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lol人数是dota多少倍

发布时间: 2023-06-08 18:03:08

① dota2和lol哪个中国冠军多

DOTA2和LOL的中国冠军得奖数量分别是3支和3支。不同的是一个举办了10界,一个举办了11界。可以说两个比赛中,中国战队的实力在全球排列是不相伯仲。lol中国拿过三次世界冠军,这些队伍分别是ig战队,fpx战队,edg战队。 2018年,中国的IG战队于S8赛季以3:0战胜FNC战队夺得LPL首个世界赛冠军。另外,从图片上发现一个问题就是,DOTA2的冠军更多分布在欧洲区,而LOL的冠军则大多数分布在亚洲区。还有就是LOL韩国的实力值得一提。貌似实力遥遥领先。果然是全球电子竞技第一强。如果不是韩国战队在DOTA2的建树太少,简直感叹其实在电子竞技领域就是一棒!再看看两者的今年冠军奖金对比,DOTA2:$1820万 LOL:$48.95万。DOTA2的冠军奖金是LOL的约38倍。DOTA2的奖金还是太高了。即便是亚军也是LOL的冠军10倍多。是不是应该将奖金分拆更好呢?正所谓细水长流嘛!而相对而言,LOL印象中也是“氪金”的,而且LOL的玩家人数应该是DOTA2的10倍多

② 英雄联盟和dota哪一个玩家更多

DOTA和英雄联盟并不是一个游戏,两款游戏的区别是非常大的。作为萌新小伙伴,想要入坑这两款游戏的话,哪一款更容易上手呢?这里我们就来说说这两款游戏的区别,以及它们各自的特点是什么。
DOTA和英雄联盟最大的区别应该就是补刀。DOTA比英雄联盟困难的地方就是补刀,DOTA可以正常击杀对方的小兵来获取经验值,还可以击杀已方小兵单位,让敌方没有办法获取经验值。但是DOTA在这一点上对新手就不太友好了,英雄联盟是可以自己发育的,而DOTA却只能默默成炮灰。如果对方比你强,即使十分钟之内没能够杀你,依然还是可以比你领先个三四级。因此玩DOTA要练习正补,还要练习反补,这样做的目的就是为了压制敌方的发育。如果任由敌方发育的话,你只能是一直被压制一头。
两款游戏的消耗也不同。英雄联盟中有蓝buff,而DOTA中却没有这种东西。实际上DOTA游戏中英雄技能的消耗量是非常大的,每个技能的释放也要考虑很多东西。而英雄联盟中式存在蓝buff的,恢复也相对来说比较快一些。两款游戏的死亡机制也是不同的,DOTA的死亡机制比较有趣,在击杀了对方之后可以获得金钱,同时自己也会掉钱。而英雄联盟并没有掉钱的设置,当你击杀敌方的时候,会得到一些正向激励。从后期上来说,DOTA可能会出现滚雪球的情况,甚至可以1V5,但是英雄联盟却很难出现这样的状况。
两款游戏都强调,它们在竞技方式上也存在区别。一般来说,英雄联盟更强调微观操作,而DOTA则更强调的是大局观。为什么这么说呢?两款游戏在技能控制、位移上都有区别。英雄联盟的技能控制时间是非常短的,而DOTA的技能控制时间相对来说更短。至于位移,英雄联盟中玩家可移动的距离最多也就是300、400码,而DOTA可移动的距离随便就是几千码了。这样看来,似乎还是DOTA在游戏体验上更胜一筹。
在装备上两款游戏也存在不同,早期DOTA和英雄联盟在装备系统上的差别不大,但是现在它们各自有自己的系统。DOTA的装备是围绕魔兽来展开的,不存在符文之类的装备。从装备的情况上来看,英雄联盟对英雄的定位是有着明确的规划的,而DOTA则给了玩家更多的自由度,可以让玩家自己去把握出装情况,从而决定自己的地位。
上面这几点,应该就是DOTA和英雄联盟最大的区别了。这两款游戏都有不少的粉丝,也有一些粉丝喜欢拿这两款游戏来做对比,之后吵来吵去。其实两款游戏都很经典,说起来可以引发大家的情怀。而且每个人都有自己喜欢的游戏,这个是没有办法强求的。DOTA和英雄联盟,一个打开了电竞市场,一个把电竞的生态给搭起来。两款游戏的地位都是大家认可的,也就没有必要分个高低了。

③ 请问dota2目前国服同时在线人数大概有多少lol有多少

dota2在线人数20万-30万,LOL肯定比dota2多,毕竟门槛低。

④ 从一个方面指出dota跟lol的差距有多大

英雄联盟属于简化DOTA;
更容易上手;
DOTA的属性更多;
玩法更难。

⑤ 现在lol和Dota/Dota2的玩家人数谁多 多多少

LOL玩家人数多些,2015年据不完全裂顷统计全备源野球LOL玩仿喊家数量约3.35亿,DOTA与DOTA2玩家总数约2.9亿。多了0.36亿左右。

⑥ lol和dota的玩家到底分别是多少

2020年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。

S11和Ti10开始之前,《DOTA2》和英雄联盟两款游戏的玩家数量在国内是比较悬殊的。2017年的时候,DOTA2在线人数刚刚破亿,Valve顺势公布了具体的玩家地区分布情况,中国区玩家数量占到了8.3%。之后,V社就再也没有公布过类似数据,现在是否能够保住1000万都成了问题。

中国观众的Ti观赛热情与他们是否游玩DOTA无关,游戏本身的观赏性和团队之间的配合性足以为普通观众贡献一场视觉盛宴。然而,玩家数量锐减,职业联赛缺席,商业开发疲软,DOTA和《英雄联盟》在公众认知层面上的差距越拉越大。

DOTA是否是个“Dead Game”,我们还不得而知。不过,联赛和商业开发这些基础环节,如果完美世界无法拿出一些具体的措施,那么CN DOTA的所有辉煌,或许就真的留在了2016年的那个夏天。

⑦ 为什么在国外lol比dota2火 以前在国内的时候听好多人说lol虽然在国内火是因为有tx的宣传

LOL比D2早公测了好几年,所以在D2出现之前就已经积累了许多玩家。D2自称传承了DOTA的经典,但设计团队成员和原版DOTA有出入(螃蟹他们创造了DOTA,但认为没有前途所以放弃了,之后冰蛙接手继续开发,并将其发扬光大。螃蟹他们在看到DOTA火了之后,又开发设计了LOL)。所以有一些DOTA玩家并不承认D2。玩了几盘D2后,我也认为D2和DOTA有相当大的不同,比如法球。再者LOL平均一句30分钟左右,甚至不到。D2一般要40分钟左右,而且有时候甚至要打1个多小时,所以LOL更适合现在的快节奏生活。LOL也较D2简单,易上手,所以比D2火也没啥稀奇的。

⑧ 为什么lol的玩家比dota2多

1.当年暴雪不看好dota类游戏,抛弃war3平台。导致dota搁浅。
2.因为dota没有油水,所以dota地图开发者之一的羊刀叛逃去了拳头,联合铅笔龙关闭dota论坛,把论坛里刀友的dota新英雄创意全部剽窃做成了早期的lol。
3.lol在国内被TX代言,TX铺天盖地的广告宣布lol是dota原班人马打造,当时dota爹不疼娘不爱,大量的dotaer转投了lol的怀抱。lol势大之后TX一脚踢开dota,广告词也变成了话说lol为什么要和dota一样。类dota游戏也变成了moba。
4.冰蛙想开发dota2,和暴雪聊暴雪还是不看好dota类游戏,于是冰蛙联合V社做了dota2,刚出来拳头就疯狂打压。羊刀让暴雪告V社侵权,于是V社和暴雪开始打官司,最终V社拿到了刀塔这个称号,但是不得使用里面经典的骷髅王,熊猫人等形象。导致dota2的人设大改。很多人都觉得dota2并不算dota的续作。
5.TX对于dota2的打压一直存在,从最初的要求dota主播必须播lol不播就封杀。到后来TI4 NB夺冠TX报道放一张NB举冠军盾的照片然后通篇报道了若风的电竞梦,从lol玩家杀人配图dota2到报道刀塔铁粉林俊杰的电竞梦修图林俊杰打lol,从TI6 wings夺冠轻描淡写到wings解散大书特书到中国战队夺冠通篇报道亚军的电竞梦。反正只有你想不到的,没有TX做不到的。
所以经过多方面打压,dota2在国内的玩家数远远比不上lol。但是成绩就不说了,玩家基数小的dota2在TI上三冠五亚,对抗世界。玩家基数最大的lol在S上一冠两亚,唯一冠军IG还官方不认,被开除国籍。啥也不说了,我选择dota2。

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