都追不到,我打个白虎能一直追着别人小狗点,小狗给了我减速还是没我快快气哭了哈哈哈……娱乐性极强,缺点也是打完会给对方造成不可逆的心理创烧,如果同一网吧小心真人PK。
9.泉水钩
已经失传了,屠夫和陈配合把人拖回泉水的打法。和室友亲测,除了恶心对面,还能恶心队友,可惜昙花一现啊。
10.召唤流
战斗力:4
趣味性:3
操作要求:4
熊德+先知+光法+谜团+地铺。也有许多其他变种,但这套我认为是最好的,狗头地铺是点睛之笔,网子非常好弥补了阵容小控不足的问题,缺点嘛,嘿嘿,怕牛。
11.G奶流
战斗力:5
趣味性:5
操作要求:4
死亡先知+NEC+尸王+SS+戴泽。也有换成光法或者军团或者LOA或者全能的变种,一句话就是奶得对面欲仙欲死,各种打不死啊各种打不死。唯一一个没奶的死亡先知是核心推进英雄,可以说这套阵容15分钟要是笛子梅肯秘法都齐了,推起来是不讲道理的。实战极强,如果是开黑趣味性极强,赢得会有种恶心死对面的快感。
12.五法下天山
战斗力:5
趣味性:2
操作要求:5
暗影恶魔+诗人魔法师+受折磨灵魂+极寒幽魂+巫妖。是之前某个比赛里出现的,战斗力突出一个莽字,是一套非常成熟的法师阵容,有兴趣可以尝试一下。这个阵容对个人要求是及其变态的,特别是受折磨灵魂必须前期要打出足够多的装备,不然比如对面潮汐一个跳大,你们这儿可能就全倒了。面对对面后期大哥,只有每个人都够骚气才能把对面玩弄于鼓掌之间。趣味性个人觉得并不突出,也没尝试过,只是看过视频而已。有实践过的希望告知具体效果。
13.大招流
战斗力:4
趣味性:4
操作要求:5
一般来说就是COCO+猛犸+潮汐或者谜团。另外两个就随便了。这个阵容之前我和朋友网吧赛用过,当时选的谜团,最后两个一个用的剑圣,一个沙王。缺点很明显,线上弱了,而且大招想打出完美combo的可能性并不高。但一旦成功个一两次,毁天灭地。
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重新开更,已经修改潮汐的缩写,TH确实叫的比较多。修改了不少错别字。
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14.15分钟TB一波流
战斗力:5
趣味性:3
操作要求:3
TB+VS+尸王+戴泽。最后一个可以是卡尔,龙骑,风行等英雄,但我们打一般是用龙骑士的。这个打法也是以前我和小伙伴研究出来的,精髓就在于15分钟TB假腿5系带,配合VS,戴泽的强大的保人能力,最大化TB输出空间,很多对面路人碰到这种打法会十分手足无措,支援一下不到塔瞬间就没了。这个时间点TB的输出太可怕,打团也很难打,一般对面标准死法就是被磨掉一塔发现情况不对感觉TP二塔,出来打一波,发现TB输出太可怕,然后被杀个三四个人,然后复活再打要秒TB,结果被戴泽或者VS保住,再次团灭……
15.小狗+蓝猫+先知
战斗力:4
趣味性:3
操作要求:1
好的,线上没人,我去带个球。纳尼?怎么有三个人蹲我,日了狗了!
好的,对面就蓝猫一个人,我们有两个人,我们有优势,平A都赢了。纳尼?还有狗和先知?
好的,我们也是三个人,对面顶多三个人,我们有优势,平A都赢了。纳尼?狗有神仗里面还有一个六神装PA?
16.SK+火女
战斗力:3
趣味性:2
操作要求:3
最早期的美女与野兽组合,现在看来,这个组合并不那么好用了。
17.刚被猪+黑鸟
战斗力:3
趣味性:2
操作要求:2
也是比较早期的组合,厉害嘛,也就那样,看谁玩。有的黑鸟光点环还不如递个小净化呢。人品好的话确实挺厉害的,但也只限于线上而已。
18.取经组合
战斗力:4
趣味性:2
操作要求:3
光法+猴子。光法+刚被。和上面那个有些雷同,光猴组合是非常有名的打法,不过随着时代的改变,这个组合也慢慢被人遗忘了。打路人的时候还是挺恶心人的,昨天晚上和朋友两个人打天梯,我术士,朋友哈斯卡,就被光猴恶心惨了。
19.小精灵+混沌骑士
战斗力:4
趣味性:3
操作要求:5
这个战术要说明一点,这是我和一个打混沌打的特别好的朋友偶然发现的组合。因为我小精灵打得也不错,而且两人够默契,所以才厉害。厉害在什么地方呢?做好视野,比如对面推二塔,混沌和小精灵链接,混沌在二塔后面开个大,然后和小精灵飞到对面站位后面,混沌装备好的话,瞬间就把对面一个后排秒了,然后对面以为我们全体绕后了(因为地图上一大堆幻想红点)凭借混沌高移动速度潇洒走一回后,留下一堆幻想回到前线从正面突进,幻想一个E就全回来了。具体实战效果极佳,曾经对面一个分身疯狂隐刀支配SF,推一塔的时候稍微来慢了点,TP被我塔前眼看到,瞬间被我们秒了。这种装了逼就跑的感觉真是爽呆了!
20.冰雷卡+光法+黑鸟+兔子+血魔
战斗力:4
趣味性:3
操作要求:2
吸精流,之所以不用敌法,主要是有卡尔黑鸟,再来敌法前期压力实在太大了。现在猴子改了,打架厉害了后更适合这个阵容了,所以血魔也可以改成猴子,不过节奏就难带了。打起团来,兔子一拉,各种吸蓝技能各种扔,对面没蓝只要后撤,这个时候血魔一个大……画面挺美的,实战过三四把,效果很棒。缺点嘛怕秘法,可实战告诉我,这个组合对面只有一个秘法的情况下是奶不够的。
另外不用LION和小强的原因………lion和小强的其他几个技能显然优先级更高,而且原班人马打团来说和兔子切合度更高。
21.目标!!!诺森德!!!!
战斗力:3
趣味性:5
操作要求:4
以下这几个英雄选5个——骨法+炸弹人+熊德+受折磨灵魂+陈+谜团+剧毒术士+NEC+尸王+光法+先知+巫医。
这些人是疯子吧!!!一级就开始五人抱团推????快报警啊!
一级五人直接中路推进的打法,这里贴个贴吧传送门
dota的一级疯狂速推阵容分析 (整理版)_dota吧
里面说的已经比较细了。以前在VS平台和朋友5人黑的时候用过,核心英雄我认为是熊德,炸弹和
骨法。其他的英雄都要取舍,出装也很讲究,圣殿一定要有人出,小净化没光法的话带个10管都正常的。正如帖子里说,伤人一千自损八百,这个是个极端战术,要小心网吧真人PK谢谢!
22.史上最最最最最最最无敌战术!!!!!!!!暂无破解方法!!!!!使用后胜率高达百分之99.9!!!!!快来看啊!!!!!
战斗力:5000000000000000
趣味性:0
操作要求:0
没错,这个只在传说中出现过的战术就是————————————————第六人战术!
在VS的时候,半夜开黑到5点,一直没赢,你和你的队友睡眼惺忪,意识溃散,怎么办?好的,牺牲你自己,去做第六人吧!
PS:请找有智商的,以下是一次失败第六人对话实录。
A:我去做第六人,我选个剑圣,假装抢符,PA你过来抓我,我假装和你对拼,然后不敌你,送你一血怎么样?
B:好!这个演得好的话,应该没人会发现。
A杀死了B,拿到了第一滴血获得400金钱。
B:卧槽你竟然出了三个暴击!
A:卧槽我竟然出了三个暴击!
另外,如果还有在VS平台战斗的刀友,希望不要用这个战术,因为你这等于毁了对面4个人的游戏体验,净化DOTA环境,从我做起谢谢!
23.斧王是真正的勇士!!!
战斗力:2.5
趣味性:5
操作要求:0
如果你觉得你今天运气爆棚,并且希望把所有运气用在DOTA而不是买500万彩票上,那就果断使用这个战术吧!
打法就是斧王一级买个鞋子,一个小圆盾(什么你是手选的?你运气这么好直接random啊!)或者就一个鞋子,然后对面出兵的第一波,对面英雄正卡着兵,看准时机,冲吧!接下来你贴住对面脸,不要问对面减速你晕你怎么办,反正你已经贴住了,接下来追着他跑吧,冲塔,冲高地,冲泉水,你所需要做的就是少女祈祷中了。
以前我用过,对面水人和神牛被我双杀,直接退了。11平台,不算分,但拿了MVP。
24.屠夫+全能
战斗力:2
趣味性:2
操作要求:3
比较有名的一套组合,但就我个人使用而言,效果并不怎么样,主要再于屠夫一般都走中,和全能不好配合。后期套子给大哥的意义要大于给屠夫吧……
25.开挂
战斗力:0
趣味性:-5
操作要求:0
不图不挂从我做起!
不过嘛,以前碰过一次特别搞笑的事情,我想说说。
一次我和朋友开黑,那个人技术很好,但是那次他搞了个开图挂,说想试试看开图什么感觉。然后出现了这么一幕。
朋友小鱼去拉野,对面lion在等他过来,小鱼有图挂,看lion过来就缩回去了,lion一走又去拉野了,lion一看小鱼过来拉野就过来了,一看小鱼走了也走了,两个墨迹了半天。lion受不了了。
LION:小鱼是个图逼!死全家!
小鱼:图你MB,你要是不开图怎么知道我开图的!
这个梗我们大学笑了四年。哈哈哈哈